知己知彼,百战不殆-------暗黑里面的独特怪物的属性与攻击防御方式

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知己知彼,百战不殆-------暗黑里面的独特怪物的属性与攻击防御方式

1楼

与一般的怪物不同的是,暗黑的有的怪物属性会有提升.玩过一段时间的吧友都知道,部分金怪由于其属性特殊,比大菠萝还要厉害.......记得刚开始玩的时候,打一个带审判的议员巴特克怎么也打不死,费了紫瓶无数.....后来郁闷地退出了...其实如果现在看到这怪物,我早就退出重进了,还省了大血瓶...
遗忘骑士的钢铁处女虽然可恶,但那是玩家自已打死自己,不在本文探讨之列.希望本文对新手有所帮助.看到这些东西小心点..单机安全第一嘛.

2楼

(一)根据种类的不同可以把它们分成以下三种.
名字是蓝色的Champion 冠军级 怪物
名字是金色的Unique 暗金级 怪物
跟在暗金级怪物身后,名字中带喽啰的Minions 随从级 怪物

(二)冠军级怪物属性:Champion Monster bonuses: 

冠军Champions:最大伤害:X2准确率x2攻击速度+120%行走速度X2+20%整体速度 

幽灵的Ghostly:1/2速度20%冰冷型伤害50%物理抗性
带有此属性的怪物看起来是透明的,样子很COOL,因为有50%的物抗,所以很多是物理免疫的.

狂信者Fanatics:+100%速度-70%至准确率

狂战士Berserkers:伤害: X4准确率: X4生命: X1.5

着魔者Possessed:生命:X12不能被诅咒
不能诅咒很恶心......上次我的男巫碰到一个物免的,灰溜溜地逃走... http://post.baidu.com/f?kz=240627432

3楼

(三)独特怪物属性:Unique Monster Bonuses:

灵气加强:
力量(怪物等级1/4),圣火(怪物等级1/2),
祝福瞄准(怪物等级),神圣冰冻(怪物等级1/2)
神圣冲击(怪物等级1/2),信念(怪物等级1/4)
狂热(怪物等级1/4)
带神圣冰冻的烦死你,带信念和狂热的吓死你.....
所谓怪物等级1/x,是指该种怪物所用的技能等级相当于该种怪物等级1/x。
例子:一只93级的金怪所放的Holy Shock神圣冲击,是LV47级的神圣冲击.像信念(也叫审判)和狂热由于太厉害了,所以等级除以四.如果也是除以二的话,相信又要死一批人....给大家一个直观的说法是,基本上从地狱第二关的死亡神殿第二层开始,怪物的等级都在80级以上了,也就是说它们如果带这两个光环,都是在二十级以上的光环.......

特别诅咒:
当独特怪物受攻击,50%机会施放伤害加深(怪物等级1/4)于攻击者 
在地狱中了这个,最好马上回城.除非你对自已很有信心.....

冰冷强化:
冰冷最小伤害:+(最小伤害值)
冰冷最大伤害:+(最大伤害值)
冰冻:+20
被击中率:x2(注1)
冰冷抗性:75%
怪物死时施放如怪物等级的霜之新星
加强冰冷抗性和穿无法冰冻的装备,就不怕这个了...

特别快速:
移动速度+30~40%
跑得快点没什么,逃跑是每个玩家的必修课,我最擅长逃跑..^0^..

火焰强化:
火焰最小伤害:+(最小伤害值)
火焰最大伤害:+(最大伤害值)
被击中率:x2(注1)
火焰抗性:75%火焰强化怪物死后所造成的伤害,其实就是尸爆术!所以可以被格挡!.其中的伤害是取原先怪物在单人游戏下的全部生命值 *75%~~100% 来计算的.其中伤害的计算部分50%属火系,50%属物理。至于具体的计算方式见我的贴子http://post.baidu.com/f?kz=242823869 

闪电强化:
闪电最小伤害:+(最小伤害值)
闪电最大伤害:+(最大伤害值)
被击中率:x2(注1)
闪电抗性:75%
当怪物受攻击时,释放充能弹
好办,把自已的电抗提高就行了..

