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1楼 最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,这样关游戏是不存盘的,然后从新进入,读取赌博前的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 黑暗史诗-素人心得 1.一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖,一下子就可以赚回那200块 2.地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,十字是自己 3一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个. 4.钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄色的帽子 5.有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下就知道传送的重要了 6.看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法.....) 7.买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东 8.装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多 9.最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱 10.居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼 11.宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了 12.要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在后面放箭,打不过就跑,呵呵 13.魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力....),多出来的拿去卖钱继续追加 14.强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 黑暗史诗-中英对照 人物属性菜单:(快捷键:C) Level = 等级 Experience = 现有的经验值 Next level = 升下一级所需经验值 Renown = 声望等级 Fame = 声望值 Next level = 升下一级声望所需经验值 Strength = 力量 Damage = 伤害 Dexterity = 敏捷 Attack = 攻击 Defense = 防御 Vitality = 生命 Stamina = 耐力 Life = 生命值 Magic = 魔法 Mana = 魔法值 技能菜单:(快捷键:K) Sword Skill = 剑系技能 Club & Mace Skill = 棍\权杖系技能 Hammer Skill = 锤技能 Axe Skill = 斧技能 Spear Skill = 枪\矛技能 Staff Skill = 棒技能 Polearm Skill= 战斧技能 Bow & Crossbow Skill = 弓\弩技能 |
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2楼 Critical Strike Skill = 双倍攻击 Spell Casting Skill = 魔法铸造技能 Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能 Shield Battle Skill = 盾战斗技能 Attack Magic Skill = 魔法攻击技能 Defense Magic Skill = 魔法防御技能 Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思) 游戏窗口下面的菜单栏: Character Stats = 人物属性栏 Inventory = 详细目录 Spellbook = 魔法书 Skills = 技能栏 Toggle:Run = 切换:跑 Toggle Reveal All Items = 显示物品名称 Journal(Press J) = 日记 Quests(Press Q) = 任务 Map(Press M) = 地图 Save(Press V) = 保存 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先,MF角色应该是杀敌效率最高的——双矛战士。之所以选择双矛而不是其它武器,一个原因是因为最高级的能达到普通速度的武器中,单手矛与剑的伤害相比,矛大于剑;另一个原因是矛可以镶嵌4个宝石。 属性的Strength和Dexterity的比例要达到5:4,Vitality自己看着办,如果吸血高,Life最低可以升到800点(有时靠装备就能达到)即可;Magic靠装备什么的加到能用Dervish魔法就行了。 技能加双武副手到90%;重击到33%;剩下全部升Spear Skill。 其次,MF角色身上装备的孔要最多——长袍3个孔,头盔手套鞋6个孔,双矛8个孔,项链戒指3个孔一共20孔,这样子如果你想的话,可以镶嵌20个贪婪珍珠(每颗珍珠MF+40%,贪婪珍珠需要你找到10个宝石神殿,不停SL直到出现珍珠为止我的好像第15个珍珠吧,SL了二百多次才得到),使基础的MF值达到800%。不过Fate里面的MF几率计算方式跟暗黑不同,魔法物品掉落几率就等于你的MF值,所以官方将这个MF最大值跟DTR一样设定为了75%(估计还有RPD、RCD、RSD、魔三防属性等也是75%上限吧,不然会出现无敌英雄,呵呵)。