黑白棋

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  • 共有27篇贴子

黑白棋

1楼

#include "graphics.h"  /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00  /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
   int gd=DETECT,gr;
   initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
   DrawQp();/*画棋盘*/
   playtoplay();/*人人对战*/
   getch();
   closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
   int i,j;
   score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
   setbkcolor(BLUE);
   for(i=100;i<=420;i+=40)
   {
      line(100,i,420,i);/*画水平线*/
      line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
   }
   setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
   fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
   fillellipse(500,300,15,15);
   a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
   a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
   fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
   setfillstyle(SOLID_FILL,8);
   fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
   score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
   DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
   int x,y,t=1,i,j,cc=0;
   while(1)/*换棋手走棋*/
   {
      x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
      while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
      {
 PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
 PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
 SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
 fillellipse(x,y,15,15);
 key=bioskey(0);/*接收按键*/
 if(key==ESC)/*跳出游戏*/
    break;
 else
 if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
 {
    if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
    {
       if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
  a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
       else/*否则棋手2移动*/
  a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
    if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
    {
       a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
       cc++;/*开始统计尝试次数*/
       if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
       {
  MoveColor(x,y);
  fillellipse(x,y,15,15);
  break;
       }
       else
  continue;/*如果按键无效*/
    }
    DoScore();/*分数的改变*/
    break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
 }
 else/*已经有棋子就继续按键*/
    continue;
      }
      else /*四个方向按键的判断*/
 if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

2楼

 {
    MoveColor(x,y);
    fillellipse(x,y,15,15);
    SetPlayColor(t);
    x-=40;
    fillellipse(x,y,15,15);
 }
      else
 if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
 {
    MoveColor(x,y);
    fillellipse(x,y,15,15);
    SetPlayColor(t);
    x+=40;
    fillellipse(x,y,15,15);
 }
      else
 if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
 {
    MoveColor(x,y);
    fillellipse(x,y,15,15);
    SetPlayColor(t);
    y-=40;
    fillellipse(x,y,15,15);
 }
      else
 if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
 {
    MoveColor(x,y);
    fillellipse(x,y,15,15);
    SetPlayColor(t);
    y+=40;
    fillellipse(x,y,15,15);
 }
      }
      if(key==ESC)/*结束游戏*/
 break;
      if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
      {
 playWin();/*输出最后结果*/
 break;
      }
      t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
      cc=0;  /*计数值恢复为0*/
   } /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
   if(t%2==1)
      setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
   else
      setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
   if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
   else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
      switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
      {
 case 1:
     setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
 case 2:
     setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
 default:
    setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
      }
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
   int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
   yes=0;
   i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
   j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
   SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
   /*开始往8个方向判断变化*/
   if(j<6)/*往右边*/
   {
   for(k=j+1;k<8;k++)
      if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
 break;
      if(a[i][k]!=0&&k<8)
      {
 for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
 {
    a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
    fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
 }
      if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
 yes=1;
      }
   }
   if(j>1)/*判断左边*/
   {
      for(k=j-1;k>=0;k--)
 if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
    break;
      if(a[i][k]!=0&&k>=0)
      {
 for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
 {
    a[i][kk]=a[i][j];
    fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
 }
if(kk!=j-1)
    yes=1;
      }
   }
   if(i<6)/*判断下边*/
   {
      for(k=i+1;k<8;k++)
 if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
    break;
      if(a[k][j]!=0&&k<8)
      {
 for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
 {
    a[kk][j]=a[i][j];
    fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
 }
 if(kk!=i+1)
    yes=1;
      }
   }
   if(i>1)/*判断上边*/
   {
      for(k=i-1;k>=0;k--)
 if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
    break;
      if(a[k][j]!=0&&k>=0)
      {
 for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
 {
    a[kk][j]=a[i][j];
    fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
 }
 if(kk!=i-1)
    yes=1;

