Memories Off 关键字

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Memories Off 关键字

1楼

首先,这并不是新的点子——Club的生蛋猪(MO板主)已经写过一篇,只不过是参考别人的题材重写一次而已。

其次,对单一人物还好,要同时对整个系列描述,选择关键字的难度大幅提高,因为一些专属於某些人的字,都不能拿来用。

再则,我认识的英文单字不多,选择的也不见得好,如果有更好的取代字词,请各位不吝指点,我不在意再写一次。

那麼,就请各位品评这篇只花一日的游戏之作吧。

2楼

Actual state of affairs/真相

唯笑为了让智也对她断念,说出「是唯笑叫阿彩过马路!」的谎言;ほたる为了让健更关心她,编出「手指不能动了…… 」的谎话;当翔太苦恼而找ほたる倾谈心事时,却被健误认为告白;カナタ感觉自己在欺骗正午,所以在毫无解释之下不告而别;いのり更是为了不让一蹴接近扉,宁可吐出「从一开始,就不喜欢你…… 」;还有因为自责,一直不愿意说明事实的麻寻……

每个人背後或许都有自己的理由。但是,如果事情一开始就摊在阳光之下,那麼,游戏中的风风雨雨,就不会一再发生吧?

Beauty/美女

或许这个字眼有点俗气,但这就是MO的本体——Galgame(美少女游戏)。亲切、冷淡、可爱、成熟……MO最不缺少的,就是美女。

Choice/抉择

选择,原本应该是一种自由;但是,如果选项已经被决定好,有时却是一种折磨。尤其在二者择一的时候,手心手背都是肉,无论选哪一个,另外一个都会受到伤害的感觉……那是一种煎熬、一种椎心之痛。

Death/死亡

除非一个人完全不与外界往来,不然一个人的死,不可能完全没有人受到影响。但是,在MO中,死亡给众人的打击,远出乎一般游戏之上。

彩花的离去,让智也的心灵封闭,进入自我逃避世界;つばめ母亲的辞世,让南朱雀将妻子投影到女儿身上,使得つばめ从小就失去自由;店长的车祸,除了Cubic Coffee的永久歇业以外,还在正午等人的心中挖一个大洞;叶夜拒绝父亲的死亡,从此心智停止成长;雄介的死亡,让麻寻必须背负著他的遗愿走下去…… 

然而,如果没有办法从失去亲友的痛苦中振作,那麼,雨终究没有停的一天。回忆纵然美好,但已成为过去。正如果凛所说的,「没有进步就等於退步」。相信通过死亡的心灵考验之後,角色会得到进一步的成长。

Ending/结局

有始必有终。天下无不散的筵席,那些由玩家亲手选出来的结局,就是这一轮的结果——遗憾、圆满、未完……但别忘记,游戏是可以重来的,可是,人生不行。「一失足成千古恨,再回首已百年身」,切记、切记!

Future/未来

这是很多玩家想知道的事情。出於对其锺爱女主角的关切,很自然想了解她接下来的发展。然而,除了官方给出的部分後传和外传以外有说明,其他的角色,就只能让玩家自我想像——或许,这也是同人之所以吸引人的其中一点原因吧?

Gentle and soft/温柔

温柔,是每个MO男主角几乎都有的特性。虽然层度和范围都不一样,但是,面对那倾心的对象时,都会展现出自己温柔的那一面。

然而,温柔并不一定是优点。如果对每个人都温柔,反过来看就是对每个人都不特别重视。很遗憾的是,爱情往往是独占的。「想要不伤害任何一个人,最後就是伤害所有的人。」

墨子的「兼爱」终究只是理想。如果你真正特别重视一个人,那就应该关心他、照顾他、多为他想想;因此,亲疏之别难免。但是,这就是感情。

History/历史

由於是系列作,MO也有历史——不论是游戏内容、或是游戏本身。可惜,由於KID本身设定不够严谨,导致游戏内的年代有矛盾。不过,能够前後五部正传、两部前传、一部後传、一部外传,这麼长的生命,也够让人佩服啦。