不过达到75%你基本上也看不到白色物品了。也可以选择MF奶酪头盔,MF直接就到75%了,不过奶酪会很大的降低生命值,所以要求高吸血,风险高,这个也可以自己打造,SL直到传世项链的MF属性达到75%为止。 角色不要加击退属性,吸血保守点到20%即可,x% Attack属性和x% ASB属性越高越好! 为提高杀敌效率,战士的以下魔法是必备的: 攻击系快捷键设置 F1:Area Slow; F2:Frailty ; F3:Blindness ; F4:Draining Aura 防御系快捷键设置 F5:Dervish; F6:Battle Fog; F7:Spectral Armor; F8:Haste 符咒系快捷键设置 F9:Identify; F10:Town Portal; F1对群殴时用,F23杀Boss用,F4专杀胆敢开伤害反弹的怪物。F56是要永续施放在自己身上的。一般最常用的就是F1256。 若不为MF,这个游戏能走得最深的,我想应该是弓箭手。属性主加高准高速高击退,再施展防御魔法后杀敌只是时间问题,循序渐进,应该没有哪层去不了的。 【数值计算顺序与属性加成顺序的关系】 有朋友提出应该这样顺序设置:F5:Dervish; F6:Spectral Armor; F7:Battle Fog; F8:Haste,认为Battle fog在没有Spectral Armor的情况下扣DEFENSE会很厉害。 这个问题背后的问题其实是“人为改变属性值的加成顺序能改变全局数值的最终计算结果吗?”为得出答案我做了一个小试验,结果如下: 原Defense值:3674 A.先F6雾后F7甲时: 施放Battle fog后Denfese值3391 继续施放Spectral Armor后Denfese值3619 B.先F7甲后F6雾时: 施放Spectral Armor后Denfese值3902 |
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3楼 继续施放Battle fog后Defense值3619 由试验结果可知,无论F6雾和F7甲先施放哪个,最终的Defense值都是一样的。加成计算当个体属性改变时全局的数值会全部重新计算,而不会因人为改变附加顺序影响最终计算结果。 另外,将Spectral Armor设为F6还是因为这个战士平时基本用不到Spectral Armor,所有的伤害损失的血全部由敌人支付——双矛和F5保证高速,F6(打Boss时再对敌人加上F2)保证准确打击,自身装备保证吸血在20%以上,DRT伤害减免(有盾也可加ICB格挡)几率(可通过镶嵌星之守护金色宝石达到)肯定都能轻松达到上限75%,或者打不到你,即使打到你的话伤害也只有25%,只是你吸血量的n分之一,而且你的攻击速度还是对方的n倍…… 因此,这时我可以很负责任的说:你的角色基本上就是无敌了! 【 属 性 上 限 】 MF属性上限为75%; 'Improved Chance of Block'上限为50%; “Damage Taken Reduced”属性上限为75% 【 宠 物 培 养 】 宝宝基本上打不动怪,还总比我高30%的几率吸引敌人火力,身上带的补血的家什都是给这个小可怜准备的~MF战士的宝宝的价值在于: 1.移动存储槽;※※※ 2.精神伙伴;※※ 3.吸引敌人火力;-※ 4.施放攻击型诅咒魔法。※※※※※ 符合条件的最好宠物就是永久的鱼变身的BrainBeast,自带减速、虚弱和耗魔,而且宝宝跟你一样,也是双武攻击哦,哈哈。另外你还能给宝宝学习群减反射等攻击魔法(与永久小丑鱼变身的飞龙并列为魔武双宠,魔宠配战士,武宠配法师)。 魔宠实战价值比武宠要高,是MF战士魔法助手的不二之选! 【 赚 钱 技 巧 】 赚钱还是比较简单的: 1.去铁匠和旅行商人那里购买带徽章的Legendary的白色装备(买你的等级能买到的最贵的),同时也带星的就更不能放过(最好的基础装备是Flawss Legendary属性的)——一般最高级的白色装备(要求声誉达到19级才能装备的物品)十几万到二十万。 2.将带徽章和星星的极品白色装备放在箱里或宠物身上,以后集中SL打造为蓝色装备,注意最后一次打造装备控制价格在50 【传世项链打造原则】 传世装备真的是很好的一个创意!可以说我的这个人物愿意继续升级的唯一原因就是准备高级别时打造出一个好的传世装备(人物等级影响打造出来的属性的值),武器防具不建议作为传世装备,一个是因为装备是有使用要求的,初期继承人物肯定不容易达到这个要求;另外,3xx-6xx杀伤力的物品在你等级70以后会有很多;而且打造武器防具价格特别高,打几次收费就上亿了,而饰品打造便宜则十分便宜,属性增加特别划算,而且佩戴没有任何级别要求,所以,最好的传世装备种类毫无疑问是饰品——推荐选择项链。 打造传世装备要有几个基础前提: 1.人物等级要够高,因为人物等级决定了属性的值。 2.打造出的物品属性要控制在28个之内(一共只有29个空位,需要预留一个位置来观测是否增加出了显示不出的属性——可能是红色属性。多出部分如果不改小字体则无法显示),见后面列表。 3.因为2的原因,立足于传世装备的“传世”特点,那么这28个属性的选择应该遵循的原则一个是只要加百分比的属性——比如加strength的,只要加20%(百分比数值)的,不要加20(固定数值)的,因为加的那点固定值属性点数到后期就是杯水车薪。加固定值的属性只要加Defense魔法和Charm魔法等级的。 4.原始装备一定要选择已有属性在20个属性项之内的的蓝色装备,否则会浪费属性位置。这个很重要!因为紫色装备不同于蓝色装备,增加的属性是非叠加的,每次都要出之前没出的属性,所以SL也无法叠加以升高属性值。而咱们的目标是要将装备给角色世代相传,并且世代不断的打造强化装备的属性,所以这个框架基础必须做好。 |
