单位名称与修改说明

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单位名称与修改说明

1楼

单位: 
Citizen市民 
Scholar学者 
General将军 
Spy间谍 
Caravan商队 
Merchant商人 
Supply Wagon补给车 
Militia义勇军 
Minuteman民兵 
Partisan游击队 
Scout侦察员 
Explorer探险家 
Commando突击队员 
Special Forces特种兵 
Elite Special Forces精锐特种兵 
Slingers投石手 
Javelineers掷矛兵 
Elite Javelineers精锐掷矛兵 
Atl-Atls投枪手 
Royal Atl-Atls皇家投枪手 
Xopilli Atl-Atls精锐投枪手 
Balamob Slingers玛雅战士 
Royal Balamob Slingers皇家玛雅战士 
Eagle Balamob Slingers玛雅神鹰战士 
Inti Clubmen太阳神武士 
Inti Macemen太阳神勇士 
Umpakati部落猎手 
Yangombi Umpakati部落战士 
Impi班图武士 
Fire Lances火龙箭手 
Heavy Fire Lances重装火龙箭手 
Arquebusiers火绳枪手 
Musketeers火枪手 
Riflemen步枪手 
Infantry步兵 
Assault Infantry突击步兵 
Red Guards Infantry红军步兵 
Shock Infantry红军突击步兵 
Volksgrenadiers国民掷弹兵 
Jaguar Infantry美洲虎勇士 
Jaguar Assault Infantry美洲虎步兵 
Janissaries禁卫军 
Royal Janissaries皇家禁卫军 
Highlanders苏格兰高地步兵 
Black Watch苏格兰高地警卫团 
Manchu Musketeers满洲火铳手 
Manchu Riflemen满洲步枪手 
Manchu Infantry满洲步兵 
Machine Gun机枪 
Heavy Machine Gun重机枪 
Advanced Machine Gun先进机枪 
MG42 MG42机枪 
Flamethrower喷火兵 
Hoplites重装步兵 
Phalanx方阵步兵 
Pikemen长枪兵 
Elite Pikemen精锐长枪兵 
Fusiliers燧发枪手 
Anti-tank Rifle反坦克步枪手 
Bazooka反坦克火箭筒 
Anti-Tank Missile反坦克导弹 
Recoilless Gun无后坐力炮 
Dragon AT Missile龙式反坦克导弹 
Legions罗马军团 
Caesar's Legions恺撒军团 
Praetorian Guards罗马禁卫军 
Scutari长盾步兵 
Royal Scutari皇家长盾步兵 
Tercios征服者 
Royal Tercios皇家征服者 
Solduri日耳曼武士 
Barbarians巴巴利亚武士 
Vandals汪达尔武士 
Landsknechts雇佣步兵 
Ashigaru Spearmen足轻长矛兵 
Bushi武士 
Elite Bushi精锐武士 
Samurai侍卫 
Gun Samurai火枪侍卫 
Bowmen弓箭手 
Archers射手 
Crossbowmen弩箭手 
Heavy Archers重装射手 
Kushite Archers库希特射手 
Royal Kushite Archers皇家库希特射手 
Apedemak Archers努比亚射手 
Longbowmen长弓手 
King's Longbowmen皇家长弓手 
King's Yeomanry精锐长弓手 
Hwarang花郎 
Elite Hwarang精锐花郎 
Royal Hwarang皇家花郎 
Elite Royal Hwarang精锐皇家花郎 
Horse Archer骑射手 
Heavy Horse Archer重装骑射手 
Dragoon龙骑兵 
Carabineer卡宾枪手 
Camel Archer骆驼射手 
Heavy Camel Archer重装骆驼射手 
Camel Raider努比亚骆驼兵 
Camel Corps努比亚突击骆驼兵 
