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1楼 其次,对单一人物还好,要同时对整个系列描述,选择关键字的难度大幅提高,因为一些专属於某些人的字,都不能拿来用。 再则,我认识的英文单字不多,选择的也不见得好,如果有更好的取代字词,请各位不吝指点,我不在意再写一次。 那麼,就请各位品评这篇只花一日的游戏之作吧。 |
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2楼 唯笑为了让智也对她断念,说出「是唯笑叫阿彩过马路!」的谎言;ほたる为了让健更关心她,编出「手指不能动了…… 」的谎话;当翔太苦恼而找ほたる倾谈心事时,却被健误认为告白;カナタ感觉自己在欺骗正午,所以在毫无解释之下不告而别;いのり更是为了不让一蹴接近扉,宁可吐出「从一开始,就不喜欢你…… 」;还有因为自责,一直不愿意说明事实的麻寻…… 每个人背後或许都有自己的理由。但是,如果事情一开始就摊在阳光之下,那麼,游戏中的风风雨雨,就不会一再发生吧? Beauty/美女 或许这个字眼有点俗气,但这就是MO的本体——Galgame(美少女游戏)。亲切、冷淡、可爱、成熟……MO最不缺少的,就是美女。 Choice/抉择 选择,原本应该是一种自由;但是,如果选项已经被决定好,有时却是一种折磨。尤其在二者择一的时候,手心手背都是肉,无论选哪一个,另外一个都会受到伤害的感觉……那是一种煎熬、一种椎心之痛。 Death/死亡 除非一个人完全不与外界往来,不然一个人的死,不可能完全没有人受到影响。但是,在MO中,死亡给众人的打击,远出乎一般游戏之上。 彩花的离去,让智也的心灵封闭,进入自我逃避世界;つばめ母亲的辞世,让南朱雀将妻子投影到女儿身上,使得つばめ从小就失去自由;店长的车祸,除了Cubic Coffee的永久歇业以外,还在正午等人的心中挖一个大洞;叶夜拒绝父亲的死亡,从此心智停止成长;雄介的死亡,让麻寻必须背负著他的遗愿走下去…… 然而,如果没有办法从失去亲友的痛苦中振作,那麼,雨终究没有停的一天。回忆纵然美好,但已成为过去。正如果凛所说的,「没有进步就等於退步」。相信通过死亡的心灵考验之後,角色会得到进一步的成长。 Ending/结局 有始必有终。天下无不散的筵席,那些由玩家亲手选出来的结局,就是这一轮的结果——遗憾、圆满、未完……但别忘记,游戏是可以重来的,可是,人生不行。「一失足成千古恨,再回首已百年身」,切记、切记! Future/未来 这是很多玩家想知道的事情。出於对其锺爱女主角的关切,很自然想了解她接下来的发展。然而,除了官方给出的部分後传和外传以外有说明,其他的角色,就只能让玩家自我想像——或许,这也是同人之所以吸引人的其中一点原因吧? Gentle and soft/温柔 温柔,是每个MO男主角几乎都有的特性。虽然层度和范围都不一样,但是,面对那倾心的对象时,都会展现出自己温柔的那一面。 然而,温柔并不一定是优点。如果对每个人都温柔,反过来看就是对每个人都不特别重视。很遗憾的是,爱情往往是独占的。「想要不伤害任何一个人,最後就是伤害所有的人。」 墨子的「兼爱」终究只是理想。如果你真正特别重视一个人,那就应该关心他、照顾他、多为他想想;因此,亲疏之别难免。但是,这就是感情。 History/历史 由於是系列作,MO也有历史——不论是游戏内容、或是游戏本身。可惜,由於KID本身设定不够严谨,导致游戏内的年代有矛盾。不过,能够前後五部正传、两部前传、一部後传、一部外传,这麼长的生命,也够让人佩服啦。 In the past/过去 相对於未来的不确定性与发展,过去则是人物的背景与人格发展之所在。每个角色背後都有自己的故事,而每个人的性格,也受到外在环境的影响。 所以,如果要彻底理解一个角色,知道她的过去,可以说是必要的。尽管,那不一定愉快…… |
