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1楼 所有资料都不是我写的,转自台湾小井之家. |
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2楼 1.animal magnetism 动物磁铁(增加我方food) 2.creat gold 矮人金矿(gold) 3.cruse 美神维纳斯的变猪诅咒(food) 4.forest fire 火烧森林(减少对方wood) 5.healing spring 治愈之泉(因减少伤亡而减少各项资源支出) 6.locust swarm 蝗虫大军(减少对方food) 7.Rain 天降甘霖(增加food) 8.Great hunt 奥丁的狩猎祭典(food) 9.Prosperity 伊西丝的繁荣术(各项资源) 10.plenty 神之宝库 11.Gaia Forest SPC 该亚丛林(wood) 12.Gaia Forest 该亚丛林(wood) (2)某人专用神力 1.Blessing of Zeus 亚肯多斯神化 2.Son of Osiris 冥王之子 3.heroize 亚特兰提斯人类部队英雄化 (3)一击必杀神力 1.bolt 雷击-帅一点的名字:落雷杀 2.SPC Meteor 单一陨石雨-帅一点的名字:陨星殛 (4)停火神力 1.Cease Fire nomad 2.Cease Fire 和平之旗 (5)大规模毁灭神力 1.chicken storm 沼气鸡风暴 2.Earthquake 地震 3.goatunheim 山羊王国 4.frost 冰霜咒 5.lightning storm 雷霆风暴 6.meteor 陨石雨 7.nidhogg 灭绝巨龙 8.Ragnorok 村民转末日英雄 9.Tornado XP50 龙卷风 10.Tornado 龙卷风 11.implode 黑洞 12.Vocano 地气爆发 13.Tartarian 地狱之门 14.Titan gate 泰坦之门 (6)移动神力 1.sandstorm 流砂 2.Underworld passage 冥界之门 3.Well of Urd 兀尔德之井 4.Vertex 兵力集中点 (7).英雄特质神力:正如标题所言,若大家要自己设计英雄可自己参考此项中的神力来设计英雄,我把此项中的神力分成圣光武士和死亡骑士作比较: 1.圣光武士用圣光术(Restoration)保护在生的人们;死亡骑士用复屍术(skeleton power)利用死後无意识的人们! 2.圣光武士用神圣的力量感应远处的景物-天眼(vision);死亡骑士利用人性弱点以作长期的窥视-监视(spy) 3.圣光武士用震地击(Tremer)震晕对手以创造同盟攻击的机会;死亡骑士史对手迷失心智而自相残杀(chaos) 4.圣光武士用神圣的力量加强同袍的防御力-铜皮术(Bronze);死亡骑士不注意防御力的加强只顾加强手下的攻击力-火焰兵器(flaming weapons) 5.圣光武士的力量可使城镇中心强化成要塞中心-要塞(Citadel);死亡骑士则可削弱建筑物强度-破坏术(Undermine) 6.圣光武士可自地中召唤出护卫巨像(Sentinel);而死亡骑士可自地中召唤出蛇群(serpents) 7.圣光武士可召唤日蚀(Eclipse)减慢军营讯练速度并加强神兽威力,死亡骑士能召唤瘟疫(Pestilence)停止兵营的训练 8.snow storm 风雪狼袭夜 9.Walking berry bushes 行动果树丛神力 10.Walking woods 召唤果树精 11.Traitor 背叛者 12.audrey 食人植物 13.Spider lair 蜘蛛陷阱 14.Hesperides 树精母树 15.reverse 克罗纳斯的时间倒流 P.S. reverse wonder 是泰坦剧情中拆掉奥丁的塔台的剧情专用神力 16.Change Caladria 人类部队变成女武神瓦吉力 17.Change Chimera 人类部队变成喷火兽 18.Change Hydra 人类部队变成九头龙 19.Change Manticore 人类部队变成狮身兽 20.Change Nemean 人类部队变成尼米亚之狮 21.Change Cyclops 人类部队变成独眼巨人 P.S.seed of Gaia 施放在大地圣池的神力,虽说是召唤该亚,但并无此功能,是剧情设计专用的神力. 文章主题: 英雄设计 有了以上的资料後就可以自己设计英雄了,看你喜欢什麼神力就自己设计有什麼神力,但记得要有"移动型神力,"其他随著等级的提升可再赋予"大规模毁灭型神力"和"一击必杀型神力."看大家的创意啦! 要设成神力好像是一个英雄的招式可以用触发事件,例如我设亚肯多斯是圣光武士, 则它必有一开始的基本招式和随游戏进行而增加的进阶招式,但有些招式太强了又不能一开始就太多,此时就要设每几分钟给一次: 就圣光武士而言,一开始有一个圣光术,无限个流砂(你要自己想像他是一个能如风一般来去自如的英雄,未必要照字面上是借由流砂来移动),触发事件的设定就是於触发事件调'作用中,'於条件调Always,於效果调'grant god power,'由於有两种不同的神力,因此要调两个'grant god power,'一个给予1restoration/一个给予999个sandstorm. |
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3楼 为了设计升级则必须调触发事件'作用中,'条件调tech avaiable,效果调grant god power.例如我设达到Age3时得到一个陨石雨并每十分钟得到一个新陨石雨,则我要设一个触发事件条件为tech available 为 Age3,效果为grant god power 得一个meteor 和Fire event.如此一来一升到Age3就有一个meteor了.为了每十分钟再得到一个meteor,这个触发事件必须在触发另一个触发事件,这个触发事件为'循环'但非'作用中,'条件是timer 600s,效果是grant god power 一个meteor. 同理,我若要调Age4得到单一陨石雨的设定方法也相同! 最後为了强调这些神力是英雄的招式再新增一个触发事件,触发事件是作用中,条件是Is dead,效果是player kill all god powers和Fire event.如此一来,英雄死了自然不可用此英雄的招式了!但此触发事件只能用一次,故要再触发另一个触发事件,此触发事件非为作用中,条件是Is alive,效果是Fire event,把上列那些给予神力的触发事件再打开,并且再打开上面那个英雄死後删调所有神力的触发事件,如此无限循环! 若要设计如外面RPG般的系统则要用条件stat value,其中有杀敌数目(歼灭的敌军部队),摧毁的敌军建筑物...,台湾微软都帮我们翻译好了,我们可以设计每杀几个人增加几滴生命直,每拆几栋建筑增加几点攻击力...的. 我现在还设计了可以变身的英雄,像吸血鬼传说中能变成各种型态,我就把五行争霸又加了新国家吸血鬼,狼人(见电影UNDERWORLD),此两国每个时代都有能变身的英雄,代号分别是1~4,变身的型态有1~0,藉由发言来变身,譬如狼人输入11,第一个时代的英雄鲁西恩就会变成狼王,输入10就能变回成年卡斯特.... 五行争霸我近来把地图修饰了很多,又有新的剧情,改天我们再来连线! 以上的资料你们就研究一下吧! 我设计触发事件的方法是非泰坦版也可以用(只不过要重复很多次),但是就"Epic 3 Heroes(五行争霸泰坦加强版)"而言,只有泰坦可以玩;"The Elemental War(五行争霸试玩版)"及"The Elemental War Earth/Metal"/Water/Wood/Fire(五行争霸第一正式版)"都是神话就可以玩了!只不过"可玩性"差很多! 我以後设计新地图可能都只会用泰坦做,因为编辑器新增的"重复"功能太好用了!有玩做地图的人就知道-总而言之,微软太奸诈了!!! 金(Metal): 狭义:金代表有价值的金属和矿物 1.索尔的矮人金矿(creat gold) 2.波塞顿的动物磁铁(animal magnetism) 广义:金代表闪闪发亮的 1.雅典娜的复元术(restoration) 2.维纳斯的变猪诅咒(curse) 3.海里奥斯的旋风术(vertex) 4.芮亚的背叛(Traitor) 广义:金代表珍贵的 1.普罗米修斯的英雄化(heroize) 广义:金代表繁荣的 1.伊西丝的繁荣术(Prosperity) 2.希费德斯的丰饶术(Plenity) 3.欧丁的狩猎祭典(Great Hunt) 广义:金代表坚固的 1.赛克美特的要塞神力(Citadel) 2.黑帝斯的护卫巨象(Sentinel) 3.戴欧尼塞斯的青铜术(Bronze (XP05)) 广义:金代表坚固的东西 1.凡塞提的治愈之泉(healing spring) 2.兀尔德之井(Well of Urd) 1.阿波罗的冥界之门(Underworld Passage) 2.黑卡帝的地狱之门(Tartarian Gate) 推荐神祇: Trol(索尔),Hades(黑帝斯),Isis(依西丝) 木(Wood): 狭义:植物 1.该亚森林(Gaia forest) 2.尼优德的树精神力(Walking Wood) 3.果树精神力(Walking Berry Bushes) 4.海神澳西纳斯的食人巨树(audrey) 5.