Chariot战车 
Heavy Chariot重装战车 
Mameluke马穆鲁克 
Royal Mameluke皇家马穆鲁克 
Nomad游牧民 
Steppe Nomad游牧射手 
Horde蒙古射手 
Golden Horde金甲蒙古射手 
Light Horse轻骑手 
Light Cavalry轻骑兵 
Elite Light Cavalry精锐轻骑兵 
Hussar剽骑兵 
Light Camel骆驼骑手 
Camel Warrior骆驼骑兵 
Elite Camel Warrior精锐骆驼骑兵 
Armored Car装甲车 
Armored Scout Car装甲侦察车 
Armored Cavalry骑兵战车 
Tank Destroyer坦克克星 
Tank Killer坦克杀手 
Rusiny Lancer罗斯枪骑兵 
Cossack哥萨克骑兵 
Don Cossack近卫哥萨克骑兵 
Cataphract甲胄骑兵 
Knight骑士 
Heavy Knight重甲骑士 
Cuirassier胸甲骑兵 
Companion同伴骑兵 
Royal Companion皇家同伴骑兵 
Stratiotai希腊重甲骑兵 
Royal Stratiotai皇家希腊重甲骑兵 
Chevalier法兰克骑士 
Heavy Chevalier重装法兰克骑士 
Horse Grenadier掷弹骑兵 
Horse Guard Grenadier近卫掷弹骑兵 
Light Tank轻型坦克 
Tank中型坦克 
Main Battle Tank主战坦克 
Tiger Tank虎式坦克 
Leopard Tank豹II式坦克 
T80 Tank T80式坦克 
Catapult投石器 
Trebuchet抛石机 
Bombard滑膛炮 
Cannon加农炮 
Artillery野战炮 
Howitzer自行榴弹炮 
Rocket Artillery火箭炮 
Mortar臼炮 
Siege Mortar攻城臼炮 
Basilica Bombard皇家滑膛炮 
Basilica Cannon皇家加农炮 
Katyusha Rocket喀秋莎火箭炮 
Flaming Arrow弩炮 
Heavy Flaming Arrow重型弩炮 
Anti-Aircraft Gun高射炮 
Anti-Aircraft Battery防空炮 
Anti-Aircraft Missile防空导弹 
Biplane双翼战斗机 
Fighter战斗机 
Jet Fighter喷气式战斗机 
Advanced Fighter先进战斗机 
Hawk Fighter隼式战斗机 
Eagle Fighter鹰式战斗机 
Bomber轰炸机 
Strategic Bomber战略轰炸机 
Stealth Bomber隐形轰炸机 
Lancaster Bomber兰开斯特式轰炸机 
Fighter Bomber战斗轰炸机 
Jet Fighter Bomber喷气式战斗轰炸机 
Helicopter直升机 
Transport Helicopter武装直升机 
V2 Rocket V2导弹 
Cruise Missile巡航导弹 
Nuclear Missile战术核导弹 
Nuclear ICBM战略核导弹 
Fishermen渔船 
Merchant Fleet贸易船 
Modern Merchant Fleet商船 
Transport Barge运输驳船 
Transport Galleon运输帆船 
Transport Freighter运输货船 
Dromon小帆船 
Caravel轻快帆船 
Sloop单桅战船 
Destroyer驱逐舰 
Cruiser巡洋舰 
Missile Cruiser导弹巡洋舰 
Fire Raft纵火艇 
Heavy Fire Raft重型纵火艇 
Fireship纵火船 
Heavy Fireship重型纵火船 
Submarine潜艇 
Attack Submarine攻击潜艇 
Trireme三桡战船 
Galley大桡战船 
Carrack大帆船 
Frigate三桅战舰 
Man o' War风帆战列舰 
Bomb Vessel炮船 
Bomb Ketch双桅炮船 
Dreadnought无畏舰 
Battleship战列舰 
Advanced Battleship先进战列舰 
Aircraft Carrier航空母舰 