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4楼 5.属性选择要考虑全局,比如击退属性,这个对弓箭手的人物是必备且最重要的属性,但是战士有了这个属性则会降低杀怪效率,所以不能选择。同理,武器技能属性不建议选择。 6.去SL打造传世装备时一定要严格控制属性项不能超过28个,如超过必读档重打! 【传世项链20项必备属性列表】 +x% Strength Bonus +x% Dexterity Bonus +x% Vitality Bonus +x% Magic Bonus +x% Life Bonus +x% Mana Bonus +x% Damage Dealt Bonus +x% Attack Bonus +x% Defense Bonus +x% Attack Speed Bonus +x% Life Stolen Per hit +x% Mana Stolen Per hit +x% Reduce Item Requirement +x% Movement Speed Bonus +x% Faster Casting Speed +x% Damage Taken Reduced +x% Chance of Finding Magic Items +x Defense Magic Skill Bonus +x Charm Magic Skill Bonus +x Dual-Wielding Skill Bonus(为双矛战士准备) 以上是20项必加属性,下面是3项备选首推属性 +x Critical Strike Skill Bonus(为战士准备) +x Attack Magic Skill Bonus(为法师准备) +x% Improved Chance of Block(为盾矛战士准备) 剩下5项可自行选择。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 黑暗史诗-中英对照 ----人物属性菜单:(快捷键:C) Level = 等级 Experience = 现有的经验值 Next level = 升下一级所需经验值 Renown = 声望等级 Fame = 声望值 Next level = 升下一级声望所需经验值 Strength = 力量 Damage = 伤害 Dexterity = 敏捷 Attack = 攻击 Defense = 防御 Vitality = 生命 Stamina = 耐力 Life = 生命值 Magic = 魔法 Mana = 魔法值 ----技能菜单:(快捷键:K) Sword Skill = 剑系技能 Club & Mace Skill = 棍权杖系技能 Hammer Skill = 锤技能 Axe Skill = 斧技能 Spear Skill = 枪矛技能 Staff Skill = 棒技能 Polearm Skill= 战斧技能 Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能 Critical Strike Skill = 双倍攻击 Spell Casting Skill = 魔法铸造技能 Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能 Shield Battle Skill = 盾战斗技能 Attack Magic Skill = 魔法攻击技能 Defense Magic Skill = 魔法防御技能 Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思) -----游戏窗口下面的菜单栏: Character Stats = 人物属性栏 Inventory = 详细目录 Spellbook = 魔法书 Skills = 技能栏 Toggle:Run = 切换:跑 Toggle Reveal All Items = 显示物品名称 Journal(Press J) = 日记 Quests(Press Q) = 任务 Map(Press M) = 地图 Save(Press V) = 保存 -----魔法翻译------ ===红色 Attack Magic 攻击魔法=== 关键词: Attack Magic Skill (以下简称AMS) Instant Effect 是根据自身能力&技能点计算后的攻击伤害,玩家可以自己看到,我就不再写出了! Fireball 目标:单体生物 发动时间: 1秒 魔力消耗: 12 习得必需: 魔力23 或以上 造成目标7-12的伤害,AMS每升一级加2伤害。 Scorch 火柱 目标:单体生物 发动时间: 1秒 |
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5楼 习得必需: 魔力23 或以上 造成目标7-12的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加3。 Fire Wall 火墙 目标:玩家周边区域 发动时间: 2秒 魔力消耗: 40 习得必需: 魔力20 或以上 在施术者周围产生一个火环并扩散成半径20步的圆,对敌人造成4-8的伤害,AMS 每升一级就增加2的伤害 Web 粘网 目标:玩家周边区域 发动时间: 2秒 魔力消耗: 42 持续时间: 4 + 1*AMS Level 习得必需: 魔力25 或以上 70%的机会用粘网粘住以术者为中心半径7.5步内的生物并造成目标生物不能移动4秒,AMS每升一级加1秒 Poison Cloud 毒雾 目标:全屏 发动时间: 2秒 魔力消耗: 60 习得必需: 魔力38 或以上 以术者为中心10步半径的圆内将受到20秒的毒雾包围并每秒伤害2,AMS每升一级加2秒. Meteor Strike 陨石攻击 目标:全屏 发动时间: 1秒 魔力消耗: 70 习得必需: 魔力55 或以上 召唤陨石对目标区域内的生物造成12-22的伤害,AMS每升一级加3点伤害。 