希亚的树精母树(Hesperides) 广义:生自土中的东西 1.索尔的矮人金矿(creat gold) 2.波塞顿的动物磁铁(animal magnetism) 3.塞克美特的要塞(Citadel) 4.黑帝斯的护卫巨象(Sentinel) 5.希费德斯的丰饶术(Plenity) 1.凡塞提的治愈之泉(healing spring) 2.兀尔德之井(Well of Urd) 1.阿波罗的冥界之门(Underworld Passage) 2.黑卡帝的地狱之门(Tartarian Gate) 1.海所尔的蝗虫大军(locus swarm) 2.蕾朵的倾巢而出(Spider lair) 3.阿努比斯的蛇瘟(serpents) 4.那夫蒂丝的亡灵召唤术(skeleton power) 广义:绿色的东西 1.海里奥斯的旋风术(vertex) 推荐神祇: 该亚(Gaia),埃及神祇 台湾是有点不太一样,其实名字不重要,知道功用才重要 台湾翻译是 Bolt 闪电 Animal magnetism 动物招引法 Cruse 诅咒 Great hunt 狩猎祭 Prosperity 繁荣术(只有黄金) Plenty 丰饶术 Gaia Forest 大地森林 Heroize 神勇灌注 Earthquake 大地怒吼 Lightning storm 闪电风暴 Ragnorok 末日之役 Restoration 复原术 Traitor 离间术 Spider lair 倾巢而出 audrey 食人巨树 Hesperides 树精之母 snow storm 召唤雪狼 Blessing of Zeus 宙斯的庇护(战役神力) reverse 时光回溯 Chicken storm 鸡风暴(不是随机地图神力) 兀尔德之井不是随机地图神力 人类变身不是随机地图神力 |
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4楼 务必利用在"剧情"中的"目标"能写中文的特性,并利用"Ctrl+C"复制/"Ctrl+V"贴上,可以在此处写上你想要"Change Name"的名字或你在电影中的字幕-效果中的"Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕"想要设定的中文字幕,再剪下贴上於效果中的空格,如此一来就能做出中文的剧情了!!!!! 在游戏中想要只是任务必须用效果中的"Objective,""Objective"中分成mission和ID,ID为新的任务,其中要填上第几个目标(即你所写的目标中的目标X),mission为完成的目标. 假设目标1我写起床,目标2我写刷牙,则触发事件中第一个任务即是利用触发器1中效果"Objective"ID写"1"来指示任务(由於之前没有任务被完成,所以mission不用填(填0)).触发器2中条件起床完後效果是"Objective"mission填1(因为目标1完成了)/ID填2(开启目标2). 通常指示任务时用效果"Objective"会配合效果"sound filename,"即大家玩神话剧情时游戏开始时的音效. 在效果"sound filename"中浏览档案前的空格填入"\new_objective.wav"即可! |
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5楼 o 动画检视器:ALT+A 可开启动画检视对话。使用此对话可更详细地检视部队的各种动画。请注意,用此对话覆写动画将不能储存在剧情中。请使用 [Set Animation] 触发效果来覆写在真正可播放之剧情中的动画。动画检视器也可以透过编辑器的 [场景] 选单来存取。 o 视角控制:在编辑器中按 ALT+SHIFT+C 可以停用一般的锁定视角控制。在取消视角锁定後,就可以进行超过正常限制的缩放。此外,您可以用 PAGE UP / PAGE DOWN 来移动视角高度,以及 A / Z 键将视角调高和调低。用 CTRL+UP 箭头与 CTRL+DOWN 箭头也可以调整视角。虽然在游戏进行中无法使用这些替代的视角检视,但在制作场景时,你可以使用这些方式来取得大范围的视角位置,或仅是用来取得场景的较佳检视角度。 o 单位对齐:编辑器 [物件] (Objects) 选单中的 [选取对齐] (Align Selection) 选项,能将选取的物件位置贴齐在格线上。手动放置未被占领的部落时须特别注意,因为电脑玩家的 AI 只会用正确对齐的部落来建筑新的城镇中心。 o 调整单位大小比例:在编辑器中可以使用 K 与 SHIFT+K 来上下调整物件的大小比例。这可以制造出一些独特有趣的效果。但请注意,带著附件的物件 (例如带著刀剑的士兵) 无法正确地调整它们附件的位置,所以在使用此功能时要格外小心。 o AI 侦错工具:为了启动 AI 侦错工具,在执行「神话世纪:泰坦扩充版」时,您必须先将「+aiDebug +showAIEchoes +logAIErrors」加入到指令行中。当在与 AI 玩家进行某一剧情时,您可以使用 ALT+SHIFT+D 开启 AI 侦错工具。AI 侦错工具是一套具有许多选项的复杂工具,这些内容超出本文所要介绍的范围,但对任何熟悉原始程式码等级侦错工具的人而言,应该会很熟悉。在指令行中加入那些选项後,与 AI 玩家进行游戏时,便可使用一些额外的快速键来开启 AI 诊断视窗。ALT+W 可以开启某一特定单位的 AI 资讯对话,而 CTRL+ALT+W 可以根据目前选取的单位开启持续变动的资讯对话。CTRL+ALT+I 可以开启选单以检视 AI 的「脑」(它的计画、目标等内容)。ALT+Q 可以切换 AI 输出视窗。 o 设定 AI 玩家:为了能在自己的剧情中使用新的 AI 指令与个性,透过 [剧情] > [玩家资料] 的 [AI] 按钮选取 AI 指令时,请采用下列任一指令: aomxailoaderaggboom.xs (征服者个性) aomxailoaderbalanced.xs (标准个性) aomxailoaderboom.xs (建设者个性) aomxailoaderdefboom.xs (防守者个性) aomxailoaderdefrush.xs (防御者个性) aomxailoaderecorush.xs (未使用的个性,快速跳至英雄时代) aomxailoaderrush.xs (攻击者个性) aomxailoader.xs (随机个性) o 触发器复制:触发效果、触发条件与整个触发器现在都可以复制了。在触发器编辑 UI 面板中按下 [复制] 按钮。 o 变化:在编辑器中使用 CTRL+ALT+V 可以切换单元的不同变化。例如,你可以使用此功能来变更树木的类型,或更换村民的男女性别。单人游戏战役的场景物件经常是带有不同变化的各种物件。这与在编辑器中放置单元时按下滑鼠右键的结果相同。 o 条件逻辑:在检视触发器的条件时,现在您可以在触发器编辑 UI 面板选取「OR」与「NOT」。如果核取了「OR」,它将会在任何个别条件为真 (true) 时触发。如果核取了「NOT」,它会将触发条件逻辑设定为否定。下面是显示触发逻辑状态的速查表,假设有两个条件,A 和 B。 没有核取:A && B;A 和 B 两者的值都必须为真 (true),才能符合触发的条件 核取「OR」:A || B;A 或 B 的值必须为真 (true),才能符合触发的条件 核取「NOT」:! (A && B);若 A 或 B 两者之一的值为假 (false),就能符合触发的条件 核取「OR」与「NOT」:! (A || B);A 和 B 两者的值都必须为假 (false),才能符合触发的条件 o 使用神力:从玩家 zero 的剧情中施展神力时,您不再需要事先获得神力。 以上是编辑器的一些功能使用法,虽然我有些看不懂(像条件逻辑),不过应该很有帮助 |
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7楼 Alfheim 精灵之乡 Anatolia 安那托利亚 Dawn 黎明 Default 预设 Dusk 黄昏 Eclipse 日蚀 Erebus 希腊神话中阳界与阴界的黑暗界,我猜就是埃勒伯斯 Fimbulwinter 我猜是末日寒冬(召唤雪狼)的照明 Ghost Lake 幽灵湖 Night 夜晚 Olympus 奥林帕斯山 |
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8楼 C = 峡谷/悬崖工具 F = 森林工具 T = 绘制的大地 O = 放置物件 W = 水域工具 Y = 改变照明(与Shift+Y相反) Shift+Y = 改变照明(与Y相反) E = Editor Commands 这个不晓的是什麼,不过我按的时候可以叫出一列选单 Change Elevation 改变地形高度 Change Elevation by S...(看不到) 地形高度取样 Smooth 地形平坦 More Unit 移动单位 Roughen 地形崎岖 Modify Terrain 修改地形 Paint 按了没反应 Paint Pine Forest 按了没反应 Change Elevation Civc...(看不到) 按了没反应 Paint Water 水域工具 Edit Water 美化水域 Paint Cliff 峡谷/悬崖工具 Earthquake 按了没反应 |
