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DotA Allstars v6.53 中文版发布了
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地图下载链接:http://www.get-dota.cn/
千呼万唤,DotA Allstars v6.53中文版在今天和英文版同步发布。这次全新版本的发布,一方面意味着今后不同语言DotA版本的互通,即不同语种间可以使用各自的地图进行游戏,观看录像,而无需下载对方的地图;另一方面意味着今后的中文版本将保持与最新英文版本的全面同步,国内的玩家从此将第一时间领略DotA的最新变化,享受最新的游戏内容。
这次汉化组的工作,得到了来自方方面面各种形式的支持和帮助。以6.53中文版推出来说,由于有很多成译,工作重心并非在于翻译本身,而在于完成新的本地化系统的建设。在此过程中,两位程序Danat和DonTomaso的帮助至关重要。当然,最重要的无疑是IceFrog本人所做的努力,特别是为提高本地化程度大幅度重写了地图的代码,并根据各个小组反馈的结果一再进行了修改。
需要说明的是,本版本jass部分的汉化程度约为80%。由于各种原因不进行汉化的部分包括:F9的所有内容、计分牌的所有内容、模式的名称、部分引用过字符。其他内容由于一些系统原因,可能有极少数的遗漏。希望大家理解,虽然一些问题可以通过手动的方法解决,但是汉化组工作的最终目的是将汉化工作变得更为规范化,并一步步完善现有的系统。也就是先从系统上进行修改,再落实到实际操作。针对大部分遗留内容已经有方案和计划进行修正,具体请大家拭目以待,很可能就是下一个版本能够实现。同时,针对汉化本身的错误及需要改进的地方,我们一如既往地欢迎广大玩家的意见和指正。
虽然在getdota页面上已经有过名单,但这里还是再次列出汉化组的成员,感谢他们这段时间的工作:
Etc.,RiiNoA,zhangx05053,Sodoes,NightMare,Attly,c.lucifer,Orange_soso,Kua,Kaka,Sprite93
感谢大家的支持,并祝大家玩得开心!
DotA官方汉化小组|Heintje
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英雄方面:
近卫军团
·新英雄:发条地精
·变体精灵:变形现在能够点击使用以进行一次转化每次点击转化2点属性;变形在高等级时转化更为平滑(2/4/6/8点每秒->2点每1/0.5/0.33/0.25秒,单次点击仍为转化2点)
·流浪剑客:敏捷成长由2.2下降至1.6
·隐形刺客:施法点由0.5下降至0.4
·德鲁伊:召唤熊灵冷却时间由180下降至180/160/140/120
·刚背兽:刚毛后背自动释放的刺针所需要吸收的伤害由200上升至300;吸收伤害的背面/侧面角度判定由70/115下降至70/90
·熊猫酒仙:醉酒云雾的施法距离由650上升至850;元素分离冷却时间由180秒下降至180/170/160秒,3级元素分离的火熊猫献祭伤害由10上升至30,火熊猫的移动速度由325上升至325/375/425
·赏金猎人:疾风步的冷却时间由20秒下降至15秒
·龙骑士:火焰吐息的魔法消耗100/115/130/150下降至100/110/120/130;真龙形态的冷却时间由100秒上升至115秒,真龙形态的攻击点由0.94下降至0.5,攻击后摇由0.56下降至0.4
·敌法师:法力虚空的冷却时间由120下降至120/100/80秒
·黑暗游侠:射手天赋增加的敏捷由10/20/30上升至12/24/36点
·光之守卫:幻火的飘渺技能魔法消耗由75下降至25
·兽王:战鹰/高等战鹰的速度由300/315下降至270/280;原始咆哮的冷却时间由70/65/60秒上升至至80/75/70秒
·炼金术士:化学狂暴增加的基础移动速度由360下降至330/340/360
·神灵武士:攻击距离由350上升至400;攻击点由0.5下降至0.4
·仙女龙:攻击距离由600下降至550
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天灾军团
·蛇发女妖:攻击点由0.73下降至0.5,攻击后摇由0.54上升至0.6;净化对召唤生物造成的伤害由600上升至600/800/1000
·末日使者:拥有神杖后的末日冷却时间由150/120/120秒下降至110/100/90秒
·鱼人守卫:鱼人碎击伤害由50/75/100/150上升至50/100/150/200
·痛苦女王:痛苦尖叫的魔法消耗由85/105/120/140上升至140;超声冲击波在无神杖的时候冷却时间由120/100/75秒上升至135秒
·虚空假面:力量成长由2.2下降至1.4;施法点由0.5下降至0.35
·食尸鬼:感染的冷却时间由100/70/40下降至100/60/30秒
·灵魂守卫:移动速度由320下降至300
·半人猛犸:两极反转的作用范围由460下降至410
·狼人:嗥叫的持续时间由20秒上升至35秒,只作用于友方玩家控制的单位,固定而不是百分比增加攻击力;移除召唤的精灵狼的击晕能力;野性之心修改为提升狼人及其单位的攻击力和攻击速度;变身的冷却时间由160/145/120下降至100/70/40秒,持续时间由40/50/60下降至14/15/16秒,魔法消耗由150/175/200下降至125点,变身同时增加狼人和他控制的单位的移动速度,由380上升至522,不受减速效果影响;变身以及召唤的精灵狼的致命一击由20%几率造成2倍伤害修改为30%几率造成1.5倍伤害
·育母蜘蛛:极度饥渴的冷却时间由60/45/30秒调整为45秒
·幻影刺客:窒息之刃的魔法消耗由35/30/30/25下降至30/25/20/15点,减速效果由20%/25%/30%/35%上升至50%,持续时间由2/2.75/3.5/4.25下降至1/2/3/4秒
·死灵法师:死神镰刀的魔法消耗由150/340/500上升至175/340/500
·地穴编织者:时光倒流的冷却时间由120/90/60秒下降至60/50/40秒
·沙王:基础护甲由3下降至0
·地狱领主:移动速度由295上升至300
·幽鬼:折射的范围由600上升至1000
·不朽尸王:召唤的僵尸有33%的魔抗并且掉落的奖励由24-38下降至14-28;噬魂冷却时间由30秒下降至25/20/15/10秒;瘟疫的施法距离由400上升至700,冷却时间由45秒下降至30秒
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物品方面:
·散失之刃的增加的敏捷由10上升至15
·散华的合成卷轴价格由600上升至800,残废几率由7%上升至10%,增加的攻击力由7上升至10
·夜叉的合成卷轴价格由600上升至800,增加的移动速度和攻击速度百分比由7%上升至10%
·散夜对剑的合成卷轴价格由1000下降至800,残废几率,移动速度和攻击速度百分比各由14%上升至15%,增加的攻击力由14上升至15
·黑皇杖的持续时间由10秒下降至9秒
·幻影斧的增加的敏捷由18上升至23
·食尸鬼的臂章每秒流失的生命值由30上升至35
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其他:
·新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
·新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
·新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
·新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
·新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
·新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
·新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
