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选择神,各国均拥有一定数量的可选方案,其中少量种类为该国独有,不同神将拥有各种基础能力区别。
初始神域(Dominion)设定,以神的基础神域为基础,追加修正而确定神格,这也将决定国家初始情况时的神域最高值,如果设置到9级以上,神将自动获得敬畏技能。
初始魔法设定,以该神的默认魔法能力基础,决定该神的魔法级别,不同神拥有不同的初始能力,开创新系魔法能力需要的点数也不同,神拥有的初始魔法级别将会决定本族牧师们施放祝福魔法后的效果。
确定神域特征,所有受本方神域(Dominion)影响的省份,将逐渐趋向于该种特性。特性体现为下文所列的6杆天平,天平左侧(名单前者)通常为积极效果,右侧为消极,具体可将每一杆天平的状态概括为+3到-3之间的一个整数,左侧为正,右侧为负。
秩序(Order)/混乱(Turmoil):每趋向正数一点,增加省份收入7%,减少随机事件发生概率5%,为负时减少省份收入,增加随机事件发生概率。
勤劳(Productivity)/懒散(Sloth):每趋向正数一点,增加省份收入2%,增加资源10%(3.08版改为15%),为负时相反。
酷热(Heat)/严寒(Cold):各种族拥有最合适生存的温度,当此温度与本天平不一致时将造成人口增长率下降,另外无论偏向哪一极,每点都将造成收入-5%,补给-10%。
生机(Growth)/死亡(Death):每趋向正数一点,增加收入2%,增加补给15%,人口成长+0.2%,为负时相反。
幸运(Fortune)/灾祸(Misfortune):每趋向正数一点,发生的随机事件13%更倾向有利,为负时相反。在往任意一级偏向时均会增加随机事件发生概率,每点+5%。
魔力(Magic)/枯竭(Drain):每趋向正数一点,所有拥有魔法研究能力的单位得到+1研究速度奖励,同时在战斗中使用魔法增加的疲劳更少,单位的魔法抗性减少。为负时相反。
对大部分天平,增加1单位正数均需要支付40点设计点数,减少则可以得到40点。特殊天平酷热/严寒无论向哪一极偏斜都能每点对应得到40单位设计点数。
神之苏醒,可以设置神是否处于沉眠(Dormant)和被封印(Imprisoned)的状态。这两种状态下,神在开局时不能直接使用而必须等待一定数量的回合,作为补偿可以额外得到设计点数。
苏醒(Awaken):默认状态
沉眠(Dormant):在第一年结束后(12回合)自动苏醒,可以额外得到150点设计点数
被封印(Imprisoned):需要大约30回合才能苏醒,具体时间根据幸运属性会有误差,可以额外得到250点设计点数
时代(Age)
游戏背景世界分为三个时代。总体来说,越早的时代越充斥魔法奇迹和各种奇特生物,世界处于一片混沌之中,而到了较晚的时代,技术装备将更多地决定战争,神话的力量在减弱,人类终将取代其他众多种族成为世界的真正主宰。不同的时代下也有不同的势力分布情况,一些旧的王国经历了衰亡,在较晚的时代中已被他人吞并,另一些新生力量则在变革中得到了发展。同一个民族在各个时代下,都将有完全不同的特性,包括兵种构成可选择的神种类。因此在创建神和选择国家之前,首先都将必须确定特定的时代,一旦确定后,这个时代背景将会在全局游戏中固定。
早期(Early Age)
中期(Middle Age)
晚期(Late Age)
回合、季节与年历(Turn & Calendar)
游戏以回合为基础,每12个回合对应年历一年,对应季节依次为早春、春、晚春、早夏、夏、晚夏、早秋、秋、晚秋、早冬、冬、晚冬。在不同季节,虽然收入不会有直接影响,但是气温的变化可能影响各地的温度,这将对一些种族和特殊生物的发挥有相当的影响,另外也会关系到一些随机事件的发生。所有各局游戏均从春开始,第一回合因此命名为觉醒历之第一年春,在每回合的事件报告中可以很容易地看到该回合目前所处的年历,通常情况下每局游戏的战争将持续数年直至十余年。当理解基本概念和完成了初始选择后,就能够参加各局游戏了。

这个世界曾经是一个和平的世界。从滚烫的岩浆中诞生的火焰之子、从黑暗的地底中走出的苍白之人、从海底中浮现的深海之主、从高山上飞下的天空之王、以智慧著称的哲学之国、丛林中神秘的神猴之地、沼泽中的蜥蜴王国、曾经无上荣耀的人类帝国、争斗不息的三个神民之国、原始但彪悍的部落之国、女巫守护的封建王国、审判所监管下的火刑之国、信仰自然的德鲁伊之国、崇尚鲜血的血祭之国、曾经统治整个海洋的人鱼王国、定居于山野之中的生物形成的森林之国、拥有超强精神力的深海之国、战士女王统治下的丛林之国、妖怪与人共存的日升之国、天界守护之下的东方帝国、打造技术一流的钢铁之国,他们曾经在唯一真神的守护下平静的生活了上千年,但是随着真神的失踪,曾经被真神所封印的封神者们再次回到了这个世界,他们在各族中找到了自己的追随者,并将为了争夺真神的位置而给整个世界带来动乱,动荡的云将再次笼罩在大陆之上,鲜红的血液也将再次覆盖海面。而你,作为一个封神者,将带领着你的信徒去征服整个世界,成为唯一的真神。

