效果器英文含义

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  • 共有20篇贴子

效果器英文含义

1楼

AMPLIFIER(AMP) 放大器、扩音机 CHORUS 合唱效果器 
ANALOG DELAY 模拟延时器 CLEAN 清彻音 
ATTACK 打进声 CONTROL 控制 
AUTO 自动 CRUNCH 嘎吱音 
BALANCINC 平衡 DECAY 衰减 
BAND 波段 DELAY 延时效果器 
BANK 组合 DEPTH 深度 
BEAT 拍、拍子 DIGITAL 数字、数字式 
BLEND 混合 DISPLAY 显示 
BOOST 提升 DISTORTION(DIST) 失真效果器 
BRIGHT 明亮 DIRECT OUT 直接信号输出 
BUTTONS 按钮 DRIVE 驱动 
CALIBRATION 校音器 ECHO 回声 
CANCEL 消除 EDIT 编辑 
CENT 音分 EFFECTORS 效果器 
COLOR 色彩 EFFECT 效果 
COMPARE 比较 ELEC.GUITAR 电吉他 
COMPRESSOR 压缩效果器 EQUALIZER(EQ) 均衡器 
CHANNEL 通道 FRET 音品 
CHECK INDICATOR 核对指示灯 FEEDBACK 反馈 CHORD 和弦 FLANGER 弗兰格效果器 
FOOT SW 脚踏开关 PLAY 弹(放) 
FOOT VOLUNE 脚踏音量控制器 POWER 电源、功率 
FREQUENCY 频率 POLARITY 极性(指电源) 
GAIN 增益 PULL 开关 
HARD 硬(指声音) PROGRAM 程序 
HIGH 高(指声音的高调) RATE 比率 
HEAVY METAL 硬摇滚、重金属乐 RECALL 恢复 
INPUT 输入插孔 RECORD 录、录音 
INSTRUMENT 乐器(插孔) REECHO 回响 
JACK 插梢(或指插孔) REPEAT 反复 
KNOB 旋钮 RESET 重放 
LAMP 指示灯 REVERB 混响(效果器) 
LEAD 超载音 RELEASER 解除、释放 
LIGHT 指示灯 RHYTHM 节奏 
LEFT 左(声道) RIGHT 右(声道) 
LEVEL 电平 SEND 发送 
LOW 低(指音量) SELECTOR 选择钮 
LONG 长(指持续音) LENSITIVITY 灵敏度 
LINE OUT 线路输出 STRING 弦线 
MASTER VOL 总音量 SHORT 短(指持续音) 
MIDDLE 中音 SHARP 尖锐(指声音) 
NOISE GATE 噪声闸(效果器的一种)SIGNAL 信号 
NUT 琴马 SOUND 音响 
OVER DRIVE 过载器(效果器的一种)SOFT 柔和(指声音) 
OUTPUT 输出插孔 SPEED 速度 
PARAMETRIC EQ 参数均衡器 SPEAKERS 扬声器 
PHASER 移相(效果器) STAGE TUNER 弦乐校音仪 
PHONE 耳机 START 启动 
picKUP 拾音器 STOP 停止 
PITCH 音准 SUSTAIN 持续音(延音) 
TIME 时间 SWITCH(SW)开关 
LIMITER 限幅器 SYNTHESIZER 合成器 
TONE 音调 TEMPO 拍子速度 
BOOSTER 提升 VOICE 声音 
TREBLE 高音 VOLUME 音量 
TUNER 校音 VOLUME PEDAL音量踏板 
TUBE MANIA 管爆(失真器果的一种)WAH 哇音 
WRITE 存储(写入) 

121.17.90.*

2楼

不错哦~

3楼

压限器(COMPRESSOR/LIMITER) 

概述。压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 

它是如何工作的。一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 
dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 

重要的参数。阀值(threshold)参数决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 

比率(ratio)参数选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很“挤”。非常高的比率值会导致信号产生极端的“上限成分”(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 