Frailty 虚弱 目标:单体生物 发动时间: 1秒 魔力消耗: 38 持续时间: 7+1*AMS Level 习得必需: 魔力29 或以上 降低目标生物75%的防御力7秒的时间,AMS每升一级时间加1秒。 Muffle 异常? 目标:单体生物 发动时间: 1秒 魔力消耗: 40 持续时间: 10+1*AMS Level 习得必需: 魔力23 或以上 60%的机会让目标生物异常,AMS每升一级时间加1秒。 Area Slow 目标:玩家周边区域 发动时间: 2秒 魔力消耗: 30 持续时间: 6+1*AMS Level 习得必需: 魔力30 或以上 90%的机会使半径20步的圆内目标生物移动&攻击速度下降40%6秒,AMS每升一级时间加1秒。 Slow 目标:单体生物 发动时间: 1秒 魔力消耗: 10 持续时间: 10+1*AMS Level 习得必需: 魔力30 或以上 目标生物移动&攻击速度下降40%10秒,AMS每升一级时间加1秒。 Shocking Burst 死亡脉冲 目标:单体生物+扩散 发动时间: 1秒 魔力消耗: 70 习得必需: 魔力45 或以上 电流脉冲,击中目标后可以对周边的生物也造成6-10的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加4。 Divine Light 神圣光束 目标:玩家周边区域 发动时间: 2秒 魔力消耗: 50 习得必需: 魔力28 或以上 造成半径20步内的生物6-10的伤害,AMS每升一级伤害加2。并附带50%的机会使等级低于20的生物逃散? Draining Aura 目标:玩家 发动时间: 3秒 魔力消耗: 65 持续时间: 10+1*AMS Level 习得必需: 魔力42 或以上 将对敌人的伤害的50%吸收为自己的体力,但是损失耐力持续10秒,AMS每升一级时间加1秒。 Lightning Strike 雷击 目标:单体生物 发动时间: 1秒 魔力消耗: 20 习得必需: 魔力19 或以上 雷击攻击对没表造成8-10伤害,AMS每升一级伤害上限加4。 Lightning Storm 闪电风暴 目标:玩家周围区域 发动时间: 2秒 魔力消耗: 70 习得必需: 魔力50 或以上 闪电风暴袭击玩家周围半径250步内的生物,80%的机会造成10-15的伤害,AMS每升一级伤害上限加5。 Blindness 失明or 黑暗 目标:单体生物 发动时间: 1秒 魔力消耗: 30 持续时间: 10+1*AMS Levle 习得必需: 魔力19 或以上 减少目标生物进攻等级75%10秒,AMS每升一级加1秒 Frost 冰冻 目标:单体生物 发动时间: 1秒 |
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6楼 习得必需: 魔力18 或以上 两个冰冷气团自动寻找目标,造成目便3-4伤害并降低目标速度40%5秒,AMS每升一级伤害加3。 ====绿色 Charm Spells==== 关键词:Charm Skill(以下简称cs) Identify 鉴定 目标:未识别物品 发动时间: 0秒 魔力消耗: 10 习得必需: 魔力10 或以上 鉴定物品 Mental Map 意境地图 发动时间: 3秒 魔力消耗: 20 习得必需: 魔力20 或以上 显示Level2或以上地图的全部,cs每升一级,就加深2层。 Town Portal 回城入口 发动时间: 5秒 魔力消耗: 20 习得必需: 魔力23 或以上 作用和回城卷轴效果一致。 Summon Spiders 召唤蜘蛛 发动时间:3 魔力消耗:14 习得必须:魔力16或以上 召唤3只等级3的蜘蛛进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只。 Summon Rats 召唤老鼠 发动时间:3 魔力消耗:20 习得必须:魔力18或以上 召唤2只等级3的老鼠进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只。 Summon Skeleton 召唤骷髅 发动时间:2 魔力消耗:25 习得必须:魔力22或以上 召唤一只等级4的骷髅进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只。 Mystic Blade 魂之利刃 发动时间:2 魔力消耗:30 习得必须:魔力30或以上 召唤一把等级7的被诅咒的利刃进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只 Summon Vampire Bat 召唤吸血蝙蝠 发动时间:2 魔力消耗:35 习得必须:魔力35或以上 召唤3只等级10的吸血蝙蝠进场援助1分钟,CS每升3级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只 Summon Timberwolf 召唤狼 发动时间:2 魔力消耗:39 习得必须:魔力39或以上 召唤2只等级7的狼进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只 Summon Frost Beetle 召唤冰冻甲虫 发动时间:2 魔力消耗:45 习得必须:魔力46或以上 召唤2只等级13的冰冻甲虫进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只 Summon Owlbear 召唤熊 发动时间:2 魔力消耗:50 习得必须:魔力55或以上 召唤1只等级14的熊进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只 Summon Wyvern 召唤双足飞龙 发动时间:2 魔力消耗:68 习得必须:魔力55或以上 召唤1只等级28的双足飞龙进场援助1分钟,CS每升4级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只 