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[MM7]魔法以及魔法评说
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普通法术
晕眩重击 Stun:
消耗1点MP
释放一个冲击波打击敌人,可以将敌人打退几格。
普通:普通效果
专家:更强效果
大师:更强效果
宗师:最强效果
已经不能用鸡肋来形容了~~它简直玷污“鸡肋”之名~~--|||好用度1%!!
迟缓大法 Slow:
消耗2点MP
使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。
普通:普通效果,魔法持续时间为(土系魔法技能x1)分钟
专家:普通效果,魔法持续时间为(土系魔法技能x5)分钟
大师:使敌人速度减为1/4
宗师:使敌人速度减为1/8
HEROES系列里是个好魔法~~MM系列里就...与其放这个不如考虑一下用缩小光或麻痹...好用度20%
御土奇术 Earth Resistance:
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,魔法持续时间为(土系魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(土系魔法技能x1)
专家:提高点数为(土系魔法技能x2)
大师:提高点数为(土系魔法技能x3)
宗师:提高点数为(土系魔法技能x4)
基本上用到它的地方很少...MM7里土系攻击的怪物板手指都能数出来~最大的用处就是黑暗后期进入林肯号对付机器人了。好用度35%
致命毒蜂 Deadly Swarm:
消耗4点MP
召唤一群毒蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)x土系魔法技能。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
比霹雳火焰、寒冰厉害点...好用度40%
专家法术
护体石肤 Stone Skin:
消耗5点MP
增加本方部队中一个角色的护甲等级,增加的幅度为5+1×土系魔法技能。
专家:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能x5)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能x15)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能x1)小时
好魔法~加的护甲等级还挺多的~无副作用~~好用度70%
旋转飞镖 Blades:
消耗8点MP
发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)x土系魔法技能。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
一般般,看上去像小钢镖,也许能唬唬人吧...--|||好用度40%
解除石化 Stone to Flesh
消耗10点MP
可以使被石化的伙伴恢复正常,在对付美杜莎时很有用。
专家:有效时间为(土系魔法技能x1)小时
大师:有效时间为(土系魔法技能x1)天
宗师:没有时间限制
比黑水实在多了,美杜莎的克星~但可惜抗魔奇术更好……好用度50%
大师法术
巨石轰击 Rock Blast:
消耗15点MP
发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力为(1-8)x土系魔法技能。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
借地形打怪的超级魔法,适合“L”型拐角杀怪~躲在远处可以用这招阴死一些强怪,不过要小心不要误伤自己了~好用度75%
隔空取物 Telekinesis:
消耗20点MP
允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不是属于土系魔法的,而且是个顶级魔法
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
如果没有+20拆卸的装备,或者自己队伍是个纯法师型的~那么这个魔法用来开箱子真的不错~~好用度55%
死亡之花 Death Blossom:
消耗25点MP
向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的爆炸力,伤害力为20+土系魔法技能x1。这个魔法只能在室外使用。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复,双倍效应
比起流星火雨和群星飞落,可能大家都8太喜欢这个魔法,其实它的范围比上面那两个同类要大的多,唯一的遗憾就是它的射入视角是固定的,也就是队伍视野正中(这点和巨石轰击一样,大家要注意~)控制起来不及上面2个~好用度60%
宗师法术
力压千钧 Mass Distortion:
消耗30点MP
给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物的(25%+2%x土系魔法技能)的生命点数
血牛杀手~~如果命中率不是那么低的话,它甚至可以比神龙吐珠造成更可观的一次性伤害,可惜那只是YY...--|||~~好用度50%
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回复:[MM7]魔法以及魔法评说
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普通法术
魔力神眼 Wizard Eye
消耗1点MP
能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为(空气魔法技能x1)小时
普通:只能显示地形和怪物
专家:显示宝物
大师:显示所有值得注意的地方
宗师:不需要消耗MP即可使用
