【转贴】圣诞夜惊魂
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【转贴】圣诞夜惊魂

电影.艺术.幻想 

tim burdon的圣诞惊魂夜 

Frank Thompson著 

TIM Burdon序 

包含了电影里的全部歌词

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献给Claire,永远 

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10几年前,当Tim Burdon还在Disney的工作室做自己的短片Vincent的时候,他在自己的笔记本上最先描绘出了影片的英雄jack skellington的草图。(下一页的上图)之后他描绘了圣诞惊魂夜里出现的绝大多数的角色,包括市长(下图)和Sally(下一页的下图),这里出现的是最初设计的版本。 

前言 
 从80年代早期我在Walt Disney的工作室做动画师的时候,圣诞惊魂夜就一直是我这10年来想要制作的电影。最初来源于我的一首受到我最喜欢的儿童作家Dr.Seuss风格影响的诗。我画了若干个角色以及背景并开始筹备把它拍成电影。 
 最开始,我觉得圣诞惊魂夜出现在电视上会是一个非常好的特殊节日,但我也考虑过其他的形式,包括儿童图书。在那个时候,我认为Disney做这个的话实在是太诡异了。后来我就转去做一些别的事情,但从来没有忘记这个想法。 
 尽管影片的名字听上去会有一点害怕,我还是把圣诞惊魂夜看成是一个积极的故事,这里并没有真正的坏人。他们只是想做一些好的事情却弄的有点混乱了。 
 和大多数人一样,我小时候也喜欢动画片特别是像“红鼻子驯鹿Rudolph”和“Grinch是怎么偷走圣诞节的”这样每年出现在电视上的片子。我想要制作有同样温暖感觉的片子。 
 圣诞惊魂夜是Jack Skellington的故事,他是万圣节王国的南瓜王,是他发现了圣诞节并马上想要亲自庆祝这个奇怪的节日。我喜爱Jack,他总是充满激情和活力的样子;总在寻找一种感觉。那是他在圣诞王国发现的东西。他有点被误导而且失去理性,但是他让所有的人都兴奋起来。故事的背景也许太古怪并且让人有点不安,但片子里其实并没有一个真正的坏人。这只是为了庆祝我最喜欢的两个节日万圣节和圣诞节。 
 我很早就决定使用定格动画的方式来讲述这个故事。我非常喜欢这种方式,但它很有挑战性。一个危险就是观众也许会被技术吸引而转移了对情感的关注。 
 幸运的是,我可以把圣诞惊魂夜委托给我的朋友Henry Selick,他是最有才华的定格动画导演。我们有相同的感受,而他能把我的原画设计变成活生生的。他在洛杉矶召集了令人惊奇的工作人员那是一群非常出色的艺术家,所有人都为同一个幻想努力着。每个人都非常的投入,Henry,作曲Danny Dlfman,编剧Caroline Thompson,动画师们, 

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每个人自始至终的努力,终于成功的完成了这难以置信的挑战,并得到了很多经验。 
 在我心里对圣诞惊魂夜有着比其他电影更深厚的感情。它比我想象的还要完美,感谢Henry和他非常有天赋的艺术家们,动画师和设计师们。当我观赏的时候,我知道再不会有这样的感觉了。圣诞惊魂夜是特别的。它是一部我一直认为自己必须要制作的电影。更重要的是,它是一部我一直想要看到的电影。现在我可以了,它非常值得我等待。我想,在你的生命里也有一些像这样的目标吧。 




 ----------------Tim Burdon 

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“Jack Skellington是一个具有多重性格的人物,和Tim Burdon的草图(上图)一样,表达一系列不同的感情。在影片开头Jack孤独的徘徊,唱着忧郁的曲子,穿过万圣节王国的墓地。(右上图)”  

