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6blender这个uv真的无语了。。。完全没有现实意义啊。。。。你弄个球,或者立方体还有可能。。但凡碰上复杂点的比如人物。。那uv,不是难的问题,是根本没办法的问题。。。 你比如说有一张已有的贴图,现在要弄到人物上,可物体展开uv后跟贴图完全不一样。。。操作难度不亚于按照uv重新画个人物贴图。。。这要求不亚于美院毕业。那么多的点线面,一点点移???疯了吧?5个小时也搞不出来啊。。在uv上画,还不如直接在模型上画呢。。 最好
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1就是小键盘句号或者~+3的那个,前者太别扭了。我记得以前搜到了一个很顺手的快捷键,好像是ctrl还是鼠标中间什么来的,记不起来了 我也没改过键,但我确实记得这么操作过,现在怎么搜都搜不到了
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37摆好动作后,物体模式应用变换没有用,姿态模式应用为静置姿态,网格并不会跟随应用,若网格应用了骨架修改器则绑定解除。 始终没有办法把摆好的动作应用为初始姿态,一进入编辑模式则又会回到摆好动作之前的姿态。
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12大佬们好,我刚接触blender不久最近正在学习和跟做案例,遇到了一个问题。 1.由于机器是很久以前自己装的win10版本是1909 2.我装的是amd全家桶我听说blender也做了对应支持 3.现在的问题是我渲染时只有cpu在工作显卡驱动是最新的会不会是系统问题?我所有设置都是gpu。 希望大佬们能看到这个贴帮帮萌新,谢谢
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12Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.3\scripts\addons\quad_remesher_1_2\qr_operators.py", line 772, in invoke self.execute(context) File "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.3\scripts\addons\quad_remesher_1_2\qr_operators.py", line 692, in execute doRemeshing_Start(self, context) File "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.3\scripts\addons\quad_remesher_1_2\qr_operators.py", line 520, in doRemeshing_Start export_selected_mes
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0空余时间用爱发电,练手 要求: 较粗糙的人物、建筑模型制作 绑骨骼 一些骨骼动画
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8就渲染着流体突然就不动了,各位有什么头绪吗
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0纹理模式下用油漆桶给模型上渐变,模型不显示效果(uv上是有效果的,但是模型不实时更新效果),我必须能重新连接图像纹理节点模型才更新效果,这是为啥,4.1版本
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0正在做传动结构,有没有大佬知道怎么做打印出来实际可以用的齿轮和齿条?otvinta上面的教程太老了,4.0搞不明白怎么用
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1有大佬知道在相机前放置棱镜后,棱镜遮挡住相机视线,怎么获取棱镜后物体的深度图吗
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0求助正方形 怎么六面贴图刚学不太明白uv怎么贴
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