全战中的随从解析

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全战中的随从解析

1楼

(转帖)
全战中的随从分为三个大类:


一、 一般的随从。
二、 各派系的特殊神庙所产生的祭司。
三、 历史人物。



基本格式如下:
1、名称
2、排除
3、派系
4、效果
5、条件
6、机率


1、名称:随从的中英文名称

2、排除:该随从与哪些随从不能并存。也就是只能选其一,不能同时拥有一个以上。

3、派系:可以获得该随从的派系,分类如下。

蛮族体系(不列颠、高卢、日尔曼、达西亚、西徐亚、西班牙)
迦太基体系(迦太基、努米底亚)
东方体系(帕提亚、亚美尼亚、塞琉古、本都)
埃及体系
希腊体系(希腊,马其顿,塞琉古,色雷斯)
罗马体系

4、效果:该随从的附加效果

5、条件:获得该随从的条件。

条件中的“基本”是指:将军不使用任何移动点数,在城内待一回合。涉及神庙,可参照下表。

temple_of_battle 战斗神庙:达西亚,3;色雷斯,5。
temple_of_battleforge 战斗锻冶神庙:高卢,西班牙,3; 亚美尼亚,4。
temple_of_farming 农业神庙:达西亚,3; 迦太基,马其顿,5。
temple_of_fertility 丰产神庙:日尔曼,3; 埃及,红罗马,5。
temple_of_forge 锻冶神庙:达西亚,3;塞流古,蓝罗马,5。
temple_of_fun 娱乐神庙:亚美尼亚,埃及,色雷斯,塞流古,红罗马,5。
temple_of_governors 管理者神庙:本都,4;马其顿,5。
temple_of_healing 治愈神庙:不列颠,埃及,塞流古,绿罗马,5。
temple_of_horse 骏马神庙:西班牙,高卢,3;罗马,5
temple_of_hunting狩猎神庙:西班牙,高卢,3; 马其顿,5
temple_of_justice 正义神庙:西班牙,高卢,3; 迦太基,埃及,5。
temple_of_law 法律神庙:西徐亚,3; 埃及,蓝罗马,5。
temple_of_leadership 领导神庙:亚美尼亚,4; 埃及,红罗马,5。
temple_of_love 爱情神庙:西徐亚,3;本都,4; 希腊,5。
temple_of_naval 海军神庙:蓝罗马,5。
temple_of_one_god:一神庙:帕提亚,5。
temple_of_trade 贸易神庙:不列颠,3;迦太基,希腊,绿罗马,5
temple_of_victory 胜利神庙:不列颠,3;希腊,5。
temple_of_violence 暴力神庙:日尔曼,3;本都,4;马其顿,绿罗马,5。
temple_of_Viking 维京神庙:日尔曼,3。
temple_of_horse_2 骏马神庙2:西徐亚,3。

6、机率:获得该随从的可能性


演员actor
排除:喜剧演员,剧作家
派系:希腊体系
效果:影响力 +1
条件:基本,剧场Odeon及以上
机率:6%

老家臣aged_retainer

排除:邪恶的继母
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,人身安全 +1
条件:将军成年时,属性“忠诚”>=1 (后同,不再特别标出属性两个字)
机率:50%

农学家agriculturalist

排除:
派系:迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙及以上
机率:5%

动物商人animal_trader

排除:
排除:罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,圆形剧场amphitheatre及以上
机率:10%

建筑师architect

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -10%,肮脏 -1
条件:地方总督宫殿proconsuls palace及以上
机率:5%

军械士armourer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,铸造场foundry及以上
机率:10%

艺术家artist

排除:

2楼

恩??????????

3楼

呜...............

http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=512398

4楼

呜~~~~~~~~,帖了好几遍也没帖上去(脸红ing)

5楼

怎么了,上面的网址是吗?写的不错啊...

6楼

这个...我用亚美尼亚将军的随从怎么出现酒友了?