魔法抵抗:
火焰抗性:40%
闪电抗性:40%
冰冷抗性:40%

燃烧法力:
法力最小伤害:+(最小伤害值 x4)
法力最大伤害:+(最大伤害值 x4)
被击中率:x2(注1)
魔法抗性:+75%
很恶心的一个属性..个人认为这个属性定义过强.每次碰到这种怪,一下子就没蓝了.当你被打掉100点的生命时,同时你会失去400点的法力。燃烧法力的属性跟吸取mana是一样的。只要是物理的远距攻击打中你的话,就会扣mana。所以对于使用弓箭、长矛且拥有此属性的金怪也有效.如果改成乘以二的话,玩家日子就好过多了...

多重射击:
每次攻击发射两倍或是2倍以上同类距离性攻击.
小心点就行了,不怕...

幽灵一击:
火抗+20%
闪抗+20%
冰抗:+20%
被击中率:x2
选取火/闪电/魔法/冰/毒来进行
元素最小打击:+(最小伤害)
元素最大打击:+(最大伤害)
被击中率指的是你最后被怪物击中的概率,这里会提高一倍.
公式如下:Chance to Hit for Melee Attacks 近战命中机率:
100*AR/(AR+DEF)*2*alvl / (alvl+dlvl) 
AR:命中率DEF=防御力alvl=攻击方的等级dlvl= 受攻击方的等级
IMPK上的说法我认为是错误的,他写的是攻击次数x2,但实际上敌人的攻击速度没有变.

皮肤硬化:
伤害抗性:+80%
防御x3
也是比较恶心的属性,碰到一个你得砍半天....

特别强壮:
最小伤害:x3
最大伤害:x3
被击中率:+25%
遇上"特别强壮"的时候被击中率会直接加25%。
举个例子:如果有个怪物打中你的机会是60%,当你遇到此类怪物拥有这个属性的小王时,你被他打中的机会会在86%左右(误差是因为金怪等级与攻击率较高造成的).地狱的月之王如果有这个属性,可以一刀秒杀你.....

传送:
当怪物生命小于1/3或是远距攻击怪物以及玩家接近时传送
如果生命小于1/3自动补血(数字随机)
传来传去很有意思...但好打.

4楼

怎么又说我有不良信息....- -#等我去截图贴...

5楼

贴图....

6楼

接着贴...

7楼

4:死神之王的狂乱攻击
IMPK资料:血之王(Blood Lord)
月之王(Moon Lord), 夜之王(Night Lord), 血之王(Blood Lord),地狱之王(Hell Lord), 死神之王(Death Lord)
血之王是种残暴不已的野兽,能够在战场上独自自主的作战.它们是绝对的肉搏战士,但它们破坏性的攻击却带着物理和魔法伤害
血之王有狂乱技能,月之王有几率造成火焰和冰冷伤害,夜之王有几率造成闪电伤害,地狱之王有几率造成火焰伤害,死神之王有几率造成火焰伤害

分析:死神之王的物理伤为74~139,但是由于使用狂乱,单只每秒的伤害的输出可以有好几百,更别说一大群的围殴!(踩何种灵气都有被虐杀的感觉...)也因为高速攻击跟高准确,除非本身防御值高的惊人,不然在其疯狂攻击之下,几乎接近无视防御...相信在地狱看到一群踩着狂热的死神之王,任何人都要三思.....
此种攻击难以防御可以格挡.建议提出自身的防御和格挡,实在不行绕路走吧.....