Summon Firedrake 召唤火龙 发动时间:2 魔力消耗:80 习得必须:魔力97或以上 召唤1只等级28的火龙进场援助40秒,CS每升10级等级+1,CS每升一级持续时间+5秒,最多同时召唤6只 Charm Monster 召唤怪兽 发动时间:1 魔力消耗:40 习得必须:魔力40或以上 保留,以后补上 Dispel Summoned Monster 驱散所召唤的生物 发动时间:1 魔力消耗:10 习得必须:魔力10或以上 驱散所有召唤的生物 Summon Zombies 召唤毒蛇 发动时间:3 魔力消耗:20 习得必须:魔力24或以上 召唤3只毒蛇进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只 Summon Mummies 召唤木乃伊 发动时间:3 魔力消耗:20 习得必须:魔力30或以上 召唤3只木乃伊进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只 |
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7楼 ==蓝色 Defense Magic 防御魔法== 关键词 Defense Skill (以下简称DS) Stamina 耐力 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:20 习得必须:魔力10或以上 保留 Minor Heal 小治愈术 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:20 习得必须:魔力15或以上 恢复20HP,DS每升一级+2HP Spectral Armor 奇形装甲 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:32 习得必须:魔力18或以上 防御力提升40,DS每升一级+4。持续时间20秒,DS每升一级+1秒。 Minor Group Heal 小型群体恢复 目标: 术者&宠物 发动时间:3 魔力消耗:25 习得必须:魔力19或以上 恢复 10HP,DS每升一级+2HP Ringing Blast 目标: 术者周围 发动时间:2 魔力消耗:18 习得必须:魔力20或以上 半径20步的圆内造成敌人1-2伤害,DS每升一级+2点伤害。 Haste 快速术 目标: 术者 发动时间:3 魔力消耗:30 习得必须:魔力21或以上 提高术者本身1/3的速度15秒时间,DS每升一级+1秒。 Reflection 反射 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:40 习得必须:魔力50或以上 反射攻击者20%的伤害,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。 Fear 恐吓 目标: 单体生物 发动时间:2 魔力消耗:34 习得必须:魔力37或以上 70%的机会吓跑等级低于5的目标生物,DS每升一级+1等级。 Battle Fog 战斗烟雾 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:44 习得必须:魔力34或以上 牺牲25%的防御力获得100%攻击力提升,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。 Dervish 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:50 习得必须:魔力40或以上 提高80%攻击速度,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。 Resist Fire 火焰护环 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:25 习得必须:魔力20或以上 减少火焰伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。 Resist Ice 冰冻护环 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:25 习得必须:魔力20或以上 减少冰冻伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。 Resist Lightning 雷电护环 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:25 习得必须:魔力20或以上 减少雷电伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。 Greater Heal 大型治愈术 目标: 术者 发动时间:2 魔力消耗:50 习得必须:魔力60或以上 恢复40HP,DS每升一级+3HP Greater Group Heal 大型群体治愈术 目标: 术者&宠物 发动时间:3 魔力消耗:60 习得必须:魔力65或以上 目标恢复24HP,DS每升一级+3HP ----缩写对照表----- AMS:Attack Magic Skill 攻击魔法技能 AS:Attack Speed 攻击速度 CMS:Charm Magic Skill 符咒魔法技能 CR:Crushing Resistance 钝击伤害防御 DMS:Defense Magic Skill 防御魔法技能 DRE:Damage Reflect to Enemy 伤害反射 DTR:Damage Taken Reduced 伤害减免 DU:Damage to Undead 对亡灵族怪物伤害 ER:Electric Resistance 电系魔法防御 ED:Electrical Damage 电击伤害 FR:Fire Resistance 火系魔法防御 FD:Fire Damage 火焰伤害 FCS:Fast Casting Speed 施法速度加速 HRR:Health Recovery Rate 生命恢复速度 |
