大家的支持,特别是stardylan,如果不是你们每一位的支持,也许在有些人的言语下,我真的不愿意再来总结这一篇东西了。
以下是近卫军团的基本每一位英雄(除精灵龙 圣灵武士 圣堂刺客 风暴之灵),至于这四个英雄应该注意的细节问题,我还是希望有常使用的
高手能够加以补充。
希望在发的时候,大家不要插楼,无限感谢中......
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新手应该知道的英雄细节(近卫全篇) |
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大家的支持,特别是stardylan,如果不是你们每一位的支持,也许在有些人的言语下,我真的不愿意再来总结这一篇东西了。 以下是近卫军团的基本每一位英雄(除精灵龙 圣灵武士 圣堂刺客 风暴之灵),至于这四个英雄应该注意的细节问题,我还是希望有常使用的 高手能够加以补充。 希望在发的时候,大家不要插楼,无限感谢中...... |
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1:复仇之魂:在对方使用魔免技能之后,依然可以换位,换位可以打断回城,命令光环是非常影响控线的; 2:众神之王:连锁闪电等级升高的伤害作用不是很大,但是连的东西太多造成不能连续释放。低耗魔的触发静电场的效果的技能,1-2级就可 以了; 3:魅惑魔女:不可侵犯的效果,是减少供给上限,也就是如果拍拍熊开了400%攻速,打在你身上只是310%的效果,并不明显,魅惑是能够魅惑 熊猫分身风系熊猫的,推进的伤害上显是400,计算的是击中时,英雄和目标的距离,你可以让chen将你传送回城; 4:变体精灵:变体攻击在力量和敏捷相同的时候,是两种效果都有的,而变形一级的效果比四级好,因为它能够转换出来的差和余制都要小, 只是速度慢一些; 5:水晶室女:有很大的摆尾动作,在施放完技能之后点一下S,能够让她更好地进行下一步操纵,圣殿指环与她的光环是可以叠加的,在被冰 封的时候,对方是可以使用技能的,但是闪烁、疾风步、隐身等技能,是不能使用的,包括蜘蛛和刺客的被动隐身,在放了大招之后使用风刀 是不会打断技能的,并且会隐身; 6:流浪剑客:坚韧光环是非常影响控线的光环,神之力量使用之后再开黑皇杖,是会被刷新掉的; 7:娜迦海妖:在对方魔法免疫的时候,网是能够将对方网住的,比如剑圣转是可以被网在塔下反杀的,siren之歌如果将lucifer沉睡,而 lucifer的大招放在另一个英雄身上,那么lucifer沉睡的时候,中其大招的人是不会掉血的; 8:旱地神牛:沟壑产生的地形,是能够阻挡鬼刀后的幽鬼的,大招的伤害无视魔法免疫,并且是在对方兵多的时候放更强大,并不是能够秒掉 这个单位的伤害这个单位就不计算了; 9:隐性刺客:闪烁突袭这个技能可以对己方单位使用,但是不会造成额外伤害。在大招隐身状态下,是有可能被沉默沉默出来的,sil的大招 有同样的效果,雾不能打断回城(感谢mass_的修正); 10:秀逗魔导师:晕技能是有施法时间的,这个时间在沙王穿刺放大的过程中,是无法打断沙王的(穿刺到你英雄的瞬间放大),大招是一个 先掉蓝后掉血的过程,在有骨法棍子并且你承受不了一个的伤害时候,是不要使用的,因为你的大招会进入冷却但是对方却没有掉血; 11:德鲁伊:熊灵在距离自身一定范围之后进行攻击,是会传送到自己身边的,并且这下攻击是未击中的,不论熊灵还是协同这两个技能中的 任意技能升级,召唤出来的熊都是要重新编队的,4级熊是有格子可以带物品的; 12:剑圣:在施放剑刃风暴的时候,是可以回城的,这个时候是魔法免疫的,除却无视魔法免疫的技能以外,没有主动技能能够打断,治疗守 卫是可以移动的,只不过速度比较慢,大招的过程中是有可能受到伤害死亡的(感谢珂GL的修正)。 |
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1:月之骑士:一个有争议的英雄,过去大招的伤害是与第一招挂钩的,弹射的效果会在几种法球物品存在的时候消失,这个时候会看到英雄只出手不攻击的,这个时候只用出一个吸血就能够有攻击,但是其他法球效果就被覆盖,吸血和冰冻减速只在弹射的第一下有效果; 2:矮人火枪手:散弹的伤害是可以对建筑有效的,点满射程在最大距离是比塔要远的,大招点在人身上之后,如果超出2000码事会跟着往前挪动的,所以记得及时点S; 3:巨魔战将:自身的晕眩效果只有在近身姿态下才会有作用,开启大招之后如果攻击小鹿,攻速会计算为提升的速度减去小鹿的减速,并非增加之后按乘法计算; 4:暗影萨满:在锁住英雄的时候,是需要持续施法的,只要自身移动对方就不再被束缚。