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8希克曼X战警并没有按照他的原案进行下去,在20年年底疫情影响了出版计划,希克曼因此决定出走,X系的出版计划也随之改变。 希克曼在21年年底写了四期限定炼狱作为他在X系的收尾,也同时改变了原有的计划。 19年的访谈中,希克曼提到,他给漫威的提案是大致的三幕式,三年三个大事件三个status quo,X皇室是第一个大事件,也开启了第一个status quo,因此是第一幕,当他们觉得时间合适,会开启第二幕。 21年的访谈中,希克曼提到,计划改变了,
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17希克曼X战警设计为三幕式,三个大事件,三个status quo。 这也是希克曼一贯的风格,神奇四侠,复仇者V5也遵循类似的结构。 罗马帝国兴衰史。 第一幕罗马盛世,第二幕战争和分裂,第三幕罗马帝国的衰亡。 神奇四侠第一幕,里德议会,第二幕,四城之战,第三幕,疯狂天神组。 复仇者第一幕,复仇者世界,第二幕,构筑者战争和原罪,第三幕,危在旦夕。 复仇者曾经给出的时间节点是,白光事件,战争和陨落分别对应第一幕,第二幕和第三幕,
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2莫伊拉是命运三女神的名字,一个编织命运,一个衡量命运,一个剪切命运,希克曼的莫伊拉和命运女对线,因此应该还存在第三个命运女神。 莫伊拉的能力描述, 消灭时间线和记忆转世,本身是一个无法观测的黑洞,具有不被其他变种人发现的特性。 命运女只能通过观测莫伊拉对周围的影响观测到莫伊拉的位置。 这个描述有两个可能, 一个是圣域,本身作为黑洞,无法被观测,只能通过重力对周围的影响判断位置。 另一个是黑脑变种人,宁录制
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28战力膨胀是战斗系作品中经常出现的问题, 战力膨胀是指“一定时间内战斗力水平的持续上涨现象”,战斗力的膨胀实际上是因为原有的战斗力系统中出现了泡沫,这也会导致战力单位的贬值。 而其本质问题在于战斗力的需求和供给的不匹配。 战斗力的需求来自于剧情的发展,剧情发展会带来两种特点,新地图和新人物。 1,在战斗系作品中,新地图的刻画方式在于战斗力的普遍增长, 实际上是战力低收入单位,也就是主角,进入战力高消费地区,
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2直到两年后的我因为看到虚空之手重出江湖于是去搜了一下正义联盟化身,然后我觉得死亡金属似乎也没那么难看
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24哈哈有一段时间没来过水吧了,五六年前的那些老哥们都还在么,看上去水吧全是新面孔了,萧然大也不是吧主了 @captian抖森 @苍琼o @糖衣楷书 @Sharpering @房间外 @歌坏 @gy魔鬼鱼 @悲狼鬼孩 @大主教立华奏 @蝙蝠侠匹克杰姆 @超人supermen @Ranoiaetep @·闪电侠 @520love永恒 @真火羽 @王二船少爷 @卍·bleach @逆轨的铭公子 @龙嗜魂魄 @1QAZXSWEDCVB @Y混血王子 @糖衣楷书 @房间外 @x战警之贤菲恋 @有极的天尊 @来兹 @52就是化学 @POPn啊 @消然黯魂 @Prcipod1 @zhaoleinuo @ac好顶赞的啦
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3tmd 时间真快!
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4真“世风日下,人心不古” 但想起以前某某大佬和讲漫人的冲突等等,又感觉“冰冻三尺,非一日之寒”
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1讲的是一家人的故事,妈妈是个房产中介,大雪天带人看房子,哥哥是个文艺青年头发挡住眼睛,小婴儿叼着奶嘴但是有自己的想法。大概就记得这些
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0发现我ps5买的大作基本都是开放世界
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3什么阿撒托斯、OAA、SCP还是各类神话原教旨,都只有被时间暂停表定住,然后一个电话亭直接彻底抹除的份。22世纪道具不受任何规则约束!
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3然而我的盘依旧遥遥无期只能先打个午夜之子了
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