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7楼 MO的角色,大多是17、8岁的年轻人,20岁以上角色算是少数。这个时期的人物,心智还没有发育健全,所以偶有不成熟的行为。但也正因为如此,才有那一次又一次大胆的举动——健跟ほたる的校园传说、翔太面对爱情无望时的自杀、响一时脱口而出「我不想再用别人用过的东西!」、果凛面对叶夜的一巴掌…… 然而,如果成熟稳重的代价是失去天真和赤子之心,就像信一样的冷眼旁观,那到底是得,还是失呢? Kindle Imagine Develop/KID 在开始叙述、阅读这个字之前,请各位沉默一分钟,以表示对它的敬意。 一切的开始。这是MO之母——没有KID,就没有MO。我们曾经见证它的光辉、衰败、以及重生。MO、Infinity、てなたま、My Merry May……它曾经带给我们如此多的快乐。所以,在此希望重生的5GK(Five Games KID),能够彻底了解失败原因,不再重蹈覆辙,重新开始新的传说…… Love/爱情 一样是MO绝不会缺少的东西。那一个又一个的吻,已经说明这一切。无论玩家扮演的男主角最後选择哪一位,都是一段刻骨铭心的爱情,无庸置疑。 Memories/回忆 MO的标题……由记忆逐渐转变到回忆的过程之中,或许,它在你心中的影响力逐渐降低;不过,无论剩下多少,终将成为你人生历程的一部分。 当多年之後,我们重新翻开那一张张已经泛黄的照片,那曾经的感动,还会再次浮上心头,勾起你久已忘怀的回忆…… Normal/普通 这是MO能够在中港台发行的最大原因——全年龄。由於Galgame与H-game有很大的交集,而以中港台的政府政策,无法让H-game上市,因此,有中文版代理的Galgame实在寥寥无几。也因此,MO能在这块市场一枝独秀。 在市场压力之下,能够始终坚持一般向,KID实在付出甚大。希望这个原则,能够一直持续到最後。 Official/官方 这是一个不知是好还是坏的字眼。好的地方啊……只要是它的产物,那就是最权威的正统;相对之下,坏的地方是一切都由它说了算,没有任何讨价还价的空间。 诚然,既然这个世界是它所打造,它当然是唯一权威;可遇上它刻意模糊淡化和前後矛盾的地方,那该怎麼办?只好请各位自行判断啦。 Part-time job/打工 打工除了是赚取零用钱、生活费以外,也是初步踏进现实社会,与其他不同知识背景之人沟通、来往、处世的一个途径。所以,信、健、正午和麻寻在Ressac打工;音绪在Cubic Coffee打工;一蹴和叶夜在Narazuya打工。 藉由打工,得以认识更多学校以外的人们、接触到不同的世界,让MO不只是单纯的校园剧。这些打工场所,也成为学校以外的第二个剧情中心。 Question/问题 有些角色让人捉摩不定的举动,让别人对她充满好奇,到处都是问号。诗音、鹰乃、沙子、雅冷漠的缘由;つばめ的话语、对柠檬的爱好、追她的男人身分;カナタ不告而别离开正午的原因;叶夜等待的父亲下落;雄介的真正死因……这些问题,只有完成游戏,才会恍然大悟。 Rain/雨 「雨,什麼时候会停呢?」 只要是MO的Fans,应该对这句话都不陌生吧。说到MO,第一印象就是雨。无论是那把孤零零的白伞、智也和唯笑的拥吻、ほたる向健告别、倒向正午的カナタ、甩掉一蹴的いのり、追逐信的麻寻……都曾让人心痛。唯一的例外,是音绪藉由避雨,有更多与正午的相处时间。 雨,让人郁闷、心情沉重。但是,雨终究会停……在阳光透过云层,重新向世界照射光明的时候,不要害怕;要伸开自己的双手,向自己的幸福前进…… |
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8楼 MO既然是校园剧,学校自然是不可少的场景。澄空学园、浜咲学园、绫园学院高中、千羽谷第一高中、千羽谷大学……虽然,我们永远无法进入;但这些学校的名字,却藉著那些熟悉的名字,一次次的刻画在你我心中,难以忘怀…… Tram/电车 MO的发生地,都沿著一条铁路线——芦鹿岛电鉄芦鹿岛线。那所有的故事,都发生在这前後十几站里面。对照其参考的蓝本——江ノ岛线,你能够藉由那些熟悉的场景,想像那些熟悉的角色吗? 同时,撘电车上下学,也是这群角色主要的交通工具之一。邂逅、膝枕、共乘……那些不经意的小动作,却交织出一段又一段的爱情。 Unfortunate/不幸 如果这个世界都是幸福的人,剧情就不会波涛起伏。因此,彩花的早逝、みなも的体弱多病、希与旺的彼此羡慕、つばめ的被虐、深步的残疾、那由多的自残、雅的被高压控制、叶夜逃避自我、失去兄长的あすか…… 只不过,虽然命由天定,但是,天助自助者。