2楼

Wild Bird野鸟 
Flock Bird鸟群 
Gull Bird海鸥 
Farm Pig养猪场 
Farm Chicken养鸡场 
Herd Horse马群 
Herd Sheep羊群 
Herd Bison野牛群 
Herd Bear熊群 
Herd Fish鱼群 
Herd Whales鲸群 
Herd Peacock孔雀群 
Attack Helicopter武装直升机 
Bark平底船 
Corvette护卫帆船 
Boadicea博阿迪西亚 
Pathfinder探险者 
Pioneer开拓者 
Ranger巡逻兵 
Marines陆战队 
Marine Riflemen陆战队步枪手 
Marine Infantry陆战队步兵 
Assault Marines陆战队突击步兵 
Immortals神兵 
Anusiya阿努西亚步兵 
Athanatoi阿沙纳托步兵 
Immortal Bowmen弓箭神兵 
Anusiya Archers阿努西亚射手 
Athanatoi Archers阿沙纳托射手 
Sunka Wakan桑卡瓦肯战士 
Eagle Feather Horse鹰羽战士 
Musket Horse火枪骑兵 
Repeating Rifle Horse连发步枪骑兵 
War Elephant战象 
Mahout象兵 
Gun Mahout持枪象兵 
Culverin Mahout长炮象兵 
Alexander亚历山大 
Napoleon拿破仑 
Parmenio帕曼纽 
Antipater安提培特 
Ptolemy托勒密 
Darius大流士 
Memnon门农 
Spitamenes斯皮塔米尼斯 
Chandragupta Maurya旃陀罗笈多 
Porus波罗斯 
Armed Caravan武装商队 
Armed Merchant武装商人 
Armed Supply Wagon武装补给车 
Brig横帆双桅船 
Fluyt三桅商船 
Clipper快速帆船 
Wellington威灵顿 
Continental Marines大陆陆战队 
Arquebus Immortal火绳枪神兵 
Siegeship攻城船 
Archduke Charles查尔斯大公 
Djezzar吉兹尔 
Advisor Fouché富歇顾问 
Commander Schwarzenberg施瓦森柏格指挥官 
General Blucher布鲁雪将军 
General Kutosov库图佐夫将军 
Commander Paoli鲍利指挥官 
Conquistador西班牙征服者 
Elite Conquistador精锐西班牙征服者 
Arquebus Immortal火绳枪神兵 
Spearmen长枪兵 
Mohawk Spearmen摩和克持矛兵 
Heavy Mohawk Spearmen重装摩和克持矛兵 
Elite Mohawk Spearmen精锐摩和克持矛兵 
Ship of the Line战列舰 
Junkers容克士兵 
Patrol Jeep巡逻吉普车 
Guerilla Fighters游击队 
Mi-24 Hind米格-24武装直升机 
Red Coats英国红衣步兵 
SAS英国空军特勤队 
Harrier Jet鹞式喷气战机 
Patrol Boat巡逻艇 
Humvee悍马军车 
Royal Guard皇家卫队 
Greek Mercenaries希腊雇佣兵 
Galleon大型帆船 
Ironclad装甲舰 
Nuclear Missile Sub台风级核潜艇 
Catapult Ship弩炮船 
Fur Trapper毛皮猎人 
Bandeirantes旗兵 
Elite Bandeirantes精锐旗兵 
The Despot专制君主 
The Senator参议员 
The Monarch君主 
The President总统 
The Citizen公民 
The CEO总裁 
Barbarian Archer蛮族射手 
Barbarian Javelineers蛮族投枪手 
Barbarian Phalanx蛮族方阵步兵 
Advisor Fouché富歇顾问 
Barbarian Archers蛮族射手 
Imperial Guard帝国卫队 
Darius Chariot大流士战马车 
War Chariot战马车 
Takohs猫斥候兵 
Akweks鹰斥候兵 
Okwari熊斥候兵 
The Comrade同志 