输出(output)参数提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。 

Attack参数设定了输入电平的相互作用时间。一个较长的attack时间使得在进行压缩之前“允许通行”更多的原始动态信号。例如,增加一点attack时间可以保留下更多原始的kick鼓的重击声。 

释放(release)参数意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。在较短释放时间的情况下,压限器的电平变化十分细微,可以用于制造“海浪”的声音。 

令人烦恼的特性。过分的压缩会导致声音非常窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声。因此不要使压缩的量过大。 

要点。当你使用压限器和其他效果器的组合时,一定要尽可能地将压限器置于效果器线路的最前端,以防止混入前面设备的噪声。 

·如果在压限器中突然产生了增强现象,而当时你又并没有增加压缩的量值,这说明输入到压限器中的信号电平增大了。 

·一些音乐中使用到了具有60年代特征的鼓声,那些声音听起来就象是在吸气。为了营造这种效果,你可以使用大量具有很短的释放时间的压缩效果。 

·对一段混音进行压缩时,如果鼓声和持续的贝司音同时出现,则贝司的声音就会发出“噗噗”声,只要是鼓声一响起,这种声音就会被听到。

4楼

再次论述COMPRESSOR/音量压缩器

原理:当吉他音量大到一定程度时,Compressor会自己把吉他的音量压缩,使它的音量不会增加的太快。跟EQ一样,Compressor要用的好也是一门学问,在这只能介绍基本的原理和方法如果要全部把Compressor讲的很彻底,不是很容易的,Compressor通常需要设定的有Threshold(门槛),Ratio(输入输出音量比),Attack/Releasetime (压缩开始和结束时间),Knee(快或慢的压缩形态),Key-in(外加压缩音源条件)等压缩器使用得当时可以避免吉他音量过大,(通常ratio可以设在2:1到 6:1间)Knee可以使吉他声音更圆滑,Attack/Release
time更可以决定吉它尾音的长短(可设定1/4到1/2秒)但是过度使用压缩器时会使吉他失去力量,听起来拖泥带水,甚至产生噪音!

5楼

失真(DISTORTION) 

概述。失真效果器的作用是来模仿一个功率放大器过载时的表现,它是吉他最常用的一种效果器。然而,失真效果器也可以用于其他场合,例如为鼓、合成器甚至是人声添加色彩。 

它是如何工作的。并不是所有类型的失真(真空管、晶体管、数字等等)声音都是一样的。一些设备中包括了一个真空管或是其他形式的模拟失真电路,因此可以在计算机的控制下进行改变。而其他的一些则是使用DSP(数字信号处理器)来模仿典型的失真效果。 

大多数的音乐人都喜欢使用较“软”的波形,这样输出信号的失真程度会随输入信号的增大而逐渐变强。而使用较“硬”的波形,输出信号会在某一个点以下不产生失真,而在输入信号超过上述的那个点时,输出信号就产生强烈的失真(参见图1)。“硬”波形的声音听起来比较刺耳。 

重要的参数。灵敏度(sensitivity),驱动(drive)和输入(input)这三个参数决定了失真效果器的输出信号电平。当灵敏度参数被设为最大值时,失真效果最为强烈。 

输出(output)参数。由于失真效果器通常都产生较强烈的功率放大,输出参数可以用于调整效果输出电平的反馈。 

音调控制(tone controls)。有些失真效果器上包括了音调控制参数。失真效果器给信号加入了大量的谐波,增强了高频成分;当你为贝司设定的深度(depth)过大时,要设法降低那些尖锐刺耳的噪声。 

令人烦恼的特性。因为失真效果器具有很高的增益,所以它们很容易产生“嘶嘶”的声音。同时,由于大多数的失真效果都是为吉他而设计的,因此很少有立体声形式的失真效果器用于你的混音工程。 

