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1楼 那么,现在,让我们掀过新的一页! |
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2楼 译自 《Book of exalted deeds》P.157 不朽生物(Deathless) 不朽生物是一种新的生物类型:用于描述那些肉体虽已死亡,精神却仍然存活的生物。他们同时具备有生命的生物及不死生物的特点。如果说不死生物象征着对生命的嘲讽以及对生老病死的自然规律的叛逆,那么不朽生物只是将终究会到来的死亡推迟一段时间,以便他们能够实现崇高的目的(其实我比较想翻成“实现自己的正义”)。相对于不死生物从负能量位面得到强大的力量,不朽生物则和正能量位面——所有灵魂的诞生地——有着紧密的联系。事实上,不朽生物几乎与那些不具形体的灵魂一样,虽然偶尔也会有热衷于有形的肉体的,但他们一般是精神体,而且很难超越纯粹的灵魂而存在。 |
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3楼 -d12生命骰。 -基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。 -擅长的豁免检定:意志。 -技能点数等于每个生命骰(4+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。 特性: -没有体质属性。 -60尺黑暗视觉。 -对所有影响心灵的效果免疫(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)。 -对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。 -不受重击、非致命伤害、属性吸取、的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。与不死生物不同,不朽生物会被能量吸取所影响。与有生命的生物相同,不朽生物会被负能量伤害,且能用正能量治疗。 -对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或是来自能量吸取攻击,或是无害)。 -不能进行冲刺(这是为什么我也搞不明白,原话是:Cannot use the run action) -在进行专注检定时用它的魅力调整值。 -不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。 -不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不朽生物。它们会将不朽生物变回它们在变为不朽生物之前的活物。 -邪恶牧师可以像善良牧师那样驱散或是摧毁不朽生物,同时善良牧师可以像邪恶牧师那样叱呵、命令或是鼓舞不朽生物。 -不朽生物可以从法术祝圣术(consecrate)以及圣居(hallow)那里获得好处,就如同不死生物从法术 亵渎术(Desecrate)以及邪居(unhallow)那里获得好处一样;同时,不朽生物也会被法术 亵渎术(Desecrate)以及邪居(unhallow)所影响,就像不死生物会被法术祝圣术(consecrate)以及圣居(hallow)影响一样。法术对死灵隐形(hide from undead)和不死之死(undead to death)也同样作用于不朽生物。法术侦测死灵(detective undead)和观命术(deathwatch)可以侦测到不朽生物,但是施法者可以区分不朽生物和不死生物的不同。邪恶施法者可能因强大的不朽生物而眩晕,就像善良施法者因强大的不死生物而眩晕一样。在用法术侦测善良(detective good)侦测不朽生物时等同于使用法术侦测邪恶(detective evil)侦测不死生物。不朽生物可以被法术打击死灵(disrupt undead)治疗,会如同不死生物被圣水所伤那样被邪水所伤。不朽生物不会被法术毁灭武器(disrupting weapon)影响。对死灵有特别效果的法术,如冻寒之触(chill touch)、魔石术(magic stone)、灼热光辉(searing light)、阳炎射线(sunbeam)、阳炎爆(sunburst)等对不休生物不会有这些特别效果——其中,灼热光辉(searing light)只能对不朽生物造成每二等级1d6的伤害(最高5d6)。法术命令死灵(command undead)、控制死灵(control undead)、唤起死灵(create undead)、高等唤起死灵(create greater undead)以及死灵定身术(halt undead)对不朽生物没有效果。 -不朽生物熟练使用它们的天生武器以及任何在描述中提到的武器。 -熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。 -不朽生物不需要呼吸、进食或睡眠。 |
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4楼 不死生物类(Undead):它们曾经是生物,但在死去以后被精神或超自然力量活化了,成为了不死生物。 特征:不死生物具有下列特征。 -d12生命骰。 -基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。 -擅长的豁免检定:意志。 -技能点数等于每个生命骰(4+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此不死生物有智力属性。但是,很多不死生物没有心智,也无法获得技能和专长。 特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。 -没有体质属性。 -60尺黑暗视觉。 -对所有影响心灵的效果免疫(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)。 -对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。 -不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。 -若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。 -对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。 -在进行专注检定时用它的魅力调整值。 -不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。 -不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。 -熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。 -不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。 |