·-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
·-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
·-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
·-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
·-roll默认为roll 100
·-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
·野怪黑暗巨魔诱捕的施法距离由700下降至550,复活骷髅的冷却时间由15秒上升至25
·知识古树与诅咒神庙的护甲由15下降至5,生命回复速度由每秒2.5上升至20
·迈达斯之手炼制一些中立怪得到的额外金钱有所调整:
狗头人:42-46->94-98
魔能野兽:90-96->100-106
半人马酋长:200-224->162-186
食人魔魔法师:162-198->142-178
北极熊怪勇士:192-212->144-164
北极熊怪乌萨战士:218-242->152-176
萨特欺诈者:64-68->90-94
萨特地狱使者:224-252->194-222
暴怒的枭兽:234-274->174-214
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名字是英文的,里面是中文的,现在的版本是互通版,也就是可以和英文版的使用玩家一起游戏了
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Rattletrap - 发条地精
Rattletrap - Clockwerk Goblin
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
弹幕冲击 (Battery Assault) [E]
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。
作用范围:300
持续时间:15秒
冷却时间:32/28/24/20秒
魔法消耗:75点
第一级 - 每次喷射造成20点的伤害。
第二级 - 每次喷射造成40点的伤害。
第三级 - 每次喷射造成60点的伤害。
第四级 - 每次喷射造成80点的伤害。
能量齿轮 (Power Cog) [C]
发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。
冷却时间:15秒
魔法消耗:50/60/70/80点
第一级 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
第二级 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
第三级 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
第四级 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。
照明火箭 (Rocket Flare) [R]
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有真视效果。
施法距离:全地图
作用范围:600
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50点
第一级 - 造成100点伤害,真视效果持续5秒。
第二级 - 造成133点伤害,真视效果持续10秒。
第三级 - 造成166点伤害,真视效果持续15秒。
第四级 - 造成200点伤害,真视效果持续20秒。
发射钩爪 (Hookshot) [T]
向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
冷却时间:40/35/30秒
魔法消耗:125点
第一级 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
第二级 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
第三级 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
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卡卡布。。。。。。。。。。
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好长的复活CD。。。。。。
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1技能
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2技能
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冰女施法后摇是英雄模型问题 改不了了
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万恶的3技
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屠夫下岗了
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这,,读秒几个月啊
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新地精IMBA吗?
怎么感觉很废啊
除了做蓝领。。。
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怀揣40书,支配招野怪,身边俩条狗的狼人想想就好笑...平台今天普及53了么.我讨厌多线操作
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这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言! |
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太bt了
红血英雄回不了家的
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锲炲:DotA燗llstars爒6.53犱腑鏂囩増鍙戝竷浜
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强帖留名
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留名!!!
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有意思啊
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顶个先
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什么意思?
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沙王是不是要出个圣殿捏…
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TB慢了这么多可要命了
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哈哈,有意思
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地精单杀很强,有屠夫的钩先知的圈,还有光鹿的暴,大家算一下如果他的一技能都打到一个人身上,谁受得了
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