同光明之火~~杀怪必备~知己知彼百战不殆也~~好用度100%
凌空飞降 Feather Fall
消耗2点MP
减缓团队人员从高处落下的速度,从而不造成伤害。
普通:魔法持续时间为(空气魔法技能x5)分钟
专家:魔法持续时间为(空气魔法技能x10)分钟
大师:魔法持续时间为(空气魔法技能x1)小时
宗师:更快恢复
如果世上没有拖鞋和飞行的话,那么它是个好法术...大有“既生瑜何生亮”的感慨不过在初期还是有用的,到了后期基本上被物品或者是其他魔法取代。好用度40%
御气奇术 Air Resistance
消耗3点MP
增强队员的空气魔法防御力,魔法持续时间为(空气魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(空气魔法技能x1)
专家:提高点数为(空气魔法技能x2)
大师:提高点数为(空气魔法技能x3)
宗师:提高点数为(空气魔法技能x4)
防御泰坦?那时候你应该有宗师的抗魔奇术了吧,不然再高的Air Resistance也只是是花瓶而已。好用度50%
遍地开花 Sparks
消耗4点MP
发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+(空气魔法技能x1)。
普通:中等恢复,发射3道电花
专家:更快恢复,发射5道电花
大师:更快恢复,发射7道电花
宗师:最快恢复,发射9道电花
超超超好用的魔法~微小的消耗~巨大的伤害~几乎所有的扇面攻击魔法都不是盖的~~威力甚至超越部分大师魔法~~越到高级,威力越大~关键是要贴身放~~遍地开花不同于其他扇面魔法的地方就是它不会撞墙自爆~所以它可以像烈火爆雷那样“暗杀”下方的敌人~好用度95%
专家法术
神奇跳跃 Jump
消耗5点MP
可以使你的队伍一跃跳上很高的地方
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
普通魔法,说不上好用或不好用,搭配飞行能爬上很高的山,平时也可以用来逃脱敌人的包围,它最有用的地方就是掌握好时间后能在回合制下敌方大威力魔法(如神龙吐珠)即将炸到身体的时候,化凶为吉~好用度50%
护体神盾 Shield
消耗8点MP
能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害。
专家:魔法持续时间为1小时+(5x空气魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(15x空气魔法技能)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(1x空气魔法技能)小时
能让盾牌宗师气死的魔法~一次就能使全军掌握宗师盾牌的特技~~ PS.如果龙族、九头怪的喷吐、泰坦的雷电、机器人的激光也算远程的话,那倒是极品魔法了(后期大部分怪物都有一种“类魔法”的远程攻击...可惜我没试验过....--|||,总之有事没事还是+上吧~好用度80%
霹雳闪电 Lightning Bolt
消耗10点MP
伤害力为(1-8)x空气魔法技能。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
马马虎虎的魔法,它的光辉完全被自己的小DD遍地开花遮蔽了~由于有单体魔法最大的弱点-跳水+哑炮,所以无法和同级的范围魔法相比...速度快可能是它最大的优点了,基本上屏幕上很少有怪物能逃过闪电的攻击,好用度50%
大师法术
隐身奇术 Invisibility
消耗15点MP
使队伍暂时隐身,怪物无法看到你。但如果做出攻击或者施法的行为,该魔法将自然解除。
大师:魔法持续时间为(10x空气魔法技能)分钟
宗师:魔法持续时间为(1x空气魔法技能)小时
好魔法!可以让队伍早期就去像泰坦城堡这样的危险地区偷东西或盗龙尸(暗杀啦~),后期可以回避一些不必要的冲突(迷雾之墙、再生之地),好用度100%
雷鸣爆弹 Implosion
消耗20点MP
伤害力为10+(1-10)x空气魔法技能。
大师:中等恢复。
宗师:更快恢复。
亮点为100%命中,该魔法是在目标内生成爆弹,也叫内爆(MM6为发射再爆)。与6代最大的不同就是它不再是物理伤害了,而且偶尔有哑炮~~但是这依然不能否定它的价值~稳定且高的破坏(基本上10级就能稳定在80~120点了),100%命中(即使偶尔有哑炮)~还是一个不错的选择~~好用度70%
飞行奇术 Fly
消耗25点MP
能使队伍飞行,不受地形的限制,不过队伍在天空中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点。在空中飞行速度比在地上跑要快的多,使用这个法术可以使你的游戏速度加快,爬山再也不用靠跳跃术了。
大师:魔法持续时间为(1x空气魔法技能)小时。
宗师:飞行时不消耗魔力值。
很少有那个魔法能这么爽的~它可以说是MM系列的一大亮点,它使冒险变的更有趣~~平时能节省走路的时间,还能回避怪物的远程(回合制下,可以用“上升”“迫降”轻松KO巨人领地的泰坦、恶魔和龙群)好用度100%
宗师法术
群星飞落 Starburst
消耗30点MP
召唤二十颗陨星来打击地面上的怪物,范围和伤害力都极大的法术。每颗天堂之星可造成(20+1x空气魔法技能)的伤害力。这个法术只能在室外使用。
不愧是气系魔法的宗师~杀伤很高,而且能炸恶魔和赤龙~和流星火雨搭配可扑杀所有的野外怪物~唯一的遗憾就是不能在室内用(是不是太贪了?)~~好用度90%
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回复:[MM7]魔法以及魔法评说
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普通法术
光明之火 Torch Light
消耗1点MP
可以增加队伍在黑暗中的视野。
普通:持续时间为1小时×火系魔法技能
专家:更加明亮
大师:达到最亮的程度
宗师:恢复时间减少
好东东~居家旅行必备~好用度90%
霹雳火焰 Fire Bolt
消耗2点MP
