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1楼 全战中的随从分为三个大类: 一、 一般的随从。 二、 各派系的特殊神庙所产生的祭司。 三、 历史人物。 基本格式如下: 1、名称 2、排除 3、派系 4、效果 5、条件 6、机率 1、名称:随从的中英文名称 2、排除:该随从与哪些随从不能并存。也就是只能选其一,不能同时拥有一个以上。 3、派系:可以获得该随从的派系,分类如下。 蛮族体系(不列颠、高卢、日尔曼、达西亚、西徐亚、西班牙) 迦太基体系(迦太基、努米底亚) 东方体系(帕提亚、亚美尼亚、塞琉古、本都) 埃及体系 希腊体系(希腊,马其顿,塞琉古,色雷斯) 罗马体系 4、效果:该随从的附加效果 5、条件:获得该随从的条件。 条件中的“基本”是指:将军不使用任何移动点数,在城内待一回合。涉及神庙,可参照下表。 temple_of_battle 战斗神庙:达西亚,3;色雷斯,5。 temple_of_battleforge 战斗锻冶神庙:高卢,西班牙,3; 亚美尼亚,4。 temple_of_farming 农业神庙:达西亚,3; 迦太基,马其顿,5。 temple_of_fertility 丰产神庙:日尔曼,3; 埃及,红罗马,5。 temple_of_forge 锻冶神庙:达西亚,3;塞流古,蓝罗马,5。 temple_of_fun 娱乐神庙:亚美尼亚,埃及,色雷斯,塞流古,红罗马,5。 temple_of_governors 管理者神庙:本都,4;马其顿,5。 temple_of_healing 治愈神庙:不列颠,埃及,塞流古,绿罗马,5。 temple_of_horse 骏马神庙:西班牙,高卢,3;罗马,5 temple_of_hunting狩猎神庙:西班牙,高卢,3; 马其顿,5 temple_of_justice 正义神庙:西班牙,高卢,3; 迦太基,埃及,5。 temple_of_law 法律神庙:西徐亚,3; 埃及,蓝罗马,5。 temple_of_leadership 领导神庙:亚美尼亚,4; 埃及,红罗马,5。 temple_of_love 爱情神庙:西徐亚,3;本都,4; 希腊,5。 temple_of_naval 海军神庙:蓝罗马,5。 temple_of_one_god:一神庙:帕提亚,5。 temple_of_trade 贸易神庙:不列颠,3;迦太基,希腊,绿罗马,5 temple_of_victory 胜利神庙:不列颠,3;希腊,5。 temple_of_violence 暴力神庙:日尔曼,3;本都,4;马其顿,绿罗马,5。 temple_of_Viking 维京神庙:日尔曼,3。 temple_of_horse_2 骏马神庙2:西徐亚,3。 6、机率:获得该随从的可能性 演员actor 排除:喜剧演员,剧作家 派系:希腊体系 效果:影响力 +1 条件:基本,剧场Odeon及以上 机率:6% 老家臣aged_retainer 排除:邪恶的继母 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1,人身安全 +1 条件:将军成年时,属性“忠诚”>=1 (后同,不再特别标出属性两个字) 机率:50% 农学家agriculturalist 排除: 派系:迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:农业收入 +1 条件:基本,一级农业神庙及以上 机率:5% 动物商人animal_trader 排除: 排除:罗马体系 效果:影响力 +1 条件:基本,圆形剧场amphitheatre及以上 机率:10% 建筑师architect 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:建筑费用 -10%,肮脏 -1 条件:地方总督宫殿proconsuls palace及以上 机率:5% 军械士armourer 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:部队士气 +1 条件:基本,铸造场foundry及以上 机率:10% 艺术家artist 排除: |
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3楼 http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=512398 |
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7楼 |
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8楼 |
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10楼 一、 一般的随从。 二、 各派系的特殊神庙所产生的祭司。 三、 历史人物。 今天先介绍第一部分,如果大家有兴趣,我就继续把后两部分完成。由于手头没有游戏,而某些建筑的英文名称我已经记不太清,因此会有些疏漏之处,还望大家见谅,回头我会进行更正的。 基本格式如下: 1、名称 2、排除 3、派系 4、效果 5、条件 6、机率 1、名称:随从的中英文名称 2、排除:该随从与哪些随从不能并存。也就是只能选其一,不能同时拥有一个以上。 3、派系:可以获得该随从的派系,分类如下。 蛮族体系(不列颠、高卢、日尔曼、达西亚、西徐亚、西班牙) 迦太基体系(迦太基、努米底亚) 东方体系(帕提亚、亚美尼亚、塞琉古、本都) 埃及体系 希腊体系(希腊,马其顿,塞琉古,色雷斯) 罗马体系 4、效果:该随从的附加效果 5、条件:获得该随从的条件。 条件中的“基本”是指:将军不使用任何移动点数,在城内待一回合。涉及神庙,可参照下表。 temple_of_battle 战斗神庙:达西亚,3;色雷斯,5。 temple_of_battleforge 战斗锻冶神庙:高卢,西班牙,3; 亚美尼亚,4。 temple_of_farming 农业神庙:达西亚,3; 迦太基,马其顿,5。 temple_of_fertility 丰产神庙:日尔曼,3; 埃及,红罗马,5。 temple_of_forge 锻冶神庙:达西亚,3;塞流古,蓝罗马,5。 temple_of_fun 娱乐神庙:亚美尼亚,埃及,色雷斯,塞流古,红罗马,5。 temple_of_governors 管理者神庙:本都,4;马其顿,5。 temple_of_healing 治愈神庙:不列颠,埃及,塞流古,绿罗马,5。 temple_of_horse 骏马神庙:西班牙,高卢,3;罗马,5 temple_of_hunting狩猎神庙:西班牙,高卢,3; 马其顿,5 temple_of_justice 正义神庙:西班牙,高卢,3; 迦太基,埃及,5。 