5:古墓腹蛇的瘟疫标枪
IMPK资料:利爪蝮蛇(Claw Viper)(动物)
古墓腹蛇(Tomb Viper),利爪蝮蛇(Claw Viper),蝾螈蛇怪(Salamander), 洞窟蝮蛇(Pit Viper), 法蛇法师(Serpent Magus)
对于这群恶魔般的怪物起源一直还在争论中,无论它们是一个法力强大的女巫诅咒下的受害者还是地狱产物进化的结果,现在它们都效忠于3大魔头.那些想要狩猎这些怪物的人需要注意了,它们的速度很快,攻击中有时伴随着冰冷伤害,利爪蝮蛇的攻击会有冰冻效果,减缓你的速度,在一群利爪蝮蛇中是致命的.利爪蝮蛇使用冲锋并伴随元素攻击

分析:一般的利爪蝮蛇没有什么特别的,但这里说的是在地狱第五关的尼塞拉克神殿中出现的Tomb Viper和在世界之石大殿中出现的Claw Viper, Salamander等,就是玩家通常说的BUG蛇.同属于Claw Viper系列的怪物,但是和在第二关中的Claw Viper Temple中出现的Vipers并不相同,为什么同样属于一个族的怪物,只因为等级差异就会带来如此大的战斗能力差异?

转载伤害分析:
以下为了区分,用Claw Viper表示Act II出现的,用Tomb Viper表示Act V出现的.
 Tomb Viper包括其它同类怪物,他们的远程攻击为Viper_PosiJav,Viper_FireSpear,Viper_BoneSpear.(分别指毒矛\火矛\骨矛)
Tomb Vipe伤害的初始伤害不高,不到100.但Tomb Viper的伤害和Claw Viper属性不一样,它是一种持续伤害,是按帧计算的!!!我们知道,持续性伤害(如 Inferno)可以造成可观的累积伤害,而在这里,肉搏同样造成了持续时间25帧(1秒),每帧伤害等于肉搏的伤 害.我们计算一下,每帧的伤害有44~53,那么25帧,总计是1100~1325伤害!再加上Tomb Viper本身的远程伤害,那么合计就是1144~1378的物理伤害!这仅仅是一只Tomb Viper放出的1只毒矛的伤 害.
所幸的是,这1144~1378的伤害并不是都能命中的.
通过以上分析,我们可以看出,对玩家造成巨大伤害的,并非来自于魔法伤害,毒素伤害或是火焰伤害.纯粹的物理伤害是可怕的,要想抵御这大幅度的伤害,手段来源于提升自身格档以及物理抗性.

这篇文章专业术语过多,新人可能看不懂,我把专业术语删掉了.大概意思是古墓腹蛇的物理攻击被附加在毒矛中造成持续伤害,本来应该是44-53/次的伤害变成了(44~53)×25=1100~1325/秒的纯物理伤害。
个人认为这有些无赖,已经违反生活常识了,你想啊,物理伤害又不是火墙,怎么能有持续性的攻击呢???砍人一刀就是一刀,两刀就是两刀,怎么会砍人一刀是持续性的呢???此种攻击是无法防御可以格挡的.减少这种伤害的方法是立刻离开毒雾和提高物免隔挡。

8楼

6:妖妇的红球攻击
IMPK资料:女妖(Succubus) 
邪恶淫妇(Vile Temptress), 冥河妖妇(Stygian Harlot), 地狱妖妇(Hell Temptress) ,血腥妖妇(Blood Temptress)
安达瑞尔的仆从, 这些强大的妖妇被认为全部丧生于特瑞斯拉姆地下的那场战斗, 不料巴尔却已经在亚瑞斯特山上重新解放了她们,并召集了她们的力量,来继续完成他统治人类的野心.女妖是其中最狂热的喽罗.她们有着对鲜血无止境的饥渴, 尤其是人类男性的.她们在战斗中表现出来的激情与快乐,即使在恶魔中也不多见. 她们在战斗中敏捷灵活, 尤其喜欢远远地使用邪恶诅咒来削弱自己的猎物,当猎物施展技能的时候,消耗的不仅是魔法,而且还有生命.一旦她们的猎物变得虚弱时,她们就会用她们那细长 弯曲的利爪,周旋于猎物身边,直到将其杀死.女妖有几率使用魔法伤害(由于游戏设计上的漏洞,实际造成的是物理伤害),和几种诅咒.
防御诅咒
女妖会使用一种诅咒减少你的防御(噩梦65%,地狱85%),当你的生命最大值大于法力最大值时.
Blood mana
女妖和巴尔会使用一种特殊诅咒,这种诅咒会让你在施展魔法的时候,伤害到你自己.魔法需要的法力越多,你受到的伤害越大.包括传送技能在内,但不包括雷云风暴和能力护盾这类已施展的魔法.当你被诅咒的时候,应该尽量避免施展魔法,或者用神殿将其覆盖,也可以选择回城治疗.当你的法力最大值大于生命最大值时女妖才会使用Blood mana.

