贪吃蛇

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贪吃蛇

1楼

#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <bios.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#define Enter 7181
#define ESC 283
#define UP 18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712
void Initgra(void);
void Initsnake(void);
void Initfood(void);
void Snake_Headmv(void);
void Flag(int,int,int,int);
void GameOver(void);
void Snake_Bodymv(void);
void Snake_Bodyadd(void);
void Food(void);
void Dsnkorfd(int,int,int);
void Delay(int);
struct Snake
{int x;int y;int color;}Snk[200];
struct Food
{int x;int y;int color;}Fd;
int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,
checkx,checky,num=2,key=0;
void main()
{ Initgra();
Initsnake();
Initfood();
while(1)
{Snake_Headmv();
GameOver();
if(key==ESC)
break;
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
key=0;
}
Snake_Bodymv();
Snake_Bodyadd();
Food();
Delay(10);
}
closegraph();
}
void Initgra()
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc");
}
void Initsnake()
{randomize();
num=2;
Snk[0].x=random(540);
Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;
Snk[0].y=random(380);
Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;
Snk[0].color=4;
Snk[1].x=Snk[0].x;
Snk[1].y=Snk[0].y+20;
Snk[1].color=4;
}
void Initfood()
{randomize();
Fd.x=random(580);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(420);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
}
void Snake_Headmv()
{if(bioskey(1))
{key=bioskey(0);
switch(key)
{case UP:Flag(1,0,0,0);break;
case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;
case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;
case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;
default:break;
}
}
if(flag1)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag2)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag3)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag4)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
}
void Flag(int a,int b,int c,int d)
{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}
void GameOver()
{int i;
if(Snk[0].x<10||Snk[0].x>630||Snk[0].y<10||Snk[0].y>470)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
key=bioskey(0);
}
else for(i=3;i<num;i++)
{if(Snk[0].x==Snk[i].x&&Snk[0].y==Snk[i].y)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
key=bioskey(0);
}
}
}
void Snake_Bodymv()
{int i,s,t;
for(i=1;i<num;i++)
{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);
Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);
s=Snk[i].x;
t=Snk[i].y;
Snk[i].x=checkx;
Snk[i].y=checky;
checkx=s;
checky=t;
}
}
void Food()
{if(flag5)
{randomize();
Fd.x=random(580);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(420);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
flag5=0;
}
Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);
}
void Snake_Bodyadd()
{if(Snk[0].x==Fd.x&&Snk[0].y==Fd.y)
{if(Snk[num-1].x>Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].x<Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y>Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y<Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
flag5=1;
}
}
void Dsnkorfd(int x,int y,int color)
{setcolor(color);
setfillstyle(1,color);
circle(x,y,10);
floodfill(x,y,color);
}
void Delay(int times)
{int i;
for(i=1;i<=times;i++)
delay(15000);
}
















  

2楼

对不起,发重了

3楼

不错不错
挺厉害

4楼

在原来基础上又修改了一下,将界面修饰了一下,望大家点评:
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <bios.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#define Enter 7181
#define ESC 283
#define UP 18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712
void Initgra(void);
void TheFirstBlock(void);
void DrawMap(void);
void Initsnake(void);
void Initfood(void);
void Snake_Headmv(void);
void Flag(int,int,int,int);
void GameOver(void);
void Snake_Bodymv(void);
void Snake_Bodyadd(void);
void PrntScore(void);
void Win(void);
void TheSecondBlock(void);
void Food(void);
void Dsnkorfd(int,int,int);
void Delay(int);
struct Snake
{int x;int y;int color;}Snk[200];
struct Food
{int x;int y;int color;}Fd;
int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,
checkx,checky,num=2,key=0,Times=0,Score,Hscore,Snkspeed;
char Sco[2];
void main()
{ Initgra();
TheFirstBlock();
while(1)
{DrawMap();
Snake_Headmv();
GameOver();
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
key=0;
Hscore=1;
}
Snake_Bodymv();
Snake_Bodyadd();
PrntScore();
Win();
if(key==ESC)
break;
TheSecondBlock();
Food();
Delay(Snkspeed);
}
closegraph();
}
void Initgra()
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc");
}
void TheFirstBlock()
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The First Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=1;
}
else goto loop;
}
void DrawMap()
{line(10,10,470,10);
line(470,10,470,470);
line(470,470,10,470);
line(10,470,10,10);
line(480,20,620,20);
line(620,20,620,460);
line(620,460,480,460);
line(480,460,480,20);
}
void Initsnake()
{randomize();
num=2;
Snk[0].x=random(440);
Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;
Snk[0].y=random(440);
Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;
Snk[0].color=4;
Snk[1].x=Snk[0].x;
Snk[1].y=Snk[0].y+20;
Snk[1].color=4;
}
void Initfood()
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
}
void Snake_Headmv()
{if(bioskey(1))
{key=bioskey(0);
switch(key)
{case UP:Flag(1,0,0,0);break;
case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;
case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;
case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;
default:break;
}
}
if(flag1)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag2)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag3)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag4)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
}
void Flag(int a,int b,int c,int d)
{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}
void GameOver()
{int i;
if(Snk[0].x<20||Snk[0].x>460||Snk[0].y<20||Snk[0].y>460)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);