导言 

 在Tim Burdon的每部电影里都有一些你可以数出来的要素。剧本呈现出一些古怪,好笑,让人兴奋的善良和病态的混合物。布景和服饰受到了德国表现主义和所有Tim Burdon喜欢的恐怖片的强烈影响。主角通常是一个处在边缘状态——“一个不合群的......叛逆的家伙”,就如Pee-wee在Pee wee's Big Adventure(1985)中描述的自己一样——某个渴望在社会中有一席之地却从未完全拥有的家伙。通过整个事情来表达一些健康,大胆的讽刺。 
 在Tim Burdon的圣诞惊魂夜这里,讽刺却出现在了影片之外。影片是基于Burdon十年前在Walt Disney工作室做动画师期间所作的一首配图的诗。尽管在那个时候,Disney公司否决了这个想法,但它现在却是这个电影热情的投资者。 
 事实上Burdon是在Disney工作期间认识的这个电影的导演Henry Selick,Selick当时也是一名动画师。他们都对那儿的工作失望,并对制作“可爱的小狐狸”失去耐心了。现在他们联合起来为Disney制作一部看不到一只可爱狐狸的动画片。事实上圣诞惊魂夜里没有任何可爱的东西。它只是很好笑,有一点的吓人,和不屈不挠的想象力。 
 在Disney工作早期,Burdon“非常不适合普通动画师的观念”,圣诞惊魂夜的一个制作人Denise Di Novi提到。 

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她解释到Disney“很早就看出他很有创造力和不寻常的想法。”然而当他离开工作室的时候,他的那些想法都被锁进了档案里。 
 “万圣节王国充满了参差不齐,尖尖的形状。下面的这幅图表现了从大门外边观察Jack房子的一个早期的版本。” 
 Burdon终于成为了拍摄Batman(1989)和剪刀手爱德华(1990)这样成功类型片的导演。但他保留了自己对动画片的喜爱。并在自己的心里面保留了他的诗“圣诞惊魂夜”这心爱的计划。 
 最开始,Burdon想要用定格动画来制作圣诞惊魂夜,这种手段在美国不是很流行。“我喜欢定格动画,”Burdon声明说。“他们通常都很漂亮,而且也非常的与众不同,和有真实感。”特别是在圣诞惊魂夜这样的工程中,角色都是不真实的,这样的方式可以让角色更加的可信和有立体感。 
 Burdon承认定格动画是一个非常有挑战的方法,并且指出在制作圣诞惊魂夜之前,“我从没有看过一个完全为我工作的定格动画电影。”但他一直确信定格动画的方式对于他的故事是完美的,Jack Skellington和他被误导人企图占领圣诞节的故事。 
 当Burdon最终决定要回头到他心爱的计划上面,他意识到有两件事:Disney是仅有的成功制作过动画电影的工作室,而且因为Burdon是在Disney工作的时候想到的圣诞惊魂夜的主意,工作室拥有版权。也就是Disney拥有版权,同时就意味着,要经历一次体制的改变。在Michael Eisner和Jefrey Katzenberg的领导下,工作室已经接受了一些新动画的委托——充满干劲的制作小美人鱼(1989),美女和野兽(1991),和阿拉丁(1992)。 
 在把Burdon的原始想法看了第二次以后,Katzenberg立刻就充满了热情。“这不像我们以前制作的任何电影,”Katzenberg说。“这是一个先锋式的电影也是对Walt Disney的电影部分继承。”同时Katzenberg描绘到“这个电影有着真心和强烈的情感。” 
 尽管圣诞惊魂夜是Burdon心爱的计划,他还是决定自己不亲自来导演,感觉到也许只有定格动画的大师才能生动的再现。他最终选择了Henry Selick,他曾经制作了若干受欢迎的短片并为MTV做了许多让人印象深刻的工作。 