分析:红球的伤害有二说,一是纯粹物理伤,二是有5%魔法伤跟95%物理伤
总之会造成巨大伤害的原因在面对一群妖妇时,多颗红球再加上一种降防的诅咒
如果原本玩家防御值就不高的情形下,几乎相当于裸体吃下多颗红球跟其它怪物物理伤害!
此种攻击无法防御可以格挡.


7:怪物的连续突击
目前一般怪可知有复活尸跟腹蛇之类有突击伤害(还有督瑞尔)
而且突击准确率极高(没过人的防御值几乎必中的...)
记得有人在暗吧发贴子说,我踩了痛苦之厅的小站,但现在想刷皮,能不能从小站回去刷.后面人跟贴也很有意思,说只要你能受得了皮的冲锋就行了.......的确,在那么近的距离想要不被打中是很难的,一旦被击晕,后果估计是连尸体都拣不了....
此种攻击难以防御可以格挡.

8:尼拉的尸暴攻击
伤害的方式等同娃娃自爆
不过特别的是此种攻击无法防御无法格挡......
这时就要讲点战术了.会尸爆的人就和它比谁爆得快,野蛮人跳入怪物堆里面,先吓跑小怪,然后再跟老N单挑,或者带着大自然的和平戒指,阻止尸爆,或者用远程打死它.

9楼

完成!!!收工吃午饭了.^0^...

10楼

皮肤硬化提高50物抗,红球是纯物理

11楼

沙发

12楼

我怎么记得有人说特别强壮还提高50%生命的……

13楼

IMPK上说法是:皮肤硬化(Stone Skin):
防御值×2
物理抗性: +50%
不知道哪个对....现在的资料比较混乱...不过个人感觉倾向于前者...

没见特别强壮加生命这种说法.

14楼

(四)几种叫人头痛的怪物伤害及防护.
这里说的是能秒杀玩家的伤害,基本上一般怪物的物理伤大多介于XX~1XX之间,多样的元素伤也不过数百之间,然而"秒杀"的定义概略是几帧到1~2秒之间,遭到你目前血量无法承受的巨大伤害而死亡,以下列举几种恐怖的怪物及伤害:

1:电鬼的闪电攻击
IMPK资料:鬼火(Willowisp)(不死)
薄暮之魂(Gloam), 燃烧的灵魂(Burning Soul)
由密集的丛林沼泽蒸发的水气而衍生出来的,这群没思想的怪物会寻找带有魔力的生物.它们的这种习性对于冒险者是想当危险的,鬼火使用闪电攻击,电抗装备有利于和它们交战,鬼火要在它们攻击时才看得见,在它们移动时,你会看它们的轮廓,即便看不见它们,但你还是可以攻击它们,范围魔法有利于你这样做.鬼火的攻击会耗损你的法力.

分析:电鬼的基础伤害是192-288,这个伤害死不了人的.但问题是它的闪电和法师的闪电不一样, 此种攻击有多重伤害判定,类似法师的连锁闪电,但是只作用在单一目标(5连击,但还好不是全能命中的.),因此就算电抗75%,在遭受一群电魂同时攻击之下,仍然有很大机会来不及喝水就回城了......
电鬼一道lightling全部命中=5 hit,也就是960-1440 伤害....这是相当大的伤害.而且960-1440只是普通小怪普通状态下的伤害,如果是champion/boss/FE/critical strike/conv的话这个数值会大很多的。
此种攻击无法防御无法格档...网上玩家投票:最厉害的怪物,这个排第一位...雷神之力腰带在这里很有用.带20的闪电吸收,通常是打电鬼的必备物品.

