1.序言
早些日子,我就想到要编写一份MUGEN教程供大家参考,可惜我总是给
自己找原因,像着办法,不做,在加上.....1,人懒,2,经验不足,3,组织
不出语言,所以就一拖再拖,拖到了昨天,今天又是法定假日,看来我连
偷懒的理由都找不出了,只好硬着头皮写了一篇,算是自己做人物的一
些心得吧....
由于本人水平原因,本教程不可能完美无缺,我也不希望它是完美无缺
的,如果你是一个新手,我相信这篇教程还是对你有一定帮助的,如果
你是个高手,那么.....同样欢迎收看,请多多指出我对一些定义或概
念的理解错误,也算是对我的帮助
由于工作量较大,再加上又是我一个人独立编写,这其中有些打错,打误
实在难免,还请各位观众赏脸哦~~~~~~~~,我这厢有礼了......(啊!!谁
!谁扔臭鸡蛋!)
对于MUGEN的制作人物嘛,我认为分以下部分,我就是按照这个排列顺序
编写的,中间有大量说名与代码,争取做到大家看完了能......作出一
个人物来.也算是提高MUGEN的知名度把,呵呵~~~~
好了,废话到此结束!
我还要说一说,在做人物之前需要抓图,着一部分MUGENCHINA上有
HTTP://WWW.MUGENCHINA.COM
还有,ACT\SFF也得自己动手,MUGENCHINA上也有,其它的么....
都有我写在下面了,这里再次声明,由于是一个人编写,实在难免有错误
况且是一天写的...........
目前嘛,学习MUGEN就先从DEF部分开始把~~~~~~
1.DEF部分
1.1简介
所谓DEF,就是DEFINITION的缩写,是定义的意思,它的作用很大,规定了
MUGEN人物的相关文件都是什么,可以说就是一个文件列表啊,明白了
么??
1.2用法
下面看一个人物的DEF
;人物基本信息档
[Info] ;人物信息
name="freeze2" ;人物名称
DisplayName="Freeza" ;显示名称
author = "admin&Vision" ;制做者
pal.defaults = 1,2 ;默认色版
[Files] ;人物文件
cmd = freeza.cmd ;CMD文件
cns = freeza.cns ;CNS文件
sprite = freeza.sff ;SFF文档资料
anim = freeza.air ;AIR文档资料
sound = freeza.snd ;SND
pal1 = freeza.act ;人物色版文件,注意:可以有12个,使用PHOTOSHOP制作.
pal2 = freeza2.act
pal3 = freeza3.act
pal4 = freeza4.act
需要注意的是,AIR,SFF可以使用MCM2.0_DEV356编写,在此我就不多说了,因为
MCM很简单,有点基础就会,实在不会,就找论坛上的人问问嘛......
在多说一句MCM2.0_DEV356也能用与编写SND ,即声音档
下载地址:HTTP://SES.MGBR.NET
好了,DEF部分就这些了,怎么样?很简单吧.好,下面请出............
2.CMD部分
2.1简单介绍
CMD可以设置出招的按键定义,CMD为COMMAND的缩写,意思为命令
2.2.1按键设置用法
人物CMD部分,关于出招的设置,与定义。
关于按键设置:a,b,c,X,Y,Z六个控制键,F,B,D,U四个方向控制键,F---前(FORWARD) B---后(BACK) D---下(DOWN)
U---上 (UP) ,用法为:例如要发 "下,前,a"三个键的组和,则键入 D,DF,F,a DF为方向的过渡.
2.2.2其它用法
1.保持状态 (/) 例如:/D 意思为必须保持 "下" 这个按键不放.
当然也可以用在一组命令里,意为在按下控制键之前方向键保持按下状态,当然/后可以用控制键,不光是方向键.
注意:标记"~"用于设置按键状态为放开 例如: ~a表示这个键不用保持按下状态,可以按下后即放开.
在~前加一个数字,用于表达按下时间的长短.例如:~30a
2.动作方向 ($) 例如:$D 意为DB,DF 也在.
3.按键同时 (+) 例如:a+b+c 意为这三个键同时按下.
这些命令是可以组合的,例如: ~30$D,a+b
2.2.3附加项介绍 注意:这些项目可以随意选加.
1.时间 (time = 时间长度) 意为允许多长时间做这个命令,为常数值.(默认数值:15)
注意,冲突命令是不可以同时使用的,例如: ~/
再后面的命令段里,有许多注意,大家可以参考命令旁边注释,与上文来一点一滴的揣摩CMD命令的含义,有些地方已经给;出,很容易看明白的.