5楼

outtextxy(160,220,"Game Over");
key=bioskey(0);
}
else for(i=3;i<num;i++)
{if(Snk[0].x==Snk[i].x&&Snk[0].y==Snk[i].y)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
key=bioskey(0);
}
}
}
void Snake_Bodymv()
{int i,s,t;
for(i=1;i<num;i++)
{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);
Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);
s=Snk[i].x;
t=Snk[i].y;
Snk[i].x=checkx;
Snk[i].y=checky;
checkx=s;
checky=t;
}
}
void Food()
{if(flag5)
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
flag5=0;
}
Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);
}
void Snake_Bodyadd()
{if(Snk[0].x==Fd.x&&Snk[0].y==Fd.y)
{if(Snk[num-1].x>Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].x<Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y>Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y<Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
flag5=1;
Score++;
}
}
void PrntScore()
{if(Hscore!=Score)
{randomize();
setcolor(random(14)+1);
rectangle(485,155,615,195);
setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,160,"SCORE");
setcolor(2);
rectangle(520,200,550,240);
floodfill(530,220,2);
Sco[0]=(char)(Score+48);
Sco[1]='\0';
Hscore=Score;
setcolor(4);
settextstyle(3,0,3);
outtextxy(530,200,Sco);
}
}
void Win()
{if(Score==10)
Times++;
if(Times==2)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"You Win");
key=bioskey(0);
}
}
void TheSecondBlock()
{if(Score==10)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The Second Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Snkspeed=9;
key=0;
}
else goto loop;
}
}
void Dsnkorfd(int x,int y,int color)
{setcolor(color);
setfillstyle(1,color);
circle(x,y,10);
floodfill(x,y,color);
}
void Delay(int times)
{int i;
for(i=1;i<=times;i++)
delay(15000);
}

6楼

进来支持一下

7楼

支持
61.182.55.*

8楼

厉害
不过,蛇速度太快...

221.2.164.*

9楼

什么B形
221.2.164.*

10楼

打不开
221.6.142.*

11楼

zhichi
61.150.85.*

12楼

用什么编译器编译的啊?我用tc 2.0不行啊?
219.128.4.*

13楼

用WIN-TC,可以直接复制
202.196.245.*

14楼

我的C++怎么没有graphics.h这个头文件啊
219.225.118.*

15楼

蛇很慢,怎么加快?

 不知道怎么暂停?
 没声音,怎么加?
 
没有解决连续按键的问题. 高手帮帮忙.

221.0.205.*

16楼

牛,做的太好啦.
豆字的颜色还是变的.