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9楼 这些是神力在触发器里的名称(我猜是,因为游戏里的神力名字和这里不同),可能有些跟游戏里的有出入,我也不知道为什麼 神力翻译最重要的是做触发器中一项叫Grant God Power 赐与神力,这项效果有可赐予玩家所有神力的效果,还可以调使用次数,不用先信奉神,但一次只能四个出现在神力栏上,学会这技巧之後就算你用北欧,也可拥有埃及/希腊/亚特兰提斯/游戏里未有的神力 此效果亦可用来设计英雄特殊能力 William写到: 文章主题: 英雄设计 有了以下的资料後就可以自己设计英雄了,看你喜欢什麼神力就自己设计有什麼神力,但记得要有"移动型神力,"其他随著等级的提升可再赋予"大规模毁灭型神力"和"一击必杀型神力."看大家的创意啦! 要设成神力好像是一个英雄的招式可以用触发事件,例如我设亚肯多斯是圣光武士, 则它必有一开始的基本招式和随游戏进行而增加的进阶招式,但有些招式太强了又不能一开始就太多,此时就要设每几分钟给一次: 就圣光武士而言,一开始有一个圣光术,无限个流砂(你要自己想像他是一个能如风一般来去自如的英雄,未必要照字面上是借由流砂来移动),触发事件的设定就是於触发事件调'作用中,'於条件调Always,於效果调'grant god power,'由於有两种不同的神力,因此要调两个'grant god power,'一个给予1restoration/一个给予999个sandstorm. 接下来是每几分钟增加一个神力,例如每两分钟增加一个 圣光术,就於触发器调作用中/循环,条件调timer 120s,效果调grant 1 restoration.如此一来,每两分钟就会得到一个圣光术了,若想要知道多久可以得到可再用一个效果'Counter: Add Timer,'於start处打入120/讯息处打入"得到圣光术"即可. 为了设计升级则必须调触发事件'作用中,'条件调tech avaiable,效果调grant god power.例如我设达到Age3时得到一个陨石雨并每十分钟得到一个新陨石雨,则我要设一个触发事件条件为tech available 为 Age3,效果为grant god power 得一个meteor 和Fire event.如此一来一升到Age3就有一个meteor了.为了每十分钟再得到一个meteor,这个触发事件必须在触发另一个触发事件,这个触发事件为'循环'但非'作用中,'条件是timer 600s,效果是grant god power 一个meteor. 同理,我若要调Age4得到单一陨石雨的设定方法也相同! 最後为了强调这些神力是英雄的招式再新增一个触发事件,触发事件是作用中,条件是Is dead,效果是player kill all god powers和Fire event.如此一来,英雄死了自然不可用此英雄的招式了!但此触发事件只能用一次,故要再触发另一个触发事件,此触发事件非为作用中,条件是Is alive,效果是Fire event,把上列那些给予神力的触发事件再打开,并且再打开上面那个英雄死後删调所有神力的触发事件,如此无限循环! 1.Animal magnetism 动物招引法 2.Audrey 食人巨树 3.Blessing of Zeus 宙斯的护佑 4.Blot 闪电 5.Bronze XP05 青铜术XP05 6.Bronze 青铜术 7.Cease Fire Nomad 和平之旗 8.Cease Fire 和平之旗 9.Change Caladria 治愈飞兵变形术(用出来是变成女武神瓦吉莉) 10.Change Chimela 喷火兽变形术 11.Change Cyclops 毒眼巨人变形术 12.Change Hydra 九头龙变形术 13.Change Manticore 狮身兽变形术 14.Change Nemean 尼米亚之狮变形术 15.Chaos 混沌术 16.Chcken Storm 鸡风暴 17.Citadel 要塞 18.Create Gold 矮人金矿 19.Curse 诅咒 20.Earthquake 地震 21.Eclipse 日蚀 22.Flaming Weapons 火焰兵器 23.Forest Fire 火烧森林 24.Frost 冰霜咒 25.Gaia Forest SPC 大地森林SPC 26.Gaia Forest 大地森林 27.Goatunheim 山羊之国 28.Great Hunt 狩猎祭 29.Healing Spring 疗愈之泉 30.Heroize 神勇灌注 31.Hesperides 树精之木 32.Implode 漩涡 33.Lightning Storm 闪电风暴 34.Locuse Swarm 蝗虫大军 35.Meteor 陨石雨 36.Nidhogg 灭绝巨龙 37.Pestilence 瘟疫 38.Plenty 丰饶术 39.Prosperity 繁荣术 40.Ragnorok 末日之役 41.Rain 天降甘霖 42.Restoration 复原术 43.Reverse Time 毁灭术 44.Reverse Wonder 毁灭世界奇观 45.Sandstorm 流沙 46.Seed of Gaia 该亚之籽 47.Sentinel 护卫巨像 48.Serpents 蛇瘟 49.Skeleton Power 亡灵召唤术 50.Snow Storm 召唤雪狼(末日寒冬) 51.Son of Osiris 冥王之子 52.SPC lightning Storm 闪电风暴SPC 53SPC Meteor 陨石雨SPC:一击毙杀,而且只有一颗 54.Spiders 倾巢而出 55.Spy 反间术 56.Tartarian Gate 地狱之门 57.Titangate 泰坦之门 58.Tornado XP05 龙卷风XP05 59.Tornado 龙卷风 60.Traitors 离间术 61.Traitors SPC 离间术SPC:免充电时间 62.Tremor 震波击 63.Undermine 破坏术 64.Underworld Passage 冥界之门 65.Vision 天眼 66.Volcano 火山(不晓的哪蹦出来的) 67.Vortex 漩涡 68.Walking Berry Bushes 行走浆果丛 69.Walking Woods 召唤术精 70Well of Urd 兀尔德之井(使用这个才有传送能力) 整理者:Leo20085 |
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10楼 转载自:泰坦读我档 o 动画检视器:ALT+A 可开启动画检视对话。使用此对话可更详细地检视部队的各种动画。请注意,用此对话覆写动画将不能储存在剧情中。请使用 [Set Animation] 触发效果来覆写在真正可播放之剧情中的动画。动画检视器也可以透过编辑器的 [场景] 选单来存取。 o 视角控制:在编辑器中按 ALT+SHIFT+C 可以停用一般的锁定视角控制。在取消视角锁定後,就可以进行超过正常限制的缩放。此外,您可以用 PAGE UP / PAGE DOWN 来移动视角高度,以及 A / Z 键将视角调高和调低。用 CTRL+UP 箭头与 CTRL+DOWN 箭头也可以调整视角。虽然在游戏进行中无法使用这些替代的视角检视,但在制作场景时,你可以使用这些方式来取得大范围的视角位置,或仅是用来取得场景的较佳检视角度。 o 单位对齐:编辑器 [物件] (Objects) 选单中的 [选取对齐] (Align Selection) 选项,能将选取的物件位置贴齐在格线上。手动放置未被占领的部落时须特别注意,因为电脑玩家的 AI 只会用正确对齐的部落来建筑新的城镇中心。 o 调整单位大小比例:在编辑器中可以使用 K 与 SHIFT+K 来上下调整物件的大小比例。这可以制造出一些独特有趣的效果。但请注意,带著附件的物件 (例如带著刀剑的士兵) 无法正确地调整它们附件的位置,所以在使用此功能时要格外小心。 o AI 侦错工具:为了启动 AI 侦错工具,在执行「神话世纪:泰坦扩充版」时,您必须先将「+aiDebug +showAIEchoes +logAIErrors」加入到指令行中。当在与 AI 玩家进行某一剧情时,您可以使用 ALT+SHIFT+D 开启 AI 侦错工具。AI 侦错工具是一套具有许多选项的复杂工具,这些内容超出本文所要介绍的范围,但对任何熟悉原始程式码等级侦错工具的人而言,应该会很熟悉。在指令行中加入那些选项後,与 AI 玩家进行游戏时,便可使用一些额外的快速键来开启 AI 诊断视窗。ALT+W 可以开启某一特定单位的 AI 资讯对话,而 CTRL+ALT+W 可以根据目前选取的单位开启持续变动的资讯对话。CTRL+ALT+I 可以开启选单以检视 AI 的「脑」(它的计画、目标等内容)。ALT+Q 可以切换 AI 输出视窗。 o 设定 AI 玩家:为了能在自己的剧情中使用新的 AI 指令与个性,透过 [剧情] > [玩家资料] 的 [AI] 按钮选取 AI 指令时,请采用下列任一指令: aomxailoaderaggboom.xs (征服者个性) aomxailoaderbalanced.xs (标准个性) aomxailoaderboom.xs (建设者个性) aomxailoaderdefboom.xs (防守者个性) aomxailoaderdefrush.xs (防御者个性) aomxailoaderecorush.xs (未使用的个性,快速跳至英雄时代) aomxailoaderrush.xs (攻击者个性) aomxailoader.xs (随机个性) o 触发器复制:触发效果、触发条件与整个触发器现在都可以复制了。在触发器编辑 UI 面板中按下 [复制] 按钮。 o 变化:在编辑器中使用 CTRL+ALT+V 可以切换单元的不同变化。例如,你可以使用此功能来变更树木的类型,或更换村民的男女性别。单人游戏战役的场景物件经常是带有不同变化的各种物件。这与在编辑器中放置单元时按下滑鼠右键的结果相同。 o 条件逻辑(有点看不懂):在检视触发器的条件时,现在您可以在触发器编辑 UI 面板选取「OR 或」与「NOT 不」。如果核取了「OR 或」,它将会在任何个别条件为真 (true) 时触发。如果核取了「NOT 不」,它会将触发条件逻辑设定为否定。下面是显示触发逻辑状态的速查表,假设有两个条件,A 和 B。 没有核取:A && B;A 和 B 两者的值都必须为真 (true),才能符合触发的条件 核取「OR 或」:A || B;A 或 B 的值必须为真 (true),才能符合触发的条件 核取「NOT 不」:! (A && B);若 A 或 B 两者之一的值为假 (false),就能符合触发的条件 核取「OR 或」与「NOT 不」:! (A || B);A 和 B 两者的值都必须为假 (false),才能符合触发的条件 o 使用神力:从玩家 zero 的剧情中施展神力时,您不再需要事先获得神力。 |