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【我的贴图展示】

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“圣诞王国里,看到圣诞精灵在忙着制作玩具并塞满袜子。同样的情况也发生在万圣节王国,但却是曲解的。” 
在测试被Disney认可并给于Burdon和Selick许可之后,他们要从零开始打造一个庞大的定格动画团队。“这是个很好的机会,”Selick提到,“把最好的模型师,雕刻师,armature makes,装配师,场景师,摄像人员,电脑工作人员以及在这之上的有着制作动画杰出方法的动画师们都集合在一起。” 
Denise Di Novi强调把这样多的制作人员集合一起是多么的不寻常。“通常你只需要为商业作品做一分钟的定格动画短片,”她谈到。“但我们需要从头开始建立一个完整的工作室。而且我们需要在全世界寻找动画师。” 
努力寻找这个领域最好的人终于得到了回报。像John Reed说的那样,“我们成为了一个团队,大家一起向同一个目标努力。”Selick自己作为动画师的专业意见是非常重要的,按照Reed的说法,在这样大规模的制作过程中。“他是个好向导。” 
毫无疑问,Tim Burdon的圣诞惊魂夜是有史以来最复杂,最精心制作的定格动画电影。但尽管Selick和他的团队有时很好的运用了一些高科技工具,例如电脑和录像机,最根本的却还是一些基础的,低技术的你可以随便得到的东西。Selick谈到,“许多人也许会说我们所做的已经过时了,电脑已经完全占领了动画制作领域。但圣诞惊魂夜应该会改变一些人的想法。我希望这部影片会让一些人认识到定格动画其实是非常新的东西。” 
定格动画的关键是:活动的画面实际上并没有移动。现在,普通的35mm胶片通过一个每秒24帧的放映机来放映。每一帧都由一单张照片组成。当每一帧画面被放映并快速经通过眼睛的时候,快速连续的静止图像使你看到了实际上并没有的活动的影像。 
定格动画是基于错觉的。拿一个玩偶或支撑物或其他什么东西,摆好姿势把他拍成影片里一帧照片,轻微的移动一下再拍下一帧照片。重复操作24次以后,你就有了一秒的运动镜头。这样操作十几万次以后,你就有了一部影院放映长度的类似圣诞惊魂夜一样的定格动画电影。 
它和传统动画有什么联系呢?大多数的动画电影——包括Disney的经典作品 白雪公主和七个小矮人(1937)和幻想曲(1940)——都是通过把在干净透明的赛璐珞上手绘的画面覆盖在手绘的背景上制作出来的。这种方式也被称为“赛璐璐动画”。 

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赛璐璐动画和定格动画在做的正确的时候,都是要为每一帧制作单独的一张图像,并且在影片制作方面他们也有许多的相似之处。但他们有一个巨大的不同。赛璐璐动画从本质上来说是一种二维艺术,而定格动画使用具有触摸感的真实存在的三维角色。图像并不是被绘制而是被建造出来的。而且他们实际上确实移动了(当动画师抬起玩偶的腿或者弯曲它的胳膊的时候)。 
 “Jack在回万圣王国的路上开着一辆雪上汽车并在里面塞满了圣诞王国的东西。” 
 也许是看上去与传统的赛璐璐动画太不一样了,Tim Burdon的圣诞惊魂夜看上去好像是使用了“新”技术制作的。然而,定格动画几乎在电影出现的时候就出现了。它甚至出现于传统的赛璐璐动画之前。没有人确切的知道是谁做出了第一部定格动画电影,但不管是谁,他发现了电影 
工作的方式与无生命的东西变成活生生的出现在萤幕上之间的联系。 

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“电影中出现的每个角色和物品在制作模型和三维模型的最终上色之前都是通过素描和这样的彩图设计出来的。下面的这个图与影片中出现的 

正好是颠倒了。” 
在早期的电影中,电影摄像机是用一个曲柄操作的。完全的转动一次会使一帧的胶片曝光。当拍摄活动影像的时候,摄像师只要保持一个稳定 

的节奏就可以了。电影放映的时候也以同样的速度,就会有一个真实运动的幻觉。20世纪早期的电影通常会以每秒16到20帧的速度拍摄。 
迈向动画的第一步是这样发现的,如果你关闭摄像机,替换掉镜头里正在拍摄的人或者物体,再次打开摄像机,一个魔法般的变化发生了。 

1895年爱迪生公司以一种恐怖的方式展现了展示了这一理论。在一个名叫“苏格兰皇后玛丽的死亡执行”的电影里,扮演玛丽的女演员躺到了 

剁肉的砧板上。当刽子手举起他的大斧的时候,摄像机被关闭,女演员被一个假人替换掉了。重新开始拍摄,大斧落下,一颗头翻滚着落下。 

观众并没有发觉这个伎俩,因为玛丽走近砧板和她被斩首看上去是一系列连续的动作。 
当这个秘密泄露以后,大量的早期电影摄制者开始制作“魔术电影”——影院版的魔法表演,在这里人和物体都被移动或者变形,却没有用到 