要点。将失真效果器单元置于混音器的辅助总线(aux bus)上,并且还要返回混音器。为了给音轨增加一些“撕咬”的感觉,你可以先将这一条辅助总线的声音进行试听。 

·为鼓的声音增加少许的失真效果可以增强打击的感觉。 

·失真效果还可以使合成器的声音更加“摇滚”。你也可以通过失真效果器为使用了旋转扬声器效果的风琴音色添加“嘎吱嘎吱咬”的效果,或是在一台早就被人遗忘的老式DX7合成器上使用一下这种效果。

6楼

再次论述Distortion/Overdrive/失真

原理:把干静的吉他讯号加上许多不和协的和声(Harmonics)并扩大吉他讯号(Gain)使其扭曲失真,至于Distortion听起来颗粒比较粗,而Overdrive听起来则比较细,混浊一点儿(视著名的Distortion/Overdrive效果器有:Ibanez的TubeScreamer:能使人工合成电路的音箱模拟出有如真空管音箱般的破音,是StevieBOSS的METAL ZONE:看名字就知道,不用多说,目前市面上似乎找不到有比BOSS的METALZONE还要强,还要脏的破音效果器!Ray Vaughan和Metallica的Kirk Hammett的最爱!

7楼

均衡器( EQUALIZERS) 

概述。均衡器可以用于增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的。增强或是减弱的多少是用分贝(dB)来衡量的。均衡器可以为你把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低,同时还可以避免最终混音中各种声音之间发生冲突。假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。这时的解决办法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给人声。 

它是如何工作的。均衡器中使用的是滤波器电路,这种电路可以对信号频谱中的某些部分不予理睬(通过),而对另外一些部分进行提升或是降低。通常使用的滤波器主要有四种类型:低通滤波器(lowpass),它的用途是使低于某个特定频率的信号全部通过,而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率(cutoff frequency);高通滤波器(highpass),它的用途是使高于截止频率的信号全部通过,而对低于此频率的成分予以衰减;带通滤波器(bandpass),它的用途是提升某一特定频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分,其中这个特定的频率我们称之为中心频率(center frequency);带阻滤波器(notch),它的用途是衰减中心频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分。带通和带阻滤波器可以进行作用的频率范围我们称之为带宽(bandwidth)。 

有许多种均衡器可供我们使用,甚至在功能最弱的混音器上都可以见到。这时通常都是对截止频率以上或是以下的信号进行提升或减低的高通和低通均衡器。截止频率有可能是可调整的,也可能是固定的。图形均衡器(graphic equalizer)是使用大量的带通滤波器将音频信号的频谱分成许多段,这样就可以对各个频段分别进行调整。 

还有一种参量均衡器(parametric equalizer),它是一种功能非凡的音调调节形式。不同于图形均衡器的只能对相对固定的频段进行提升和降低,参量均衡器可以对全频段上的任何一个频率进行操作。另外,在参量均衡器中,带宽的值是可变的,从宽到窄均可以(参见图2)。注意还有一种准参量均衡器(有时也称为半参量均衡器),它与参量均衡器的区别在于只有中心频率和提升、衰减的控制,而不能对带宽进行调节。 

重要的参数。频率(frequency)参数设定了你要对声音频带中进行均衡的具体频段。 

提升(boost)和衰减(cut)参数决定了你要对选定频段进行提升或是衰减的程度。 

带宽,共振或是Q值参数。这个参数决定了提升或是衰减曲线是窄而尖还是宽而平缓。较窄的带宽设置(即较高的共振或是Q值)使得均衡器只能对非常窄的一个音频段进行操作,而较宽的设定值则可以对较宽的音频段进行操作。 

令人烦恼的特性。许多均衡器上都没有通过开关(bypass),这对于比较通过均衡器的信号和没有通过均衡器的信号的区别带来了麻烦。有些均衡器有一个可调整的带宽,但是这个参数对于使用上来说总是不是太窄就是太宽。 