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11楼 原翻者:William 效果: 外交 讯息 Advance Campaign Advance Campaign Progress Advance Campaign Scenario AI Func 人工智慧功能Ex.开启某些非完整的AI,例如使玩家的猪/羊/乳牛会自己走回来的非完整AI 或 游戏中途改变电脑玩家的AI,用於单人游戏,因连线时开游戏的主持人可以决定电脑玩家为攻击型/防御型/建设型/征服者.... Army Build Building 军队生产单位 Army Change Type 军队改变种类 Army Convert 军队改变所有权 Army Deploy 建立幽灵军队(见物件解说,相当於直接於地图上放置物件) Army Destory 消灭军队 Army Flash 军队闪烁 Army Garrison 驻军 Army Heading 军队编号 Army Highlight 军队发亮 Army kill 杀死军队 Army Move 军队移动 Army Move to Unit 军队移至某单位 Army Set Animation 军队动作,即官方剧情中脚色说画会比手画脚之故,乃因某个单位有一些动作档 Army Set Stance 军队态度(有积极/防御/主动3种) Army Teleport 军队移至某处 Army Work 军队工作 Ex.包含指派单位及目标 ,如指派村民/目标树木,则村民就会去砍树 BlockAllAmbientSounds 冻结所有周遭声音 BlockAllSounds 消除所有音效 BranchScenario 剧情分枝 Camera Cut 取景(若效果为Camera Cut,游戏画面就会突然转到你设定的画面) Camera Track 镜头路径(若有做动画及於此处选择第几个路径) Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕 Change Name 改变指定一个单位的名字 Change Unit Type 改变一个单位种类 Change Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的种类 Chat Status 转至对话状态 Choice Dialog 选择性对话,分成问题/选择1/选择2,每一个选择都能开启一触发事件 Cinematic Mode 若要进入自己设计的影片则要先进入"影片模式" Clear Chat History 删除之前的所有对话纪录 Convert 改变地图上已有一个单位的所有权 Counter Stop 停止倒数计时 Counter: Add Timer 萤幕右边出现你所设的倒数计时 Counter: Add Unit Damage Unit 消灭单位 Damage Unit 0/0 削减某单位多少百分比的血量 Damage Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的生命值百分比 Destory 消灭单位 Disable GP Blocking 停止某神力施放中不能放其他神力的功用 Disable Trigger 终止触发事件 Echo Stat Value End Game 游戏结束 Fade to Color 画面色彩改变 分成 红/黄/绿 Fade Out All Sounds 音效渐渐消退 Fade Out Music 音乐渐渐消退 Fake Counter Clear Fake Counter Set Text Fire Event 触发你设的触发事件 Flare Minimap 小地图全开(X)->发出铃声并於指定地点的小地图位置上圈出来! Flash UI Flash UI Category Flash UI Tech 某科技的按钮闪烁 Flash UI Train 某单位的按钮闪烁 Flash Unit 单位闪烁 Forbid and Disable Unit 禁止使用单位 Force Non-Cinematic Model Gaia Lush 该亚的青草绿地 (非该亚用不出来) Go to Main Menu 回到主选单 Grant God Power 赐与神力 Grant GP at Position 於某地点赐与神力 Grant Resources 赐与资源 Hide Score 隐藏按F4显示的分数 Highlight Unit 单位发亮 Invoke God Power 使用神力(被指定使用神力的玩家须有指定使用的神力) Kill 杀死指定单位 Modify Protounit 修改原有单位 Move By Name 以名称移动 Move Form Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位自某区域移出 Move to Point 某一单位移至某点 Move to Unit 某一单位移至某单位 Music Filename 开启音乐档 Music Mood Music Play 播放音乐(使游戏中音乐绝不间断) |
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12楼 Objective 目标(开启第几个目标,即显示你在地图编辑器中之"目标"内打入的文字) Overlay Text改变特定发言内容的字型(例如设定发言"NO"时字体向X轴延展3,Y轴延展2.) Pause Game 暂停游戏 Pause in Objective Windows 每当有人观看目标栏时,全体游戏暂停(不适用於多人剧情,若有人闹著不离开大家都不能玩.) Pause in Age Up 当有人选择升时代的神明时,全体暂停游戏(同上) Play Dialog 播放语言档 Play Movie 播放影片档(和用编辑器做的影片不同) Player Destory All Buildings 删除某玩家的所有建筑 player Destory All Units 删除某玩家的所有单位 Player kill All God Powers 删除某玩家神力栏现有的所有神力 Player LOS Change 使某玩家具有某玩家的视野 Player Reset Blackmap 使某玩家的地图从未探索时开始 Player Set Active 改变成操作某玩家(所有人变成操作某玩家-单人剧情用) Player Tech Tree Enable God Powers 随机给指定玩家3种随机神力 Play Next Music Track Quest Var Copy Quest Var Echo Quest Var Modify Quest Var Modify 2 Quest Var Randomize Quest Var Set Rate Construction 全体建筑速度(1~10) Rate Research 全体研发科技速度(1~10) Rate Training 全体训练单位速度(1~10) Rate Normal 各项速度回复平常 Relic Force 遗迹功用 Render Fog/Black Map 消除战雾/全黑地图 Render Sky 天空明朗度(1~10) Render Snow 下雪大小(1~10) Reset All Blackmap 从新得到全黑地图 Reveal Map 地图全开 Send Chat 某玩家发言(注意一次效果某个玩家只能发言一次,否则电脑不懂为何同一瞬间有两个某玩家发言-所有的触发事件就不会执行.若在做地图时遇到本来设定的触发事件都会执行但忽然全部不能执行则代表有地方设定不合电脑的思考所致.另外若使用泰坦新增的"复制"功用而没有修改因复制而馀档名产生的"...