7楼

掘墓鬼出没~~~~~~~~~
222.66.6.*

8楼

我还有个超级随从阿基米德

9楼

阿基米德和李维这些随从都是特殊随从.不过,相比之下,前者容易得到.

10楼

全战中的随从分为三个大类:

一、 一般的随从。
二、 各派系的特殊神庙所产生的祭司。
三、 历史人物。


今天先介绍第一部分,如果大家有兴趣,我就继续把后两部分完成。由于手头没有游戏,而某些建筑的英文名称我已经记不太清,因此会有些疏漏之处,还望大家见谅,回头我会进行更正的。

基本格式如下:
1、名称
2、排除
3、派系
4、效果
5、条件
6、机率


1、名称:随从的中英文名称

2、排除:该随从与哪些随从不能并存。也就是只能选其一,不能同时拥有一个以上。

3、派系:可以获得该随从的派系,分类如下。

蛮族体系(不列颠、高卢、日尔曼、达西亚、西徐亚、西班牙)
迦太基体系(迦太基、努米底亚)
东方体系(帕提亚、亚美尼亚、塞琉古、本都)
埃及体系
希腊体系(希腊,马其顿,塞琉古,色雷斯)
罗马体系

4、效果:该随从的附加效果

5、条件:获得该随从的条件。

条件中的“基本”是指:将军不使用任何移动点数,在城内待一回合。涉及神庙,可参照下表。

temple_of_battle 战斗神庙:达西亚,3;色雷斯,5。
temple_of_battleforge 战斗锻冶神庙:高卢,西班牙,3; 亚美尼亚,4。
temple_of_farming 农业神庙:达西亚,3; 迦太基,马其顿,5。
temple_of_fertility 丰产神庙:日尔曼,3; 埃及,红罗马,5。
temple_of_forge 锻冶神庙:达西亚,3;塞流古,蓝罗马,5。
temple_of_fun 娱乐神庙:亚美尼亚,埃及,色雷斯,塞流古,红罗马,5。
temple_of_governors 管理者神庙:本都,4;马其顿,5。
temple_of_healing 治愈神庙:不列颠,埃及,塞流古,绿罗马,5。
temple_of_horse 骏马神庙:西班牙,高卢,3;罗马,5
temple_of_hunting狩猎神庙:西班牙,高卢,3; 马其顿,5
temple_of_justice 正义神庙:西班牙,高卢,3; 迦太基,埃及,5。
temple_of_law 法律神庙:西徐亚,3; 埃及,蓝罗马,5。
temple_of_leadership 领导神庙:亚美尼亚,4; 埃及,红罗马,5。
temple_of_love 爱情神庙:西徐亚,3;本都,4; 希腊,5。
temple_of_naval 海军神庙:蓝罗马,5。
temple_of_one_god:一神庙:帕提亚,5。
temple_of_trade 贸易神庙:不列颠,3;迦太基,希腊,绿罗马,5
temple_of_victory 胜利神庙:不列颠,3;希腊,5。
temple_of_violence 暴力神庙:日尔曼,3;本都,4;马其顿,绿罗马,5。
temple_of_Viking 维京神庙:日尔曼,3。
temple_of_horse_2 骏马神庙2:西徐亚,3。

6、机率:获得该随从的可能性


演员actor
排除:喜剧演员,剧作家
派系:希腊体系
效果:影响力 +1
条件:基本,剧场Odeon及以上
机率:6%

老家臣aged_retainer

排除:邪恶的继母
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,人身安全 +1
条件:将军成年时,属性“忠诚”>=1 (后同,不再特别标出属性两个字)
机率:50%

农学家agriculturalist

排除:
派系:迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙及以上
机率:5%

动物商人animal_trader

排除:
排除:罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,圆形剧场amphitheatre及以上
机率:10%

建筑师architect

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -10%,肮脏 -1
条件:地方总督宫殿proconsuls palace及以上
机率:5%

军械士armourer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,铸造场foundry及以上
机率:10%

