大家好久不见 ^-^ <全英雄对线能力分析指南> █持续更新ing... █
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大家好久不见 ^-^ <全英雄对线能力分析指南> █持续更新ing... █

呵呵,大学新学期刚开始就被压得喘不过气来...现在终于考完了,甚是欣慰啊...现在拟作一篇巨长贴,作为一个资料库来使用.由于工作量巨大,不可能一天两天就贴完,欢迎大家进行讨论,但不要恶意插楼,谢谢!
(查找的指令是ctrl+F4.可以键入英雄的名字进行查找)

好吧,我们赶紧切入正题: 对线指南

什么是对线?

对线就是指英雄前期在线上的对抗,而英雄本身的属性和技能决定了他们在这一项上的强弱. 现在dota已经进化成了一个节奏更快,强度更高的游戏,所以线上的表现很大程度上影响着双方优势的天平. 

因为,线上表现较好  表示  对对方压制的成功. 对方失去应有的经济来源(甚至经验). 对方在占劣势时经常会要求队友来gank,这又是一种无形上的主动权,因为,被动去gank永远不如主动去gank来的有效.

关于对线的具体技巧,我原来曾经写过一篇,虽然不能说十分完善,但也足够对对线有个大致的了解了.请参考:
http://tieba.baidu.com/f?z=290289635&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=dota&pn=0

众所周知,"中路三霸"名声响亮,风光无限.可他们的表现,和在不在中路,以及单不单有着很大程度上的影响. 比如毒龙和术士,放在了边路,也就成为了保姆的角色,可以很好的保护队友. 而修补,则变成了骚扰和nuker的角色. 所以对于不同的英雄,走优势路,劣势路,或者中路,都是很有考究的. 比赛情况千变万化,对方英雄也不尽相同,许多英雄应走的路相信大家心里也有数,在下面就不一一阐述了.

好了,说了这么多,现在开始详细的介绍各个英雄的对线能力分析吧

我将分析过程分为三个方面,分别是:

推荐的对线种类, 线上应扮演的角色, 线上合理的伙伴,以及对线能力评估

推荐的对线种类分为:
单:  最经常见的,因为常常在比赛才刚开始就有人大喊着这个.
双人:更经常见的,这不必须有的嘛.
三人:一般情况下不推荐,以下只是说明有潜力做三人组的英雄
打野:泰山不是每个英雄都可以当的,也不是每个玩家都能熟练掌握的
游走:对于等级和装备要求较低的英雄适用,一般为ganker.当然,在有一定等级后游走能够取得更好的效果.

线上扮演的角色:
Ganker:通常在线上也有较大的威力.通常情况下,应给对方以较大压力
骚扰:应该经常性骚扰来磨血的英雄.应打得主动,尽量让对方远离兵线
辅助:帮助队友进行一系列活动的角色,记住,永远不要打主攻(除虐菜)
控制:无论是晕,变羊,还是网住,能控制对方的英雄,线上都有一席之地
侦查:拥有侦查技能的英雄并不多,但能够提供在防gank上的巨大优势
保姆:这里不是指单纯会加血的纯保姆,还包括了能够给同线上的后期英雄打钱的空间的一些角色(因为他们具有强大的对线和控线能力)
其他:我会在以下的说明中注明.

线上合理的伙伴:
如果有特别合适的情况下,我会指出英雄的名字.但在大部分情况下,我会指明适合共线英雄的种类.

最后,对线能力评估
S A B C D  
5 4 3 2 1
很直接,很明了. 为什么我要和数字做个对应呢?现在就来小小的说明一下.

对线是否合理,可以参考这个简单的数学加法. 将己方线上的两人/三人(或者单)的分数加起来,来和对方线上的英雄进行比较. 如果己方是2个近程英雄的话,扣一分.如果是有推荐的英雄组合的话,则加一分(如TS+SK, Lina+Sven.)还有,除非有强力的共线伙伴,永远不要用C-D的英雄来面对A-S级别的,这无疑是以卵击石.

总分数和对方来进行对比.如果大于,则占优势,等于,则是均势,小于,是劣势,我感觉我废话越来越多了.
当然,最重要的还是玩家的水平,如何将劣势扭转成优势,或者将优势继续扩大,请...
继续参考我之前写的帖子
http://tieba.baidu.com/f?z=290289635&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=dota&pn=0
^-^

OK. 开工!

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sf
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真的是好久不见了~~
不知何时起,全都是saber控了……

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支持

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- -好久远的记忆

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我华丽的支持了。

面面哦亲爱的

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抱拳,苦笑- -

的确,很久不见了

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果然好久不见

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没见过听说过
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···嗯,貌似跟楼主打过。不过是一伙的。

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面 还记得要和你死磕的我吗?

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元老级的。。。

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还以为你猝死了呢 MLGBD

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顶,见过,当时我是个伟大的....ip!!

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近卫:
Morning酒馆
VS 复仇之魂

介绍:随着改版强了又弱,弱了又强.在现在跳刀除发先手外几乎无用武之地的情况下,VS,作为曾经最强的Ganker,又重新站了出来.她对装备的需求度无限接近于0.瓶子,鞋子,护腕,tp,就是我们最熟悉的她. 她的晕在前期能够造成较大伤害,在线上是一个不可多得的良友. 但是由于属性和成长低下,注定了她不能成为一个好的Dps/farmer. 

