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有问题为什么不先问问隔壁C语言吧呢?

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    低手交流,高手无视吧 来这看版式好一点:http://hi.baidu.com/probill/blog/item/42371e113e9aed74cb80c43e.h 当初觉得DX中设备丢失很讨厌,差点就投奔OpenGL了。 不过现在发现其实也没那么麻烦啦,写点东西,给不清楚 设备丢失怎么处理的同学参考下。 在创建时使用D3DPOOL_MANAGED标志的资源可以不需要重新载入,但D3DPOOL_DEFAULT加载的资源就需要先释放,后重建。 通常需要这样处理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。 在发现设备丢失时,我们要调用 OnLost
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    1.本地HOOK API(Inline HOOK) 2.Ring3 下 HOOK API(IAT HOOK) 3.Ring0 下 HOOK API(SSDT HOOK)
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    这篇文章是写给一些初学者看的,希望初学者的程序在出现一些小错 误(指运行时的错误)不用再找别人帮忙,可以自己搞定.这里以VC6.0为例,如果你对VC6.0感到厌烦的话,本人不负责.还有,这篇文件是写给初学者看的,里面可以一些写得很废话,但是我觉得这样初学者才可以看懂,如果你是高手,请直接跳过,o(∩_∩)o...

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