In the past/过去

相对於未来的不确定性与发展,过去则是人物的背景与人格发展之所在。每个角色背後都有自己的故事,而每个人的性格,也受到外在环境的影响。

所以,如果要彻底理解一个角色,知道她的过去,可以说是必要的。尽管,那不一定愉快……

7楼

Juvenility/年轻、不成熟

MO的角色,大多是17、8岁的年轻人,20岁以上角色算是少数。这个时期的人物,心智还没有发育健全,所以偶有不成熟的行为。但也正因为如此,才有那一次又一次大胆的举动——健跟ほたる的校园传说、翔太面对爱情无望时的自杀、响一时脱口而出「我不想再用别人用过的东西!」、果凛面对叶夜的一巴掌……

然而,如果成熟稳重的代价是失去天真和赤子之心,就像信一样的冷眼旁观,那到底是得,还是失呢?

Kindle Imagine Develop/KID

在开始叙述、阅读这个字之前,请各位沉默一分钟,以表示对它的敬意。

一切的开始。这是MO之母——没有KID,就没有MO。我们曾经见证它的光辉、衰败、以及重生。MO、Infinity、てなたま、My Merry May……它曾经带给我们如此多的快乐。所以,在此希望重生的5GK(Five Games KID),能够彻底了解失败原因,不再重蹈覆辙,重新开始新的传说……

Love/爱情

一样是MO绝不会缺少的东西。那一个又一个的吻,已经说明这一切。无论玩家扮演的男主角最後选择哪一位,都是一段刻骨铭心的爱情,无庸置疑。

Memories/回忆

MO的标题……由记忆逐渐转变到回忆的过程之中,或许,它在你心中的影响力逐渐降低;不过,无论剩下多少,终将成为你人生历程的一部分。

当多年之後,我们重新翻开那一张张已经泛黄的照片,那曾经的感动,还会再次浮上心头,勾起你久已忘怀的回忆……

Normal/普通

这是MO能够在中港台发行的最大原因——全年龄。由於Galgame与H-game有很大的交集,而以中港台的政府政策,无法让H-game上市,因此,有中文版代理的Galgame实在寥寥无几。也因此,MO能在这块市场一枝独秀。

在市场压力之下,能够始终坚持一般向,KID实在付出甚大。希望这个原则,能够一直持续到最後。

Official/官方

这是一个不知是好还是坏的字眼。好的地方啊……只要是它的产物,那就是最权威的正统;相对之下,坏的地方是一切都由它说了算,没有任何讨价还价的空间。

诚然,既然这个世界是它所打造,它当然是唯一权威;可遇上它刻意模糊淡化和前後矛盾的地方,那该怎麼办?只好请各位自行判断啦。

Part-time job/打工

打工除了是赚取零用钱、生活费以外,也是初步踏进现实社会,与其他不同知识背景之人沟通、来往、处世的一个途径。所以,信、健、正午和麻寻在Ressac打工;音绪在Cubic Coffee打工;一蹴和叶夜在Narazuya打工。

藉由打工,得以认识更多学校以外的人们、接触到不同的世界,让MO不只是单纯的校园剧。这些打工场所,也成为学校以外的第二个剧情中心。

Question/问题

有些角色让人捉摩不定的举动,让别人对她充满好奇,到处都是问号。诗音、鹰乃、沙子、雅冷漠的缘由;つばめ的话语、对柠檬的爱好、追她的男人身分;カナタ不告而别离开正午的原因;叶夜等待的父亲下落;雄介的真正死因……这些问题,只有完成游戏,才会恍然大悟。

Rain/雨

「雨,什麼时候会停呢?」

只要是MO的Fans,应该对这句话都不陌生吧。说到MO,第一印象就是雨。无论是那把孤零零的白伞、智也和唯笑的拥吻、ほたる向健告别、倒向正午的カナタ、甩掉一蹴的いのり、追逐信的麻寻……都曾让人心痛。唯一的例外,是音绪藉由避雨,有更多与正午的相处时间。