要点。如果你可以的话,最好是使用衰减功能而不要使用提升。例如,我们一般都是对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升。你可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升。 

·要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较。你一定不要犯这样的错误:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行下去了。 

·永远只使用你所需要的最少的均衡量。要知道仅仅是几个dB的不同就会产生非常大的变化。

8楼

调制类型(modulation type)。调制通常用于周期性的波形,例如三角波或是方波,但是一些设备包括了随机波形和包络(可以用于调制输入信号的动态范围)。 

调制率(modulation rate)参数设定了可调制低频振荡器的速度。典型的速率范围是从0.1 Hz(即每10秒钟一个循环)到20Hz。作为最标准的合唱效果,通常是使用2Hz或是更低的频率;较高的速率则用于一些不大常用的效果。在回旋和合唱效果中,调制导致了被调制信号的音高变得比较单调,并且将其返回到原始的声音(音高比较尖锐)中,不断地进行循环。 

令人烦恼的特性。延时时间是从设备中读出的,尤其是在有些老式的设备中,数据并不总是100%的正确。当然,通过MIDI来改变延时时间,当设备正在处理一个信号时,其结果总是出现问题。 

要点。为了增加颤音,可以设置一个较短的初始延时(例如5毫秒等),监听延时时间,并且用一个5到14 
Hz的三角波或是正弦波来调制延时。 

·为了创造出“梳状滤波器”效果,可以将一个直接声的信号与一个通过了短暂且未经调制的延时效果的信号进行混音。试着将初始延时时间设定为1到10 毫秒,最小的反馈量,不进行调制,将直接声和经过处理的声音进行等量的混合。然后打开反馈以提高滤波特性。 

·为了进行从单声道到立体声的转换,你应该设置立体声的合唱深度参数为最大值,并且将比率参数设为最小值(或是关掉)。当调制比率参数设置得较高时,将会导致立体声展开效果缺乏动感。 

·为了给特定的节奏(例如一个八分或是四分音符)校准回声的反复时间,下面的公式将为你把每分钟的小节数(节奏)转化为每四分音符多少毫秒(回声时间): 

60000/(每分钟的小节数)= 延时时间(单位为毫秒)

9楼

Chrous/合唱

原理:用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到0.01-0.04秒,如此把吉他讯号的频率部分(pitch),加以周期性的改变,可以得到像水一般软软柔柔的音色。通常大部份的吉他手有了破音效果器后,第二个买的就是Chorus了因为基本上用破音和Chours两种效果,对于一般摇滚歌曲来说,以经足够应付了,Chorus最常与电吉他的分散和弦使用如果你不知道Chorus听起来如何?听听看Metalica 的 EYE OF THEBEHOLDER间奏中有一段柔柔的,就是用Chorus弹出来的。 还有GUNS N ROSES 的 PARADISECITY中的前奏,听听看。

10楼

Flange/Phase

原理:与chorus相同,用TimeModulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到低与0.01秒以下,如此把吉他讯号的频率部分(pitch)加以周期性的改变,可以得到像雷射枪一般来回"咻咻"的音色。而Flange和Phase唯一不同处是在于Flange把被TimeModulation(时间调节)处理过后的讯号,放在干净的吉他讯号之后,而Phase则是在干净的吉他讯号之前和之后都放有被TimeModulation 处理过后的延迟讯号。著名的Phase效果器有MXR Phase-90。如果你想要制造像EddieVan Halen 一样的吉他声,MXR Phase-90不可以少,这可是Eddie Van
Halen的秘密武器!至于Flange,伟大的JimiHendrix很喜爱用,据个简单的例子,国内的伍佰有首歌叫"爱情的尽头",听听看他的吉他声(来回咻咻的像雷射枪一般)便是Flange的效果啦。

