- 113 【SIRE 2.08h】正式发布 ryan_knight_12
- 主要是在血色衣冠6.0发布后发现了一系列BUG,做了统一修复,本版本应该是2.08最稳定、bug最少的一个版本了。
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大家又有新的发言,点击刷新
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10这个要在哪里看。
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10血色独有的技能好像都没有,原版的技能也不全,我这是第一次找到庙,本身就是这样吗?
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4大神可以实现一个新增特技“调停”吗?就是派出有该技能使者出使,进入舌战连续打两轮在开战的双方,胜出后双方停战。或是同盟国与别国开战,盟国可派使者去舌战调停。
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2呐,才玩血色没多久 不晓得哪些武将是有专属的暴击头像的,有没有大神解答一下,或者是给个链接也行,麻烦麻烦。 不然不晓得怎么封官......
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46.0怎么设置战法成功激励百分之百二次行动
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281.捕缚抓人太强,开始转抓人利于防守,后面就感觉无趣了,大家还用么?或者洗技能? 2.重甲防守还行,但是是个小短腿,机动性太差,及时防守,我感觉也不爽,大家用么,或者洗了? 3.5.0常用的火球阵、引兵等欺负AI操作都不能用了,再加上开启水军补丁,大家还加兵么?一般加多少?我目前还没敢加兵。 欢迎大家留言交流。
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32双高+挑战难度下(只登俘虏,不登低忠出征武将),邺、彭城、南阳是我帝星最喜欢的出生地,天天有架打不用龟缩,又不至于像许昌、寿春、武昌这种很容易被围殴致死,再加上有一定的人口保证征兵和钱粮收入,玩起来确实爽。 尤其是家里有伯乐或者捕获,更会有一种“迟早能熬出头”的盼头。
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7就是突发奇想,如果曹丕当皇帝前他妹妹曹节没反对,一直辅佐并帮助曹丕称帝,兢兢业业,但突然有朝一日因客观原因被属下和某些不可抗力黄袍加身不得已发动了高平陵之变,拿下了曹丕的帝位,属性可以给到多少。
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2今天才下载的,进去没找到,是取消了吗
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37如题,4.0和5.0都玩过。
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56玩了这么多年我第一次发现名声是可以叠加的...... 但是能吏试了下却不行 这是为什么啊?
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0把本来的暴击图导出再导入都会死机。。。
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5新手第一次玩mod,就是血色衣冠6.0,血色衣冠6.0我大概理解应该就是款mod的名称和版本,那sire是什么意思?2.08代表啥?以及经常看到sp4 sp3什么是啥意思?
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4魅力破百的有十个人 先贤四个 帝王四个 人臣两个 感觉帝王可以去掉一个赵大 先贤可以去掉一个孟子
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16如题,新人刚入坑,很多内容正在学习中,之前看到帖子分享新战法,很感兴趣。翻遍贴吧,没有找到配适sire2.07的scpv文件。求助各路大神分享
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51众所周知,由于战线分摊、士气衰减等等原因,6.0已经没有了单体高达,再强大的组合一旦以少打多或者出征太久,都会被轻易剿灭。但是,我今天想说的是,6.0出现了一个高达势力,那就是——晋国,在5.0时代素有内政雄赳赳、外战软趴趴之称的春秋霸主,由于6.0拥有了封官加统的势力科技,80+陆续变成90+,90+变成百统,百统个个超越孙武,真正的越战越勇,手感无敌,真正的中后期高达势力。稍后发一个帝星战报,仅仅10城称侯的晋重耳,手下已
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17玩明,每个月三千弩要1200,三千枪要1000,征兵三千要500,巡察1100,就没钱了,根本爆不出兵 反观ai,我看收入没我多,但是库库爆兵,动不动十多队就出来了,哪来这么多钱? 难道是有什么机制吗?
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8逆天开局,两个百统,两个准神将,还送后勤
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10有时候不能动,有时候只能动一格,有时候又可以跑很远!
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40玩了一把李克用,手下李存勖作为强力武将想给他多带点兵就得给他封个高官,一封高官他就要当太守,一当太守他那点政治根本就不够看,城池的治安上限勉强才凑到80多,不到90,在前期缺钱粮缺人口的情况下根本不够看,人口养不起来,每次他一回家就得把他的官职撤下,换个高政文官当太守,出门打战再重新给他封官,好麻烦的 想请教一下各位有没有什么好办法可以选定某一个人当太守的
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128葛亮是否真的被高估了? 从名声来看,你只听过功盖诸葛第一人,一般来说,xx比xx要xx,可以理解成前者需要借助后者的名气。 比如说苏神是中国的博尔特。你有没有听过博尔特是牙买加的苏神? 同样,你听过xx小姚明,没听说过成名后的姚明是小xx吧。 所以诸葛亮是真的意义上影响力比王猛大的。 关于计谋上,葛亮100智力其实是吃了演义功劳的,在明以前,大家吹得是葛亮的军事,政治,计谋其实不多,之后三国演义之后逐渐成为了智慧的化身。
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2说明里必须加载血色衣冠6.0(SIRE2.08SEAL)sp4.seal才能打开游戏游玩,那我改动配置参数保存的.SIRE文件怎么加载到游戏中游玩呢?以前的4.0,5.0不都是直接加载SIRE文件吗,请解惑,谢谢
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1小弟感激不尽
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0日志名称: Application 来源: Application Error 日期: 2024/4/12 0:49:12 事件 ID: 1000 任务类别: 应用程序崩溃事件 级别: 错误 关键字: 用户: 计算机: 描述: 错误应用程序名称: san11pk.exe,版本: 1.1.0.0,时间戳: 0x45a35e5d 错误模块名称: san11pk.exe,版本: 1.1.0.0,时间戳: 0x45a35e5d 异常代码: 0xc0000005 错误偏移量: 0x000aeaf8 错误进程 ID: 0x0x4420 错误应用程序启动时间: 0x0x1DA8C2F604BE6F6 错误应用程序路径: D:\三国志11中文威力加强版\San11pk 超级整合版\san11pk.exe 错误模块路径: D:\三国
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1怎么感觉这伤害不固定呢,围城的部队越多伤害会衰减么?
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21任何时候,背水一战都是一个非常危险的选择,置之死地而后生,赢的很少,大部分都亡了。 游戏里面,枪兵,戟兵,骑兵都有位移技能。枪兵和骑兵还有两格位移。 我觉得这个位移,结合水路,大有文章可做。 如果出征带大船,被枪兵或者骑兵赶进河里,可存活一半兵力。如果没带大船,被赶进河里,部队全灭。 这样设置,能够更好和河道交互,枪兵也能稍微摆脱一些下水道属性。 而唯一需要调整的,就是设置一下,枪兵和骑兵可以把人打下水
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67甲骑强的离谱