建筑: 
Small City城镇 
Large City城市 
Major City都市 
Farm农场 
Woodcutter's Camp伐木场 
Mine采矿场 
University大学 
Oil Well油井 
Oil Platform钻井平台 
Granary粮仓 
Lumber Mill木材厂 
Smelter冶炼厂 
Refinery炼油厂 
Barracks兵营 
Stable马厩 
Auto Plant车辆制造厂 
Siege Factory攻城武器厂 
Factory火炮制造厂 
Dock码头 
Anchorage船坞 
Shipyard造船厂 
Library图书馆 
Market市场 
Temple寺庙 
Tower警戒塔 
Keep高级警戒塔 
Stockade防御塔 
Bunker碉堡 
Fort城堡 
Castle堡垒 
Fortress要塞 
Redoubt多面堡 
Airbase空军基地 
Missile Silo导弹发射井 
Lookout了望哨 
Observation Post观察哨 
Air Defense Gun高射炮阵地 
Radar Air Defense防空炮阵地 
SAM Installation防空导弹阵地 
Pyramids金字塔 
Colossus巨人像 
Terra Cotta Army兵马俑 
Colosseum罗马竞技场 
Temple of Tikal堤卡神庙 
Porcelain Tower报恩寺琉璃塔 
Angkor Wat吴哥窟 
Versailles凡尔赛宫 
Taj Mahal泰姬陵 
Kremlin克里姆林宫 
Statue of Liberty自由女神像 
Eiffel Tower埃菲尔铁塔 
Supercollider超级对撞机 
Space Program太空计划 
Senate参议院 
Hanging Gardens空中花园 
Forbidden City紫禁城 
Red Fort红堡 
El Dorado黄金国 
House住宅 
Courtyard Fountain喷泉 
Apartments公寓 
Office Building办公楼 
Washington Monument华盛顿纪念碑 
Lenin Statue列宁塑像

3楼

unitrules.xml
000000000000000000000000 
100000000000000000000000 波斯 
010000000000000000000000 荷兰 
001000000000000000000000 印度 
000100000000000000000000 美国 
000010000000000000000000 拉科塔 
000001000000000000000000 易落魁 
000000100000000000000000 蒙古 
000000010000000000000000 朝鲜 
000000001000000000000000 日本 
000000000100000000000000 中国 
000000000010000000000000 俄罗斯 
000000000001000000000000 德国 
000000000000100000000000 英国 
000000000000010000000000 法国 
000000000000001000000000 西班牙 
000000000000000100000000 土耳其 
000000000000000010000000 埃及 
000000000000000001000000 罗马 
000000000000000000100000 希腊 
000000000000000000010000 努比亚 
000000000000000000001000 班图 
000000000000000000000100 印加 
000000000000000000000010 玛雅 
000000000000000000000001 阿兹特克 
111111111111111111111111 所有国家 

unitrules.xml 
OBJ_MASK 
"载具" 级:F = 步行 M = 骑马 V = 载具 (地面) N = 海上 3 = 空中--> 
"武器" 级:W = 搏斗 R = 箭述 G = 枪击 S = 攻城炮--> 
 X = 爆炸 B = 轰击 U = 破甲 6 = 防空--> 
运行类别: Q = 轻步兵 H = 重步兵 D = 火枪 I = 现代步兵--> 
 C = 平民 E = 象 K = 步射 O = 骑射--> 
 4 = 轻骑 Y = 重骑 T = 战车/作战机器 2 = 导弹--> 
特殊: J = Holds Air L = 巨大 P = 稀疏 1 = 不可升级此种类--> 
 5 = 长矛/刺穿 Z = 反隐形 A = 装甲--> 