temple_of_law 法律神庙:西徐亚,3; 埃及,蓝罗马,5。 temple_of_leadership 领导神庙:亚美尼亚,4; 埃及,红罗马,5。 temple_of_love 爱情神庙:西徐亚,3;本都,4; 希腊,5。 temple_of_naval 海军神庙:蓝罗马,5。 temple_of_one_god:一神庙:帕提亚,5。 temple_of_trade 贸易神庙:不列颠,3;迦太基,希腊,绿罗马,5 temple_of_victory 胜利神庙:不列颠,3;希腊,5。 temple_of_violence 暴力神庙:日尔曼,3;本都,4;马其顿,绿罗马,5。 temple_of_Viking 维京神庙:日尔曼,3。 temple_of_horse_2 骏马神庙2:西徐亚,3。 6、机率:获得该随从的可能性 演员actor 排除:喜剧演员,剧作家 派系:希腊体系 效果:影响力 +1 条件:基本,剧场Odeon及以上 机率:6% 老家臣aged_retainer 排除:邪恶的继母 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1,人身安全 +1 条件:将军成年时,属性“忠诚”>=1 (后同,不再特别标出属性两个字) 机率:50% 农学家agriculturalist 排除: 派系:迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:农业收入 +1 条件:基本,一级农业神庙及以上 机率:5% 动物商人animal_trader 排除: 排除:罗马体系 效果:影响力 +1 条件:基本,圆形剧场amphitheatre及以上 机率:10% 建筑师architect 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:建筑费用 -10%,肮脏 -1 条件:地方总督宫殿proconsuls palace及以上 机率:5% 军械士armourer 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:部队士气 +1 条件:基本,铸造场foundry及以上 机率:10% 艺术家artist 排除:雕塑家 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 |
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11楼 条件:基本,长官别墅governors_villa及以上,奢侈>=1, 伤疤<=1 机率:15% 占星师astrologer 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:指挥 +1,管理 -1 条件:基本,2级法律神庙及以上,迷信>=1 机率:15% 蛮族奴隶barbarian_slave 排除:外国奴隶 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:与蛮族作战效果 +1, 掠夺收入 +10% 条件:奴役蛮族城市的居民 机率:20% 蛮族变节者barbarian_turncoat 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:与蛮族体系作战效果 +1 条件:将军带军队与蛮族体系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人 机率:8% 吟游诗人bard 排除: 派系:蛮族体系 效果:影响力 +1 条件:基本,bardic_circle 机率:10% 训兽者beastmaster 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:指挥骑兵 +1,训练动物类部队的费用 -30% 条件:基本,一级狩猎神庙及以上 机率:6% 转记作者biographer 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 +1 条件:基本,攻击加成>=2(好的攻击者Good Attacker及以上) 机率:4% 贴身奴仆body_slave 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 +1,人身安全 -1 条件:奴役非蛮族城市的居民 机率:20% 贴身护卫 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:人身安全 +2,将军卫队等级 +2 条件:受到暗杀时,人身安全>=1, 指挥>=3 机率:50% 优秀的发明家brilliant inventor 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:建造攻城器械的点数 +30, 农业收入 +1,矿产收入 +2 条件:基本,一级锻冶神庙及以上 机率:8% 饶舌的老太婆cackling_crone 排除: 派系:蛮族体系 效果:影响力 +1,部队士气 -1 条件:将军在城外停留一个回合,迷信>=2 机率:15% 刽子手carnifex 排除: 派系:罗马体系 效果:公共安全 +2,法律 +2 条件:城市反叛,将军在城内,长官的宫殿governors_palace及以上 机率:20% 迦太基变节者carthaginian_turncoat 排除: 派系:蛮族体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:与迦太基体系作战,效果 +1 条件:将军带军队与迦太基体系作战,在战场上杀死50%及以上的敌人 机率:8% 恋童catamite 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:刺客等级 +1 条件:刺客执行暗杀任务成功 机率:15% 战车御者charioteer 排除: 派系:罗马体系 效果:人民支持度 +10 条件:基本,喜欢赛马>=1,赛马场circus_maximus 机率:15% 宦官管领chief_eunuch 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系 效果:人身安全 +2,将军卫队等级 +1 条件:受到暗杀时,人身安全>=1 机率:50% 战地医生chirugeon 排除:医生,药草师 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:伤兵复原率 +15% 条件:基本,学院academy及以上 机率:15% 有教养的奴隶civilized_slave 排除: 派系:蛮族体系 效果:管理 +1 条件:基本,城镇广场forum及以上 机率:10% 喜剧演员comedian 排除:演员 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:部队士气 +1 条件:基本,一级娱乐神庙及以上 机率:8% 厨师cook 排除:暗杀大师 |