钢丝或镜子。这样的工作在早期并不算真正意义上的定格动画,但却是一个可以让不可能的事发生的简单办法。 
1898年,电影先驱J.Stuart Blackton和他的合伙人Albert E.Smith在纽约的一个屋顶上拍摄魔术电影。他们关闭摄像机开始做替换的时候,建 

筑物的发电机出来的蒸汽云从背景飘了过去。当放映影片的时候,他们发现蒸汽云就像是从萤幕里跳过去的。 
Smith后来写到,“这个计划之外的浓烟使我们想做一些怪异的效果。在’拜访一个巫师’的海报上,桌子和椅子飞进飞出,角色突然的消失— 

—所有的一切都是通过关闭摄像机,做出改变,再次拍摄的方法实现的。” 

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“影片中的真正动作发生在每一帧之间,实际上是动画师轻微的调节玩偶的姿势产生的。在万圣王国里一些拥挤的场景就像现在这个,动画师可能需要调整20或者更多的玩偶。Sally(下图的彩色版是基于Tim Burdon的一个黑白素描)为万圣王国带来了一丝浪漫的气息。” 
 1898年Smith和Blackton声称他们制作了第一部定格动画电影,The Humpty Dumpty Circus。如同Smith描述的那样,“我使用了我小女儿的木制的杂技演员和动物,他们那些活动的关节使得我们可以把他们稳固的立起来。这个过程非常的单调,只有把每个姿势的改变单独的拍下来,才能得到运动影像。我想到我们应该得到这一程序的专利。Blackton认为那不是很重要。然而,其他人很快就借用了这一技术,并做了很大的改进。” 
 不幸的是,The Humpty Dumpty Circus看上去好像消失了——因为有一半以上的影片是在1950年制作的。但在一些年里,定格动画的实验仍然非常的多。例如,俄国动画师Ladislas Starevich,他制作了一些让人惊奇(古怪的)定格动画影片,里面有栩栩如生的昆虫,青蛙,和其他生物的玩偶。 
 那段时间的其他一些定格动画大师如Willis O'Brien ,这个天才般的动画师在1933年赋予了金刚生命,还有O'Brien protege Ray Harryhausen,他为一些幻想经典影片做过令人眼花缭乱的特效,这其中有The Beast from 20,000 Fathoms(1953),The Seventh Voyage of Sinbad(1958)以及Jason and the Argonauts(1963)。 
 George Pal是另一个定格动画奇才。他在30年代和40年代的木偶片直接影像了Tim Burdon的圣诞惊魂夜。Pal用木头雕刻自己的玩偶,并通过使用大量可替换的头部来给每个玩偶不同的面部表情和嘴唇活动。 

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同样的技术,在用塑料代替了木头后,使得圣诞惊魂夜的“明星”,Jack Skellington和Sally可以说话,微笑以及歌唱。 
“当Jack决定要占领圣诞王国,他派遣了Lock,Shock,和Barrel去完成一个棘手任为——绑架"圣诞老人"。三个顽皮狡诈的家伙高兴的开始策划行动(左图)。角色都是根据Tim Burdon的手绘设计出来的,就像下图的Lock。” 
70年代和80年代,定格动画得到进一步发展。这项技术被更频繁作为一种特效工具使用,例如工业光魔公司就大量的运用在了一些宏达的科幻影片上,星球大战(1977),终结者(1984),和机械战警(1987)。当你在影片里看到机器人做一些不可想象的事时,很有可能这几分钟的影像是一帧一帧小心翼翼做出来的动画。 
当时,尽管很多的动画师已经挖掘过了定格动画的艺术潜力好像潜力快完了。Will Vinton却制作出了“黏土动画”——用黏土的模型制作动画——和非常流行的加利福尼亚葡萄干一样广为人知。Vinton也制作了一个影院长度的黏土动画影片,马克兄弟的冒险(1985)——一个大胆的却并不成功的实验。 
Paul Reubens's那具有狂野想象力的星期六早节目Pee-wee的游戏室(1987-90)成为了定格动画创新的展示地,英国的Aardman动画和纽约的广播艺术,还有黏土动画师Dave Daniel,Tom Gasek,Craig Bartlett,和其他的很多人。Aardman动画为Pee-wee的游戏室制作了原始的“便士”卡通片,为歌手Peter Gabriel制作了杰出的“大锤”视频。Aardman动画的一部黏土动画短片Creature Comforts获得了1990的奥斯卡最佳动画短片奖。 