3楼

      }
   }
   if(i>1&&j<6)/*右上*/
   {
      for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
 if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
    break;
      if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
      {
 for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
 {
    a[ii][jj]=a[i][j];
    fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
 }
      if(ii!=i-1)
 yes=1;
      }
   }
   if(i<6&&j>1)/*左下*/
   {
      for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
 if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
    break;
      if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
      {
 for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
 {
    a[ii][jj]=a[i][j];
    fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
 }
      if(ii!=i+1)
 yes=1;
      }
   }
   if(i>1&&j>1)/*左上*/
   {
      for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
 if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
    break;
      if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
      {
 for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
 {
    a[ii][jj]=a[i][j];
    fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
 }
      if(ii!=i-1)
 yes=1;
      }
   }
   if(i<6&&j<6)/* 右下*/
   {
      for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
 if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
    break;
      if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
      {
 for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
 {
    a[ii][jj]=a[i][j];
    fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
 }
      if(ii!=i+1)
 yes=1;
      }
   }
   return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
   int i,j;
   score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
   for(i=0;i<8;i++)
      for(j=0;j<8;j++)
 if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
    score1++;
 else
    if(a[i][j]==2)
       score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
   if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
   {
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
      bar(550,100,640,400);
   }
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
   if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
   {
      sprintf(playone,"%d",score1);
      outtextxy(550,200,playone);
   }
   else
   {
      sprintf(playtwo,"%d",score2);
      outtextxy(550,300,playtwo);
   }
   setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
   settextstyle(0,0,4);
   setcolor(12);
   if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
      outtextxy(100,50,"black win!");
   else
      if(score2<score1)
 outtextxy(100,50,"white win!");
      else
 outtextxy(60,50,"you all win!");
}

4楼

运行错误
221.2.227.*

5楼

没有错误! 谢谢 timex1440 了!
220.175.88.*

6楼

错误
60.164.29.*

7楼

帮忙在这个程序上再写个出输出结果的程序 。
就是把玩家win 和lost的结果输出来

211.93.167.*

8楼

没有汇编语言编的吗
59.52.97.*

9楼

tglll['''提 哦批哟考古‘何苦掩眼法微月吨批 滂09987 急急巴巴可靠怨偶力量键盘咯破颜哟没/浪费看见机 防咯额 哦佛力量分配法批;来不来感批评盘绕 0 00日9婆婆哦 -=-00999 批;法律了9哦浪费立即就
59.52.97.*

10楼

后来咯利用 哦 哦哦哦哦 六零六机;批评破坏哦婆婆家破击普通破 ;批;公平婆婆派;各个各个婆婆派;?????? [压迫哦哦了;曝后[[哟哦了;;;破哦利隆圭了 破哦利隆圭了?????? [[‘’‘就;破坏破坏;了; ; ;个;个;破坏;了?? ; ;批改批评公平; ; ; 批公平分配
218.28.28.*

11楼

有没有五子棋的
61.50.219.*

12楼

答案是肯定的 没有 没有
58.212.85.*

13楼

/* 五子棋程序 */
#include <math.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#define FIVE 5
#define ESC 27
#define ENTER 13
#define SPACE 32
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define NL 19
#define NC 19
#define LINE1 4
#define LINE2 4+(NL-1)
#define COL0 32
#define COL1 24
#define COL2 24+(NC-1)*2
char a[NL][NC];
int value(int i,int j)
{ if(i>=0 && i<NC && j>=0 && j<NL)
 return a[j][i];
 else return 0;

int iswin()
{ int i,j,k,win;
 for(j=0;j<NL;j++)
 for(i=0;i<NC;i++)
 { win=0;
 for(k=0;k<FIVE;k++)
 win=win+value(i+k,j);
 if(abs(win)==FIVE)return win;
 win=0;
 for(k=0;k<FIVE;k++)
 win=win+value(i,j+k);
 if(abs(win)==FIVE)return win;
 win=0;
 for(k=0;k<FIVE;k++)
 win=win+value(i+k,j+k);
 if(abs(win)==FIVE)return win;
 win=0;
 for(k=0;k<FIVE;k++)
 win=win+value(i+k,j-k);
 if(abs(win)==FIVE)return win;
 }
 return 0;
}