发射一道火箭攻击敌人,伤害力为(1-3)x火系魔法技能。初期的攻击法术。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
杀伤力一般般,而且有“哑炮”现象,初期不能背弓的小法师当远攻武器或用来终结逃跑中的龙蝇之流用~好用度35%
御火奇术 Fire Resistance
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,魔法持续时间为(火系魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(火系魔法技能x1)
专家:提高点数为(火系魔法技能x2)
大师:提高点数为(火系魔法技能x3)
宗师:提高点数为(火系魔法技能x4)
中上,元素抵抗中最有意义的一个~因为爆炸弓和火球术的误伤存在,所以加倍有用~后期作用仅存在在黑暗路线。(所有抗性魔法都是如此)。好用度60%
赤焰光环 Fire Aura
消耗4点MP
使你一件普通兵器具有火焰的特性,增强对敌人的打击力,魔法持续时间为(1x火系魔法技能)小时。
普通:使武器具有1-6点的火系伤害力
专家:使武器具有2-12点的火系伤害力
大师:使武器具有3-18点的火系伤害力
宗师:使武器永久具有3-18点的火系伤害力
如果不摸龙尸,开头没有那些很好的装备的话,那么那点少得可怜的元素DMG还是多少有点用处的。说实话这个魔法除了后期点垃圾卖钱几乎没怎么用过...初期威力不怎么样还不如直接用卷轴,后期屠龙战利品一大堆,巨龙属性都要要轮着来呢,地狱火当然退居二线~~好用度40%
专家法术
攻击加速 Haste
消耗5点MP
加快所有角色的速度,使本方队员攻击恢复时间减短。魔法效果消失后队员的状态会变为虚弱。
专家:魔法持续时间为1小时+(1x火系魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(3x火系魔法技能)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(4x火系魔法技能)分钟
好用的魔法,但是我不太用..--|||,理论上2倍出手速度谁都喜欢啊~但是个人感觉即时下差别真的不大~好用度70%
连珠火球 Fireball
消耗8点MP
火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近的话,也会受到火球的伤害。伤害力为(1-6)x火系魔法技能。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
好东东阿~~常备魔法之一~~价格便宜量又足~~而且不会有哑炮~唯一缺点就是距离太近时会波及自己...怪物逼近后慎用~~好用度80%
烈火爆雷 Fire Spike
消耗10点MP
在地上放置火钉,敌人碰到就会受伤。
专家:最多可放置5个火钉,每个火钉可以造成(1-6)x火系魔法技能的伤害
大师:最多可放置7个火钉,每个火钉可以造成(1-8)x火系魔法技能的伤害
宗师:最多可放置9个火钉,每个火钉可以造成(1-10)x火系魔法技能的伤害
火球的单体版~不会误伤,可以在怪物近身后扔。特殊地形时可以有超水平的表现(比如山坡、地洞等),只要你站高处,敌方在你下方时,这个魔法地雷会顺着墙壁往下滚,杀敌于无形~好用度50%
大师法术
怒火焚身 Immolation
消耗15点MP
在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法伤害力为(1-6)x火系魔法技能。
大师:魔法持续时间为(1x火系魔法技能)分钟
宗师:魔法持续时间为(10x火系魔法技能)分钟
垃圾魔法...时间短,消耗大,容易误伤平民...打怪效果不佳(开门时烧一下,但是之后感觉就没了?!)原先设想配合隐身去暗杀怪..但老是忘记试验...=。=||| 好用度10%
流星火雨 Meteor Shower
消耗20点MP
召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,每个火石可造成8+(1x火系魔法技能)的伤害。这个魔法只能在室外使用。
大师:中等恢复,可召唤16颗火石
宗师:更快恢复,可召唤20颗火石
好魔法!!野外怪物杀手~除了免疫火系的怪物外,遇神炸神,遇佛炸佛~一炸一堆~好用度90%
地狱烈焰 Inferno
消耗25点MP
对视野内的所有生物造成伤害。伤害力为12+(1x火系魔法技能)。这个魔法只能在室内使用。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
花瓶魔法!中看不中用,看说明是伤害力基础为12点起跳+火系魔法技能,但是除非喝井水,不然一般修炼到个30(有辅助装备)左右也只不过是40多~~但是实际上却常常只打出个位伤害!!还不如一发连珠火球呢~~好用度15%
宗师法术
烈火威弹 Incinerate
消耗30点MP
对敌方单体进行打击,伤害力极大,是攻击单体中威力最大的。伤害力为15+(1-15)x火系魔法技能。
宗师魔法的耻辱啊~~威力跳水的可以~单体不说~除非打农民型的低级怪,不然魔法威力上下限相差巨大(居然还有脸号称单体魔法中杀伤力最大的?别说日光术,就毒云和雷鸣爆弹都 比它有戏)~~以30点MP而言~实在是华而不实~~好用度25%(要不是看在是宗师魔法,本来学都懒得学)
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回复:[MM7]魔法以及魔法评说
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普通法术
催醒奇术 Awaken
消耗1点MP
唤醒沉睡中的队员
普通:被魔法催眠的队员就要在(3x水系魔法技能)分钟内才能唤醒。
专家:被魔法催眠的队员就要在(1x水系魔法技能)小时内才能唤醒。
大师:被魔法催眠的队员就要在(1x水系魔法技能)天内才能唤醒。
宗师:更快恢复。
如果你想初期就去小劳洞打工~那么这个魔法是必备的~当你的巫师被不怀好意的绿龙守卫K醒时才发现没学催醒奇术会是件多痛苦的事情(绿水可不便宜啊~)好用度70%