FLAGS 
a = 在地形上减速--> 
b = 单位是马拉车载类型的--> 
c = 单位是非常特殊的兵种(AI将会少量建造他们)--> 
d = 单位是特殊兵种(AI将会建造一定数量)--> 
e = (这个标记是设置在程序中的)--> 
f = 单位像直升机那样飞翔--> 
g = 单位侧面攻击 (大多数船只)--> 
h = 单位一旦具备相应条件便不需要研究--> 
i = 单位属步兵系--> 
j = Unit available w/ preq even if predecessors not researched.--> 
k = 单位能近战且波及一定范围的攻击--> 
l = 单位能驻扎入城镇/碉堡--> 
m = 单位能驻扎入堡垒--> 
n = 单位能自杀式攻击--> 
o = 单位隐形--> 
p = 单位不在建筑物中建造--> 
q = 单位在舷侧面攻击--> 
r = 单位是攻城武器(例如:抛石车等)--> 
s = 单位隐形 (在静止时生效)--> 
t = 单位是坦克--> 
u = 单位是潜艇--> 
v = 单位在移动中开火--> 
w = 单位扫射目标--> 
x = Unit continues to block movement when dead--> 
y = 单位是特殊单位--> 
z = 单位在攻击时左右摇晃 (attack1向左晃, attack2向右晃)--> 
1 = 单位是参议院的爱国者--> 
 
 
 作者: 言兑言舌 封 2007-9-8 08:37   回复此发言 删除 
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
6 回复:unitrules.xml修改全部要素 
 <UNIT> 
 <NAME>Citizen</NAME> 名称 
 <GRAPH>CITIZENS</GRAPH> 在unit_graphics.xml中的对应项 
 <OBJ_MASK>FCWP</OBJ_MASK> 兵种类型(参照上面) 
 <FLAGS>lmah</FLAGS> 标记(参照上面) 
 <WHERE>Small City</WHERE> 建造场所 
 <ATTACK>4</ATTACK> 攻击力 
 <HITS>40</HITS> 生命值 
 <MOVES>25</MOVES> 移动速度 
 <SUPPORT>1f support</SUPPORT> 成本递增值 
 <COST>2f</COST> 成本 
 <JOB_TIME>50</JOB_TIME> 建造时间 
 <PREQ0>none</PREQ0> 条件0 
 <PREQ1>none</PREQ1> 条件1 
 <FROM>none</FROM> 升级到本单位前的单位 
 <JUMP>disable</JUMP> 本单位升级后的单位 
 <GRAFT>none</GRAFT> 单位替代类型 
 <RANGE>0-0rng</RANGE> 射程 
 <LOS>2</LOS> 视野 
 <SCIENCE_LOS>0</SCIENCE_LOS> 科学视野 
 <FLY_HIGH>0</FLY_HIGH> 高空攻击有效率 
 <FLY_LOW>0</FLY_LOW> 低空攻击有效率 
 <RECHARGE>30</RECHARGE> 攻击间隔 
 <ARMOR>0</ARMOR> 装甲 
 <DOMAIN>Land</DOMAIN> 活动领域 
 <TO_HIT>0</TO_HIT> 命中 
 <ATTENUATE>0</ATTENUATE> 命中衰减 
 <CAT>Civilian</CAT> 单位性质 
 <PROGRESSION>0</PROGRESSION> 级数 
 <SPLASH>0</SPLASH> 飞溅伤害范围 
 <SPLASH_PERCENT>100</SPLASH_PERCENT> 飞溅伤害率 
 <AMMO_PER_ATT>1</AMMO_PER_ATT> 弹药填充量 
 <TURN_SPEED>45</TURN_SPEED> 回转速度 
 <PROJ_SPEED>0</PROJ_SPEED> 发射速度 
 <CARRY_SIZE>1</CARRY_SIZE> 
 <POP>1</POP> 占用人口 
 <RESEARCH_PREMIUM_TIME>2</RESEARCH_PREMIUM_TIME> 额外研究时间 
 <RESEARCH_PREMIUM_COST>2</RESEARCH_PREMIUM_COST> 额外研究成本 
 <JOB_EXTRA_TIME>1/10tsx</JOB_EXTRA_TIME> 建造时间上升值 
 <MANA>0</MANA>特殊技能、续航时间(飞机) 
 <TRIBE_MASK>111111101111111111111111</TRIBE_MASK> 国籍 
 <CARRY>0</CARRY> 
 <GUY_SPACING>12</GUY_SPACING> 单位间隔 
 <X_SPACING>12</X_SPACING> 横向间隔 
 <Y_SPACING>12</Y_SPACING> 纵向间隔 
 <CIRCLE_RADIUS>1</CIRCLE_RADIUS> 
 <BLOCK_RADIUS>1</BLOCK_RADIUS> 
 <TARGET_SIZE>3</TARGET_SIZE> 目标尺寸 
 <UBER_SIZE>1</UBER_SIZE> 组成单位数 
 <CREW_SIZE>0</CREW_SIZE> 附属单位数 
 <GRID_X>0</GRID_X> 建造场所中的横向位置 
 <GRID_Y>0</GRID_Y> 建造场所中的纵向位置 
 <UPGRADE></UPGRADE> 升级 
 <PUSH_SIZE>1</PUSH_SIZE> 
 <PUSH_CIRCLES>1</PUSH_CIRCLES> 
 <TYPENAME>Citizen</TYPENAME> 种类名称 
</UNIT>