11楼

PITCH SHIFTER/移调器

移调器基本上有分两种,一种是吉他讯号输入此效果器,输出只有一个声音(变调后的声音),卡通里的唐老鸭就是把人的说话声输到移调器,然后再调高移调器的变调程度。另一种是吉他讯号输入此效果器后,输出有两个声音(原音加上变调后的声音)第二种移调器通常用来加强吉他的力量(因为Double的声音),或是替吉他加上和声。好的移调器可以微调变调的程度到1/100个半音(一个音阶有12个半音),而较差的移调器可能只能调到一个半音,(通常许多市面上卖的综合效果器号称有移调器的功能,但是你根本无法调整你要变调的程度,只能用它预设的那个)另外,好的移调器通常可设定两个输出声音的音量比,以做出多种变化。推荐大家用BOSS出的"HARMONIST",它是目前市面上踏板型吉他移调器中功能最强的一个。

12楼

REVERB/空间效果

如果你站在一间空旷的房间里喊话,所听到的空间效果即是Reverb。常见的Reverb有plate,chamber和spring(打开音箱电源,然后踢踢看音箱听到的弹簧声就是springReverb了)一般吉他音箱通常都有Reverb的功能,如果你把Reverb调到零的话,感觉上你吉他的音色会很"干"。当然,非常好的Reverb效果器可能要很贵,因为它可以制造出和你站在一间空旷的体育馆喊叫所得到的效果几乎一样,在唱片录音时常常歌声和吉他都会被加上一点点的Reverb,这样能使歌声听起来更有力,更雄壮一点。

13楼

WAH WAH PEDAL/哇哇踏板

原理:娃娃踏板是根据吉他演奏者弹琴时,同时用脚上下踩动踏板所用的力道而改变输出音色变形的程度,那声音听起来就如小娃娃在哭一般~
哇哇的叫。Jimi Hendrix和SteveVai就常用娃娃踏板!如果你脑中还无法想象娃娃踏板制造出的声音,听听看SLASH 在SWEET CHILD OMINE里最后一段solo,有哇哇、哇哇的声音就是了。如果你有娃娃踏板的话,试试看在它前面加上一点的破音或其他效果,可能会制造出很酷的声音。

14楼

TREMOLO/颤音/音量改变效果器

原理:前面提到的娃娃踏板是利用改变吉他讯号的频率(FM)而制造出的效果,而TREMOLO则是利用改变吉他讯号的振幅(AM)而制造出的效果,试着把吉他的音量钮有规则的上下转动,这就是TREMOLO(音量改变效果器)的效果了

15楼

ACOUSTIC SIMULATOR/木吉他模拟

顾名思义,ACOUSTICSIMULATOR可以使你狂暴地的电吉他声音刹那间变成美丽的木吉他声音。目前市面上有BOSS出的" AcousticSimulator "和ZOOM出的" 504 ACOUSTIC
"后者另外有26个预设的音色供你使用或记忆你自己的设定,四个木吉他前置扩大器,调音器,可加入现场感觉音效四个 REVERB和DELAY效果,可模拟木吉他,插电木吉他,麦克风收音木吉他,尼龙弦古典吉他,甚至12弦木吉他的声音!最主要的是他的价格很便宜!

16楼

NOISE GATE/噪音去除效果器

原理跟延伸器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISEGATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。在录音室里,鼓就常常使用NOISE GATE把不必要的噪音砍掉。

17楼

EXPANDER/延伸器

原理跟压缩器一样,只不过吉他音量低过Threshold(门槛)后Expander开始压缩,这样可以控制噪音。

18楼

Limiter/限制器

原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。

19楼

EQ 等化器

原理:EQ有两种形态,一种是转钮式的,可以自己选要用的频率范围和EQ的形状,功能稍强,但较复杂,通常是专业录音室用的。另一种EQ就像一般音响用的等化器一样,有很多预设的频率范围可调整Gain(强弱),很容易操作。吉他踏板型的EQ就是第二种,EQ基本上不会改变吉他的音色,但是它能控制声音在各种不同频率时的Gain(强弱),EQ就有如水一样"能载舟,亦可覆舟",当你EQ用的恰当时,能把原来的吉他声显的更有特色(
譬如你可以加强EQ的高频率部份,而使吉他声听起来更尖锐;你也可以加强EQ的低频部份,而使吉他声听起来更浑厚有力)当你EQ用的不恰当时,你有可能让吉他听起来比原来没加EQ前更“难听”!因此基于这一点,如果你自己不知道如何使用EQ,或自己根本不知道自己要什麽样的吉他声,还是不如不要加EQ的好。