毒液喷发 Poison Spray
消耗2点MP
发射毒液攻击敌方生物,百发百中,伤害力为2+(1-2)x水系魔法技能。
普通:缓慢恢复,发射1束毒液
专家:更快恢复,发射3束毒液
大师:更快恢复,发射5束毒液
宗师:最快恢复,发射7束毒液
扇面攻击魔法,宗师级能打7发,加上怪物普遍的抗水较弱~在竞技场等开阔地形能有极好的表现,但是平时还是比不过遍地开花啊~~~好用度80%
御水奇术 Water Resistance
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害力,魔法持续时间为(水系魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(水系魔法技能x1)
专家:提高点数为(水系魔法技能x2)
大师:提高点数为(水系魔法技能x3)
宗师:提高点数为(水系魔法技能x4)
抗蓝龙和水元素用...好用度50%
霹雳寒冰 Ice Bolt
消耗4点MP
发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)x水系魔法技能。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
如果我是H4里的神怪或水元素,那么我就会爱死这个魔法,但是MM7里我是神怪或水元素吗?不是~~所以我不爱这个魔法~~好用度35%
专家法术
凌波微步 Water Walk
消耗5点MP
可以使队伍在水上行走,不过队伍在水上的时间每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。
专家:魔法持续时间为(10x水系魔法技能)分钟。
大师:魔法持续时间为(1x水系魔法技能)小时。
宗师:水上行走时,法力不再会被吸走
除非你不会飞、又不会配水中呼吸药水..那么这个魔法还有点用处啦..不过用得到的地方实在少,和H3里的一样鸡肋~好用度40%
魔力填充 Recharge Item
消耗8点MP
对法杖进行魔法充电,但使用魔法后物品的魔法使用次数会下降。
专家:下降的幅度为50%-1%x水系魔法技能
大师:下降的幅度为30%-1%x水系魔法技能
宗师:下降的幅度为20%-1%x水系魔法技能
如果是魔杖爱好者那么一定会喜欢这个魔法的(可惜这个论坛里喜欢魔杖的好像就我一个...让我想起了小周的《爱莲说》...--|||)~~它使致命杖成为游戏中最好用武器之一~好用度70%(这是我的坚持...--|||)
酸弹飞射 Acid Burst
消耗10点MP
攻击敌人单体的法术,伤害力为9+(1-9)x水系魔法技能。
专家:中等恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
该魔法由于无视怪物的水魔法免疫~能通吃MM7全部怪物~实用度极大~好用度80%
大师法术
天赋魔力 Enchant Item
消耗15点MP
可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机率为10%x水系魔法技能。
大师:中等强度点化
宗师:高强度点化
说穿了还是点垃圾卖钱用的~~除非埃拉西亚大陆的龙和泰坦绝迹~如果你甚至打算用这个魔法来产生巨龙或者黑暗或者是爆炸属性……孩子,早点睡吧。梦中一切都会有的!好用度80%
时空之门 Town Portal
消耗20点MP
可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为10%x水系魔法技能。这个魔法在有怪物接近你的时候无法使用。
大师:在有敌人接近时无法使用
宗师:使用不受限制
不多说了~不论是MM系列还是H系列,都是好魔法...好用度100%
寒冰爆裂 Ice Blast
消耗25点MP
向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为多个碎片向周围散开。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)x水系魔法技能。
大师:中等恢复并产生7个碎片
宗师:更快恢复并产生9个碎片
鸡肋..又见鸡肋~~鸡是鸡肋的鸡~肋是鸡肋的肋~~鸡肋就两个字我还要说一次~~鸡肋!!好用度30%
宗师法术
时空道标 Lloyd’s Beacon
消耗30点MP
可以在任意地点设置道标,以后可以随时回来。一共可以设置5个道标,每个道标的持续时间为(1′水系魔法技能)星期
可以说世界上没有比战场回城更无耻的魔法了,H4的时空门只偷学到它的一半就被世人鄙视到死啊~~--+好用度120%
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肢体
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普通法术
治愈虚弱 Cure Weakness
消耗1点MP
可以治疗队伍中状态虚弱的队员。
普通:虚弱的队员必须在(3x肢体魔法技能)分钟内治疗才有效
专家:虚弱的队员必须在(1x肢体魔法技能)小时内治疗才有效
大师:虚弱的队员必须在(1x肢体魔法技能)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
长期不治会死人,但是睡觉也能解除...但是你总不会每次虚弱都睡觉吧?实用度40%
疗伤大法 Heal
消耗2点MP
恢复HP的法术,随着肢体魔法等级的提高效果也越来越好。这个魔法还可以治疗友军,在野外作战时经常会遇见一些守卫在和敌人交战,可以适当的为他们补一下血。
普通:恢复点数为5+2x肢体魔法技能
专家:恢复点数为5+3x肢体魔法技能,并可以远程使用
大师:恢复点数为5+4x肢体魔法技能
宗师:恢复点数为5+5x肢体魔法技能
加血总是实在的~那个RPG都一样~~实用度90%
肢体防御 Body Resistance
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,魔法持续时间为(肢体魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(肢体魔法技能x1)