5楼

补充
修改国家的崛起中文的角色名字 
修改:\rise\data\typenames.xml 
不要改动前面的数字,只要将兵种名称更换就行。 
在修改之前最好作个备份世界末日 
改rules的:<ARMAGEDDON value="4 nukes"/> 
<ARMAGEDDON_PER_NATION value="1 nukes"/> 
<ARMAGEDDON_PER_TEAM value="2 nukes"/>数值随便你写修改补给车功能在Rules.xml里改: 
<SUPPLY_HEAL_RATE value="XX frames (0 means don't heal at all)"/> 
可以使所有补给车有加血功能。数字越小越快。可以用分数。 
<SUPPLY_RADIUS value="XX tiles"/> 
补给车补给半径。 
<SUPPLY_RADIUS_UPGRADE value="XX tiles"/> 
每升一级补给车的补给半径增加量。 
<SUPPLY_HP_UPGRADE entry0="XX" entry1="XX" entry2="XX" entry3="XXX"/> 
每升一级补给车自身血亮增加值修改人口上限比如最后一个改为: 
 <CATEGORY name="500"> 
 <DATA>500</DATA> 
即500人口上限。还要与Rules.xml里的 
<POP_CAP entry0="25" entry1="50" entry2="75" entry3="100" entry4="125" entry5="150" entry6="175" entry7="200 pop cap"/>调谐。 
就是:<CATEGORIES id="poplimits" title="Population:"> 
 <CATEGORY name="50 "> 
 <DATA>50 </DATA> 
 </CATEGORY> 
 <CATEGORY name="75 "> 
 <DATA>75 </DATA> 
 </CATEGORY> 
 <CATEGORY name="100"> 
 <DATA>100</DATA> 
 </CATEGORY> 
 <CATEGORY name="125"> 
 <DATA>125</DATA> 
 </CATEGORY> 
 <CATEGORY name="150"> 
 <DATA>150</DATA> 
 </CATEGORY> 
 <CATEGORY name="500"> 
 <DATA>500</DATA><POP_CAP entry0="25" entry1="50" entry2="75" entry3="100" entry4="125" entry5="150" entry6="175" entry7="500 pop cap"/> 


原版的修改\Rise of Nations\data文件夹下的rules.xml文件 
资料片的修改\Rise of Nations\Thrones and Patriots\data文件夹下的rules.xml文件 

原文 <POP_CAP entry0="25" entry1="50" entry2="75" entry3="100" entry4="125" entry5="150" entry6="175" entry7="200 pop cap"/> 

修改后 <POP_CAP entry0="100" entry1="200" entry2="300" entry3="400" entry4="500" entry5="600" entry6="700" entry7="800 pop cap"/> 

原文 <CATEGORIES id="poplimits" title="Population:"> 
<CATEGORY name="50 "> 
<DATA>50 </DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="75 "> 
<DATA>75 </DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="100"> 
<DATA>100</DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="125"> 
<DATA>125</DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="150"> 
<DATA>150</DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="200"> 
<DATA>200</DATA> 