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12楼 效果:人身安全 +1 条件:基本,二级娱乐神庙及以上 机率:10% 高级娼妓courtesan 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:刺客等级 +1 条件:刺客在城中待一个回合,一级娱乐神庙及以上 机率:15% 不正直的法官crooked_judge 排除:法官,诚实的人 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系 效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,动乱 +1, 法律 +2 条件:一级法律神庙及以上 机率:20% 不正直的法官2 crooked_judge2 排除:法官,诚实的人 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系 效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,动乱 +1, 法律 +2 条件:一级正义神庙及以上 机率:20% 舞女dancer 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:刺客等级 +2 条件:刺客在城中待一个回合,一级娱乐神庙及以上 机率:15% 舞女2dancer2 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:刺客等级 +2 条件:刺客在城中待一个回合,bardic_circle 机率:25% 荣誉英雄decorated_hero 排除:著名的武士 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:训练费用 -40% 条件:在一场战斗中,己方损失30%以上,杀敌35%以上 机率:20% 沙漠侦察兵 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系 效果:埋伏 +1,视野 +1 条件:城中有骑兵兵营cavalry_barracks并训练骑兵 机率:10% 医生doctor 排除:战地医生 派系:东方体系、埃及体系、希腊体系 效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10% 条件:基本,学院及以上 机率:10% 教官drillmaster 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:移动点数 +5,训练费用 -20% 条件:城市在训练步兵,指挥>=4 机率:3% 同饮者drinking_companion 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 +1,指挥 -1 条件:将军在城中,一级娱乐神庙及以上,饮酒>=2 机率:15% 德鲁伊Druid 排除: 派系:蛮族体系 效果:影响力 +1,伤兵复原率 +10% 条件:基本,二级治愈神庙及以上,信仰PublicFaith>=1 机率:15% 德鲁伊2Druid2 排除: 派系:蛮族体系 效果:部队士气 +1,攻击 +1 条件:基本,二级战斗神庙及以上,信仰PublicFaith>=1 机率:15% 醉酒的大叔drunken_uncle 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 -1 条件:基本,饮酒>=3 机率:2% 东方变节者easterner_turncoat 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:与东方体系作战的效果 +1 条件:将军带军队与东方体系的派系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人 机率:8% 编辑editor 排除: 派系:罗马体系 效果:影响力 +2 条件:圆形剧场及以上,喜欢游戏GamesFanRomanVice >=1 机率:20% 埃及变节者egyptian_turncoat 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、希腊体系、罗马体系 效果:与埃及体系作战的效果 +1 条件:将军带军队与埃及作战,在战场上杀死40%及以上的敌人 机率:8% 年老的元老elder_senator 排除: 派系:罗马体系 效果:影响力 +1,管理 +1,被选为官员的机率 +6,元老院支持度 +15 条件:基本,派系领袖,curia及以上 机率:20% 老处女elderly_spinster_aunt 排除:邪恶的继母 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 |
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13楼 条件:基本,派系继承人,四级宫殿及以上 机率:5% 骑手equestrian 排除: 派系:罗马体系 效果:贸易收入 +10% 条件:派系领袖,在城中待一回合且所剩移动力>50%,一级浴室及以上,三级宫殿及以上 机率:10% 邪恶的继母evil_mother-in-law 排除:给予过多保护的保姆 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响 -1,部队士气 -1 条件:赌博 >=1, 饮酒>=1,女孩儿Girls >=1 机率:50% 外国奴隶 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 +1 条件:奴役城市居民 机率:10% 名妓famous_courtesan 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:训练外交官合间谍的费用 -50% 条件:基本,女孩>=2,四级宫殿及以上 机率:20% 著名的武士famous_warrior 