雨,让人郁闷、心情沉重。但是,雨终究会停……在阳光透过云层,重新向世界照射光明的时候,不要害怕;要伸开自己的双手,向自己的幸福前进……

8楼

School/学校 

MO既然是校园剧,学校自然是不可少的场景。澄空学园、浜咲学园、绫园学院高中、千羽谷第一高中、千羽谷大学……虽然,我们永远无法进入;但这些学校的名字,却藉著那些熟悉的名字,一次次的刻画在你我心中,难以忘怀…… 

Tram/电车 

MO的发生地,都沿著一条铁路线——芦鹿岛电鉄芦鹿岛线。那所有的故事,都发生在这前後十几站里面。对照其参考的蓝本——江ノ岛线,你能够藉由那些熟悉的场景,想像那些熟悉的角色吗? 

同时,撘电车上下学,也是这群角色主要的交通工具之一。邂逅、膝枕、共乘……那些不经意的小动作,却交织出一段又一段的爱情。 

Unfortunate/不幸 

如果这个世界都是幸福的人,剧情就不会波涛起伏。因此,彩花的早逝、みなも的体弱多病、希与旺的彼此羡慕、つばめ的被虐、深步的残疾、那由多的自残、雅的被高压控制、叶夜逃避自我、失去兄长的あすか…… 

只不过,虽然命由天定,但是,天助自助者。相信只要透过个人的努力以及乐天知命,自己依旧可以感受到幸福。 

Vacancy/空白、空缺 

只要是不满足的人,内心都会有空虚感吧?智也失去彩花之後、健从足球队退休之後、正午无缘无故被カナタ抛弃之後、一蹴被いのり甩掉之後、春人在雄介过世之後…… 

失去前进的原动力,却又不知道该做些什麼,只能浑浑噩噩的过日子。如何让他们不再继续虚度岁月,填补内心的那份空白,就是各位玩家的任务…… 

Waffle/无聊话 

或许,我们应该用「冷笑话」来称呼更好。无论是ほたる的「蛍式笑话」、小夜美的「不是上午也不是下午」、一蹴与雅尝试互称的「雅雅、蹴蹴」,听一次还好,听久之後,只能说——人的耐性有限,会厌烦的…… 

X/未知数 

即使完成一个游戏,将其周边设定集、小说、广播剧等事物收集齐全,仍然有未解之谜——例如南朱雀到底对つばめ做过什麼?店长信中那个对手是谁?小九的真实身分?——既然官方没有解释,只能让它们成为永远的谜…… 

Year/年、岁数 

年复一年、日复一日。虽然也有Pure和雪蛍两部前传,但整体而言,MO时间是一直往前走的。所以,不变的第一男配角——稲穗信,年纪也跟著不断增加。他和那条以历代男主角为名的小狗,还要继续孤独多久呢? 

Zeal/热心、热诚 

这个字,不是对MO所说,而是对MO的玩家所说。 

对一项事物感兴趣,去找其相关资料、为其留下纪念,应该很多人有此经验吧。这就是热诚。虽然完成一件事情,最需要的特质是毅力;但如果没有热诚作为原动力,很多事情连开始都办不到。 

希望诸位能一起努力,为MO留下更多的好文![End]

9楼

麻烦其他吧主和小吧主把因为3F被吃而看起来顺序错乱的中间回文删除吧......

这是我的特别企划,我不希望顺序有颠倒的情形发生。

10楼

好了,已经完成,麻烦Q验收一下,顺序应该排好了

再次感谢Q大的辛劳!

11楼

为了方便大家阅读,我顺便把中间夹着的那些断楼的回文也删了,特此说明一下

12楼

Future/未来 

这是很多玩家想知道的事情。出於对其锺爱女主角的关切,很自然想了解她接下来的发展。
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可惜的是,如果每个女主角都写发展,就会不可避免的产生矛盾——男猪脚只有一个,女主角却有N个…把所有女主角的未来交待的最好却又尽力避免矛盾的游戏,在我井底之蛙般的视界中,做的最好的是《同级生2》…不知Q大玩过没有。

13楼

没有。

不讲清楚,就又有玩家说官方混淆不清--实在很难办啊。

18楼

一些还可以写却因为重叠也没写的关键字:

alone(独自)

dog(狗)