修改后 <CATEGORIES id="poplimits" title="Population:"> 
<CATEGORY name="200 "> 
<DATA>200 </DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="300 "> 
<DATA>300 </DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="400"> 
<DATA>400</DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="500"> 
<DATA>500</DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="600"> 
<DATA>600</DATA> 
</CATEGORY> 
<CATEGORY name="800"> 
<DATA>800</DATA> 

将原文替换为修改后的文字就可以了。 
农田限制的修改。 
用写字板打开rules.xml。启用查找功能,输入“FARM”进行查找。你会找到有一栏“<FARMS_PER_CITY_BASE value="5"/>”,定义了每个城镇内可建造的农田数目的最大值(埃及除外),<FARMS_PER_CITY_BASE value="5"/>表示每个城镇内最多可建造农田5个。“5”当然就是我们要修改的喽!按你期望的数字修改吧!(我改的是<FARMS_PER_CITY_BASE value="8"/>) 
关于埃及的农田: 
继续搜索,找到“<EGYPTIAN_FARMS_PER_CITY_BASE value="7"/>”修改方法同上。 

 打开data文件夹rules.xml文件 
更改:<ARMAGEDDON value="99999 nukes"/> 
核弹上限100005次 
 
 城市上限改Rules.xml里的 
<PYRAMIDS_CITY_LIMIT value="1 city"/> 

1改为X,不能改太多,否则会引起游戏资料识别出错导致死机 
 

防抽大法:www.baidu.com

6楼

全会

7楼

你当然会了

8楼

城市上限改Rules.xml里的 
<PYRAMIDS_CITY_LIMIT value="1 city"/> 
————你确定?这个只是修改了金字塔提供的城市上限而已吧~嘎

9楼

!嘎!

10楼

铝钛铀等的名称呢?

11楼

已经知道了!
uranium铀
aluminum铝
titanium钛
rubber橡胶

220.178.26.*

12楼

够繁琐的...佩服..
222.20.89.*

13楼

我想把每两个城市之间的商队限制给修改掉,也就是说把每两个城市之间只能有一个商队改为更多,不知道老兄你有没有找到应该怎么改?

14楼

..................LS强.......但多个商队和一个商队增加的财富是一样的................
222.20.89.*

15楼

问一下吧主:要修改建筑单位的成本,应该在哪里?如我要修改“多面堡”的成本,我总是感觉这里的建筑物的成本太低!

16楼

如何修改,才能建造铁甲舰、台风潜艇。
124.227.192.*

17楼

这个要盯

18楼

佩服!

19楼

厉害,就是太繁琐了,要是有简单明了的就好了。
218.60.60.*

20楼

潜艇发射核导弹怎么弄 详细点 我自己弄不出来 不知道怎么改
218.64.122.*

21楼

能不能修改成部队在别人的国境不自动掉血
60.215.226.*

22楼


23楼

赶快回一贴,这么有用的帖子不能留到第二页!

24楼


25楼

挖坟!

26楼

再挖
221.205.82.*

27楼

我也挖

28楼

挖挖挖

29楼

有哪位大哥知道怎么修改特色兵种啊?我想把韩国的攻城武器弩炮改名成诸葛弩,然后设置在古典时代的中国。请问应该改哪些文件?怎么改?

30楼

挖挖挖

31楼

有哪位大哥知道怎么修改特色兵种啊?我想把韩国的攻城武器弩炮改名成诸葛弩,然后设置在古典时代的中国。请问应该改哪些文件?怎么改?
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诸葛弩是在 typenames.xml 里,把弩炮改成诸葛弩就可,不过历史上那玩意是曹操军的,叫火射连石,曾把刘备军杀的大败的说

该在中国就更简单了

找到 Unit.rules 里的 flaming arrow 和 heavy flaming arrow 两个词条

把下面的

<TRIBE_MASK>000000010000000000000000</TRIBE_MASK>

改成

<TRIBE_MASK>000000010100000000000000</TRIBE_MASK>

就好了!

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