艺术家artist

排除:雕塑家
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系

11楼

效果:影响力 +1,抵御贿赂 -1
条件:基本,长官别墅governors_villa及以上,奢侈>=1, 伤疤<=1
机率:15%
占星师astrologer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,管理 -1
条件:基本,2级法律神庙及以上,迷信>=1
机率:15%

蛮族奴隶barbarian_slave

排除:外国奴隶
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与蛮族作战效果 +1, 掠夺收入 +10%
条件:奴役蛮族城市的居民
机率:20%

蛮族变节者barbarian_turncoat

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与蛮族体系作战效果 +1
条件:将军带军队与蛮族体系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%

吟游诗人bard

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1
条件:基本,bardic_circle
机率:10%

训兽者beastmaster

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥骑兵 +1,训练动物类部队的费用 -30%
条件:基本,一级狩猎神庙及以上
机率:6%

转记作者biographer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,攻击加成>=2(好的攻击者Good Attacker及以上)
机率:4%

贴身奴仆body_slave

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,人身安全 -1
条件:奴役非蛮族城市的居民
机率:20%

贴身护卫

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +2,将军卫队等级 +2
条件:受到暗杀时,人身安全>=1, 指挥>=3
机率:50%

优秀的发明家brilliant inventor

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建造攻城器械的点数 +30, 农业收入 +1,矿产收入 +2
条件:基本,一级锻冶神庙及以上
机率:8%

饶舌的老太婆cackling_crone

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,部队士气 -1
条件:将军在城外停留一个回合,迷信>=2
机率:15%

刽子手carnifex

排除:
派系:罗马体系
效果:公共安全 +2,法律 +2
条件:城市反叛,将军在城内,长官的宫殿governors_palace及以上
机率:20%

迦太基变节者carthaginian_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与迦太基体系作战,效果 +1
条件:将军带军队与迦太基体系作战,在战场上杀死50%及以上的敌人
机率:8%

恋童catamite

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +1
条件:刺客执行暗杀任务成功
机率:15%

战车御者charioteer

排除:
派系:罗马体系
效果:人民支持度 +10
条件:基本,喜欢赛马>=1,赛马场circus_maximus
机率:15%

宦官管领chief_eunuch

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:人身安全 +2,将军卫队等级 +1
条件:受到暗杀时,人身安全>=1
机率:50%

战地医生chirugeon

排除:医生,药草师
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:伤兵复原率 +15%
条件:基本,学院academy及以上
机率:15%

有教养的奴隶civilized_slave

排除:
派系:蛮族体系
效果:管理 +1
条件:基本,城镇广场forum及以上
机率:10%

喜剧演员comedian

排除:演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,一级娱乐神庙及以上
机率:8%

厨师cook

排除:暗杀大师

12楼

派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1
条件:基本,二级娱乐神庙及以上
机率:10%

高级娼妓courtesan

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +1
条件:刺客在城中待一个回合,一级娱乐神庙及以上
机率:15%

不正直的法官crooked_judge

排除:法官,诚实的人
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,动乱 +1, 法律 +2
条件:一级法律神庙及以上
机率:20%

不正直的法官2 crooked_judge2

排除:法官,诚实的人
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,动乱 +1, 法律 +2
条件:一级正义神庙及以上
机率:20%

舞女dancer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客在城中待一个回合,一级娱乐神庙及以上
机率:15%

舞女2dancer2

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客在城中待一个回合,bardic_circle
机率:25%

荣誉英雄decorated_hero

排除:著名的武士
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:训练费用 -40%
条件:在一场战斗中,己方损失30%以上,杀敌35%以上
机率:20%

沙漠侦察兵

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:埋伏 +1,视野 +1
条件:城中有骑兵兵营cavalry_barracks并训练骑兵
机率:10%

医生doctor

排除:战地医生
派系:东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10%
条件:基本,学院及以上
机率:10%

教官drillmaster

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:移动点数 +5,训练费用 -20%
条件:城市在训练步兵,指挥>=4
机率:3%

同饮者drinking_companion

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,指挥 -1
条件:将军在城中,一级娱乐神庙及以上,饮酒>=2
机率:15%

德鲁伊Druid

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级治愈神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%