专家:提高点数为(肢体魔法技能x2)
大师:提高点数为(肢体魔法技能x3)
宗师:提高点数为(肢体魔法技能x4)
除了羊鸣教的,游戏里没其他敌人会肢体伤害魔法... 别忘记该魔法可以强化对其他不利状态的抵抗哦。实用度65%
魔法伤害 Harm
消耗4点MP
一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)x肢体魔法技能。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
这个就不怎么样了~伤害不高..实用度20%
专家法术
浴火重生 Regeneration
消耗5点MP
对己方队员使用,使本方队员随着时间不断恢复HP点数。魔法持续时间为(1′肢体魔法技能)小时。
专家:缓慢恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
BT魔法~~宗师级后,夸张点说闭着眼睛打都不会死~强力推荐~实用度90%
疗毒妙方 Cure Poison
消耗8点MP
可以治疗队伍中状态为中毒的队员。
专家:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能)小时内治疗才有效
大师:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
有抗魔就不需要这个了~平时用紫药水也行~~实用度10%
重拳出击 Hammerhands
消耗10点MP
可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:魔法影响所有队员
除非你武器全烂了-_-(PS:对僧侣无效...残念)实用度5%
大师法术
治愈疾病 Cure Disease
消耗15点MP
可以治疗队伍中状态为生病的队员。
大师:生病的队员必须在(1x肢体魔法技能)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
同疗毒妙法,用桔黄色药水...实用度10%
抗魔奇术 Protection from Magic
消耗20点MP
使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。对付牛魔王、美杜莎、泰坦等怪物时必备法术。
大师:魔法持续时间为(1×肢体魔法技能)小时
宗师:使队员不受即死和灰飞烟灭的影响
极品~有了它就不需要之前那么多繁琐的异常状态治疗魔法了~~宗师级还抗即死~连泰坦王也奈何不了队员了~实用度100%
魔法神拳 Flying Fist
消耗25点MP
发射出威力巨大的拳头打击敌人,伤害力为30+(1-5)x肢体魔法技能。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
基本上没什么用,不过单体伤害魔法中这个威力还不错,用来K泰坦吧~实用度50%
宗师法术
疗伤圣法 Power Cure
消耗30点MP
恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5x肢体魔法技能。
补血救命的加强板~实用度90%
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心智
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普通法术
驱逐恐惧 Remove Fear
消耗1点MP
可以治疗队伍中状态为恐惧的队员
普通:恐惧的队员必须在(3x精神魔法技能)分钟内治疗才有效
专家:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能)小时内治疗才有效
大师:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
感觉驱不驱无所谓....不过为了仪表美还是驱了吧..--|||实用度5%
惊心动魄 Mind Blast
消耗2点MP
发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)×精神魔法技能。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
骗小孩的烟花...实用度40%
心智防御 Mind Resistance
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(精神魔法技能x1)。魔法持续时间为(精神魔法技能x1)小时。
普通:提高点数为(精神魔法技能x1)
专家:提高点数为(精神魔法技能x2)
大师:提高点数为(精神魔法技能x3)
宗师:提高点数为(精神魔法技能x4)
没什么太大的用处法术, 实用度20%
心灵感应 Telepathy
消耗4点MP
可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
没有比心灵感应更垃圾的魔法了~MM7最最垃圾的魔法(会把龙的宝物都固定住)~~实用度0%
专家法术
消除敌意 Charm
消耗5点MP
消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。
专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能)分钟
宗师:魔法持续时间一直到你离开当前地图
与初级魔法不同~心智系的中级魔法几乎都是好魔法~~消除敌意能让你大摇大摆的从牛头王身边走过去,或者支开亡灵巫师MM(比凶神更好~因为消除敌意的怪物不会放魔法)~~实用度
80%
治疗麻痹 Cure Paralysis
消耗8点MP
可以治疗队伍中状态为麻痹的队员。
专家:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能)小时内治疗才有效