20楼

电吉他效果器,音箱专业术语中英文对照表
AMPLIFIER(AMP) 放大器、扩音机、音箱 

CHORUS 和声效果器 

ANALOG DELAY 类比式延时器 

CLEAN 清澈音 

CONTROL 控制 

BALANCINC 平衡 

DECAY 衰减 

BAND 波段 

DELAY 延时效果器 

BANK 组合 

DEPTH 深度 

BEAT 拍、拍子 

DIGITAL 数位、数位式 

BLEND 混合 

DISPLAY 显示 

BOOST 提升 

DISTORTION(DIST) 失真效果器 

BRIGHT 明亮 

DIRECT OUT 直接信号输出 

BUTTONS 按钮 

DRIVE 驱动、麻度 

ECHO 回声 

CANCEL 消除 

EDIT 编辑 

EFFECTORS 效果器 

COLOR 色彩 

EFFECT 效果 

COMPARE 比较 

ELEC.GUITAR 电吉他 

COMPRESSOR 压缩效果器 

EQUALIZER(EQ) 等化器 

CHANNEL 通道 

FRET 吉他上面的铜条 

CHECK INDICATOR 核对指示灯 

FEEDBACK 回馈 

CHORD 和弦 

FLANGER类似飞机声的效果器 

FOOT SW 脚踏开关 

FOOT VOLUNE 脚踏音量控制器 

POWER 电源、功率 

FREQUENCY 频率 

POLARITY 极性(指电源) 

GAIN 增益 

PULL 开关 

HARD 硬(指声音) 

PROGRAM 程式 

HIGH 高(指声音的高调) 

RATE 比率 

RECALL 恢复 

INPUT 输入插孔 

RECORD 录、录音 

INSTRUMENT 乐器(插孔) 

REECHO 回响 

REPEAT 反复 

KNOB 旋钮 

RESET 重置 

LAMP 指示灯 

REVERB 混响效果器 

LEAD 超载音 

RELEASER 解除、释放 

LIGHT 指示灯 

RHYTHM 节奏 

LEFT 左(声道) 

RIGHT 右(声道) 

SEND 发送 

LOW 低(指音量) 

SELECTOR 选择钮 

LONG 长(指持续音) 

LENSITIVITY 灵敏度 

LINE OUT 线路输出 

MASTER VOL 总音量 

SHORT 短(指持续音) 

MIDDLE 中音 

SHARP 尖锐(指声音) 

NOISE GATE 消杂讯(效果器的一种) 

SIGNAL 信号 

NUT 琴枕 

OVER DRIVE 温和失真(效果器的一种) 

SOFT 柔和(指声音) 

OUTPUT 输出插孔 

SPEED 速度 

PARAMETRIC EQ 参数等化器 

SPEAKERS 扬声器、喇叭 

PHASER 移相效果器 

TUNER 调音器 

PHONE 耳机 

PICKUP 拾音器 

PITCH 音准 

SUSTAIN 持续音(延音) 

TIME 时间 

SWITCH(SW)开关 

LIMITER 限幅器 

SYNTHESIZER 合成器 

TONE 音调 

TEMPO 拍子速度 

BOOSTER 提升 (推) 

VOICE 声音 

TREBLE 高音 

VOLUME 音量 

VOLUME PEDAL音量踏板 

WAH 哇音

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