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8楼 ID:Ice Damage 寒冰伤害 ICB:Improved Chance of Block 增加格挡几率 LS:Life Stolen 生命窃取 MGD:More Gold Drop 更多金钱取得 MSB:Movement Speed Bonus 移动速度增加 MS:Magic Stolen 魔法窃取 MF:Chance of Finding Magic Items 发现魔法物品几率 MRR:Mana Recovery Rate 魔法回复速度 RIR:Reduced Item Request 降低装备需求 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《黑暗史诗(FATE)》游戏攻略心得之钓鱼必中法 1、来到钓鱼点,打开物品栏(I) 2、甩下鱼竿,在鱼竿入水之后,打开宠物物品栏(P) 3、然后等着,注意声音,当听见“扑”的一声,就是鱼上钩的声音(可以改成其他声音的\FATE\SOUNDS\fishsplash)之后,在宠物物品栏最下面一排的中间处(其实就是拉杆那个框应该出现的地方)点一下 4、关闭宠物物品栏,鱼100%上钩了。其实只要是在鱼竿入水后随便打开左右2个栏目把屏幕完全覆盖,让时间停止就可以了~希望对各位掉鱼不能很好把握时间的朋友有点用处~ 《黑暗史诗(FATE)》游戏攻略心得之通关图 支线任务基本上没理睬,只是一个劲杀敌。直接在 46 层找到 final boss 就了事了。对,正如游戏开头所说,游戏主线就是跑到 46 层结束,然后可以退休(真的是“退休”!杀掉大 BOSS 后,找村子那老头选 retire 就可以了)。过关奖励是:以后新人物可以继承你退休人物的物品 1 件(自选)。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《黑暗史诗(FATE)》游戏攻略心得之赌博心得 黑暗史诗里面的任务是随机给到你所在的层之下的1-3层的。不知道你们有没有这样的经验,比如我在11层,完成了11层的任务以后回去,发现城里给的任务是2个13层的,2个14层的……12一个任务都没有,这时候你要是下了12层的话,这一层你就算是白打了。遇到NPC耍赖不给你下一层到两层的任务的时候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有任务都重新换了,可以挑下一层的任务了。 这个方法同样适用于赌博和购买道具,存盘再进以后所有东西都变了。 最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,--这样关游戏是不存盘的,然后重新进入,读取赌博前的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西^_^ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《黑暗史诗(FATE)》游戏攻略心得之CONFIG详解 SCREENWIDTH:1024 进入游戏时的屏幕分辨率 SCREENHEIGHT:768 可以手动调整 SHOWFPS:1 显示fps FULLSCREEN:1 全屏 MASTERVOLUME:60 主音量 选项中没有,只可以在这里改 MUSICVOLUME:252 音乐音量 SFXVOLUME:254 效果音量 ALLOWCDAUDIO:1 允许使用CD音乐 CDMUSIC:1 CD音乐 FSAA:1 全屏抗锯齿 STENCILSHADOWS:0 一种阴影效果,打开了没有看到哪里有变化 CUBEMAPPING:1 立体贴图 SPECULARMAPPING:1 镜面贴图 REFLECTIONSPECULARMAPPING:1 镜面反射 |
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9楼 NORMALMAPPING:1 法线贴图 SCENEREFLECTION:1 场景反射 从这些效果可见这个游戏虽小技术含量倒不少 JOYSTICK:1 允许使用手柄 FORCEFEEDBACK:1 震动?!! 此三项经测试无效,也许是正式版(卖钱的)里会支持 ONLINE:1 联网 ALPHAFADE:0 阿尔法渐变效果 POINTSPRITES:1 此四项均为画面效果,全打开就对了 SPECULAR:1 ALPHAWRITE:1 FOGTABLE:1 MAXLIGHTS:8 最大光源数 POINTLIGHTS:0 MIPFILTER:2 压缩过滤 CLAMPUVS:4 NORMALMODULATE:6 NORMALADDITIVE:11 MOTIONBLUR:1 动态模糊 GAMESPLAYED:0 DYNAMICREFLECTIONS:1 动态反射效果 PROJECTEDSHADOWS:1 物体阴影 SHADOWRESOLUTION:1024 阴影大小 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 黄金宝石名称及属性 Adamantine Bauble 12%CR 7%DTR 坚石饰品 Avaricious Pearl 20%MGD 40%MF 贪婪珍珠 Andrew Swift's Turquoise Eye 10%MSB 20%ER 安德鲁 斯威夫特的绿松石之眼 Angel Heart 12%life 4HRR -10Attack 天使之心 Beast Heart 12%Attack 2HRR 5Critical Skill 野兽之心 Dwarf's Delight 25%MGD 