大师:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
基本上没被麻痹过..小心石像怪和美杜莎就是了...抗魔之后就行~实用度20%
丧心病狂 Berserk
消耗10点MP
使敌方的一个生物失去控制,疯狂攻击离它最近的生物。
专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能)分钟
宗师:魔法持续时间为(1×精神魔法技能)小时
又一个好用的魔法~~让怪物们内讧~我们渔翁得利~~实用度85%
大师法术
凶神恶煞 Mass Fear
消耗15点MP
使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。
大师:魔法持续时间为3+(5×精神魔法技能)分钟
宗师:魔法持续时间为(5×精神魔法技能)分钟
把怪物赶远,然后各个击破(小心会魔法的,他们逃跑的时候还会抽空放)~实用度40%
治愈痴狂 Cure Insanity
消耗20点MP
可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。
大师:痴狂的队员必须在(1x精神魔法技能)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
和驱逐恐惧一样,即使不治疗也没什么。但是据说长期不治疗会突然挂掉...实用度30%
魂飞魄散 Psychic Shock
消耗25点MP
释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)×精神魔法技能。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
泰坦用的就是这个魔法..我们自己用感觉就不太好...实用度40%
宗师法术
心灵控制 Enslave
消耗30点MP
可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10×精神魔法技能)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。此魔法无法影响不死系生物。
牛~!SM的精髓啊~~被控制的怪物随便你怎么蹂躏都是打不还手骂不还口(龙也可以)~有人要欺负主人的话,还会帮主人K人~恩乖极了~对亡灵巫师MM用最好了!
需要说明的是这个魔法相当于变相的一击必杀~因为被控制的怪物除非等到重置期或者被杀死,不然永远不会解除,对不抗心智的怪物来说极端BT~
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灵魂
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普通法术
探知生命 Detect Life
消耗1点MP
可以使你知道当前敌人还有多少HP
普通:魔法持续时间为(10×心灵魔法技能)分钟
专家:魔法持续时间为(30×心灵魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为(1×心灵魔法技能)小时
宗师:展示魔法
知己知彼...选择个适当的魔法照料那个伤员吧~XD好用度50%
圣灵佐佑 Bless
消耗2点MP
提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1×心灵魔法技能。
普通:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能)分钟
专家:魔法影响全部队员
大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能)小时
效果不如H系列的,不能维持伤害最大值,只能加点命中~如果不摸龙尸,开头没有那些很好的装备的话,那么那点少得可怜的命中还是多少有点用处的。好用度50%
天赐神运 Fate
消耗3点MP
对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。
普通:影响的攻击点数为20+1×心灵魔法技能
专家:影响的攻击点数为20+2×心灵魔法技能
大师:影响的攻击点数为20+3×心灵魔法技能
宗师:影响的攻击点数为20+4×心灵魔法技能
给人最大的感觉就是“短”~~实在太短了~而且功能比圣灵好不到哪里去...鸡肋..~鸡是鸡肋的鸡~肋是鸡肋的肋。实用度30%
驱散亡灵 Turn Undead
消耗4点MP
可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但它们受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1×心灵魔法技能)分钟。
普通:魔法持续时间为3分钟+(1×心灵魔法技能)分钟
专家:魔法持续时间为3分钟+(3×心灵魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为3分钟+(5×心灵魔法技能)分钟
宗师:更快恢复
除了LICH(尸巫),感觉没什么亡灵能造成威胁,而且LICH在逃跑的过程中也会抽空扔个神龙过来...要小心的说~好用度30%
专家法术
驱魔除咒 Remove Curse
消耗5点MP
可以消除队伍中状态为诅咒的队员。
专家:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能)小时内治疗才有效
大师:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
只要你稍微会控制点,全游戏也基本上不会中诅咒~~鸟巫、骷髅根本没机会近身~~(6里鸟巫会远程诅咒还比较有用..现在就...)实用度10%…
天神护体 Preservation
消耗8点MP
可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。
专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能)分钟