17楼

希望大家多写些程序,对提高自己的水平很有好处!
# include <graphics.h>
# include <stdlib.h>
# include <bios.h>

# define ERROR 0
# define OK 1
# define TRUE 1
# define FLASE 0
# define ESC 0x011b
# define LEFT 0x4b00
# define RIGHT 0x4d00
# define DOWN 0x5000
# define UP 0x4800

/* 定义结点 */
struct Node
{
 int x;
 int y;
 struct Node *next;
};
typedef struct Node Snake_Node;
Snake_Node *Tail, *Head, *Food;

int X_Increment = 10, Y_Increment = 0;
int s = 0; /* 分数 */
char *buf_1, *buf_2;

/* 函数声明 */
int Initialization (void);
void Initialize_Graphics_Mode (void);
void Draw_Background (void);
void Draw_First_Node (int x, int y);
void Storage_Snake_Node (int x, int y, char **buf);
void Draw_Snake_Node (int x, int y, char *buf);

void Movement_Process (void);
int Touch_Line (void);
void After_Touch_Line (void);
void Node_Coordinate (int *x, int *y, Snake_Node *L);
void Game_Over (void);

int Touch_Itself (void);
void After_Touch_Itself (void);

int Touch_Food (void);
void After_Touch_Food (void);
int Draw_Food (void);
void score (void);

void Move_Snake (void);
void Delete_Tail (void);
int Insert_Head (void);

void Control_Direction (int key);

/* 主函数 */
void main (void)
{
 Initialization (); /* 初始部分 */
 randomize ();
 while (1)
 {
 Movement_Process (); /* 运动过程 */
 }
}

/* 初始部分 */
int Initialization (void)
{
 Initialize_Graphics_Mode (); /*初始化图形模式*/
 Draw_Background (); /*画背景图*/

 Draw_First_Node (70, 80); /*绘制第一个蛇节*/
 Storage_Snake_Node (70, 80, &buf_1); /*缓存第一个蛇节图像*/

 /*缓存一个与蛇节图像宽高相等,颜色为背景色的图像*/
 Storage_Snake_Node (0, 0, &buf_2);

 /* 创建蛇尾 */
 Tail = (Snake_Node *)malloc (sizeof(Snake_Node));
 if (!Tail)
 {
 return ERROR;
 }
 Tail->x = 70;
 Tail->y = 80;
 
 /* 创建蛇头 */
 Head = (Snake_Node *)malloc (sizeof(Snake_Node));
 if (!Head)
 {
 return ERROR;
 }
 Head->x = 80;
 Head->y = 80;
 Head->next = NULL;
 Draw_Snake_Node (80, 80, buf_1); /* 绘制蛇头 */

 Tail->next = Head; /* 连接蛇尾与蛇头 */

 Draw_Food (); /* 产生第一个食物 */

 /* 初始化计分 */
 setcolor (RED);
 settextstyle (0, 0, 2);
 outtextxy (151, 30, "SCORE:0");
}

/*初始化图形模式*/
void Initialize_Graphics_Mode (void)
{
 int gdriver = DETECT, gmode;

 registerbgidriver (EGAVGA_driver);
 initgraph (&gdriver, &gmode, "");
}

/*画背景图*/
void Draw_Background (void)
{
 setcolor (GREEN);
 rectangle (59, 69, 591, 411);
 rectangle (49, 59, 601, 421);
 setfillstyle (4, 6);
 floodfill (50, 60, GREEN);
}

/* 绘制第一个蛇节 */
void Draw_First_Node (int x, int y)
{
 setcolor (GREEN);
 rectangle (x, y, x + 9, y + 9);
 setfillstyle (1, BLUE);
 floodfill (71, 81, GREEN);
}

/* 缓存一个 宽 × 高=9 × 9 的图像 */
void Storage_Snake_Node (int x, int y, char **buf)
{
 int size;

 size = imagesize (x, y, x + 9, y + 9);
 if (size != -1)
 {
 *buf = malloc (size);
 }

 if (*buf)
 {
 getimage (x, y, x + 9, y + 9, *buf);
 }
}

/* 画蛇节 */
void Draw_Snake_Node (int x, int y, char *buf)

18楼

{
 putimage (x, y, buf, COPY_PUT);
}

/* 运动过程 */
void Movement_Process (void)
{
 int key, increment;

 while (!kbhit ()) /* 检查是否按键 */
 {
 if (Touch_Line ()) /* 如果碰到边界 */
 {
 After_Touch_Line ();
 }
 else
 {
 if (Touch_Itself ()) /* 如果碰到它自己 */
 {
 After_Touch_Itself ();
 }
 else
 {
 if (Touch_Food ()) /* 如果吃到食物 */
 {
 After_Touch_Food ();
 }