德鲁伊2Druid2

排除:
派系:蛮族体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,二级战斗神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%

醉酒的大叔drunken_uncle

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 -1
条件:基本,饮酒>=3
机率:2%

东方变节者easterner_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与东方体系作战的效果 +1
条件:将军带军队与东方体系的派系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%

编辑editor

排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +2
条件:圆形剧场及以上,喜欢游戏GamesFanRomanVice >=1
机率:20%

埃及变节者egyptian_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、希腊体系、罗马体系
效果:与埃及体系作战的效果 +1
条件:将军带军队与埃及作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%

年老的元老elder_senator

排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +1,管理 +1,被选为官员的机率 +6,元老院支持度 +15
条件:基本,派系领袖,curia及以上
机率:20%

老处女elderly_spinster_aunt

排除:邪恶的继母
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系

13楼

效果:影响力 -1,管理 +1
条件:基本,派系继承人,四级宫殿及以上
机率:5%

骑手equestrian

排除:
派系:罗马体系
效果:贸易收入 +10%
条件:派系领袖,在城中待一回合且所剩移动力>50%,一级浴室及以上,三级宫殿及以上
机率:10%

邪恶的继母evil_mother-in-law

排除:给予过多保护的保姆
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 -1,部队士气 -1
条件:赌博 >=1, 饮酒>=1,女孩儿Girls >=1
机率:50%

外国奴隶

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1
条件:奴役城市居民
机率:10%

名妓famous_courtesan

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:训练外交官合间谍的费用 -50%
条件:基本,女孩>=2,四级宫殿及以上
机率:20%

著名的武士famous_warrior

排除:荣誉英雄
派系:蛮族体系
效果:指挥 +1, 部队士气 +1,训练费用 -20%
条件:将军带部队在战斗中杀死50%以上的敌人
机率:25%

束棒队fasces(法西斯的由来)

排除:
派系:罗马体系
效果:公共安全 +1, 法律 +2
条件:一级领导神庙及以上
机率:15%

荡妇femme_fatale

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级加 +2
条件:刺客完成刺杀任务
机率:15%

荡妇floozy

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 -2
条件:将军赢得战斗胜利,勇敢>=1, 女孩>=1
机率:25%

食物品尝者foodtaster

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1
条件:将军受到刺杀时,偏执Paranoia >=1
机率:20%

外国权贵foreign_dignitary

排除:外国人质
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +1
条件:外交官在敌人的领土内
机率:1%

外国人质foreign_hostage

排除:外国显贵
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +1
条件:外交官在敌人的领土内
机率:1%

自由民职员freeman_clerk

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1, 税收收入 +10%
条件:基本,学院及以上,一级管理者神庙及以上
机率:15%

自由民职员2freeman_clerk2

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1, 贸易收入 +10%
条件:基本,学院及以上,一级商业神庙及以上
机率:15%

骑马奔驰者galloper

排除:奔跑者
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:攻击 +1
条件:将军赢得战斗胜利,己方无部队溃逃
机率:3%

地理学家geomancer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -10%, 矿产收入 +10%, 肮脏 +1
条件:基本,二级学院
机率:15%

地卜者geomancer

排除:
派系:东方体系
效果:建筑费用 -10%, 矿产收入 +10%, 肮脏 +1
条件:基本,一级学院,一级矿场
机率:15%

几何学家

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:围城防御 +1, 建筑费用 -10%
条件:基本,一级学院,一级锻冶神庙
机率:15%

角斗士gladiator

排除:
派系:罗马体系
效果:人身安全 +1,将军卫队等级 +1
条件:基本,三级圆形剧场
机率:15%

金匠goldsmith

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系

14楼

效果:贸易收入 +10%, 抵御贿赂 -1
条件:基本,一级广场,吝啬>=1
机率:20%

美食者的厨师gourmands_chef

排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:10%

希腊变节者greek_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、罗马体系
效果:与希腊派系作战效果 +1 
条件:将军带军队与希腊体系的派系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%