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随着MTV的兴起和定格动画作为一种广告工具的流行给一些优秀的动画公司带来了工作,例如Olive Jar Studios,John Lemmon Films,Sculptoons,Colossal Pictures,和Cosgrove Hall。 
“Jack扮演圣诞老人的乐趣是从Tim Burdon的原始草图(下图)变成另一位艺术家的手绘(页底图)。” 
许多的艺术家和动画师在为Tim Burdon的圣诞惊魂夜工作的时候从他们的同事那儿获得了很多的经验。但1988年的一个很少人看过的电视系列片也许对圣诞惊魂夜有着比其他东西更直接的影响。艺术家Clokey,是Gumby and Pokey的制造者,想要在新的一代人中复兴他所创造的角色,50年代的一个黏土男孩和他的马。结果就是在位于旧金山的Clokey's Premavision Studio制作了99集的The New Gumby。 
原版的Gumby把低技术的定格动画介绍给了整个国家。80年代的关注引发了一股定格动画浪潮。圣诞惊魂夜的若干动画师就是从这部低成本的节目学到了许多技巧。 
“那是一个奇妙的经历,”Angie Glocka说。“你在上节目的同时在学习。当我在那里开始的时候,确切的说我只有一个4天的作为定格动画师的经验。但因为他们需要帮手,所以我就有了一个可以学到定格动画师需要知道的所有东西的机会。” 
动画师Mike Belzer同样从The New Gumby那得到了有价值的训练。“制作过程和圣诞惊魂夜很类似,”他解释到,“除了在这个节目里到了最后一个镜头你才能从头到尾看一遍Gumby。制作进度非常的紧;我们每星期要制作一段节目,这是和圣诞惊魂夜最大的不同之处。Gumby虽然不那么完美,但对于电视节目来说已经足够好了。在这里,他们告诉我们,"尽最大的努力,把它做到完美。"” 
定格动画有一段悠久,迷人历史,并且许多优秀定格动画师已经做了很多杰出的工作。但所有在幕后对圣诞惊魂夜有影响的人都认为: 

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从没有人做过像这个长篇电影那样的复杂的,强调细节的,艰巨的事情。 
“可怜的Jack——事情并没有像他计划的那样发展。他被从天空中射了下来掉在了一个真实世界的墓地里(左图最后一幕的镜头所在地)他必须快点从Oogie Boogie一个恶梦般的怪物手中救出圣诞老人。Oogie的巢穴里都是折磨人的机关(下图是许多设想恶魔机器工作方式的概念图的一张)。” 
动画师Paul Berry,来加利福尼亚为圣诞惊魂夜工作之前是在英国的定格动画工作室Cosgrove Hall工作,他说,“这里的以前都和我以前做过的完全不一样。在以前我设计一个镜头,制作动画,然后继续下一步工作;一天也许可以做2到3个镜头。在这儿,很多的时间被用在了使每个镜头更完美,不仅仅是布局,还有动作的标准。把精力大量的投入到每个镜头是不寻常的。我从没有像这么工作过。” 
在最后Tim Burdon的圣诞惊魂夜看上去和Disney之前的动画影片一点都不一样。“这对于Disney来说是非常不同的一个影片,”Denise Di Novi表示说。“比起工作室的其他动画影片它更加的复杂,黑暗和古怪。”然而,Di Novi相信Disney公司对于扩展他们的基础非常的兴奋。“这是一个可以让Disney打破自己原来的条条框框并让世人惊叹的好机会。” 
“我想这部影片会让人激动不已的,”Jeffrey Katzenberg说。“走进影院的观众会丢掉他们的零食。真是无法形容啊。不管你认为这部影片会怎样,它都会让你惊讶的。对于一个工作室来说,没有什么回报能比得上让电影观众惊奇和着迷了。圣诞惊魂夜是一场视觉盛宴。也是一部心血之作。” 