大师:魔法影响全部队员
宗师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能)分钟
基本上初期血少的时候...去极度危险的地方前用(地狱城、爵士级竞赛...)实用度30%
天赐神力 Heroism
消耗10点MP
增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1×心灵魔法技能。
专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能)小时
非常好用的魔法,使巫师的棍子都能成为杀人武器~增加的伤害很多的说~实用度80%
大师法术
灵魂移位 Spirit Lash
消耗15点MP
对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)×心灵魔法技能。打击生物必须离队伍非常近。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
威力很大~射程很近~全游戏没几个怪物抗灵魂的~实用度70%
死而复生 Raise Dead
消耗20点MP
可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。
大师:魔法必须在(1x心灵魔法技能)天内使用才有效
宗师:没有时间限制
挂了总不见得一直去麻烦神庙吧~实用度90%
分享生命 Shared Life
消耗25点MP
把所有队员的生命点数集在一起平分,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。
大师:增加额外生命点数为3×心灵魔法技能
宗师:增加额外生命点数为4×心灵魔法技能
如果队伍里有个血牛,而其他3个都快挂了的时候~这个魔法还算有用,尽管这种机会并不多见~实用度30%
宗师法术
转世重生 Resurrection
消耗30点MP
任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。
说实话,要把你打成灰飞烟灭也挺难的~所以实用度不如死而复生~60%
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光明
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光明之焰 Light Bolt
消耗5点MP
对单个敌人发射光明之焰。伤害力为(1-4)×光明魔法技能。不死系生物伤害加倍。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
烟花技能,不评论了~和霹雳火焰之流一个样~实用度30%
亡灵杀手 Destroy Undead
消耗10点MP
专门打击不死系生物,攻击单一目标,,为(1-16)×光明魔法技能。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
如果等级够高,基本上可以轻松秒杀最厉害的LICH或者是VAMPIRE。但是缺陷就是只能攻击亡灵生物,实用度30%。
驱散魔法 Dispel Magic
消耗15点MP
将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
同生共死的克星,搭配天佑一日、保护之日、神佑一时是很霸道的~实用度70%
定身大法 Paralyze
消耗20点MP
可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。麻痹过程中,被攻击对象无法还击。魔法持续时间为(3×光明魔法技能)分钟。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
BT魔法之一~可惜不及魔仗的命中高~实用度75%
专家法术
元素召唤 Summon Elemental
消耗25点MP
召唤光明元素来帮助作战,直到它被消灭或魔法效应消失。召唤的元素可以有效的帮你吸引一部分火力。
专家:召唤低级光明元素,魔法持续时间为(5×光明魔法技能)分钟,每次只能召唤1个元素来作战。
大师:召唤中级光明元素,魔法持续时间为(15×光明魔法技能)分钟,每次只能召唤3个元素来作战。
宗师:召唤高级光明元素,每次只能召唤5个元素来作战。
招来的光元素只能欺负一些小怪物,遇上厉害的一出来就挂了~而且爆炸会损坏主人的装备..--|||实用度50%
天佑一日 Day of the Gods
消耗30点MP
提升所有队员的属性值。
专家:增加的点数为3×光明魔法技能。
大师:增加的点数为4×光明魔法技能。
宗师:增加的点数为5×光明魔法技能。
加大量属性~~光明BT魔法之一实用度100%
死亡之光 Prismatic Light
消耗35点MP
只能在室内使用,攻击视野范围内的所有生物,伤害力为25+1×光明魔法技能点。
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
全抗系+羽毛+神眼+火把..没副作用...光明BT魔法之二实用度99%
大师法术
神明护体 Day of Protection
消耗40点MP
使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有羽落魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能。
大师:增加的各项抵抗力的点数为4×光明魔法技能
宗师:增加的各项抵抗力的点数为5×光明魔法技能
地狱火增强版~可惜垃圾魔法增强版还是垃圾魔法...放烟花吧~实用度40%(迪雅的了望塔里使用此魔法效果不错)
神佑一时 Hour of Power
消耗45点MP
使所有队员的状态为加速、神力相助、气体盾牌、石皮和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能。
大师:各项魔法产生4×光明魔法技能的效应
宗师:各项魔法产生5×光明魔法技能的效应