占卜僧人haruspex

排除:
派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:战斗失败
机率:5%

草药师herbalist

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

英勇的拯救者

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1, 将军卫队等级 +1
条件:将军在战斗中杀敌,丧失80%生面点数,赢得战斗胜利,己方无部队溃逃
机率:50%

历史学家historian

排除:传记作家
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1
条件:基本,二级学院
机率:15%

诚实者honest_man

排除:年老的元老
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:抵御贿赂 +20%,法律 +1
条件:基本,公正>=2
机率:15%

使者Herald

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +2
条件:派系领袖,三级圆形剧场,四级市场
机率:30%

白痴idiot

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 -2, 人身安全 -1
条件:基本,二级宫殿,RandomPercent > 80
机率:1%

白痴天才idiot_savant

排除:白痴
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,税收收入 +10
条件:基本,三级宫殿,一级商业神庙
机率:5%

inflatable_sheep

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:士气 -2,与蛮族体系战斗效果 +2
条件:将军不在城中,神经失常>=1, RandomPercent > 95
机率:2%

无畏的探险者intrepid_explorer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:士气 +3, 视野 +1
条件:在蛮族领土内,将军移动力<=15
机率:8%

珠宝商jeweller

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%,抵御贿赂 -1
条件:基本,四级市场,吝啬>=1
机率:9%

法官judge

排除:不正直的法官
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:人身安全 +1,法律 +2
条件:基本,三级宫殿,一级正义神庙
机率:15%

Lanista

排除:
派系:罗马体系
效果:训练费用 -20%,与奴隶作战效果 +20%
条件:基本,三级圆形剧场,喜欢游戏>=1
机率:20%

图书管理员librarian

排除:演员,喜剧演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1,管理 +1
条件:基本,一级学院
机率:4%

语言学家linguist

排除:翻译家
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +2
条件:外交官在蛮族的领土上
机率:4%

魔术师magician

排除:
派系:埃及体系
效果:影响力 +2
条件:基本,一级法律神庙,迷信>=1
机率:15%

地方官员magistrate

排除:不正直的法官
派系:罗马体系

15楼

效果:公共安全 +1,法律 +1
条件:城市骚乱,三级宫殿
机率:20%

防腐大师master_embalmer

排除:
派系:埃及体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

狩猎大师master_hunter

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:埋伏 +1, 视野 +1
条件:将军在蛮族土地停留一回合
机率:1%

箭术大师master_of_archers

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:指挥 +1
条件:基本,四级弓箭房
机率:5%

暗杀大师master_of_assassin

排除:
派系:东方体系
效果:人身安全 +1,训练外交官合刺客的费用 -40%
条件:刺杀派系领袖
机率:5%

马术大师master_of_horse

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥骑兵 +1
条件:城中训练骑兵,二级马房
机率:20%

master_smith铁匠大师

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:训练费用 -20%
条件:基本,一级铁匠铺
机率:2%

数学家mathematician

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:基本,一级学院
机率:5%

巨碑雕刻家

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,建筑费用 -10%
条件:将军在城内,一级战斗神庙,信仰>=1
机率:10%

门特(导师) mentor

排除:老家臣
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:将军成年时,无知<=2
机率:3%

雇佣兵统领mercenary_captain

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,训练费用 -20%,掠夺 +2
条件:招募雇佣军
机率:8%

谷物商人grain_merchant

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:谷物贸易 +2
条件:基本,三级市场,一级港口
机率:3%

军事工程师military_engineer

排除:
派系:罗马体系
效果:围城攻击 +2,攻城器械制造点数 +50
条件:基本,一级学院,一级铁匠铺,三级弓箭房
机率:20%

军事护民官military_tribune

排除:
派系:罗马体系
效果:防御 +1,任职可能性 +3
条件:将军赢得胜利,指挥>=4, 胜利者>=1
机率:20%

采矿工程师mining_engineer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:矿产收入 +25%
条件:基本,一级学院,一级矿场
机率:8%