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插图

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“小巫婆(这里展示的是一个彩绘版)和她的同伴(15页的图)乘坐在她们的扫帚把上飞上天空,唱着万圣王国的曲子。” 
你曾经想过节日是怎么来的吗?如果你认为他们只是每年从空空的空气中突然出现的,那你显然并不知道节日的王国。每个王国都要花费一整年的时间来计划那个特别的日子。难道你真的以为这些复活节彩蛋是被魔法制作的吗?根本不是。它们要花费大量的时间和努力的工作。今天,万圣王国的臣民们正在庆祝他们的节日,一年中最可怕的那个节日。 


今天是万圣节 

阴影 
所有的男孩和女孩们 
难道你们不喜欢看一些奇妙的东西吗? 

孪生阴影 
快点跟我们来,你就会发现...... 
这里是我们的万圣王国拉! 

南瓜片合唱 
今天是万圣节,今天是万圣节! 
南瓜在死亡之夜发出阵阵尖叫—— 

鬼魂 
今天是万圣节,每个人都吵吵闹闹的 
欺骗你的邻居们直到他们被吓死 
这是我们的王国。 
万圣王国里的所有人都害怕的尖叫...... 

床底的怪物 
我就是那个藏在你床底下的怪物, 
把牙齿磨的尖尖的,眼睛睁的通红。 

凳子下的人 
我就是那个藏在你凳子下的人 
有着蛇一般的手指,头发上爬满了蜘蛛。 

僵尸合唱 
今天是万圣节,今天是万圣节, 

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“在上图的最终的彩色设计中,吸血鬼那细小的,昆虫般被血红色包围着的头部被放置在巨大的黑色身躯上。下图的万圣王国概貌的草图被运用到了最终场景中。” 

吸血鬼1,2,3,4(单独的) 
 万圣节...... 
 万圣节...... 
 万圣节...... 
 万圣节...... 

吸血鬼(矮小的,短促和尖锐的声音) 
 这里就是我们的家, 
 每个人都为南瓜之歌喝彩! 

市长 
在这个王国,我们不喜欢现在【乐观的】 
每个人都在等待下一个惊喜【悲观的】。 

僵尸合唱 
绕过那个拐角吧,人类, 
藏在垃圾筒里的某个东西正在准备要突然袭击呢 
你会怎么样呢—— 

小恶魔,狼人和熔化人 
——一定是尖叫!今天是万圣节, 
红的,黑的,还有黏乎乎的绿色...... 

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“当小丑扯掉自己那快乐的面具——里面什么都没有。在他下面的草图展示了关于万圣王国建筑物的早期的一些想法。” 

狼人 
今天你叫了吗? 

巫婆们 
很好,非常好! 
说一遍,再说一遍, 
抓住机会扔出你的骰子 
在死亡之夜和月亮飘在空中(哦) 

绞刑树 
所有人都尖叫着,所有人都尖叫着 

被绞死的人 
这里是我们的万圣王国 

不情愿的小丑 
我很不情愿的...... 
一瞬间出现又消失连一点痕迹都没有留下。 

食尸鬼 
 我就是当你大叫——谁在那里?的那个家伙 
 我就是吹过你发梢的那阵风。 
  
OOGIE BOOGIE(阴影) 
 我就是夜晚出现在月亮上的那块阴影, 
 让你的梦境充满恐怖的事。 

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“绞刑树(左图)在最初的设计中有着丰满,低沉的声音,和被绞死的人那尖细的声音形成了鲜明对比。在最终的彩色设计中狼人(下图)凶恶的外表上增加了闪着绿光的眼睛。一起被观察的时候,毫无疑问场景(左下图)中的角色是属于万圣节的。”

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僵尸合唱 
今天是万圣节,今天是万圣节 
万圣节,万圣节!万圣节,万圣节! 