6Hammer Skill 矮人的爱物 Demonocchio 7%LS 7AMS 恶魔之力 Empire Stone 5%Strenght 5%Dexterity 5%Vitality 帝国之石 Eye of the serpent 12%Mana 10MRR -5%MSB 魔鬼之眼 Fist of samson 7%Damage 10Strength -10Magic 萨姆森之拳 Gem of False Hopes Nothing 失望之宝石 Gem of Ages 30%IR 30%FR 世纪宝石 Hadrian's Crystal 20Attack 5polearm Skill 5DTR 哈德里安的水晶 Philosopher's Stone 5Magic 5%Mana -5%Stamina 哲人之石 Salt of the Earth 30%ER 5Vitality 地球之盐 Star sapphire of Ages 9MRR 5DMS 世纪之星蓝宝石 Trickster's Bauble 9%AS 9DRE 魔术师的饰品 The covetous Heart 12%MF -5RIR 贪婪之心 The Daystar 48FR(Armor) 12DU(Weapon) -3Mana Drained 3Knockback 晨星 Watcher of the stars 7%ICB 5DM 星之守护神 Wicked Edge 7AxeSkill 10%Damage -10%life 险恶的边缘 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 《黑暗史诗(FATE)》游戏攻略心得之法师经验谈 昨天用了一天的战士,今天用了一天的法师~~明显感觉法师好用~~ 我的法师到现在还没喝过一瓶血瓶、一瓶蓝瓶…… 我镶嵌了2个加快速施法的宝石,还有好多个+10恢复魔法的宝石,魔法绝对够用,根本不用喝蓝瓶…… 属性方面,我全部加magic的~~技能我加了10点在快速施法上(现在有点后悔了,555……),其余全部加攻击魔法~~伤害非常大,普通的小怪不管何种类型的,全部秒杀~~BOSS级的最多2、3下就搞定~~~碰到一群怪物过来,我就来一个Fire Wall,全部趴下,哈哈~~~~ 就是感觉血有点少,虽然现在一直没事(事实上我到现在还没有被打到过半血……),恐怕到后面有点危险,所以我还是决定加一点在防御魔法上,不过防御魔法其实没什么好的魔法,最多也就是那个奇形装甲,其余的+抗性的魔法没什么意思,一个个加太麻烦了~~~奇形装甲真的很不错,+1点防御魔法技能就可以+4点防御力~~加血的魔法也不错~~所以现在决定攻击/防御魔法双修~~~ |
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10楼 攻击魔法主要靠杖来增加等级,防御魔法尽量加到40级(不知道行不行),因为奇形装甲一开始有20秒,再加40秒凑齐一分钟算了~~ 法师的练法也很简单,一开始钓鱼什么随便,然后下去砍怪物,升了1级后就可以转为魔法了~~属性全加magic,技能全加攻击魔法(我说的是第一级),然后上去随便买个加magic的东西(很便宜的),买个火球,买一个+攻击魔法技能的杖,然后下去就可以秒杀任何普通怪物了……(这才是第二级,呵呵) 以后你只要不断留意,看看有没有+攻击魔法技能的杖卖,有更高的话就买~~当然,其他属性不要升得太多,满足魔法需要优先~~~ 一开始多升点攻击魔法,不用防御魔法,一开始没什么危险的~~ 还有别忘记镶嵌,镶嵌很重要的,有了钱以后买一些+释放速度的宝石和一些+魔法恢复速度的宝石~~+释放速度的宝石不用太多,2、3个够了(施法速度的技能不用升也可以),+魔法恢复速度的宝石多一些,我现在镶嵌了5个+10的,恢复速度非常快,根本不愁魔法值,更不用喝蓝瓶…… 还有鉴定卷轴和回城卷轴什么都省了,买这两个魔法,然后随便弄一个+辅助魔法(魅力)的杖~~我辅助魔法一级也没有升过,在6级的时候弄到了一根+6辅助魔法的杖,这样开回城的时候换上这根杖,可以一直用到14层,哈哈哈……这根杖我捡来的,卖掉的话只能卖65块钱…… -------------------------------------------------------------------------------------- 《黑暗史诗(FATE)》游戏攻略心得之标准战士心得 我没有用修改器,所以用修改器改过的人就请换个角度来看。 此外难度选得不高,用的是adventur,主要是不想折磨神经,呵呵,不过我发现在低难度里好装备掉落的几率要小得多(尤其是黄色装备),大家是不是也有这个感觉? 因为通关以后不小心选了retire,结果现在人物就光荣退休了(大概有30多级),所以只能靠记忆给大家谈谈,难免有错误,欢迎指正。 我练的是最传统的单手武器+盾的战士,到45层通关的时候,使用的是一把单手锤和一个巨盾,其他的东西多是从商人那里卖来带孔的高属性装备再打造的,记得我那个护腿是防御力220多的,跟我的装甲防御力相当,买来的时候就带两个孔,打造了一次就成了unique,加格挡率、奔跑速度、生命都挺多,但是接下来就没钱继续深造了。 盾牌好象叫frontrid,打出来过三个,最后一个是防御112的,就用上了。这个盾牌最大的好处是格挡率高(25%),然后还加电防火防各40%,还加10点vit。 大锤我选择了传承,好像叫four wind什么的),也是个黄色的artifct,伤害是90-180多,外加火电冰圣各10点伤害(传承以后伤害变成了100-200多,外加四种伤害各20点)反正拿在手上是挺漂亮了,光辉灿烂:)一般的锤子都是slow的攻击,但是这个锤子带一个加速50%的属性,整个攻击速度相当于fast了,这也是我选择它的原因。 攻击力是350-500多,防御力是1100多。属性点主要还偏重力量,算上装备加成,力量大概200多。其他几项都加了一些,装备调整了几次,不过生命都保持在400+,因为没有打出加魔力和其他属性兼顾的装备,魔力我也加了15点,为的是学一些必要的法术。 