大招是可以围人的,但是对于体积大的英雄,是不会将其按照九宫围住的,这类英雄包括月女,月骑,混沌骑士; 5:刚背兽:刚毛后背不止减少后背来的伤害,还减少从侧面带来的伤害,有些持续性技能诸如月骑的大招,剑圣的无敌斩,它是按照对方释放法术时跟你的方位来计算后面的伤害是否减少的,它本身几乎所有技能都是可以叠加的; 6:熊猫酒仙:元素分离并不是只有在逃命的时候才有用的,只不过算作一个保命技能,三个小熊猫都有自身的技能,在团站的时候风熊猫的控场,火熊猫的AOE与伤害,地熊猫的耐打能力,都是比本身强的,千万不要忘记在合体的时候,是在地熊猫那里。如果三个分身同时被杀掉,那么算得是你自杀了; 7:半人马酋长:双刃剑本身是不能自杀的技能,如果血少于可掉血量的,那么其实它本身会掉到1滴血,但是如果再拍双刃剑的时候受到攻击,那么你会被判定为自杀,因为双刃剑的血是事先计算好的,而非直接清到一滴血的,反击这个技能对于近战和远程伤害都有效果,但是对魔法伤害无效(现在版本双刃剑可以自杀,这里感谢 7七⒎七⑦⑺Ⅶ 的修正); 8:赏金猎人:追踪术得到的额外金钱,是一个被动技能,也就是说并不用要杀一个人给他上了这个技能才会得到额外金钱,上了这个技能的效果只是减防和拥有视野; 9:龙骑士:不建议升2级大招的原因,是因为1级龙还有额外的拆塔能力,这个只是在于特定情况下才会做出的选择,并非所有龙74的加点方式都是15、16级直接两级大招,盾击的眩晕时间,是更技能等级有关的,跟锤子不尽相同; 10:敌法师:法力损毁属于反馈法球,多个反馈法球取最后获得的,,在加点的时候出装备多考虑要出的装备,魔法盾现在是能够和法抗叠加的,不论先点还是后点,大招是能够打断回城的(感谢最爱双头龙的修正); 11:黑暗游侠:冰箭一级是没有冷却的,如果和冰眼同时存在,那么计算两者较大的减速效果,在自动释放冰箭的时候,大招是能够同时出现效果的(感谢真的长毛手的修正); 12:全能骑士:在套上魔免之后,是不能够加血和受到大招影响的,但是会被散失之刃和净化技能的减速所控制,在加血的时候是会对于这范围内的敌人造成伤害的; |
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1:沉默术士:智慧之刃的法球效果,是无时护甲的神圣伤害,打出来多少就是多少,只有在加了这个技能之后,沉默术士才会在杀死英雄的时候得到智力,包括反补一个己方英雄(如果一个英雄的智力在0以下,那么它没有魔法值),全领域沉默是可以沉默出来隐性单位和魔免单位的(这里感谢mass_ 路人Kerrigan的修正); 2:树精卫士:大自然的掩护和活体护甲是可以上给队友的,在开启大招时候,对方英雄是可以使用技能的,但是诸如疾风不闪烁被动隐身等,是不会起效果的; 3:谜团:憎恶的晕是每过一段时间一次的,所以加上之后追杀是可以的,必须在有对方视野的情况下才能出现晕,午夜凋零的伤害无视魔法免疫,但并不是向死亡凋零一样对建筑也有同样的效果,黑洞吸住人的时候,是可以被对方用吹风吹起来的,羊刀我并没有成功(感谢 引发地震的SK 修正); 4:光之守卫:法力流失所掉的蓝,是当前目标总魔法值比例来计算的,冲击波在释放的时候,点击S或进行任何打断施法的动作都是可以直接放出去的,幻伙的闪烁是全屏幕已探测地区,所以不妨用来多线推塔(感谢 路人Kerrigan 的修正); 5:熊战士:因为超强力量增加的攻击速度会超过war3游戏上限而没有效果,所以这个技能一般点2-3级就足够了(包括装备加成),而怒意狂击的法球效果不和任何法球叠加击晕或者爆击也会中断流血效果,这是一个敏捷型英雄,虽然它力量越高所能造成的伤害越高!出了狂战斧的溅射伤害与法球和大招无关(感谢 路人Kerrigan 队型控的修正); 6:食人魔魔法师:多重施法的效果只是增加技能的使用次数,比如多次火焰爆轰,其本身的技能影响在不出多重施法的时候也是存在的,如:火焰爆轰 - 每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。引燃 - 每次扩大150的作用范围; 7:修补将:激光属于神圣伤害,跟护甲没有一点关系影响,导弹是可以打到2500码以内任何敌方单位的,跟视野有关系,如果使用技能的时候目标在视野内,则可以攻击到,如若不在,则反之,机器人进军是能够给魔免单位造成伤害的,刷新技能无法刷新的物品:刷新球、密法指环、点金手等(感谢 精神的神经 222.88.62.* 修正) ; 8:幻影长矛手:幻象同时只能存在8个,削魔是继承效果比较好的法球,其他发球效果实际效果并不明显(感谢 路人Kerrigan 的修正); 9:先知:发芽围住的英雄,是可以通过吃树来走出的,大招的闪电每一跳的伤害都在逐渐增加,而在闪电跳跃未结束的时候,刷新闪电是不能使用的; 10:山岭巨人:山崩的伤害,其实是一段一段来计算伤害的,也就是说在山崩的时候,如果将该单位再扔在前面,那么它会受到额外的一部分伤害(不是摔伤),被投掷的单位所承受的伤害,是根据是否点长大来计算的,不能投掷真龙形态下的龙骑士,长大只增加了表面的体积,但是实际碰撞体积并没有增加,可以放心月神箭或者钩子穿身而过(感谢 真的长矛手 修正); 11:哥布林工程师:自爆所造成的伤害,与对方护甲多少是有关系的,同一时间只能存在15颗地雷,麻痹陷阱被触碰之后还需要两秒才会启动,所以要打好预算值; 12:圣骑士:神圣劝化是可以劝化死灵书单位和镜像的,圣骑士忠诚考验将小鹿传送回城之后小鹿推进的伤害,是按照家里到对方单位的距离计算的,所以配合小鹿很好玩哦^_^ |