排除:荣誉英雄 派系:蛮族体系 效果:指挥 +1, 部队士气 +1,训练费用 -20% 条件:将军带部队在战斗中杀死50%以上的敌人 机率:25% 束棒队fasces(法西斯的由来) 排除: 派系:罗马体系 效果:公共安全 +1, 法律 +2 条件:一级领导神庙及以上 机率:15% 荡妇femme_fatale 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:刺客等级加 +2 条件:刺客完成刺杀任务 机率:15% 荡妇floozy 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:人身安全 -2 条件:将军赢得战斗胜利,勇敢>=1, 女孩>=1 机率:25% 食物品尝者foodtaster 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:人身安全 +1 条件:将军受到刺杀时,偏执Paranoia >=1 机率:20% 外国权贵foreign_dignitary 排除:外国人质 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:外交官等级 +1 条件:外交官在敌人的领土内 机率:1% 外国人质foreign_hostage 排除:外国显贵 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:外交官等级 +1 条件:外交官在敌人的领土内 机率:1% 自由民职员freeman_clerk 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1, 税收收入 +10% 条件:基本,学院及以上,一级管理者神庙及以上 机率:15% 自由民职员2freeman_clerk2 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1, 贸易收入 +10% 条件:基本,学院及以上,一级商业神庙及以上 机率:15% 骑马奔驰者galloper 排除:奔跑者 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系 效果:攻击 +1 条件:将军赢得战斗胜利,己方无部队溃逃 机率:3% 地理学家geomancer 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:建筑费用 -10%, 矿产收入 +10%, 肮脏 +1 条件:基本,二级学院 机率:15% 地卜者geomancer 排除: 派系:东方体系 效果:建筑费用 -10%, 矿产收入 +10%, 肮脏 +1 条件:基本,一级学院,一级矿场 机率:15% 几何学家 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:围城防御 +1, 建筑费用 -10% 条件:基本,一级学院,一级锻冶神庙 机率:15% 角斗士gladiator 排除: 派系:罗马体系 效果:人身安全 +1,将军卫队等级 +1 条件:基本,三级圆形剧场 机率:15% 金匠goldsmith 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 |
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14楼 条件:基本,一级广场,吝啬>=1 机率:20% 美食者的厨师gourmands_chef 排除: 派系:罗马体系 效果:影响力 +1 条件:基本,一级娱乐神庙 机率:10% 希腊变节者greek_turncoat 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、罗马体系 效果:与希腊派系作战效果 +1 条件:将军带军队与希腊体系的派系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人 机率:8% 占卜僧人haruspex 排除: 派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系 效果:部队士气 +1 条件:战斗失败 机率:5% 草药师herbalist 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10% 条件:基本,一级农业神庙 机率:15% 英勇的拯救者 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:人身安全 +1, 将军卫队等级 +1 条件:将军在战斗中杀敌,丧失80%生面点数,赢得战斗胜利,己方无部队溃逃 机率:50% 历史学家historian 排除:传记作家 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:指挥 +1 条件:基本,二级学院 机率:15% 诚实者honest_man 排除:年老的元老 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:抵御贿赂 +20%,法律 +1 条件:基本,公正>=2 机率:15% 使者Herald 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 +2 条件:派系领袖,三级圆形剧场,四级市场 机率:30% 白痴idiot 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 -2, 人身安全 -1 条件:基本,二级宫殿,RandomPercent > 80 机率:1% 白痴天才idiot_savant 排除:白痴 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1,税收收入 +10 条件:基本,三级宫殿,一级商业神庙 机率:5% inflatable_sheep 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:士气 -2,与蛮族体系战斗效果 +2 条件:将军不在城中,神经失常>=1, RandomPercent > 95 机率:2% 无畏的探险者intrepid_explorer 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:士气 +3, 视野 +1 条件:在蛮族领土内,将军移动力<=15 机率:8% 珠宝商jeweller 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:贸易收入 +10%,抵御贿赂 -1 条件:基本,四级市场,吝啬>=1 机率:9% 法官judge 排除:不正直的法官 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系 效果:人身安全 +1,法律 +2 条件:基本,三级宫殿,一级正义神庙 机率:15% Lanista 排除: 派系:罗马体系 效果:训练费用 -20%,与奴隶作战效果 +20% 条件:基本,三级圆形剧场,喜欢游戏>=1 机率:20% 图书管理员librarian 排除:演员,喜剧演员 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响 +1,管理 +1 条件:基本,一级学院 机率:4% 语言学家linguist 排除:翻译家 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:外交官等级 +2 条件:外交官在蛮族的领土上 机率:4% 魔术师magician 排除: 派系:埃及体系 效果:影响力 +2 条件:基本,一级法律神庙,迷信>=1 机率:15% 地方官员magistrate 排除:不正直的法官 派系:罗马体系 |
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15楼 条件:城市骚乱,三级宫殿 机率:20% 防腐大师master_embalmer 排除: 派系:埃及体系 效果:部队士气 +1,攻击 +1 条件:基本,一级治愈神庙 机率:15% 狩猎大师master_hunter 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:埋伏 +1, 视野 +1 条件:将军在蛮族土地停留一回合 机率:1% 箭术大师master_of_archers 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系 效果:指挥 +1 条件:基本,四级弓箭房 机率:5% 暗杀大师master_of_assassin 排除: 派系:东方体系 效果:人身安全 +1,训练外交官合刺客的费用 -40% 条件:刺杀派系领袖 机率:5% 马术大师master_of_horse 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:指挥骑兵 +1 条件:城中训练骑兵,二级马房 机率:20% master_smith铁匠大师 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:训练费用 -20% 条件:基本,一级铁匠铺 机率:2% 数学家mathematician 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1 条件:基本,一级学院 机率:5% 巨碑雕刻家 排除: 派系:蛮族体系 效果:影响力 +1,建筑费用 -10% 条件:将军在城内,一级战斗神庙,信仰>=1 机率:10% 门特(导师) mentor 排除:老家臣 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:指挥 +1,管理 +1 条件:将军成年时,无知<=2 机率:3% 雇佣兵统领mercenary_captain 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:指挥 +1,训练费用 -20%,掠夺 +2 条件:招募雇佣军 机率:8% 谷物商人grain_merchant 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:谷物贸易 +2 条件:基本,三级市场,一级港口 机率:3% 军事工程师military_engineer 排除: 派系:罗马体系 效果:围城攻击 +2,攻城器械制造点数 +50 条件:基本,一级学院,一级铁匠铺,三级弓箭房 机率:20% 军事护民官military_tribune 排除: 派系:罗马体系 效果:防御 +1,任职可能性 +3 条件:将军赢得胜利,指挥>=4, 胜利者>=1 机率:20% 采矿工程师mining_engineer 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:矿产收入 +25% 条件:基本,一级学院,一级矿场 机率:8% 情妇mistress 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1 条件:基本,二级宫殿,女孩>=1 机率:5% 音乐家musician 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响 +1 条件:基本,一级剧院 机率:15% 自然哲学家Natural_philosopher 排除: 派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1,建筑费用 -10% 条件:基本,ludus_magnus 机率:15% 航海家Navigator 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:海军指挥 +2 条件:海军将军,移动点数为0 机率:5% 钱币收藏家Numismatist 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:贸易收入 +10 条件:基本,三级市场,三级贸易神庙 机率:15% 神使oracle 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响 +1,指挥 +1,管理 +1 条件:将军在城外,35=<移动点数<=45 |