 Move_Snake (); /* 直向前运动 */
 delay (500000);
 }
 }
 }

 key = bioskey (0);
 
 /* 控制蛇的前进方向 */
 Control_Direction (key);
}

/* 判断是否碰到边界 */
int Touch_Line (void)
{
 int x, y;

 Node_Coordinate (&x, &y, Head);

 if ((x == 50) || (x == 590) || (y == 60) || (y == 410))
 {
 return TRUE;
 }

 return FLASE;
}

/* 碰到边界以后 */
void After_Touch_Line (void)
{
 Game_Over ();
}

/* 判断是否碰到自己 */
int Touch_Itself (void)
{
 Snake_Node *p;

 p = Tail;
 while (p->next != NULL)
 {
 if ((p->x == Head->x) && p->y == Head->y)
 {
 return TRUE;
 }

 p = p->next;
 }

 return FLASE;
}

/* 碰到自己以后 */
void After_Touch_Itself (void)
{
 Game_Over ();
}

/* 返回结点L的坐标 */
void Node_Coordinate (int *x, int *y, Snake_Node *L)
{
 *x = L->x;
 *y = L->y;
}

/* 结束游戏界面 */
void Game_Over (void)
{
 cleardevice ();
 settextstyle (1, 0, 8);
 setcolor (RED);
 outtextxy (128, 150, "GAMEOVER"); /* 在屏幕上显示“GAMEOVER” */
 getch ();
 closegraph ();
}

/* 判断是否吃到食物 */
int Touch_Food (void)
{
 int hx, hy, fx, fy;

 Node_Coordinate (&hx, &hy, Head);
 Node_Coordinate (&fx, &fy, Food);

 if ((hx + X_Increment == fx) && (hy + Y_Increment == fy))
 {
 return TRUE;
 }

 return FLASE;
}

/* 碰到食物以后 */
void After_Touch_Food (void)
{
 Head->next = Food;
 Head = Food;

 Draw_Food ();
 score ();
}

/* 产生新食物 */
int Draw_Food (void)
{
 int x, y, flag = 1;
 Snake_Node *p;

 Food = (Snake_Node *)malloc (sizeof(Snake_Node));
 if (!Food)
 {
 return ERROR;
 }
 Food->next = NULL;

 /* 在边界内及除蛇自身外的地方产生食物 */
 while (flag == 1)
 {
x = Food->x = (random (53) + 6) * 10;
y = Food->y = (random (33) + 7) * 10;

 p = Tail;
 while (p != NULL)
 {
 if ((p->x != x) || p->y != y)
 {
 flag = 0;
 break;
 }

 p = p->next;
 }
 }

 Draw_Snake_Node (x, y, buf_1);
}

/* 计分 */
void score(void)
{
 char str[10];

 setfillstyle (1, 0);
 bar (247, 30, 311, 46);
 sprintf (str, "%d", s += 10);
 setcolor (LIGHTRED);
 settextstyle (0, 0, 2);
 outtextxy (247, 30, str);
}


/* 控制蛇直向前运动 */
void Move_Snake (void)
{
 Delete_Tail (); /* 删除蛇尾结点 */
 Insert_Head (); /* 新增蛇头结点 */
}

/* 删除蛇尾结点 */
void Delete_Tail (void)
{
 int x, y;
 Snake_Node *p;

 Node_Coordinate (&x, &y, Tail); /* 返回结点Cauda的坐标 */
 Draw_Snake_Node (x, y, buf_2); /* 删除蛇尾结点 */

 /* 得到新蛇尾结点 */
 p = Tail;
 Tail = Tail->next;
 free (p);
 p = NULL;
}

/* 新增蛇头结点 */
int Insert_Head (void)
{
 int x, y;
 Snake_Node *L;

 /* 开辟一个新蛇头空间 */
 L = (Snake_Node *)malloc (sizeof (Snake_Node));
 if (!L)
 {
 return ERROR;
 } 
 L->next = NULL;