情妇mistress


排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:基本,二级宫殿,女孩>=1
机率:5%

音乐家musician

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1
条件:基本,一级剧院
机率:15%

自然哲学家Natural_philosopher

排除:
派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,建筑费用 -10%
条件:基本,ludus_magnus
机率:15%

航海家Navigator

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:海军指挥 +2
条件:海军将军,移动点数为0
机率:5%

钱币收藏家Numismatist

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10
条件:基本,三级市场,三级贸易神庙
机率:15%

神使oracle

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:将军在城外,35=<移动点数<=45

16楼

机率:1%

演说家orator

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1
条件:基本,一级剧场odeon
机率:10%

过分保护的保姆over_protective_nanny

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 —1,管理 +1
条件:将军成年时,偏执>=2
机率:35%

监工overseer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 -1,农业收入 +1
条件:基本,三级农场
机率:10%

宠物猎狗pet_hunting_dog

排除:宠物狮
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:视野 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%
宠物狮pet_lion

排除:宠物猎狗
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1,与奴隶战斗效果 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%

宠物猴pet_monkey

排除:宠物狮,宠物猎狗,宠物白猫
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客待在城中一回合,二级市场
机率:2%

宠物白猫pet_white_cat

排除:宠物狮,宠物猎狗,宠物猴
派系:埃及体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客待在城中一回合,四级正义神庙
机率:15%

哲学家

排除:
派系:希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:基本,一级学院
机率:10%

内科医师physician

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

剧作家playwrigh

排除:演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1
条件:基本,一级剧院
机率:15%

诗人poet

排除:喜剧演员,剧作家
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响+1
条件:基本,一级剧场odeon
机率:10%

下毒者poisoner

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客受暗杀时,偏执>=2, 欺诈》=1
机率:10%

大祭司pontifex

排除:
派系:罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1
条件:基本,四级领导神庙
机率:15%

禁卫兵praetorian_guardsman

排除:
派系:罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1,人民支持度 +20
条件:基本,五级兵营,不忠>=1
机率:15%

问题母亲problem_mother

排除:邪恶的继母
派系:罗马体系
效果:影响力 -1,管理 +1,担任官职的可能性 -3
条件:将军成年时,专断>=1
机率:10%

代理人procurator

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:税收收入 +10%
条件:基本,四级贸易神庙
机率:20%

军需官quartermaster

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:移动点数 +30%, 掠夺 +20%
条件:基本,army_barracks
机率:15%

修辞学者rhetorician

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +2
条件:基本,ludus_magnus
机率:15%

罗马变节者roman_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:与罗马体系战斗的效果 +1
条件:将军带军队与罗马体系的派系作战,杀死40%及以上的敌人
机率:8%

信使runner

排除:
派系:希腊体系
效果:指挥 +1
条件:将军带队赢得战斗胜利,己方无溃逃部队
机率:8%

讽刺作家satirist

排除:
派系:希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +2
条件:基本,学园lyceum

17楼

机率:15%

侦察兵 scout

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:埋伏 +1,视野 +2
条件:将军在蛮族领土上被伏击,但仍然取得胜利
机率:90%

抄写员scribe_ancillary

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,二级学院
机率:15%

雕塑家sculptor

排除:艺术家,工程师,测量员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,建筑费用 -10%
条件:基本,四级宫殿,好的建筑者>=2
机率:15%

航海大师seamaster

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:海军指挥 +2
条件:出现新的海军将领,二级港口
机率:20%

元老的马senatorial_horse

排除:
派系:罗马体系
效果:担任官员的可能性 -9,元老院支持度 -10,人民支持度 +10
条件:基本,五级马场,神经>=2
机率:15%

持盾侍从shieldbearer

排除:持剑侍从
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:将军卫队等级 +1
条件:将军带军赢得胜利,己方无部队溃逃,将军生命点数的减少<=80%
机率:30%

造船工人shipwright

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:海军指挥 +1
条件:出现新的海军将领,三级港口
机率:4%

围城工程师

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:围城攻击 +1,制造攻城器械点数 +60
条件:基本,四级弓箭房
机率:20%