的复本,"电脑也不会进行任何处发事件的设定.) Send Chat to Player 发言给某玩家 Send Spoofed Chat Send Spoofed Chat to Player Set Animation 某单位比手画脚 Set Civilization Name 自定玩家主神文明名字 Set Current Music Set Set Lighting 调整地图明暗度(敬请参考我五行争霸中24小时光度设定的触发群组"Lighting") Set Player Defeated 某玩家落败 Set Player Won 某玩家胜利 Set Tech Status 设定某玩家科技(参考我修改别人的地图"Human War!!!,"和我改的ESO0003 HW, ESO0003 HW V1.1, ESO0003 V1.2, ESO0003 V1.3, ESO0001 EW2, ESO0001 EW3, ESO0001 EW4, ESO0001 EW5...我会传去杂锦论坛,就麻烦有兴趣的自己去下载了!) SetIdleProcessing SetObscuredUnits 设定掩藏单位 Shake Camera 萤幕震动(几秒由你设定)见ESO0001 EW 3~5) Show Image 显示图片(要标明此图片於你电脑中的位置) Sound Filename 播放音效 Sound Play Paused 停止播放音效 Sound Timer 声音计时器 Teleport Unit 单位移动 Tribute 进贡 UnblockAllAmbientSounds 解除周遭声音冻结 UnblockAllSounds 停止"停止播放音效" Unforbid and Enable Unit 取消禁用部队 Ungarrison 部队取消进驻 Unit Build Building 单位於某处生产新单位 Unit Creat 生产单位 Unit Creat Multi 大量生产单位 Unit Garrison 单位进驻 Unit Heading 单位编号 Unit Immediate Garrison 无论远近,单位立刻进驻 Unit Work 单位工作 User Controls 玩家是否能有控制权(例如现在是影片模式,因角色动作/位置都设定好了,不容玩家音操控而破坏画面-可用此效果!) Win/Lose Message 胜利或失败时显示的字 Write to Log You Lose 玩家输了 You Win 玩家胜了 条件: Abort Cinematic 离开动画模式 |
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13楼 All Building and Unit Dead 某玩家损失所有建筑和单位 All Unit Dead 某玩家损失所有单位 Always 永远 Army Distance ot Point 某物到某地点 Army Distance ot Unit 某物到某单位 Army in LOS 某物出现於某玩家的视野中 Army Is Alive 某物存在 Army Is Dead 某物不存在 Army Owned 拥有某物 Army Visible to Player 某物被某玩家看到 Chat Contains 对话中包含某文字 Difficulty Level 难度等级 Diplomacy Change 改变外交 Distance to Point 某物到某点 Distance to Unit 某物到某物 Gadget Visible 玩家看到某物种 God Power Active 某神力作用中 God Power Used 某神力用完了 Is Aive 某物存在 Is Dead 某物不存在 Percent Complete 完成百分比:AOX剧情第二关中盖好杂草丛生的神殿後可得神兽,其条件即这一个. Percent Damaged 伤害百分比:我的五行争霸特别版中(EWEp),亚肯多斯血剩20%会变身即此条件 Player Active 玩家几有控制权时(单人剧情专用) Player at Pop Cap 玩家几到达人口上限 Player Defeated 玩家几输了 Player Is Building 玩家几有几个某单位或某建筑 玩家正在建造某单位或某建筑 Player Population 玩家几人口数 Player Resources Count 某玩家某资源数 Player Unit Count 某玩家有几个某单位或建筑 Quest Var Check Quest Var Copy Stat Value 游戏中某项数值大小(RPG地图必知) 数值分成所得贡品,进贡),(歼灭的敌军部队,摧毁的敌军建筑物),(阵亡部队成本,摧毁建筑成本),(折损单位数,折损建筑数) ,(部队损失的成本,建筑损失的成本),已探索的地图,贸易所得,军事单位,(研发完成总数,研发完成总成本),世界奇观时间, 原始得分,圣器高分,经济单位高分,部落高分...不是我翻的,是台湾微软翻的!!!=.="大家给他们按个好吧!!! Tech Available 所拥有的科技 Tech Researching 研发中的科技 Timer 计时器 Timer ms 千分之一秒 - 以千分之一秒的计时器 Unit is Garrisoned In 某单位驻军至某处 Unit On Lush 某单位於该亚绿地上 Unit Selected 选择某物(本来想说设计一只英雄点一下变一种单位,但是失败了!因为选择此单位後只要再只是到某处一下就等於又点一次,如此依来,该单位只能一直於原地变身,不能动,又很吵 ) Unit Type Selected 某玩家圈选某类型物 Unit Garrisoned 某单位驻军於某处 Unit In Area 以某物为中心,半径几单位长中有某物 Units in LOS 某物出现於某玩家视野中 Unit Owned 拥有某物 Visible To Player某物被某玩家看到 |
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14楼 共有: Ambassadors 特使(商队) Architects 建筑师(建筑物) Bow saw 弓形锯(村民) Boiling oil 滚由防御(射箭建筑) Bronze all 青铜装备全升 (Copper 铜) (Iron 铁) Bronze all Thor 青铜装备全升(Thor不分时代) (Copper 铜) (Iron 铁) Bronze mail 青铜甲 (Copper 铜) (Iron 铁) Bronze mail Thor 青铜甲(Thor不分时代) (Copper 铜) (Iron 铁) Bronze shield 青铜盾 (Copper铜) Bronze shield Thor 青铜盾(Thor不分时代) (Copper 铜) (Iron 铁) Bronze weapons 青铜武器 (Copper 铜) (Iron 铁) Bronze weapons Thor 青铜武器(Thor不分时代) (Copper 铜) (Iron 铁) Burning Pitch 火攻(射箭部队) Carpenters 伐木工(村民) Carrier Pigeons 信鸽(视野) Champion all 人类部队全部升级(精锐) (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion archers 精锐弓兵(所有,埃及除外) (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion axemen 精锐斧兵 (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion camelry 精锐骆驼骑兵 (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion caralry 精锐骑兵(所有,埃及除外) (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion chariots 精锐战车弓兵 (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion elephant 精锐战象 (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion infantry 精锐步兵(所有,埃及除外) (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion spearmen 精锐长枪兵 (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion chieroballista 精锐徒手弩炮兵 (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Champion slingers 精锐投石兵 (Heavy 重装) (Mediurm 中级) Cladding 铁壳弓箭船(射箭船) Coinage 铸币术(商队) Conscript archers 动员 弓兵 (Levy募集) Conscript barrack soldie 动员 军营士兵 (Levy募集) Conscript cavalry 动员 骑兵 (Levy募集) Conscript hill fort soldie 动员 山丘堡垒士兵 (Levy募集) Conscript infantry 动员 步兵 (Levy募集) Conscript longhouse soidie 动员 长屋士兵 (Levy募集) Conscript mainline units 动员 主力部队 (Levy募集) Conscript