(查找的指令是ctrl+F4.可以键入英雄的名字进行查找)
好吧,我们赶紧切入正题: 对线指南
什么是对线?
对线就是指英雄前期在线上的对抗,而英雄本身的属性和技能决定了他们在这一项上的强弱. 现在dota已经进化成了一个节奏更快,强度更高的游戏,所以线上的表现很大程度上影响着双方优势的天平.
因为,线上表现较好 表示 对对方压制的成功. 对方失去应有的经济来源(甚至经验). 对方在占劣势时经常会要求队友来gank,这又是一种无形上的主动权,因为,被动去gank永远不如主动去gank来的有效.
关于对线的具体技巧,我原来曾经写过一篇,虽然不能说十分完善,但也足够对对线有个大致的了解了.请参考:
http://tieba.baidu.com/f?z=290289635&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=dota&pn=0
众所周知,"中路三霸"名声响亮,风光无限.可他们的表现,和在不在中路,以及单不单有着很大程度上的影响. 比如毒龙和术士,放在了边路,也就成为了保姆的角色,可以很好的保护队友. 而修补,则变成了骚扰和nuker的角色. 所以对于不同的英雄,走优势路,劣势路,或者中路,都是很有考究的. 比赛情况千变万化,对方英雄也不尽相同,许多英雄应走的路相信大家心里也有数,在下面就不一一阐述了.
好了,说了这么多,现在开始详细的介绍各个英雄的对线能力分析吧
我将分析过程分为三个方面,分别是:
推荐的对线种类, 线上应扮演的角色, 线上合理的伙伴,以及对线能力评估
推荐的对线种类分为:
单: 最经常见的,因为常常在比赛才刚开始就有人大喊着这个.
双人:更经常见的,这不必须有的嘛.
三人:一般情况下不推荐,以下只是说明有潜力做三人组的英雄
打野:泰山不是每个英雄都可以当的,也不是每个玩家都能熟练掌握的
游走:对于等级和装备要求较低的英雄适用,一般为ganker.当然,在有一定等级后游走能够取得更好的效果.
线上扮演的角色:
Ganker:通常在线上也有较大的威力.通常情况下,应给对方以较大压力
骚扰:应该经常性骚扰来磨血的英雄.应打得主动,尽量让对方远离兵线
辅助:帮助队友进行一系列活动的角色,记住,永远不要打主攻(除虐菜)
控制:无论是晕,变羊,还是网住,能控制对方的英雄,线上都有一席之地
侦查:拥有侦查技能的英雄并不多,但能够提供在防gank上的巨大优势
保姆:这里不是指单纯会加血的纯保姆,还包括了能够给同线上的后期英雄打钱的空间的一些角色(因为他们具有强大的对线和控线能力)
其他:我会在以下的说明中注明.
线上合理的伙伴:
如果有特别合适的情况下,我会指出英雄的名字.但在大部分情况下,我会指明适合共线英雄的种类.
最后,对线能力评估
S A B C D
5 4 3 2 1
很直接,很明了. 为什么我要和数字做个对应呢?现在就来小小的说明一下.
对线是否合理,可以参考这个简单的数学加法. 将己方线上的两人/三人(或者单)的分数加起来,来和对方线上的英雄进行比较. 如果己方是2个近程英雄的话,扣一分.如果是有推荐的英雄组合的话,则加一分(如TS+SK, Lina+Sven.)还有,除非有强力的共线伙伴,永远不要用C-D的英雄来面对A-S级别的,这无疑是以卵击石.
总分数和对方来进行对比.如果大于,则占优势,等于,则是均势,小于,是劣势,我感觉我废话越来越多了.
当然,最重要的还是玩家的水平,如何将劣势扭转成优势,或者将优势继续扩大,请...
继续参考我之前写的帖子
http://tieba.baidu.com/f?z=290289635&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=dota&pn=0
^-^
OK. 开工!