绸缎商人silk_merchant

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%
条件:基本,三级宫殿,三级市场,一级港口
机率:1%

奴隶商人slave_trader

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:奴隶贸易收入 +20%
条件:奴役城市居民
机率:20%

流氓slubberdegullion

排除:
派系:蛮族体系
效果:人身安全 -1,影响力 -1
条件:基本,一级酒馆
机率:3%

占卜者soothsayer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +2
条件:战斗失败
机率:2%

香料商人spice_merchant

排除:绸缎商人
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%
条件:基本,三级宫殿,三级市场,一级港口
机率:1%

间谍大师spymaster

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,招募外交官、间谍和刺客的费用 -40%
条件:派系领袖,间谍任务
机率:1%

测量员surveyor

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -20%,健康 +1
条件:将军成年时,好的建筑者>=2
机率:10%

持剑侍从swordbearer

排除:持盾侍从
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:人身安全 +1,将军卫队等级 +1
条件:将军带部队赢得胜利,己方军队无溃逃,将军卫队杀敌>5
机率:20%

税款保收人tax_farmer

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:影响力 -1,税收收入 +5%
条件:糟糕的收税者>=1
机率:8%

笨蛋tender_of_the_arse

排除:
派系:埃及体系
效果:影响力 +1,人身安全 -1
条件:基本,四级宫殿
机率:5%

拷打者torturer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:公共安全 +2,骚乱 +1,法律 +3

18楼

条件:基本,秘密警察局
机率:15%

翻译者translator

排除:语言学家
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +2
条件:外交官在城市中,二级市场
机率:15%

财务员treasurer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +2
条件:基本,四级市场
机率:10%

平民的护民官tribune_of_the_plebs

排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +1,人民支持度 +20
条件:基本,四级宫殿
机率:8%

可信赖的战马trusty_steed

排除:元老的马
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥骑兵 +1,指挥步兵 -1
条件:基本,五级马场,骑兵指挥官>=1
机率:15%

奴隶变节者turncoat_slave

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与奴隶作战的效果 +1
条件:将军带军队与奴隶作战杀死敌人50%及以上
机率:8%

导师tutor

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:将军成年时,无知<=1,其父的无知<=1
机率:12%

百人队长veteran_centurion

排除:
派系:罗马体系
效果:人身安全 +1,指挥步兵 +1
条件:将军带部队取得胜利,己方军队无溃逃且损失小于20%,将军卫队杀死敌人>5
机率:20%

武士veteran_warrior

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:人身安全 +1,指挥步兵 +1
条件:将军带部队取得胜利,己方军队无溃逃且损失小于20%,将军卫队杀死敌人>5
机率:20%

荒野先知wilderness_prophet

排除:
派系:东方体系
效果:影响力 +1
条件:将军在城外的移动点数>=35,<=50
机率:8%

管酒员wine_steward

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,铅管制造可能
机率:8%

智者wise_man
排除:草药师,医生,战地医生
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙
机率:4%

巫婆witch

排除:
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1
条件:基本,二级治愈神庙
机率:15%

摔跤手wrestler

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,人身安全 +1
条件:基本,三级宫殿,二级暴力神庙
机率:12%

二、 特定派系神庙祭司类


Vahagan祭司

派系:亚美尼亚
效果:指挥 +1,训练费用 -20%
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%

Anahit祭司

派系:亚美尼亚
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Armazd祭司

派系:亚美尼亚
效果:影响力 +1,指挥 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%

Brigantia祭司1

派系:不列颠
效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Brigantia祭司2

派系:不列颠
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Andrasta祭司

派系:不列颠
效果:指挥 +1,移动点数 +3
条件:基本,一级胜利神庙
机率:15%

Tanit祭司

派系:迦太基
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

Baal祭司

派系:迦太基
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,法律 +1
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%

Milqart祭司

派系:迦太基
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Hebeleysis祭司

派系:达西亚

19楼

效果:攻击 +2
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%

Bendis祭司

派系:达西亚
效果:健康 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

Zalmoxis祭司

派系:达西亚
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%

Isis祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,生育能力 +1,健康 +1
条件:基本,丰产神庙
机率:15%