“万圣王国怪异的风景(上图)从市中心的水井后面升了起来。僵尸小孩(下图)总是把他的眼睛缝起来。” 

僵尸小孩 
 到处是温柔的惩罚 
生活没有惊吓就一点都不好玩了。 

僵尸父母 
这就是我们的工作,但我们并不卑鄙 
这就是我们的万圣王国。 

僵尸合唱 
这是我们王国—— 

市长(乐观的) 
我们难道喜欢现在吗? 

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市长和僵尸合唱 
所有人都在期待下一个惊喜。 

“穿着稻草的南瓜王(上图)把自己点着了,被拉过街道,然后飞进了喷泉中,最后出现的是绅士般的Jack Skellington。在庆典结束以后,Jack(左图)慢慢走掉了,并把一枚硬币扔给了几个街头音乐家。” 

僵尸合唱 
骷髅Jack发出女妖般的尖叫 
他会在黑暗中逮到你 
会让你大吃一惊的! 
今天是万圣节,所有的人都尖叫 

Sally 
请为这特别的家伙让让路...... 

僵尸合唱 
我们的Jack就是南瓜王。 
所有人现在向南瓜王行礼。 

所有人 
今天是万圣节,今天是万圣节啊 
万圣节,万圣节,万圣节,万圣节 

僵尸小孩三重唱 
这里就是我们的家 
每个人都为南瓜之歌喝彩。

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“Jack的房子(下一页展示的是最终的设计)有一个高高的,瘦瘦的塔,塔顶上有一个书房——对那个不可想象的瘦瘦的玩偶(下一页右上图)来说是一个非常适合的地方。” 
Jack Skellington,万圣王国的南瓜王,是“瘦瘦高高并带了蝙蝠样的领结。”他有着骷髅般的脸孔和吓人的天赋。但是,在内心里,Jack Skellington是一个绅士,忧郁的家伙,厌烦了他的王位,并悲哀的唱到,“他将放弃这一切,如果他只能这样做的话。”他想要去做一些比用他吓死人的尖叫去吓人更有趣的事。 
“他的忧郁来自于他的寂寞和孤立,”编剧Caroline Thompson提到,“来自于生活在这的感觉,做的那些事。他是那些表面看起来所有事都很好,内心却很痛苦的人中的一个。” 
Tim Burdon认为,“Jack本质是想要做一件好事的,但是他弄错了。”当Jack扮演圣诞老人的时候,Burdon解释到,“他觉得所有事都非常的好,但事实上他让整个世界陷入了恐慌之中。有一些非常漂亮,糟糕,可笑的事发生了。” 
Jack Skellington有许多完全不同方面的性格。当我们第一次在荧幕上看到他,我们知道他对于故事的重要性之前,正好是万圣节,Jack打扮的像一个稻草人并戴了一个大大的南瓜头。他看上去僵硬而且笨拙直到他跳进了喷泉并再次出现时,以他原本的样子——非常绅士的穿着黑白相间条纹的衣服晚礼服盛大出场。 
通过影片,我们看到了Jack其他方面的性格:当他漫步过森林时,他对于自己心灵的空虚感到很沮丧,但当他掉进生气勃勃的圣诞王国时马上就变得非常高兴了。当他打扮成圣诞老人并从他的棺材雪橇上到处配发吓人礼物的时候他是一个魔鬼,但当他后来积极的救出圣诞老人并把所有事复原时又像一个复仇天使。 
最开始,导演Henry Selick认为,这样只有骨架的结构,Jack也许不可能设计出来并做动画。

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但他也承认Jack“完成以后看上去是难以相信的风度翩翩,如同Tim设想的一样,并且行走也非常的优雅。” 
 “对于Jack行走的方式有非常明确的风格要求,”动画师Paul Berry补充到,“它勾画出了他整个的性格特征。他是君王的身份。”Berry强调了Jack每个动作所具有的情绪特点。“当你从外在的角度做Jack的动画时,你还必须要考虑他内心里是什么样子的。” 

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转自:蒂姆伯顿吧http://post.baidu.com/f?kw=%B5%D9%C4%B7%B2%AE%B6%D9&frs=yqtb


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ding ding

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