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16楼 演说家orator 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响 +1,指挥 +1 条件:基本,一级剧场odeon 机率:10% 过分保护的保姆over_protective_nanny 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响 —1,管理 +1 条件:将军成年时,偏执>=2 机率:35% 监工overseer 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响 -1,农业收入 +1 条件:基本,三级农场 机率:10% 宠物猎狗pet_hunting_dog 排除:宠物狮 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:视野 +1 条件:基本,一级狩猎神庙 机率:15% 宠物狮pet_lion 排除:宠物猎狗 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:人身安全 +1,与奴隶战斗效果 +1 条件:基本,一级狩猎神庙 机率:15% 宠物猴pet_monkey 排除:宠物狮,宠物猎狗,宠物白猫 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:刺客等级 +2 条件:刺客待在城中一回合,二级市场 机率:2% 宠物白猫pet_white_cat 排除:宠物狮,宠物猎狗,宠物猴 派系:埃及体系 效果:刺客等级 +2 条件:刺客待在城中一回合,四级正义神庙 机率:15% 哲学家 排除: 派系:希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1 条件:基本,一级学院 机率:10% 内科医师physician 排除: 派系:迦太基体系、罗马体系 效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10% 条件:基本,一级治愈神庙 机率:15% 剧作家playwrigh 排除:演员 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响 +1 条件:基本,一级剧院 机率:15% 诗人poet 排除:喜剧演员,剧作家 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响+1 条件:基本,一级剧场odeon 机率:10% 下毒者poisoner 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:刺客等级 +2 条件:刺客受暗杀时,偏执>=2, 欺诈》=1 机率:10% 大祭司pontifex 排除: 派系:罗马体系 效果:影响 +1,指挥 +1 条件:基本,四级领导神庙 机率:15% 禁卫兵praetorian_guardsman 排除: 派系:罗马体系 效果:影响 +1,指挥 +1,人民支持度 +20 条件:基本,五级兵营,不忠>=1 机率:15% 问题母亲problem_mother 排除:邪恶的继母 派系:罗马体系 效果:影响力 -1,管理 +1,担任官职的可能性 -3 条件:将军成年时,专断>=1 机率:10% 代理人procurator 排除: 派系:迦太基体系、罗马体系 效果:税收收入 +10% 条件:基本,四级贸易神庙 机率:20% 军需官quartermaster 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:移动点数 +30%, 掠夺 +20% 条件:基本,army_barracks 机率:15% 修辞学者rhetorician 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:外交官等级 +2 条件:基本,ludus_magnus 机率:15% 罗马变节者roman_turncoat 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系 效果:与罗马体系战斗的效果 +1 条件:将军带军队与罗马体系的派系作战,杀死40%及以上的敌人 机率:8% 信使runner 排除: 派系:希腊体系 效果:指挥 +1 条件:将军带队赢得战斗胜利,己方无溃逃部队 机率:8% 讽刺作家satirist 排除: 派系:希腊体系、罗马体系 效果:影响力 +2 条件:基本,学园lyceum |
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17楼 侦察兵 scout 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:埋伏 +1,视野 +2 条件:将军在蛮族领土上被伏击,但仍然取得胜利 机率:90% 抄写员scribe_ancillary 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1,贸易收入 +10% 条件:基本,二级学院 机率:15% 雕塑家sculptor 排除:艺术家,工程师,测量员 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 +1,建筑费用 -10% 条件:基本,四级宫殿,好的建筑者>=2 机率:15% 航海大师seamaster 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:海军指挥 +2 条件:出现新的海军将领,二级港口 机率:20% 元老的马senatorial_horse 排除: 派系:罗马体系 效果:担任官员的可能性 -9,元老院支持度 -10,人民支持度 +10 条件:基本,五级马场,神经>=2 机率:15% 持盾侍从shieldbearer 排除:持剑侍从 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系 效果:将军卫队等级 +1 条件:将军带军赢得胜利,己方无部队溃逃,将军生命点数的减少<=80% 机率:30% 造船工人shipwright 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:海军指挥 +1 条件:出现新的海军将领,三级港口 机率:4% 围城工程师 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:围城攻击 +1,制造攻城器械点数 +60 条件:基本,四级弓箭房 机率:20% 绸缎商人silk_merchant 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:贸易收入 +10% 条件:基本,三级宫殿,三级市场,一级港口 机率:1% 奴隶商人slave_trader 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:奴隶贸易收入 +20% 条件:奴役城市居民 机率:20% 流氓slubberdegullion 排除: 派系:蛮族体系 效果:人身安全 -1,影响力 -1 条件:基本,一级酒馆 机率:3% 占卜者soothsayer 