加速、气盾、天赐、石肤、祝福...光明BT魔法之三~实用度95%
聚光魔球 Sunray
消耗50点MP
将太阳的光线集中起来照射一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能。这个魔法只能在室外并且白天使用。
大师:缓慢恢复
宗师:中等恢复
号称单体杀伤魔法威力第二..实际上会让人大跌眼镜...不过比烈火威弹好些...跳水次数不多~但那个硬直时间也太长了~!还有就是必须在室外白天施法,所受限制太大!实用度30%
宗师法术
普渡众生 Divine Intervention:
消耗55点MP
恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的状态,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。
超BT魔法~~搭配青春药~完全可以扫荡全世界~~要不是限制每天只能用3次完全可以当成常备魔法-.-用度100%
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黑暗
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普通法术
起死回生 Reanimate
消耗10点MP
把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。
普通:复活的僵尸的HP点数为20×黑暗魔法技能
专家:复活的僵尸的HP点数为30×黑暗魔法技能
大师:复活的僵尸的HP点数为40×黑暗魔法技能
宗师:复活的僵尸的HP点数为50×黑暗魔法技能
骗经验、拉打手、找替死~~好用啊~~可惜有误伤的话,还是会咬主人~--|||实用度80%
毒云笼罩 Toxic Cloud
消耗15点MP
向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能。
普通:中等恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
常备魔法之一~~伤害高,杀伤力稳定~~而且可以利用地形杀怪~实用度70%
嗜血武器 Vampiric Weapon
消耗20点MP
点化一件武器使其具有吸血的技能,当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。
普通:魔法持续时间为(1×黑暗魔法技能)小时
专家:更快恢复
大师:最快恢复
宗师:使兵器永久有吸血功能
当你学会这个魔法的时候,应该是什么时候了?那时候你可能在追求黑暗属性的武器了……实用度15%
缩身大法 Shrinking Ray
消耗25点MP
将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能)分钟。
普通:敌人的身材变为1/2
专家:敌人的身材变为1/3
大师:敌人的身材变为1/4
宗师:使一群敌人同时缩身
极品~~一堆赤龙变老鼠~~比蒙变成BABY熊~~伤害暴降,裸体巫师都不用怕了~实用度90%
专家法术
钢镖齐射 Shrapmetal
消耗30点MP
向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能的伤害力。
专家:发射5个碎片,更快恢复
大师:发射7个碎片,更快恢复
宗师:发射9个碎片,最快恢复
超超超超超超BT杀伤魔法~全游戏伤害最高的一个~不多说了~贴身使用,扇面就是王道~实用度120%
操纵亡灵 Control Undead
消耗35点MP
可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。
专家:魔法持续时间为(3×黑暗魔法技能)分钟
大师:魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能)分钟,更快恢复
宗师:魔法持续时间一直到队伍离开当前地图,最快恢复
奴役术亡灵版~真正的不死克星~让LICH给你擦鞋~KAKA~实用度80%
同生共死 Pain Reflection
消耗40点MP
对己方一个队员使用,当怪物攻击了该队员,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。
专家:魔法持续时间为1小时+(5×黑暗魔法技能)分钟
大师:魔法影响整个部队
宗师:魔法持续时间为1小时+(15×黑暗魔法技能)分钟
让那些巫师们用他们引以为豪的魔法吧~在我倒下前他们会先死在自己的手上~~实用度80%
大师法术
嫁祸大法 Sacrifice
消耗45点MP
牺牲一个你雇佣的NPC的性命,将施法者的HP和MP都恢复到最大,负面魔法也全被解除。使用魔法后队伍声望会大大下降。
大师:缓慢恢复
宗师:中等恢复
虽然号称暗黑版的普渡..但是实在不想用啊~我找NPC也不容易的说...--|||实用度1%
神龙吐珠 Dragon Breath
消耗50点MP
伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能。
大师:缓慢恢复
宗师:中等恢复
一次性威力最大的魔法,只有最强大的怪物才能侥幸逃生~可惜硬直时间很长...实用度80%
末日审判 Armageddon
消耗55点MP
伤害力为50+1×黑暗魔法技能。每天使用的次数有限,且必须在室外使用。
大师:一天只能使用3次
宗师:一天只能使用4次
屠城魔法,攻击整个地图,配合肢体的再生魔法恢复生命感觉不错...懒人的福音啊~~实用度120%
宗师法术
惊魂夺魄 Souldrinker
消耗60点MP
这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,再平均分配给队员。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能。
看的越多吸的越多..实用度70%
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