2:冥河娃娃的自爆攻击
IMPK资料:白骨矮人(Bone Fetish)(不死)
不死剥皮者(Undead Flayer), 不死灵魂杀手(Undead Soul Killer), 不死冥河娃娃(Undead Stygian Doll)
尽管小矮人巫师有能力复活那些死去的小矮人,但并非每次能都把那些小矮人复活到死前的形态.太久的尸体就无法完全恢复,而是通常以与类似不死形态的矮人形式复生的.虽然也有用,但这种样子的白骨矮人不太稳定,死的时候会产生强烈的爆炸.白骨矮人有着难以置信的伤害,在它们杀死你之前就要把它们给解决了,或者使用远程攻击对付它们,在它们接近你之前.它们死亡爆炸时也有相当大的伤害力,这种伤害力取决于游戏里玩家的数量而定,所以如果你是团体行动的话,尤其要注意在它们接近你的时候杀死它们.

分析:此种伤害的触发为死亡后引发的范围性物理伤害,伤害多寡取决于60%~100%生命比值跟伤害参数转换,重点是金怪生命值X2,仆从X1.5,头目X2(地狱难度),因此威力强大!
此种攻击无法防御可以格档.提高格挡率能够减少死亡的危险.交给佣兵解决也是一个好办法.或者你换成远程的武器打也行.不过后者不怎么好用.因为敌人的速度太快,马上就能跑到你身边来....结果还是躲不掉...

3:怪物死亡的火焰强化攻击
此种伤害一样触发于死亡后引发的范围性火焰跟物理混合伤
伤害方式等同娃娃自爆,只是分为50%火伤跟50%物理伤
但是假设金怪同时拥有火焰强化跟冰冷强化
会造成2次的尸暴跟2次的FrostNova!!
此种攻击无法防御可以格档.原理见我前面贴的贴子.解决的方法同小娃娃.


4:死神之王的狂乱攻击
IMPK资料:血之王(Blood Lord)
月之王(Moon Lord), 夜之王(Night Lord), 血之王(Blood Lord),地狱之王(Hell Lord), 死神之王(Death Lord)
血之王是种残暴不已的野兽,能够在战场上独自自主的作战.它们是绝对的肉搏战士,但它们破坏性的攻击却带着物理和魔法伤害
血之王有狂乱技能,月之王有几率造成火焰和冰冷伤害,夜之王有几率造成闪电伤害,地狱之王有几率造成火焰伤害,死神之王有几率造成火焰伤害

分析:死神之王的物理伤为74~139,但是由于使用狂乱,单只每秒的伤害的输出可以有好几百,更别说一大群的围殴!(踩何种灵气都有被虐杀的感觉...)也因为高速攻击跟高准确,除非本身防御值高的惊人,不然在其疯狂攻击之下,几乎接近无视防御...相信在地狱看到一群踩着狂热的死神之王,任何人都要三思.....
此种攻击难以防御可以格挡.建议提出自身的防御和格挡,实在不行绕路走吧.....

15楼

晕....现在通过审核了....吧主帮忙删了吧...

16楼

签名有些诡异~

17楼

顶楼的签名档像白化症患者

18楼

- -#....

19楼

原来是贴的图啊,我还以为baidu能改字号了呢……
124.116.44.*

20楼

frostnova 是什么意思?
--莲安娜之灵

21楼

霜冻新星

22楼

楼顶的很萌的....

另外解释红球:物理伤害,一定命中,可以被格档(一定命中是mpq读取的bug)

实践证明,皮肤硬化是50dr,不是80

217.200.200.*

23楼

发现这个竟然是新帖,都两天了,我怎么现在才看到呢?

24楼

好贴

菠萝如果不出国,最适合考师范,做老师了

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