specialtv units 动员 反击部队 (Levy募集) Conscript palace units 动员 皇家部队 (Levy募集) Conscript migdol soldie 动员 埃及要塞士兵 (Levy募集) Conscript sailors 动员 海军 (Levy募集) Crenellations 炮们垛口(塔台) Draft Horses 驮马(攻城武器) Engineer 工匠(建筑物) Enclosed deck 运输甲板(运输船) Flood control 治洪(村民) Fortify town center 强化城镇中心(城镇中心) Hand axe 手斧(村民) Heroic Fleet 英雄舰队(船) Husbandry 畜牧技术(村民) Irrigation 灌溉系统(村民) Masons 石匠(建筑物) Naval oxybeles 海军弩炮(弩炮船) Pickaxe 十字镐(村民) Purse Seine 围网(渔船) Quarry 竖井开凿(村民) ReinForced 强化撞击器(槌船) Salt Amphora 双耳盐瓶(渔船) Shaft mine 采矿场(村民) Signal Fires 烽火(视野) Stone Wall 石墙(墙) Secrets of the Titan 泰坦的秘密(泰坦) Watch Tower 了望台(塔) 埃及: Adze of Wpwawet 战神之斧(村民) Atef crown 阿提夫王冠(木乃伊) Axe of vengeance 复仇之斧(斧兵) Ballista tower 弩炮塔(塔) Book of Thoth 索瑟之书(村民) Bone bow 骨弓(战车弓兵) Citadel wall 护城墙(墙) City of the dead 死亡之城(法老) |
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15楼 CRooodopolis 鳄鱼城(鳄鱼怪) Desert wind 沙漠之风(骆驼骑兵) Electrurn Bullets 金属圆石(投石兵) Feet of the Jackal 豺狼之足(神差阿努拜) Feral 兽性(动物) Flood of the nile 尼罗河的恩赐(食物) Funeral Barge 千年夜船(埃及战船) Funeral rites 丧礼(法老、祭司) Greatest of Fifty 捍卫军(长枪兵) HieraooSphinx 鹰头狮身(羊首狮身) Leather frame shield 镶皮盾(长枪兵) Medjay 梅杰佣兵(佣兵) Necropolis 史前坟场(纪念碑) New Kingdom 双法老(法老) Ram of the west wind 西风之鎚(攻城塔) Sacred cats 圣猫(农田) Scalloped axe 扇形斧(斧兵) Serpent Spear 毒蛇矛(长枪兵) Shaduf 汲水吊杆(农田) Skin of rhino 犀牛皮(村民) Stones of red linen 红布石(弩炮战船) Sundried mudbrick 乾尼砖(建筑物) Spirit of ma'at 玛特圣灵(祭司、法老) Slings of the sun 烈焰投石器(投石车) Tusks of apedepmak 狮神象牙(战象) Valley of kings 诸王之谷(要塞兵) 希腊: Aegis shield 宙斯神盾(步兵) Anastrophe 倒置战术(希腊槌船) Athenian wall 亚典之墙(建筑物) Bacchanalia 酒神之宴(所有部队) Beast slayer 神兽克星(天兵、海骑、冥弓) Deimos sword of dread 戴莫思的惊惧之剑(特种步兵) Divine blood 圣血(村民) Enyos bow of horror 恩优的掠夺之弓(弓兵) Face of gorgon 石化妖之面(蛇发女梅杜莎) Flames of Typhon 泰烽之焰(喷火兽) Forge of Olympus 奥林帕斯鎔炉(兵工厂) Golden apples 金苹果(村民) Guard tower 护卫塔(塔) Healing temple 治疗神殿(神殿) Hand of Talos 塔罗斯之手(巨神像) Labyrinth of Mions 迈诺斯迷宫(迈诺斯) Lord of horses 众马之神(骑兵) Monstrous Rage 暴怒(所有神兽) Olympic parentage 奥林匹克血脉(英雄) Vaults of erebus 储藏地窖(金) Phobos spear of horror 弗伯斯的惊恐之矛(希腊步兵) Will of kronos 克罗那斯之愿(独眼巨人) Sarissa 萨里沙长矛(希腊步兵) Spiriyed charge 全力冲刺(骑兵) Winged massage 飞翼信差(飞天马) Sylvan lore 人头马司令(人头马) Roar of orthus 奥图斯的咆哮(尼米亚之狮) Sun ray 太阳的眷顾(弓兵、人头马、狮身兽) Oracle 神谕(所有) Thracian horses 色雷斯马(骑兵) Shafts of plague 毒箭(弓兵) Trierach 战船司令官(三列桨战船) Weapon of titans 泰坦的武器(天兵、海骑、冥弓) Shoulder of talos 塔罗斯之肩(银巨神像) Fortified wall 垛墙(墙) 北欧: Arctic gale 北极狂风(龙头战船) Arctic wind 北极寒风(维京战船) Aurora Borealis 北极光(女武神瓦吉莉) Axe of muspll 墨斯伯之斧(掷斧兵) Berserkergang 狂暴战士(北欧步兵) Bravery 英勇(哥德卫队) Call of Valhalla 召唤英灵殿(北欧步兵) Dragonsclae shield 龙鳞护盾(所有兵种) Dwarven auger 矮人锥子(攻城槌) Elhrimnir kettle 艾瑞尼尔锅(圣灵艾贺加) Eyes in the forest 茂林视野(北欧步兵) Geanite Blood 伊米尔之血(三大巨人) Hall of thanes 战士殿堂(赫瑟战士) HamarrTroll 洞穴巨魔(洞穴巨人) Hammer of gods 天神之鎚(所有兵种) Huntress axe 女猎神之斧(掷斧兵) Lone wanderer 独行者(北欧步兵) Long Serpent 巨蛇战船(维京战船) Meteoric iron mail 陨石盔甲(所有兵种) Mithril Breastplate 米苏里装甲(北欧步兵) Pig sticker 屠夫(村民) Thundering hooves 迅雷之蹄(骑兵) Safeguard 防备(塔、墙) Swine array 终极列阵(北欧步兵) Thurisaz rune 索斯符文(所有神兽) Ring giver 赏赐(王族骑兵) Rime 霜雪(霜巨人) Wrath of the deep 深海之怒(多爪海怪) Winter harvest 冬收(食物) Son of sleiphir 天马之子(突击骑兵) Rampage 疾风行动(神兽) 亚特兰提斯: Alluvial clay 冲积土(普罗米休斯子民) Asper Blood 亚伯斯之血(火炬女神) Bite of the shark 鲨鱼之噬(鱼盔步兵) Bronze wall 青铜墙(墙) Celerity 敏捷术(神兽) Cemino 双标枪(萨特人) Channels 隧道(村民) Eyes of Atlas 擎天神之眼(所有兵种) Focus 专注术(先知) Haic of the sun 日晕(火焰车、火焰船) Heroic Renewal 英雄复活术(英雄) Hephaestius Revenge 火神的复仇(机械战士) Horns of Consecration 神圣号角(眷顾值) Io Guardiar 艾欧守护神(百眼阿加斯) Lance of Stone 石矛枪(长枪骑兵) Lemurian Descendants 雷姆利亚之嗣(人类士兵) Mythic rejurenation 神兽重生术(神兽) Mail of orichalkos 山铜盔甲之术(弓兵、马骑弓兵) Oricliakos Wall 山铜墙(墙) Petrified 石化术(攻城武器) Poseidon's Secret 波赛顿的秘密(骑兵) Rheias Gift 芮雅的礼物(神话升级) Safe Passsage 安全通道(天界之门) Titan Shield 泰坦之盾(建筑物) Volcanic Forge 火山冶鍊场(机械战士) Weightiess Mase 失重的权杖(头鎚步兵) 其他: Dwarven mail 铁盔 Dwarven weapons 巨人斩杀刀 主神: Age1 Zues 宙斯 Age1 Poseidon 波赛顿 Age1 Hades 黑帝斯 Age1 Ra 拉 Age1 Isis 爱塞斯 Age1 Set 塞特 Age1 Thor 索尔 Age1 Odin 奥丁 Age1 Loki 洛奇 Age1 Krnons 克罗那斯 Age1 Gaia 该亚 Age1 Oranos 奥诺斯 次神(古典): Age2 Hermes 汉密斯 Age2 Athena 雅典那 Age2 Ares 阿瑞斯 Age2 Ptah 卜塔 Age2 Bast 芭斯特 Age2 Aunbis 阿努比斯 Age2 Freyja 芙瑞雅 Age2 Forseti 凡塞堤 Age2 Heimdall 海姆达 Age2 Leto 蕾朵 Age2 Prometheus 普罗米休斯 Age2 Okesnus 奥西纳斯 次神(英雄): Age3 Dionysus 戴欧尼斯 Age3 Apollo 阿波罗 Age3 Aphrodite 阿芙罗黛蒂 Age3 Hathor 海索尔 Age3 Nephthy 娜芙蒂斯 Age3 Sekhmet 塞克美特 Age3 Skadi 史蒂卡 Age3 Njord 尼优德 Age3 Bragi 布拉基 Age3 Rheia 芮亚 Age3 Hyperion 海波利昂 Age3 Theia 希亚 次神(神话): Age4 Hera 希拉 Age4 Hephaestus 希费德斯 Age4 Artemis 阿缇密斯 Age4 Osiris 奥西利斯 Age4 Horus 赫罗斯 Age4 Thoth 索瑟 Age4 Tyr 帝尔 Age4 Hel 海尔 Age4 Baldr 巴尔德 Age4 Atlas 亚特拉斯 Age4 Helios 海里奥斯 Age4 Hekate 黑卡蒂 翻译者:Leo20085 |