相信只要透过个人的努力以及乐天知命,自己依旧可以感受到幸福。 Vacancy/空白、空缺 只要是不满足的人,内心都会有空虚感吧?智也失去彩花之後、健从足球队退休之後、正午无缘无故被カナタ抛弃之後、一蹴被いのり甩掉之後、春人在雄介过世之後…… 失去前进的原动力,却又不知道该做些什麼,只能浑浑噩噩的过日子。如何让他们不再继续虚度岁月,填补内心的那份空白,就是各位玩家的任务…… Waffle/无聊话 或许,我们应该用「冷笑话」来称呼更好。无论是ほたる的「蛍式笑话」、小夜美的「不是上午也不是下午」、一蹴与雅尝试互称的「雅雅、蹴蹴」,听一次还好,听久之後,只能说——人的耐性有限,会厌烦的…… X/未知数 即使完成一个游戏,将其周边设定集、小说、广播剧等事物收集齐全,仍然有未解之谜——例如南朱雀到底对つばめ做过什麼?店长信中那个对手是谁?小九的真实身分?——既然官方没有解释,只能让它们成为永远的谜…… Year/年、岁数 年复一年、日复一日。虽然也有Pure和雪蛍两部前传,但整体而言,MO时间是一直往前走的。所以,不变的第一男配角——稲穗信,年纪也跟著不断增加。他和那条以历代男主角为名的小狗,还要继续孤独多久呢? Zeal/热心、热诚 这个字,不是对MO所说,而是对MO的玩家所说。 对一项事物感兴趣,去找其相关资料、为其留下纪念,应该很多人有此经验吧。这就是热诚。虽然完成一件事情,最需要的特质是毅力;但如果没有热诚作为原动力,很多事情连开始都办不到。 希望诸位能一起努力,为MO留下更多的好文![End] |
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12楼 这是很多玩家想知道的事情。出於对其锺爱女主角的关切,很自然想了解她接下来的发展。 ----------------------- 可惜的是,如果每个女主角都写发展,就会不可避免的产生矛盾——男猪脚只有一个,女主角却有N个…把所有女主角的未来交待的最好却又尽力避免矛盾的游戏,在我井底之蛙般的视界中,做的最好的是《同级生2》…不知Q大玩过没有。 |
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18楼 alone(独自) dog(狗) Inaho Shin(稲穗信) Kiss(吻) 一时只想到这些......或许,还可以另外写半组关键字。 |
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29楼 -------------------- 这是全系列的关键字,所以不建议专门针对某些人...此外,选词似乎也比较需要正面的字眼... 关於21,22,25F--每个人写的东西不一样很正常。 23F:人生本来就有许许多多的可能性,现实社会也一样吧?如果今天是搭车遇到同学,那表示走路就不会遇到他啊。是碰运气没错,但这很现实。 |
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36楼 这是一款极具推理思考性的游戏,之所以有人说它未完成,就是因为即使将33个Ending(其中30个是bad ending)完成,其动机依旧不明,只能自行脑内补完。 不过,这种不完整与其说是半成品,倒不如说是中泽故意的,他希望玩家自己去猜。 |
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38楼 打越在KID倒闭之前,还愿意跑回来作为12Riven~the climinal of Intergral~(Infinity续作)的主编剧,但中泽连听到KID倒闭,都没有任何反应,甚至可以说,有中泽的地方,就没有KID。 推测R11对两人的反应: 打越--没有加入任何恋爱有点不甘心,加上一些其他因素,所以就离开了;但还是很关心KID。 中泽--对於原本独立的作品被强制改成Infinity第3作极为不满,且创作理念和公司完全不合,愤而离去。 |
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