Inaho Shin(稲穗信)

Kiss(吻)

一时只想到这些......或许,还可以另外写半组关键字。

19楼

才A到Z,的确不容易,这需要多少苦心呐…可惜懂得的人不是很多。唉

20楼

。。。长见识了。 谢谢LZ分享。

21楼

Choice/选择(补充两句,见笑)         

22楼

一种痛苦是已然的选择,选择后会痛苦也会幸福,而另一种痛苦是完全陌生的选择,看不清,猜不出,模糊的前方,何去何从,我们不知道,只有把一切交付给一个未知,这也许才真正是值得怨恨的事...等待与车站,睡觉与起床...这恶劣的玩笑就是命运.

23楼

说得好,每次我见到“左边/右边”、“顺时针/逆时针”这种选项就恨得牙痒痒的…这跟人品有什么关系,完全是撞大运嘛!

24楼

你们的话让我想起以前看过的一篇科学论文----每个人永远都站在人生的分岔口 只有一条路要走 你走了这条路不代表别的路不存在了----它们以多元宇宙的形式继续下去 所以没有什么是不可能的 在我们怨恨这些已知和未知的事时 也该想想 自己到底逃离了多少次命运的戏弄啊...简直数不胜数了 能看到明天的太阳就是一件相当美好的事了

25楼

 Memories/回忆:关于MO的中文译名"秋之回忆"我有我自己的理解,夏季是孕育新生的季节,冬天残留下的寒意在夏季终将会消逝,不复存在,各位主角的故事会在最后盛夏夜结束,但并不是画上了句号,而是新的开始,夏季后面是真正收获的金色之秋,那抹微笑,那次拥抱,那个深吻,之后......才是创造回忆的时候!

26楼

想到几个关键词:身世,家人,口癖,花心,劈腿......orz

27楼

我还是喜欢游戏选项能够体现玩家的人品或当事人微妙的心情…譬如《梦之翼》中有一个选项是直人问不问勇希的胸围,问了好感度会剧增——因为这标志着直人不再把勇希当男孩子看待了…

28楼


29楼

想到几个关键词:身世,家人,口癖,花心,劈腿......orz
--------------------
这是全系列的关键字,所以不建议专门针对某些人...此外,选词似乎也比较需要正面的字眼...

关於21,22,25F--每个人写的东西不一样很正常。

23F:人生本来就有许许多多的可能性,现实社会也一样吧?如果今天是搭车遇到同学,那表示走路就不会遇到他啊。是碰运气没错,但这很现实。

30楼

是啊…不过26那几个
也确实够“关键词”的分量……

31楼

写花心跟劈腿,智也跟春人一定会跳出来抗议......
211.139.163.*

32楼

那句我不是很认真的在说...不然也不会用orz

33楼

Q大的名字是通过ISO9001的,先顶再看不会有错……

34楼

请教Q大一个问题:R11怎么样,好玩吗?听说是部未完成的半成品,是真的吗?
211.139.163.*

35楼

R11很不错...正在看朋友做的译本...

36楼

--我没玩过,只能根据别人的意见来说。

这是一款极具推理思考性的游戏,之所以有人说它未完成,就是因为即使将33个Ending(其中30个是bad ending)完成,其动机依旧不明,只能自行脑内补完。

不过,这种不完整与其说是半成品,倒不如说是中泽故意的,他希望玩家自己去猜。

37楼

可是我在网上看到某些帖子说,打越就是因为KID上层不等他完成就强行推出这部作品而勃然大怒,翻脸走人了

38楼

真正因R11和KID决裂的,是中泽,不是打越。

打越在KID倒闭之前,还愿意跑回来作为12Riven~the climinal of Intergral~(Infinity续作)的主编剧,但中泽连听到KID倒闭,都没有任何反应,甚至可以说,有中泽的地方,就没有KID。

推测R11对两人的反应:

打越--没有加入任何恋爱有点不甘心,加上一些其他因素,所以就离开了;但还是很关心KID。

中泽--对於原本独立的作品被强制改成Infinity第3作极为不满,且创作理念和公司完全不合,愤而离去。

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