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16楼 视角追踪编辑器(Camera Track 镜头路径)基本介绍: 1.左边(踪迹 ~ 清除): (1)清除:删除所有镜头路径 (2)插入:插入一新镜头路径 (3)删除:删除所选择的镜头路径 (4)显示:不知道,会的人请告知 (5)踪迹(显示版):显示路径名称 2.中间(Name ~ 路标前): (1)Name:镜头路径名称 (2)Duration:持续时间 (3)下面那排: 一 . 那条东西:我只知道那可以快速跳到某播放时段,类似音乐播放软体的搜寻列 二 . │<:倒转一点 三 . ││:暂停 四 . 口:停止 五 . >:播放 六 . >│:快转一点 3.右边(路标以後): (1)路标(显示版):路径上的每一个点 (2)新增:增加一路标 (3)删除:删除一路标 (4)更新:不知道,会的人请告知 (5)一般:不知道,会的人请告知 (6)最右边: 一 . 时间:到达这个路标时的时间 二 . 张力:不知道,会的人请告知 三 . 连续性:不知道,会的人请告知 四 . 斜纹:不知道,会的人请告知 泰坦读我档的技巧: 视角控制:在编辑器中按 ALT+SHIFT+C 可以停用一般的锁定视角控制。在取消视角锁定後,就可以进行超过正常限制的缩放。此外,您可以用 PAGE UP / PAGE DOWN 来移动视角高度,以及 A / Z 键将视角调高和调低。用 CTRL+UP 箭头与 CTRL+DOWN 箭头也可以调整视角。虽然在游戏进行中无法使用这些替代的视角检视,但在制作场景时,你可以使用这些方式来取得大范围的视角位置,或仅是用来取得场景的较佳检视角度。 影片制作: 1.触发器: (1)条件:Timer 计时器(单位:秒) (2)效果Cinematic Mode 自己设计影片 开始:ON,影片要开始时调ON 结束:OFF,影片结束(也就是对话完成)就调OFF 2.对话制作: (1)条件:Timer 计时器(单位:秒) 建议是每四秒一句话 (2)效果:Play Dialog 播放语言档 对话输入在:Subtitle那栏 若要知道是哪一人发言,可在那人的名字前加上冒号(:),冒号前的字就会变黄,eg:我要Leo发言,就写成 Leo:................,就会变成 Leo ................ Ken发言,就写成 Ken:................,就会变成 Ken ................ 以此类推。 |
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17楼 |
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18楼 原翻者:William 翻译: Hitpoints(HP)生命值 Speed速度 LOS视野(我上次用亚肯多斯调1000,结果一开始数秒後地图就全开了!Ha!Ha!) Train Points 待翻 Build Points 待翻 Max Contained 最大容量(运输船/A的庄舍/TC....) Population Count 单位所占人口数(至少站1人口) Pop Cap Addition 额外增加人口(诸如盖一房子增加10人口,你可以设定生一只多爪海怪增加3人口或减少2人口) Lifespan 生命长度(诸如喽喽,佣兵,佣骑兵等"短命"的可用此延长生命 Recharge Time 特殊能力全满时间(最快1秒) Build limit 生产上限(房舍10间/庄舍5间/树精5只/希腊英雄,埃及法老1只/埃及纪念碑1座...可藉此改变!) Range 该单位的最大攻击范围 Minimun Range 该单位的最小攻击范围(eg:投石车) Num Projectile 该单位攻击时投射物数量(eg:投石车是三个石块) Healing Rate 瑞蓁雷芙/法老/治愈之泉...的治疗速度 Healing range 治愈之泉...的治疗范围 Cost 黄金/木柴/食物/眷顾值 ...花的黄金/木柴/食物/眷顾值 Carry Capacity 黄金/木柴/食物/眷顾值 村民/艾崔...的黄金/木柴/食物/眷顾值携带量 Armor Hack 劈砍防御力 (以百分比算,填1是100%,填0.2是加20%) Armor Pierce 穿刺防御力 (以百分比算,填1是100%,填0.2是加20%) Armor Crush 歼击防御力 (以百分比算,填1是100%,填0.2是加20%) Ranged Attack Hack 远程劈砍攻击 Ranged Attack Pierce 穿刺攻击 Ranged Attack Crush 歼击攻击 Attack Hack 劈砍攻击力 Attack Pierce 穿刺攻击力 Attack Crush 歼击攻击力 Hand Bonus v. Myth 对神兽攻击加成 Hero 英雄/Cavalry商队/Infantry步兵/Archer弓兵/Siege攻成器/Tower塔/Ship船/Building建筑/Villagers村民/Huntable animals可猎动物(鸟/鱼等背景动物不算) Ranged Bonus v. Myth 对神兽攻击距离加成 Hero 英雄/Cavalry商队/Infantry步兵/Archer弓兵/Siege攻成器/Tower塔/Ship船/Building建筑/Villagers村民/Huntable animals可猎动物(鸟/鱼等背景动物不算) 用法: ProtoUnit:部队 Player:玩家 Field:修改项目 Delta:加上数值(三角洲?) ProtoUnit:选择你要改变的部队的英文名称,例:要修改a的弓兵英雄,则选Archer Atlantean Hero Player:选择第几玩家的单位被修改,例:选择玩家1 Field:选择其中一项作修改,翻译在上面,例:选择改变血量Hitpoints(HP)生命值 Delta:填入数字改变修改项目的数值,负数也可,但注意此数是加上去,而不是改变为此数,例:血量我要改成1000,原本90,此处就填910,若我要改特殊能力全满时间减掉5秒,则填-5,以此类推 变数: 泰坦新加入的编辑器功能中,我最搞不懂的就是变数,以下文章是别人写的,供大家参考一下 转至:游戏基地(节录),由lesterlan(lester^^)发表 效果: *变数设定(Quest Var Set):将指定的变数设定为特定的数值 *变数复制(Quest Var Copy):将一个变数复制到另一个变数 *增减变数(Quest Var Modify):对指定的变数做数学运算 *增减变数2(Quest Var Modify 2):对两个变数做数学运算 *随机变数(Quest Var Randomize):让变数在指定的范围中随机挑一个数字"Round"按下时只会出现整数 *变数回报(Quest Var Echo):选是指定的变数值 条件: *变数核对(Quest Var Check):当指定的变数为指定的数值时启动 *变数比较(Quest Var Compare):比较两个变数 当符合条件时启动 用法: 赌博范例: 让一个单位(赌客)走到一个房子(赌场)前或驻守进去,失去一些黄金,产生两个1~6的随机变数,比较两个变数,一样就获得黄金,不一样就没获得东西,中间设时间来开下一局 比大小: 跟赌博差不多,产生两个随机变数,加上选项对话来让玩家选赌大赌小,比较两个变数大小 |