推荐种类:
双人
三人
游走

扮演角色:
Ganker
控制

合理伙伴:
拥有强力晕/nuke技能的 (如Lina,TS.)
血牛,而且能够晕/减速的 (熊猫,人头马XO)
以及其他许多带晕/减速/控制的

对线能力:
A

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Zeus, 众神之王

介绍: 最强的早期Nuker之一.CD短,威力大,谁用谁知道.是为数不多的可以单纯用魔法来进行骚扰的英雄之一.他并不需要特定的带晕/控制的共线队友,但一些英雄能够让他变得更加强大.

推荐种类:
双人
单* (Zeus的抗压能力并不是很好,因为他是属于持续性消耗能力强,在6级之前的瞬发伤害都很有限.所以在技术不过硬,和单的对手太强大时,不建议单)

扮演角色:
骚扰
Ganker

合理伙伴:
光法.老头可以持续给他充电
遗忘法师Pugna. 可以给予额外魔法伤害.
Chen. 这个相信大家都没有想到.不仅可以召宝宝保护Zeus安全,还能提供额外伤害.

对线能力:
A

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支持支持,撒花撒花,LZ辛苦咯

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手机冒出
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Enchantrees, 小鹿

介绍: 小鹿牌推路机,相信已经是臭名远扬了. 不过线上数一数二的骚扰能力和极佳的回复能力,让她非常为大家之恶心. 要想在线上干掉她,只能用控制+瞬发魔法伤害来尝试了.

推荐种类:

双人

扮演角色:
骚扰
保姆* (只有在特殊情况下才能胜任,因为魔耗将会是一个大问题.)

合理伙伴:


对线能力:
S

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Morphling, 变体精灵

介绍: 射程有限,在线上会经常被远程时不时地欺负. 初始攻击较低,在刚开始的补刀不会太顺利. 但是高伤害的第一招还是能够给他带来一些亮点的.

推荐种类:
双人
单* (抗压能力也不是很强,需要较丰富的经验,利用第一招和对方抗衡) 

扮演角色:
Ganker
其他* (打钱,专心farm)

合理伙伴:


对线能力:
B

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这个作者~~~~~~~~~~必须顶~~~~~~~~~~

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面面啊。

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CM, 冰女

介绍: 出手的延迟实在是慢,要不是看她波大,我一定不原谅她. 第二招冰封是一个不可多得的好技能, 和任意控制/减速搭配都是非常致命的(况且本身都有一招减速).缺陷在于,瞬发伤害不理想,需要队友支持,而且自身也是非常的脆弱.

推荐种类:
双人
三人

扮演角色:
控制
Ganker

合理伙伴:
Lina
带指向晕的(Sven, vs等)
带减速的
Jugg 剑圣

对线能力:
A

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Sven, 流浪剑客

介绍: 怎一个火字了得.虽然新版本被降低了护甲,但他的强大还是毋需质疑的.不过前期在线上的表现则不会特别出彩,因为他是近战英雄.相信在无人情况下用他补刀的感觉一定很爽,但他也是对方重点骚扰的对象,在前期很难补到可观的数量.和Sven能够配合的英雄就是相当随意了,任何控制/减速.最好能够和远程的英雄进行搭配.

推荐种类:
双人
三人
*(强烈不推荐他单,就算是在优势路也是一样.)

扮演角色:
Ganker 
控制
其他* (依比赛情况而定,可以考虑专注打钱,速出BKB.)

合理伙伴:
TS
Lina
双头龙
控制类的
保姆类的如术士,暗影牧师也不错.

对线能力:
B

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重量级人物啊 感动 终于感到以前的dota吧回来了

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Naga, 那加

介绍: 有着她的招牌技能->网.初始防也较高,在线上可以辅助杀人.但网的最大弊病在于,如果己方强于对方,网住了当然容易解决,但一旦对方强于己方,网则有点鸡肋的感觉,除非对方在网住的同时能被小兵群殴,相信这在与高手过招的时候很难出现. 

推荐种类:
双人

扮演角色:
控制
其他* (由于高护甲,可以尝试着多进行正反补)

合理伙伴:
剑圣
拍拍熊
高爆发的nuker
辅助/保姆

对线能力:
C

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Earthshaker, 撼地神牛

介绍: 超远的晕眩,还附带堵路效果,使用合理的话,他能成为一个优秀的先手者(当然对操作技术也较高).除外这个,低下的移动速度和可怜的护甲,让他在对方强有力的骚扰下会抬不起头来.他对装备的需求虽然说不高,但也要有基本的配置(秘法/跳刀 等).所以前期在线上的发展尤为重要.在尝试杀掉对方的时候同时也要注意保护自己.

推荐种类:
双人
三人
* (单的话,除非是超高手,要么在线上就GG了)

扮演角色:
控制
Ganker* (不大推荐他参与Gank,因为他还是需要一定的装备支持的.)

合理伙伴:
光法
剑圣
诸多带控制/减速的英雄
保姆

对线能力:
B

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无耻的插一下,以表对硬派技术贴的崇敬之情..

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SA, 隐形刺客

介绍: 在lv.6之后有着不俗的骚扰能力,但在之前,则有着不俗的被骚扰能力.不过抗压能力尚可,因为有Blink,闪烁的存在,偶尔还是能够偷补掉几个小兵.他在线上对同伴的要求较高,因为他实在是很脆弱.
(*附:在SA lv.6之后对付他其实也不是很难,只要看准小兵没血的时候,他基本上都会出来补刀,到时候可以多加骚扰,过几个来回相信他就不敢出来了.)

推荐种类:
双人
* (路人很多要单的,我只想说,NO GOOD!)

扮演角色:
打钱
骚扰* (多在lv.6之后)

合理伙伴:
辅助
保姆

对线能力:
C

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工程浩大,谢谢大家支持...先去吃饭了,稍后继续更新~ ^-^

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