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1:兽王:野性之斧所造成的伤害是无视魔法免疫的,召唤出来的战鹰,只有在技能三级的时候才具有隐形能力并且永远不具备真视能力,原始咆哮释放之后,会将自己到该单位之间的所有单位清向两侧并附带减速效果(感谢 dwker 修正); ; 2:双头龙:冰封路径的效果是在动画出来之后0.5秒才有的,在这0.5秒之内如果走出范围则不会受到这一技能的控制,而万火分身的效果是一个持续的掉血,不站在上面受到的伤害是很少的(有待双儿补充); 3:炼金术士:酸性喷雾是非常压线的一个技能,并且是一个持续掉血,并不一定有利于收钱,不稳定化合物在调配的时候,所有的自己队友都是拥有对方视野的,大招在回血的同时也回蓝; 4:月之女祭司:群星坠落的伤害附加,在自己范围200内必然出现,如果只有一个单位在身边那么它会受到一全额次伤一次半额伤害,月神箭可以穿越己方单位和一切建筑,但是不能穿越野怪和对方单位。(感谢 真的长矛手 修正) 至于新加的四个英雄,除了精灵龙我都不算很熟悉,不好写经验总结了 |
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欢迎各位高手,能够继续对我这份总结加以修正,不断聆听中的落花。 |
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我来删~ 当当当! |
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双眼含泪中 |
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我还小... |
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话说,等人拍砖了,这次拍完就当在这张帖子里修改了,我觉得起码大多数都是正确的...... 因此呢,我不再改了 |
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顶顶顶~ |
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修正了你都不改....冰箭和冰眼的减速效果是叠加的... 只是在法球攻击的时候,冰眼的减速会被覆盖 |
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无论是自动还是手动,冰箭都会覆盖冰眼效果,而不是什么计算较大的减速效果 黑弓双冰的操作是一下用法球攻击,一下用普通攻击,这样才能叠加 还有刚背的背除了能减少背面和侧面的伤害,某些时候还能减少正面的伤害。因为技能的原理是计算双方的角度,所以如果刚背追一个带辉耀的骷髅王,那么刚背也能减少这种来自正面的伤害 |
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顶顶再看 |
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有的 末日之类 作者: lich克尔苏加德 2008-2-22 17:01 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 31 回复:新手应该知道的几个英雄的一些细节(近卫清晨酒馆篇) 你确定刺客的雾不能打断TP?我记得雾是有短暂眩晕效果的。 51新版的可以 |
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沟壑是用树木的模型做的,幽鬼可以穿树那也应该可以穿沟壑,有空试验下 |
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1 2 3 4 5 熊 拍熊攻击3号 3号本体被撕裂 1245被普通攻击力的溅射 还是 狂覆盖撕裂 全部都是普通攻击的溅射 |
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我记得小鹿的推进有最大的距离的。 |
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