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19楼 解说:在左半边(触发编辑器)所加入的底下称"触发事件",在右半边(触发器)所加入的称"触发项目",两边的插入、删除、复制并不通用,左半边(触发编辑器)用左边的,右半边(触发器)用右边的 触发编辑器(左半): 1.群组:使用"群组编辑器"设定的,应该是方便整理用的,可把同种类的触发事件放入同一群组 2.显示栏:显示触发事件的名称和选择触发事件 3.插入:增加一触发事件,通常名字为Trigger_(某数) 4.删除:减少一触发事件 5.复制:复制一触发事件,名字显示为......的复本 6.编辑(改变右半显示版): (1)触发器:把触发事件的基本显示出来,例:名称、优先顺序以及里面有的条件、触发项目等 (2)条件:选择触发条件,选择後右半会变成选择条件的地方 一.插入:增加一条件 二.删除:减少一条件 三.复制:复制一条件,名称不变 四.条件名称下的显示版:显示和选择此触发事件内所有的条件 五.类型(选择卷轴):选择条件 六.或、不:【教学+分享】泰坦编辑器基本资料里有,找一找、看一看吧 (3)效果:选择触发效果,选择後右半会变成选择效果的地方 一.插入:增加一效果 二.删除:减少一效果 三.复制:复制一效果,名称不变 四.效果名称下的显示版:显示和选择此触发事件内所有的效果 五.类型(选择卷轴):选择效果 触发器(右半): 1.名称:触发事件的名称,在此可修改 2.作用中:开启的话游戏一开始就会等待触发条件的来临,不开的话就算条件以满足,也不会触发 3.循环:开启的话等触发条件满足会触发一次,又满足一次还会再次触发,例:条件Timer10秒,开循环每10秒就会触发一次 4.立即执行:不需要等待时间,条件通常是Always时才开启 5.优先顺序:分"高、一般、低(中间还有分)"如果你希望先触发某事件後才能触发其他事件,就可用这个 6.条件(显示版):把此触发事件中所有条件的名称列出 7.效果(显示版):把此触发事件中所有触发项目的名称列出 Set Tech Status 设定某玩家科技此触发项目不只可以研发科技也可以禁用科技,例我不让玩家一研发冲积土,Player我选1,Tech我选Alluvial clay,Status我选Unobtainable这样玩家一就不能研发冲积土了,其他还有一些可是我不会用,请会的人解答 选项卷轴(Status)里面的翻译: Unobtainable 禁用此科技 Obtainable 可获得的(翻译的,不会用) Available 可用的(翻译的,不会用) Researching 研发中(翻译的,不会用) Active 以研发此科技 Persistent 接近研发完成(我猜的) 线上地图教学: 线上地图制作方法: 线上地图只需作完,不要放AI就行了! 只是有时候单人游戏不一定能做成多人游戏,因为多人游戏时要兼顾多台电脑以同步进行,所以复杂的设定跑不动,像我的"决战异世界"就跑不动。 总之:不要用AI/设定尽量简单/尽量不要用动画,是多人游戏的主要设计方针! 线上地图进行方法: 自己主持游戏 主持游戏时你在游戏类型触选"剧情",然後就可以像我们平时再编辑地图时选取自己的档案一样选取要连线的地图了! 玩一次应该就可以摸索出怎麼连线了!你上线去每个按钮都试一试就OK了! 进入游戏候选"多人连线",然後输入密码登入,如果没有帐号就申请,不用钱的,你要几个帐号都可以! 简易流程: 多人连线游戏→ESO登入→进阶设定→主持→剧情→选择地图→等待加入→开始游戏 ↓→ESO帐号申请↑ 资料来源:William Damage Unit in Area 用法(回覆血量用) 触发事件作用中/循环, 条件Timer"X秒", 效果Damage Unit in Area 调你要的范围(Radius)(范围由小的10到无限,是以所设单位为圆心的圆形范围)/ 兵种(Unit)写物件中的英文,在有写Unit处,你把Unit删掉并写上之前翻译的兵种中你想设定的兵种,不改的话就是所有单位都可以回覆血量/ 伤害(Damage)写"-Y"即可。damage後面只要打数字就好了,不用加% |
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20楼 若想回覆慢一点,就把时间加长、回覆血量减少 若要快一点,就把时间减短、回覆血量增加 资料来源:William cry: 这些要去哪修改?拜托大大指点 Modify Protounit 修改原有单位翻译和用法: 原翻者:William 翻译: Hitpoints(HP)生命值 Speed速度 LOS视野(我上次用亚肯多斯调1000,结果一开始数秒後地图就全开了!Ha!Ha!) Train Points 待翻 Build Points 待翻 Max Contained 最大容量(运输船/A的庄舍/TC....) Population Count 单位所占人口数(至少站1人口) Pop Cap Addition 额外增加人口(诸如盖一房子增加10人口,你可以设定生一只多爪海怪增加3人口或减少2人口) Lifespan 生命长度(诸如喽喽,佣兵,佣骑兵等"短命"的可用此延长生命 Recharge Time 特殊能力全满时间(最快1秒) Build limit 生产上限(房舍10间/庄舍5间/树精5只/希腊英雄,埃及法老1只/埃及纪念碑1座...可藉此改变!) Range 该单位的最大攻击范围 Minimun Range 该单位的最小攻击范围(eg:投石车) Num Projectile 该单位攻击时投射物数量(eg:投石车是三个石块) Healing Rate 瑞蓁雷芙/法老/治愈之泉...的治疗速度 Healing range 治愈之泉...的治疗范围 Cost 黄金/木柴/食物/眷顾值 ...花的黄金/木柴/食物/眷顾值 Carry Capacity 黄金/木柴/食物/眷顾值 村民/艾崔...的黄金/木柴/食物/眷顾值携带量 Armor Hack 劈砍防御力 (以百分比算,填1是100%,填0.2是加20%) Armor Pierce 穿刺防御力 (以百分比算,填1是100%,填0.2是加20%) Armor Crush 歼击防御力 (以百分比算,填1是100%,填0.2是加20%) Ranged Attack Hack 远程劈砍攻击 Ranged Attack Pierce 穿刺攻击 Ranged Attack Crush 歼击攻击 Attack Hack 劈砍攻击力 Attack Pierce 穿刺攻击力 Attack Crush 歼击攻击力 Hand Bonus v. Myth 对神兽攻击加成 Hero 英雄/Cavalry商队/Infantry步兵/Archer弓兵/Siege攻成器/Tower塔/Ship船/Building建筑/Villagers村民/Huntable animals可猎动物(鸟/鱼等背景动物不算) Ranged Bonus v. Myth 对神兽攻击距离加成 Hero 英雄/Cavalry商队/Infantry步兵/Archer弓兵/Siege攻成器/Tower塔/Ship船/Building建筑/Villagers村民/Huntable animals可猎动物(鸟/鱼等背景动物不算) 用法: ProtoUnit:部队 Player:玩家 Field:修改项目 Delta:加上数值(三角洲?) ProtoUnit:选择你要改变的部队的英文名称,例:要修改a的弓兵英雄,则选Archer Atlantean Hero Player:选择第几玩家的单位被修改,例:选择玩家1 Field:选择其中一项作修改,翻译在上面,例:选择改变血量Hitpoints(HP)生命值 Delta:填入数字改变修改项目的数值,负数也可,但注意此数是加上去,而不是改变为此数,例:血量我要改成1000,原本90,此处就填910,若我要改特殊能力全满时间减掉5秒,则填-5,以此类推 |
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21楼 http://www.aomaot.com/aom/ 当然,想学习战术的也可以去那里,那里有很多精华文章可以学习. |
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| 218.82.144.* |
23楼 |
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| 222.161.172.* |
25楼 |
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| 117.8.251.* |
26楼 RED TIDE 河水变红 GOATUNHEIM 把地图上所有单位变成羊 WUV WOO 得到飞翔的大河马 I WANT TEH MONKEYS!!!!! 得到大量的猴子 L33T SUPA H4X0R 加快建设 CONSIDER THE INTERNET 减缓单位移动速度 ISIS HEAR MY PLEA 得到英雄 TINES OF POWER 得到forkboy O CANADA 得到懒熊 FEAR THE FORAGE 得到行走莓果灌木丛神的力量 BAWK BAWK BOOM 得到鸡流星雨的神的力量 SET ASCENDANT 显示地图上的动物 WRATH OF THE GODS 得到几个神的力量 PANDORAS BOX 随机得到神的力量 DIVINE INTERVENTION 使用上一个神的力量 CHANNEL SURFING 进入下一关 THRILL OF VICTORY 赢得游戏 IN DARKEST NIGHT 变成夜晚 UNCERTAINTY AND DOUBT 隐藏地图 LAY OF THE LAND 显示地图 ATM OF EREBUS 1000黄金 TROJAN HORSE FOR SALE 1000 木材 JUNK FOOD NIGHT 1000 食物 |
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| 218.104.200.* |
33楼 . |
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