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:部队士气 +2 条件:战斗失败 机率:2% 香料商人spice_merchant 排除:绸缎商人 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:贸易收入 +10% 条件:基本,三级宫殿,三级市场,一级港口 机率:1% 间谍大师spymaster 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:指挥 +1,招募外交官、间谍和刺客的费用 -40% 条件:派系领袖,间谍任务 机率:1% 测量员surveyor 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:建筑费用 -20%,健康 +1 条件:将军成年时,好的建筑者>=2 机率:10% 持剑侍从swordbearer 排除:持盾侍从 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系 效果:人身安全 +1,将军卫队等级 +1 条件:将军带部队赢得胜利,己方军队无溃逃,将军卫队杀敌>5 机率:20% 税款保收人tax_farmer 排除: 派系:迦太基体系、罗马体系 效果:影响力 -1,税收收入 +5% 条件:糟糕的收税者>=1 机率:8% 笨蛋tender_of_the_arse 排除: 派系:埃及体系 效果:影响力 +1,人身安全 -1 条件:基本,四级宫殿 机率:5% 拷打者torturer 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系 效果:公共安全 +2,骚乱 +1,法律 +3 |
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18楼 机率:15% 翻译者translator 排除:语言学家 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:外交官等级 +2 条件:外交官在城市中,二级市场 机率:15% 财务员treasurer 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +2 条件:基本,四级市场 机率:10% 平民的护民官tribune_of_the_plebs 排除: 派系:罗马体系 效果:影响力 +1,人民支持度 +20 条件:基本,四级宫殿 机率:8% 可信赖的战马trusty_steed 排除:元老的马 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:指挥骑兵 +1,指挥步兵 -1 条件:基本,五级马场,骑兵指挥官>=1 机率:15% 奴隶变节者turncoat_slave 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:与奴隶作战的效果 +1 条件:将军带军队与奴隶作战杀死敌人50%及以上 机率:8% 导师tutor 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:管理 +1 条件:将军成年时,无知<=1,其父的无知<=1 机率:12% 百人队长veteran_centurion 排除: 派系:罗马体系 效果:人身安全 +1,指挥步兵 +1 条件:将军带部队取得胜利,己方军队无溃逃且损失小于20%,将军卫队杀死敌人>5 机率:20% 武士veteran_warrior 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系 效果:人身安全 +1,指挥步兵 +1 条件:将军带部队取得胜利,己方军队无溃逃且损失小于20%,将军卫队杀死敌人>5 机率:20% 荒野先知wilderness_prophet 排除: 派系:东方体系 效果:影响力 +1 条件:将军在城外的移动点数>=35,<=50 机率:8% 管酒员wine_steward 排除: 派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 +1 条件:基本,铅管制造可能 机率:8% 智者wise_man 排除:草药师,医生,战地医生 派系:蛮族体系 效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10% 条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙 机率:4% 巫婆witch 排除: 派系:蛮族体系 效果:生育能力 +1 条件:基本,二级治愈神庙 机率:15% 摔跤手wrestler 排除: 派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系 效果:影响力 +1,人身安全 +1 条件:基本,三级宫殿,二级暴力神庙 机率:12% 二、 特定派系神庙祭司类 Vahagan祭司 派系:亚美尼亚 效果:指挥 +1,训练费用 -20% 条件:基本,一级战斗神庙 机率:15% Anahit祭司 派系:亚美尼亚 效果:影响力 +1,管理 +1 条件:基本,一级娱乐神庙 机率:15% Armazd祭司 派系:亚美尼亚 效果:影响力 +1,指挥 +1 条件:基本,一级领导神庙 机率:15% Brigantia祭司1 派系:不列颠 效果:管理 +1,伤兵复原率 +20% 条件:基本,一级治愈神庙 机率:15% Brigantia祭司2 派系:不列颠 效果:管理 +1,贸易收入 +10% 条件:基本,一级贸易神庙 机率:15% Andrasta祭司 派系:不列颠 效果:指挥 +1,移动点数 +3 条件:基本,一级胜利神庙 机率:15% Tanit祭司 派系:迦太基 效果:管理 +1,农业收入 +1 条件:基本,一级农业神庙 机率:15% Baal祭司 派系:迦太基 效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,法律 +1 条件:基本,一级法律神庙 机率:15% Milqart祭司 派系:迦太基 效果:管理 +1,贸易收入 +10% 条件:基本,一级贸易神庙 机率:15% Hebeleysis祭司 派系:达西亚 |