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5楼 〉不死生物的产生 关于不死生物的本质,有多种理论存在,虽然它们大多相互攻讦甚或矛盾,但还是有些共同的地方的。尽管这些假说对不死生命的发生机理的观点不尽相同,但都坚称自己涵盖了最新出现的各种死亡个例中所出现的情况。以下是几种被广泛接受的理论。 〉源于残暴的非生命:邪恶的行为在各个次元间回荡,不断为腐朽力量的渗透制造可乘之机。当一个行为足够邪恶时,就能吸引那些没有身体的、渴求占据那些最新空出来的躯壳的邪恶的精神。这些精神的通常只比例如无止的饥渴这种单纯的精神波动稍微复杂一点点。许多无意识不死生物就是这么产生的。有时这些邪恶的占领者会试着将躯体的前任主人那些日渐消褪的记忆唤醒。因此,有时虽然一些不死生物的本性已经被入侵精神完全扭曲,原先的性格和记忆仍会被部分保留下来,造就出一个邪恶的、矛盾的、有智慧的生物。尽管如此,那个已经遁入外位面去寻找自己的最终归宿的灵魂并不会存在于这个躯壳里。这个混合体已经是一个全新的生物了。 在别种情况下,通过残忍的手段将原精神体完整的回注其躯壳。这种情况一般是在其人本就是邪恶人物或准备走上邪恶道路的情况下发生。另外,一些善良的精神也许被非自然的禁锢在自己的躯壳里,并随着黑暗精神不断将之改造为不死生物而慢慢变得邪恶。 〉负能量的支持效应:虽然扭曲的邪恶行径能触发非生命体的形成,但其自身并不足以引动如此巨大而深刻的变化。其中缺乏的一环,就是那中驾驭着黑暗的精神和对生命的无止饥渴的能量。死去的东西是不会有生命力的来源的,那么,这种让死物重新爬起来的能量究竟从何而来呢?产生这种神奇效果的,就是负能量——一种基本上由邪恶生物、邪神、及其仆从们调动、储存、与使用的能量。就像血液在生物的体内流淌一样,负能量流淌在不死生物的体内,使它们具有各种特殊能力——从行动力到感知力,从吞食血肉到吞食灵魂。 〉负能量的吸取效应:有些学者声称所有不死生物都是在物质界与负能量位面平行存在的。确切的说,他们认为主物质界的不死生物都通过某种神秘的交互方式与负能量位面联结在一起,就好比正常生命与正能量位面有所联系一样。 负能量位面是一切黑暗的核心——一种烧灼着灵魂的饥渴。它是一个死寂的、空旷的地方,一个无边的绝对真空,笼罩着空无的、窒息的黑夜。更糟糕的是,这是一个贫瘠而又贪婪的位面,不断的从任何无力抗拒它的生物体内榨取生命力。热量、火焰、还有生命,一切都被吸入它那恐怖的、要求无止境的大嘴深处。 即使是最弱小的不死生物也能在物质界产生不断的吸取效应,此效应即带来不死生物的招牌——冰冷的躯体。作为活化产生不死生物的一道“工序”,它们从物质界抽取一道能量流导入负能量位面,并从而在物质界产生一个“能量真空”。这被窃取的能量,就被用来支持它们的“生命”。 更强大的不死生物能与负能量界建立更有力的联系,从而能抽取更多的能量,并能在它们完全消失在无尽的虚无(the Final Void)中之前对其进行利用。这种使用方式被称为亡灵魔法,不过也被称为灰噬活化术(entropic animancy——见“注一”)。通过对这种进行回溯解析魔法,法师有可能将物品或尸体与正能量位面链接起来,将能量流逆转。 〉亡灵的传染性:许多不死生物都有能力将自己头上那不死的诅咒传播到被自己伤害的活体生物上。例如,被食尸鬼咬伤的有可能感染食尸鬼热病。抵抗不住这种朽败性疾病的将在感染后的下一个午夜自己变成食尸鬼。通过这种方式,一些不死生物不断制造出同类以扩大自身数量。 亡灵就是通过这种扭曲的播撒生命的方式扩大自身数量的。更严重的是,这种传播方式更快捷、更方便,还无需得到该生物的任何形式的许可——只需要此生物无力驱除这些从坟堆里冒出来的家伙的攻击就可以了。 〉主动的转化:主要在探寻生命火花与死亡黑果过于狂热的研究者中发生。有些人由于莫名的不安而探求死亡的奥秘,认为只要能超越凡躯肉体,就没有什么能再让他们畏惧。有一部分具有这种思想的法师们彻底的投入了死亡的怀抱,尽管那仅仅只是让他们活得长久罢了,并不能真的变得不朽。转化成这种存在形式的操法者们就是巫妖。他们中的许多都后悔的发现,失去了生命中的一切欢乐的永生不死比起真正的死亡来更是一种折磨。另外的一些则仅仅为了知识的缘故而挑战最后一口气与最终的安宁间的界限。这些被剥夺了除追求真理的激情以外的一切追求与道德准则的非人者,往往是僵尸风潮、噬魂风、及其它恐怖事件的始作俑者。 有时这些博学的法师们会做些与活化不死生物相当类似的活化无机物质的试验,特别是那些主原料由原为活体生物身体组织构成的。这样制造出来的生物通常就是肉身魔像。尽管如此,不论肉身魔像(或其它构造生物)与僵尸有多么的相像,由于两点原因,它们不是一回事。第一,负能量通常并不是制造构造生物的必须能量,包括肉身魔像。负能量不能为构造生物提供能源,也不能为之提供任何攻击手段。第二,构造生物不是靠邪恶精神体驱动的,而是靠元素精神体。有些人认为这种差别微不足道,但大部分的还是认为此差别足以将二者划为两类。 |
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7楼 |
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9楼 知识检定:1d20+2=3 想不起来了…… |
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10楼 图书馆利用检定:1d20+1=6 没找到 (验证码是5kun,……) |
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11楼 首先,神是有个特性叫不朽的 不朽:神是不朽的。只有来自更强神只的物理或魔法攻击可以杀死一个神,而其他存在对神造成的攻击只能使它们的肉体粉碎,在一段时间(掷百面骰决定天数)后它们将复原。例如,某神似乎已被威力巨大的神器摧毁,但其实它只是被打碎而已,过不久就会复原。 再者,deathless的介绍也说“只是将终究会到来的死亡推迟一段时间”。也就是说他们有寿命的概念。 然后还说“他们一般是精神体”,所以我觉的‘神灵体’更合适一些吧 。如果用‘不朽生物’会有些名不副实的感觉... |
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15楼 |
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17楼 暂且不论所谓的“不朽”是不是楼主的原创,我只想说,在另一个晶壁系的艾伯伦世界里,那些已正能量驱动的不朽生物们早已生根开花,枝繁叶茂了,甚至已经登神了…… 参见艾伯伦的精灵信仰——不朽评议会。 |
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20楼 正能量,所有生命力的跃动之火;负能量,衰败和熵的力量 所以死尸通过补充负能量存活是undead,如果死尸使用正能量的话,不是他被复活了,就是他是deadless... |
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21楼 应该是不能奔跑而不是不能冲刺吧…… |
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| 117.11.54.* |
30楼 |
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