技能方面 没有学专精(本来是想学个mace的,还攒了些点,不过学不学影响都不大) critical strike 40点(我的腰带+10点,正好是50点的critical,致命一击率30%) shield battle 30点(提供20%多的格挡几率) attack magic 10点(因为学的都是单体用削弱法术,所以不必太高,基本上够你杀掉这个怪物就行) defence magic 20点(为的是给增强法术增加持续时间) 剩下的点都没加(应该说是没来得及加) 法术主要学了单体减速、单体减防、攻击加速(注意不是haste加速)、奇异装甲、加速haste、召唤蝙蝠、召唤蜘蛛。平时杀怪物的时候,一般我只释放一个奇异装甲就够了;怪物很多的时候,释放一个攻击加速(攻击速度提高60%);杀boss的时候或者高防怪的时候放减速(40%的移动和攻击速度)和减防(减少目标80%的防御力);到后期因为dex太低,所以很多时候都要放减防法术。 |
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11楼 注:减防和减速的法术可以在攻击中途放,速度本身就很快,按住左键不放,按一下右键既可,这样还不会改变攻击目标。 再说装备方面 除了高防以外,我比较关心格挡率、攻击速度、吸取生命和增加生命上限(包括加hp和加vit的) retire之前我曾经估算了一下,全身装备加技能的格挡率大概是70%多,后期一个普通怪物,从开始交战到躺下通常只能碰我1、2下。 攻击速度除了武器本身那个50%,其他装备还有大概40%的增加(用了个15%的宝石),战斗中再释放攻击速度+60%的法术后,速度很惊人。 吸取生命我曾经一度加到40%左右,后来装备调整,大概是20%,不过也完全够用了。因为经常暴击一下打出1000左右的伤害,一下字就把掉的血补满了,平时药水基本上是越打越多,只有杀最后那一群大boss的时候硬拼,才吃了2个super health charm ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 《黑暗史诗(FATE)》游戏攻略心得之任务问题释疑 我想问问各位大大是不是不能频繁的回城?我在4层打的时候接了2个4层,一个5层的任务,因为魔法没有学全,所以在4层回去了3~4次去看看有没有魔法书买,结果发现4层的2个任务回去以后,新给的任务都到了7层,8层,甚至9层,我6层一个任务都没接到,是不是因为我回城过于频繁了导致任务消失了?我只知道每个人每次给你什么任务都是随机的……我看了任务以后点了取消对下次再找这个任务是否有影响? 其次,有关学习台的说明,在地下会有台子说将交会你一些知识,强烈建议学之前存盘,我第一次学的时候说没有变化,第二个台子学的时候-2力量……我的棍子啊,一下子就拿不起来了,而且还差老久升级,而且没有点可加了,郁闷死了…… 第三,有关鱼的说明,名称前面是fingering的是最小的鱼,只能变身120秒,small打头的可以变身300秒,LUXXX的可以变身600秒,而有一种叫flawless开头的鱼可以让宠物永久变身,除非你用别的鱼让他变成另外的样子,还有一种鱼能让宠物变回原来的样子。 ============================================================================================== 其他心得: 1:如果物品上镶嵌宝石的话……由于物品和宝石只能拿下来一个,所以你应当将好的宝石和差的物品镶嵌在一起~~我的建议是,将好的宝石和戒指/项链镶嵌在一起,因为戒指/项链就算有很好的属性也比较便宜,所以要取出宝石的话你也不会亏很多…… 2:买东西……我建议你要买东西的话最好去赌博(就是铁匠对面穿绿衣服像罗宾汉的那个),因为赌博得来的装备通常要比商店里买来的装备便宜很多~~不要以为赌博很花钱~也不要以为赌博能赚钱~当然,赌博用的是SL大法,但不会很多次……你先Save一下,接着买你想要的物品种类(比如我要买衣服),注意,一定要挑贵的买~~不合适的就打开任务管理器结束掉进程,或者窗口模式下直接关闭窗口~~ 为什么说赌博比商店合算呢?我算给你看:我赌一件衣服,买进的价格100W,正巧是我要的属性,然后我去企鹅那里打洞,打一次洞就需要100W(用SL大法),那么我花掉的总的价格就是200W,去商店里看卖价,是100W……虽然看起来你是亏了100W,但你要知道,在商店里买这件衣服的话,根据1折的价格(买价=10%卖价),这件衣服需要1000W才能买!1000W的东西你花了200W就买下来了,是不是很合算?? 3:两种神殿非常珍贵:学习神殿和命运神殿~碰到这两种神殿别忘了SL一番~~ 学习神殿能够随机增加/减少你的属性/技能……你用SL大法,最多可以增加3点属性/技能~~技能比属性宝贵,但通常不容易得到3点技能~~所以你SL碰到3点你要的属性的话就行了,技能很难得到的~少浪费时间~~ 命运神殿就更不错了,随即产生两颗宝石,或者随即变出一个怪物攻击你……你用SL大法来弄宝石,经常会有黄金的宝石,而且一掉就俩,非常合算~~ 4:一个人物退休了,到底选择什么物品留给下一代呢? 我的建议是戒指/项链或者宝石~~ 首先你要将选择的物品去企鹅那里打造,反正退休了,钱和装备都不用了,你把所有的东西都卖掉,然后花全部的钱打造,造福下一代嘛,呵呵…… 至于具体的物品……选择戒指/项链的好处就是没有限制,下一代一上来就可以使用,在上面打一个洞,然后镶嵌一颗最好的宝石上去…… 选择宝石的好处就是数量多……你随便弄一根4孔的杖之类的东西,这样你就可以镶嵌4颗宝石留给下一代了~~ 最后说一下,强烈鄙视那些整天说“xxx游戏最好玩”或者“xxx游戏最垃圾”这种人,全是没有意义的话,就算是最好玩或者最垃圾,你又有什么好处呢?大家又有什么好处呢?……还不如来点实际点的…… |
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