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魔法、钢铁是所有奇幻类游戏的主旋律,这个游戏也不例外,游戏里提供了超过600种魔法和300种魔法物品,从最常见的火球术到传说中的祈愿术,从简单的黑铁之盾到坚不可摧的宙斯盾,玩家都可以拿来尝试一下。游戏中有超过50个国家可以选择(3.08版本中准确的总数是62个),这些国家可不只是简单的换个名字,从前面的介绍里就能看到,每个国家都有自己的背景(来源于不同的神话或者奇幻小说,还有作者自己虚构的),这样每个国家的部队、将领和法师甚至神域都有着完全不同的特点(比如la的ermor就完全是一个亡灵国度,只要在它的神域里居民就会迅速的死亡,时间长了就是寸草不生,而这个国家的部队都是些自动出现的亡灵,将领之类的都需要用亡灵法术召唤出来),这就使得从一开始建立神的时候就必须选择不同的特性,比如拥有比较便宜的神圣部队的国家就适合高神域高祝福的神,而在国家的发展方向上也会由于使用不同的国家甚至由于对手使用不同的策略而选择不同的道路。
游戏的战斗系统也很有特色,战斗是预先设定好阵型和一些基本的战术,然后自动执行的。游戏中可以出现的部队种类超过1500种,每个士兵都有自己的统计数据,包括生命值、强壮度、防御技巧、攻击技巧、精确度、魔法防御、防护值等等,而且这些数值会随着经验的增长/衰老/受伤/各种魔法效果而有所变化,战斗系统中也有士气的计算,实际上游戏中大部分战斗的胜利都是由于其中一方士气崩溃造成的,当然了像骷髅之类的东西是完全没有士气可言的,只要指挥的法师还在战场上,他们就会继续战斗。除了这些公用的统计数据,很多士兵还有自己的特殊能力,比如飞行、灵体之类的,这些属性给战斗带来了更多的变化。游戏里另外一个好玩的就是战伤系统,每个士兵或者将领都可能由于受到伤害而获得永久性的损伤,比如缺胳膊少腿之类的,而且这些损伤是和部队类型有关的,像独眼巨人如果瞎掉一只眼睛,那么就会变成全瞎,而九头蛇之类的丢个脑袋也没事。
游戏的战略层是个适当简化但是很合理的系统,游戏中用到的主要资源就是钱、资源点和各种魔法宝石。钱靠领地税收,用在招募部队、建造建筑、雇用兵、部队维持费和省份防御上。资源是每个省份每回合自动产出的,不能累计(也就是说每回合不用掉下回合也不会多出来),而且只能用在这个省份上(不过有城堡的省份可以从四周的相邻领地中获得额外的资源点),用在从该省份招募部队上。魔法宝石作为消耗品,在中后期的战斗中起到了重大作用,来源是各种魔法遗迹、某些特殊的法术和物品(还有特殊的神),可以用在施法、打造物品、提升法师魔法能力和换钱上。部队被招募之后需要消耗一定的维持费用,同时还需要消耗所在地的补给能力,如果部队需要的补给超出当地的补给能力,那么就会有些部队进入饥饿状态,最终可能会活活饿死。每回合玩家的任务就是招募部队,确定魔法的研究方向,然后调动部队前往/进攻不同的地方。
总之,这是个铁杆奇幻迷不可不玩的游戏,一旦上手之后,就会体会到无穷的乐趣。

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选择地图

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6

选择时代

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7

玩家安排

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国家选择画面

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国家说明

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设计伪神画面

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11

游戏世界设定

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战略操作界面

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部队编组界面

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招募新单位界面

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兵种属性界面

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先发这么多吧,有兴趣的下着玩,很不错的游戏.

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1L百度hx了

补充

下载地址:google搜索fs2you网站

3.14完整版提取码e09beec0-eb78-11dc-a233-0014221b798a
3.15补丁提取码 89164351-ec1e-11dc-a6a8-0014221b798a

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名字:Dominions 3:Awakening (神域3:觉醒)

如果各位感兴趣请做好准备:极其粗糙的画面,全英文及大量的阅读,难上手。但是,如果你能受得了,它几乎可以称得上是最棒的策略游戏!其复杂程度和耐玩性超过英雄无敌系列甚至文明系列。相信我,会上瘾的。

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p.s. 对百度的胃口表示。。。连这种贴也会被吞。。。

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补充一下,
游戏名称:
《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)

06年的游戏画面做成这个样子确实比较粗糙了。。。
不过我会试玩一下的

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替楼主说感谢加精了

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另外,最好先在玩之前认真研读用户手册。此手册长达300页,密密麻麻的英文小字。。。但是如果不看的话几乎没法上手。。。
我是从emule上另下的用户手册,20多兆。。。
官方论坛:http://www.shrapnelcommunity.com/threads/postlist.php?Board=dom3
对于新手来说 the strategy index 必看,但是还得先看手册。。。

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是嘛?!除了DND玩家手册,我还没被逼得看过哪个游戏的PDF那,放暑假一定要好好研究下...虽然貌似现在才刚开学的样子
这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!

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…………up

玩了快半年了,不错

现在最新版本3.15版,下emule的完全版,再去官网下升级补丁,用1.08的CDKEY生成器就可以破解

如果是懂英文的slg爱好者,这游戏上手还是很快的……

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至少我是没看手册直接玩的……第一天用GameMaster打败了10家Impossible……汗
好吧,我第一次玩就把伪神的“祝福”魔法调了(查名字,n个地址中有两个地址,前一个地址段是神的经验、装备、真实魔法等信息,后一个地址段就是对牧师祝福生效的魔法),然后用神圣兵种+牧师横扫地图……

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修改器。。。坏孩子

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坏孩子...这口气怎么跟大妈似的
这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!

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没办法习惯了,不过上手后调整的幅度就小的非常多,最多调点英雄能力,系统随机的英雄能力不对口很不爽

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emule下不来...总是0%

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。。。XE的偶是用vagaa下的。。。

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p.s.实际上真正需要的安装程序只用113Mb。。。

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