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19楼 条件:基本,一级战斗神庙 机率:15% Bendis祭司 派系:达西亚 效果:健康 +1,伤兵复原率 +20% 条件:基本,一级农业神庙 机率:15% Zalmoxis祭司 派系:达西亚 效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20% 条件:基本,一级锻冶神庙 机率:15% Isis祭司 派系:埃及 效果:管理 +1,生育能力 +1,健康 +1 条件:基本,丰产神庙 机率:15% Osiris祭司 派系:埃及 效果:影响力 +1,管理 +1 条件:基本,一级娱乐神庙 机率:15% Imhotep祭司 派系:埃及 效果:管理 +1,伤兵复原率 +20% 条件:基本,一级治愈神庙 机率:15% Set祭司 派系:埃及 效果:管理 +1,训练费用 -40% 条件:基本,一级正义神庙 机率:15% Horus祭司 派系:埃及 效果:管理 +1,法律 +1 条件:基本,一级法律神庙 机率:15% Teutatis祭司 派系:高卢 效果:指挥 +1,训练费用 -20% 条件:基本,一级战斗锻冶神庙 机率:15% Epona祭司 派系:高卢 效果:指挥骑兵 +2 条件:基本,一级骏马神庙 机率:15% Abnoba祭司 派系:高卢 效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1 条件:基本,一级狩猎神庙 机率:15% Esus祭司 派系:高卢 效果:管理 +1,法律 +1,训练外交官等的费用 -20% 条件: 机率:15% Freyja祭司 派系:日尔曼 效果:管理 +1,健康 +1,生育能力 +1 条件:基本,一级丰产神庙 机率:15% Donar祭司 派系:日尔曼 效果:攻击力 +2 条件:基本,一级暴力神庙 机率:15% Woden祭司 派系:日尔曼 效果:步兵指挥 +2,伤兵复原率 +10% 条件:基本,一级维京神庙 机率:15% Athena祭司 派系:希腊 效果:指挥 +1,管理 +1 条件:基本,一级领导神庙 机率:15% Aphrodite祭司 派系:希腊 效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -40% 条件:基本,一级爱情神庙 机率:15% Hermes祭司 派系:希腊 效果:管理 +1,贸易收入 +10% 条件:基本,一级贸易神庙 机率:15% Nike祭司 派系:希腊 效果:指挥 +1,管理 +1 条件:基本,一级胜利神庙 机率:15% Ceres祭司 派系:红罗 效果:管理 +1,农业收入 +1 条件:基本,一级丰产神庙 机率:15% Bacchus祭司 派系:红罗 效果:影响力 +1,管理 +1 条件:基本,一级娱乐神庙 机率:15% Jupiter祭司 派系:红罗 效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1 条件:基本,一级领导神庙 机率:15% Demeter祭司 派系:马其顿 效果:管理 +1,农业收入 +1 条件:基本,一级农业神庙 机率:15% Zeus神庙 派系:马其顿 效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1 条件:基本,一级管理者神庙 机率:15% Artemis祭司 派系:马其顿 效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1,训练动物类部队 -40% 条件:基本,一级狩猎神庙 机率:15% Ares祭司 派系:马其顿 效果:攻击 +2 条件:基本,一级暴力神庙 机率:15% Zoroastra祭司 派系:帕提亚 效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1 条件:基本,一级一神庙 机率:15% Zeus2祭司2 派系:本都 效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1 条件:基本,一级管理者神庙 机率:15% Aphrodite2祭司2 派系:本都 效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -20% 条件:基本,一级爱情神庙 机率:15% Hercules祭司 派系:本都 效果:攻击 +2 条件:基本,一级暴力神庙 机率:15% Juno祭司 派系:绿罗马 效果:管理 +1,健康 +1,伤兵复原率 +10% 条件:基本,一级治愈神庙 机率:15% Mercury祭司 派系:绿罗马 效果:管理 +1,贸易收入 +10% 条件:基本,一级贸易神庙 机率:15% Mars祭司 派系:绿罗马 效果:攻击 +2 条件:基本,一级暴力神庙 机率:15% Vulcan祭司 派系:蓝罗马 效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20% 条件:基本,一级锻冶神庙 机率:15% Saturn祭司 派系:蓝罗马 效果:影响力 +1,管理 +1,公共安全 +2 条件:基本,一级法律神庙 机率:15% Neptune祭司 派系:蓝罗马 效果:海军指挥 +2 条件:基本,一级神海军庙 机率:15% Papay祭司 派系:西徐亚 效果:法律 +1,管理 +1,公共安全 +2 条件:基本,一级法律神庙 机率:15% Api祭司 派系:西徐亚 效果:健康 +1,管理 +1,生育能力 +1 条件:基本,一级爱情神庙 机率:15% Kolaksay 派系:西徐亚 效果:骑兵指挥 +2 条件:基本,一级骏马神庙2 机率:15% Haphaestus祭司 派系:塞琉古 效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20% 条件:基本,一级锻冶神庙 机率:15% Asklepios祭司 派系:塞琉古 效果:健康 +1,生育能力 +1,伤兵复原率 +20% 条件:基本,一级治愈神庙 机率:15% Dionysus祭司 派系:塞琉古 效果:影响力 +2,管理 +1 条件:基本,一级娱乐神庙 机率:15% Dionysus2祭司 派系:色雷斯 效果:影响力 +2,管理 +1 条件:基本,一级娱乐神庙 机率:15% Ares2祭司 派系:色雷斯 效果:攻击 +2 条件:基本,一级战斗神庙 机率:15% |
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| 58.213.37.* |
20楼 |
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| 222.221.242.* |
23楼 红罗 领导神殿4级 还有个 大祭师 统帅+1 影响+1 人民支持+10% 你哪里搞来的真全 佩服 |
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