 /* 创建新蛇头结点 */
 Head->next = L;
 Node_Coordinate (&x, &y, Head);
 x = L->x = x + X_Increment;
 y = L->y = y + Y_Increment;
 Head = L;
 Draw_Snake_Node (x, y, buf_1);
}

/* 控制蛇的前进方向 */
void Control_Direction (int key)
{
 int x, y;

 x = X_Increment;
 y = Y_Increment;

 switch (key)
 {
 case UP:
 X_Increment = 0;
 Y_Increment = Y_Increment - 10;
 break;
 case DOWN:
 X_Increment = 0;
 Y_Increment = Y_Increment + 10;
 break;
 case RIGHT:
 X_Increment = X_Increment + 10;
 Y_Increment = 0;
 break;
 case LEFT:
 X_Increment = X_Increment - 10;
 Y_Increment = 0;
 break;
 case ESC:
 Game_Over ();
 }

 if (abs (X_Increment - Y_Increment) != 10)
 {
 X_Increment = x;
 Y_Increment = y;
 }
}

211.95.168.*

19楼

好好好好好好好好
222.130.62.*

20楼

C语言这么厉害啊,我要好好学习了

21楼

#include <graphics.h> 

这个是啥子意思?

222.125.205.*

22楼

我们终于忍无可忍了,在经历了九个月的毫无诚意的谈判、仲裁、调解,在昨天最后一次的希望破灭后,我们决定拿起手边可以使用的武器开始还击。
深圳市国X科技股份有限公司(深圳市国X电子系统有限公司)在拖欠了我们员工几个月的工资后不但不积极与我们沟通解决,还逃避责任,假以借口,在仲裁后又假意调解,却对调解的结果拒不执行,其行为极其恶劣。
昨天,是仲裁调解执行的最后一日,我们满怀希望的在双方约定的时间去公司领钱。就在我们所有人天真的以为我们的苦难终于结束了时,却发现公司根本没有任何负责人在,包括财务。我们有点不安了,我们当中有两人甚至是从外地赶回来的,只请了一天的假。于是我们打电话给他们的财务,被告知在外办事,马上回来。在我们所有人等了一上午后,他们的财务终于施施然来了,却轻飘飘说了一句,没钱。
我们懵了,难道是我们听错了,还是理解错了?在与我们的律师再次确认后,我们知道自己彻底的又被耍了一次。一个注册资金有八千万的公司却跟我们玩这样的游戏,令人愤怒!
我们当初都是怀着一腔热忱为公司卖苦卖命的,我们当中有的人为公司已经工作多年,长年累月出差到外省市,顾不上家庭,顾不上自己。在公司温情脉脉的命纱下,在老板虚无飘渺的许诺下,我们以为自己的辛苦一定会得到回报,所以义无反顾。在公司告知经营上发生了一点困难,需要大家一起度时,我们没有一个人退缩,以至于公司接着连拖了我们四个月的工资,却迟迟不作任何承诺时,我们终于开始醒悟了,这是个阴谋,公司根本不会再主动付我们钱了,公司打着上市的旗号把钱都搞空了,我们再等下去只有死路一条。
我们太天真了,在进公司的第一天就已经被下了套,我们却一无所知。公司跟我们签合同用的是一个公司名称,帮我们交社保用的却是另一个公司名称,而我们为之服务的居然又是另一个公司名称,其实所有的公司幕后都是这个老板。而这些在我们打官司时居然都成了他们逃避责任的“理由”。


950

219.139.139.*

23楼

要学多长时间就可以自己编写贪吃蛇游戏啊!

24楼

对于高手来说,编这个程序应该是小CASE了吧!

25楼

刚接触C,这是我玩的第一个自己复制,粘贴,保存,运行的C游戏。
很有感觉,一定努力。

61.132.87.*

26楼

怎么不好啊
116.253.96.*

27楼

偶看不懂
谁教我啊
偶没学过这东东
蛮酷的
我想学日日日日日日日日日日日日啊

116.253.96.*

28楼

有意者教我的加我QQ125341611摆脱了各位大虾
218.88.248.*

30楼

为什么我的VC每次都显示
fatal error C1083: Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory.
请高手指点下迷津.

221.1.223.*

31楼

c编程真是一个高智力活动啊

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