贪吃蛇

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贪吃蛇

1楼

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
   int x;/*食物的横坐标*/
   int y;/*食物的纵坐标*/
   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
   int x[N];
   int y[N];
   int node;/*蛇的节数*/
   int direction;/*蛇移动方向*/
   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
   Init();/*图形驱动*/
   DrawK();/*开始画面*/
   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
   Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
   cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
   setcolor(11);
   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
   {
      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
   }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  }
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
   randomize();/*随机数发生器*/
   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
   snake.life=0;/*活着*/
   snake.direction=1;/*方向往右*/
   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
   snake.node=2;/*节数*/
   PrScore();/*输出得分*/
   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
   {
      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
      {
 if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
 {
     food.x=rand()%400+60;
     food.y=rand()%350+60;
     while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
     while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
 }
 if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
 {
              setcolor(GREEN);
              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
 }
         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
         {
            snake.x[i]=snake.x[i-1];
    snake.y[i]=snake.y[i-1];
 }
       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
 switch(snake.direction)
 {
    case 1:snake.x[0]+=10;break;
    case 2: snake.x[0]-=10;break;
    case 3: snake.y[0]-=10;break;
    case 4: snake.y[0]+=10;break;
 }
 for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
 {
    if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
    {
               GameOver();/*显示失败*/
               snake.life=1;
               break;
    }
        }
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
   snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
    GameOver();/*本次游戏结束*/
    snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
           break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
   snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
   snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
   food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
   score+=10;
   PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
   rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
               snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
     }  /*endwhile(!kbhit)*/
    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
        break;
    key=bioskey(0);/*接收按键*/
    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
       break;
    else
       if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
  snake.direction=3;
       else
  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
     snake.direction=1;
  else
     if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
     else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
   snake.direction=4;
   }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
    cleardevice(); 
    PrScore();
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);
   outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{   
   char str[10];
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"score:%d",score);
   outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{   
    getch();
    closegraph();
}

61.149.121.*

2楼

....
221.192.49.*

3楼

写的不错.图形做的很是了得.不错.
220.113.73.*

4楼

不错不错,但是为什么我的蛇吃了几个以后再按方向键就不会转弯了呀?
210.22.200.*

5楼

非常感谢这位兄弟
218.56.174.*

6楼

我有做~为什么没有蛇啊~
218.56.174.*

7楼

蛇出不来啊~
211.65.82.*

8楼

为什么蛇没有变长呢
211.65.82.*

9楼

有没有贪吃蛇的流程图啊
61.187.64.*

10楼

d
202.101.70.*

11楼

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
 int x;/*食物的横坐标*/
 int y;/*食物的纵坐标*/
 int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
 int x[N];
 int y[N];
 int node;/*蛇的节数*/
 int direction;/*蛇移动方向*/
 int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
 Init();/*图形驱动*/
 DrawK();/*开始画面*/
 GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
 Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
 int gd=DETECT,gm;
 initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
 cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
 setcolor(11);
 setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
 for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
 {
 rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
 rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
 }
 for(i=40;i<=450;i+=10)
 {
 rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
 rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
 }
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
 randomize();/*随机数发生器*/
 food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
 snake.life=0;/*活着*/
 snake.direction=1;/*方向往右*/
 snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
 snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
 snake.node=2;/*节数*/
 PrScore();/*输出得分*/
 while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
 {
 while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
 {
 if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
 {
 food.x=rand()%400+60;
 food.y=rand()%350+60;
 while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
 while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
 }
 if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
 {
 setcolor(GREEN);
 rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
 }
 for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
 {
 snake.x[i]=snake.x[i-1];
 snake.y[i]=snake.y[i-1];
 }
 /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
 switch(snake.direction)
 {
 case 1:snake.x[0]+=10;break;
 case 2: snake.x[0]-=10;break;
 case 3: snake.y[0]-=10;break;
 case 4: snake.y[0]+=10;break;
 }
 for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
 {
 if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
 {
 GameOver();/*显示失败*/
 snake.life=1;
 break;
 }
 }
if(snake.x[0]<55¦¦snake.x[0]>595¦¦snake.y[0]<55¦¦
 snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
 GameOver();/*本次游戏结束*/
 snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
 break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
 setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
 rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
 snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
 /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
 snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
 food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
 score+=10;
 PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
 rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
 snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
 } /*endwhile(!kbhit)*/
 if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
 break;
 key=bioskey(0);/*接收按键*/
 if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
 break;
 else
 if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
 snake.direction=3;
 else
 if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
 snake.direction=1;
 else
 if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
 else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
 snake.direction=4;
 }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
 cleardevice(); 
 PrScore();
 setcolor(RED);
 settextstyle(0,0,4);
 outtextxy(200,200,"GAME OVER");
 getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)

 char str[10];
 setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
 bar(50,15,220,35);
 setcolor(6);
 settextstyle(0,0,2);
 sprintf(str,"score:%d",score);
 outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)

 getch();
 closegraph();
}

12楼

怎么玩??这个文字不能用tc打开呀
218.56.174.*

13楼

没蛇怎么办啊。。。。
218.56.174.*

14楼

谢谢你~谢谢~我找到蛇了~
221.232.129.*

15楼

as

16楼

在TC2。0中没有用啊,有人试过了吗?在TC2。0中。
218.77.73.*

17楼

TC2.0我试过了可以用呀!

18楼

我精简了这个源码,里面变量名还借用了楼主的,不介意吧
218.65.113.*

19楼

这个程序比较好的,就是少了自动升级游戏速度。有人能给它加上吗?
 我先试试,还请朋友们帮忙检查了。

218.11.213.*

20楼

很不错,不知这位兄弟是否是学软件的呢?还有手机上的这类游戏和你的都一样吗?是先有的它们呢还是你先做的呢?
218.19.34.*

21楼

楼上的问题比较白痴
61.49.252.*

22楼

#include <graphics.h> 
我这怎么指着是错的???

210.29.154.*

23楼

我TC2.0里是个头文件,都他妈错的!!!郁闷!!!!!!!!!!

24楼

我知道这是C语言专区,但我想知道用C++怎么做呀,有没有人能告诉我呀

25楼

能告诉我这是怎末回事吗?系统提示:BGI error :graphics not initizlized (use ‘initgraph’)
61.149.100.*

26楼

明白了
219.140.120.*

27楼

~~~~~~~~~~~~~~
219.218.158.*

28楼

还不错
202.103.243.*

29楼

我的是TC3.0
可是那个 图形的头文件有问题啊

221.194.113.*

30楼

有这个论文吗?

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