void main()
{ int i,j,k,suc,who;
 char hint1[] ="现在轮到多方走(回车确认)";
 char hint_1[]="现在轮到空方走(空格确认)";
 clrscr();
 for(j=LINE1;j<=LINE2;j++ )
 for(i=COL1 ;i<=COL2 ;i+=2)
 { gotoxy(i,j);
 if(j==LINE1)
 if(i==COL1)
 printf("┌");
 else if(i==COL2)
 printf("┐");
 else
 printf("┬");
 else if(j==LINE2)
 if(i==COL1)
 printf("└");
 else if(i==COL2)
 printf("┘");
 else
 printf("┴");
 else 
 if(i==COL1)
 printf("├");
 else if(i==COL2)
 printf("┤");
 else
 printf("┼");
 }
 gotoxy( COL0,LINE1-1 );
 printf("注意:击<Esc>键随时退出");
 who=+1; /* 多方开局 */
 gotoxy( COL0,LINE2+1 );
 printf("%s",hint1);
 i=(COL1+COL2)/2;
 j=(LINE1+LINE2)/2;
 gotoxy(i,j);
 while(1)
 { k=getch();
 if(k==ESC)break;
 if(a[j-LINE1][(i-COL1)/2]==0)
 if(k==ENTER && who>0 || k==SPACE && who<0)
 { if(k==ENTER)
 { printf("○");who=-1;
 a[j-LINE1][(i-COL1)/2]=+1;
 }
 if(k==SPACE)
 { printf("●");who=+1;
 a[j-LINE1][(i-COL1)/2]=-1;
 }
 gotoxy( COL0,LINE2+1 );
 if(k==SPACE)printf("%s",hint1 );
 if(k==ENTER)printf("%s",hint_1);
 gotoxy(i,j);
 suc=iswin();
 if(suc)
 { gotoxy( COL0,LINE2+1 );
 if(suc>0)printf("多方获胜! ");
 if(suc<0)printf("空方获胜! ");
 printf("击任意键退出...");
 getch();
 exit(0);
 } 
 }
 if(k)continue;
 k=getch();
 if(k==UP && j>LINE1)
 gotoxy(i,--j);
 else if(k==DOWN && j<LINE2)
 gotoxy(i,++j);
 else if(k==LEFT && i>COL1+1){i-=2;
 gotoxy(i,j);}
 else if(k==RIGHT && i<COL2-1){i+=2;
 gotoxy(i,j);}
 }
 clrscr();
 exit(0);
}

14楼

很棒啊!!
61.50.219.*

15楼

其中如果要加入计时、悔棋、声音,怎么加啊?
61.50.219.*

16楼

对呀!怎么加呀
124.67.252.*

17楼

黑白棋等到无棋可走时怎么办?

18楼

我怎样才能和你一样厉害啊?

19楼

看不怎么懂,要是能讲解一下函数的用法就好了,好多函数都不会用哦

20楼

好像有点缺陷,当游戏进行到最后或者结束时,双方成绩不能正确显示

21楼

能不能把流程图也做出来,谢谢!
61.178.228.*

22楼

能不能把流程图也做出来,谢谢!
221.217.151.*

23楼

程序我们注重思想,数据库我们注重原理,生活我们注重感情。07级程序&&数据库QQ交流群48335578,欢迎志士的加入
117.112.62.*

24楼

能不能把流程图也发出来啊

25楼

d:\c++\msdev98\bin\黑白棋.c(1) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory
执行 cl.exe 时出错.

黑白棋.exe - 1 error(s), 0 warning(s)

116.242.147.*

26楼

printf(“研究一下”);

27楼

好像也没AI

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