Osiris祭司

派系:埃及
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Imhotep祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Set祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,训练费用 -40%
条件:基本,一级正义神庙
机率:15%

Horus祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,法律 +1
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%

Teutatis祭司

派系:高卢
效果:指挥 +1,训练费用 -20%
条件:基本,一级战斗锻冶神庙
机率:15%

Epona祭司

派系:高卢
效果:指挥骑兵 +2
条件:基本,一级骏马神庙
机率:15%

Abnoba祭司

派系:高卢
效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%

Esus祭司

派系:高卢
效果:管理 +1,法律 +1,训练外交官等的费用 -20%
条件:
机率:15%

Freyja祭司

派系:日尔曼
效果:管理 +1,健康 +1,生育能力 +1
条件:基本,一级丰产神庙
机率:15%

Donar祭司

派系:日尔曼
效果:攻击力 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Woden祭司

派系:日尔曼
效果:步兵指挥 +2,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级维京神庙
机率:15%

Athena祭司

派系:希腊
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%
Aphrodite祭司

派系:希腊
效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -40%
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%

Hermes祭司

派系:希腊
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Nike祭司

派系:希腊
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级胜利神庙
机率:15%

Ceres祭司

派系:红罗
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级丰产神庙
机率:15%

Bacchus祭司

派系:红罗
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Jupiter祭司

派系:红罗
效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%

Demeter祭司

派系:马其顿
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

Zeus神庙

派系:马其顿
效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1
条件:基本,一级管理者神庙
机率:15%

Artemis祭司

派系:马其顿
效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1,训练动物类部队 -40%
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%

Ares祭司

派系:马其顿
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Zoroastra祭司

派系:帕提亚
效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级一神庙
机率:15%

Zeus2祭司2

派系:本都
效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1
条件:基本,一级管理者神庙
机率:15%

Aphrodite2祭司2

派系:本都
效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -20%
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%

Hercules祭司

派系:本都
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Juno祭司

派系:绿罗马
效果:管理 +1,健康 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Mercury祭司

派系:绿罗马
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Mars祭司

派系:绿罗马
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Vulcan祭司

派系:蓝罗马
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%

Saturn祭司

派系:蓝罗马
效果:影响力 +1,管理 +1,公共安全 +2
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%
Neptune祭司

派系:蓝罗马
效果:海军指挥 +2
条件:基本,一级神海军庙
机率:15%

Papay祭司

派系:西徐亚
效果:法律 +1,管理 +1,公共安全 +2
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%

Api祭司

派系:西徐亚
效果:健康 +1,管理 +1,生育能力 +1
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%

Kolaksay

派系:西徐亚
效果:骑兵指挥 +2
条件:基本,一级骏马神庙2
机率:15%

Haphaestus祭司

派系:塞琉古
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%

Asklepios祭司

派系:塞琉古
效果:健康 +1,生育能力 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Dionysus祭司

派系:塞琉古
效果:影响力 +2,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Dionysus2祭司

派系:色雷斯
效果:影响力 +2,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Ares2祭司

派系:色雷斯
效果:攻击 +2
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%

58.213.37.*

20楼

历史人物有那些哦 就像阿基米德之类的 还有哪些极品????

21楼

如果能给大家带来好处也不错。

22楼

一个将军一共能有多少个随从啊?????
222.221.242.*

23楼

地理学家 是加移动点数的啊
红罗 领导神殿4级 还有个 大祭师 统帅+1 影响+1 人民支持+10%
你哪里搞来的真全 佩服

24楼

哇 这么多随从 大半没见过 好帖子!

25楼

谁挖俺的坟........这帖也忒古老了

26楼

又见挖坟..
不过 好象没有著明 出现的要求啊...
有点遗憾 只这些东西 用处不太大啊

27楼

顶一下:)

28楼


29楼

比较无语~~~~~~~~~~~~~

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