我在这个奇幻的世界里用不太奇幻的方式玩游戏——环保与节约
伊卡洛斯充电桩镇——星球能源全部来源于射线接收站
我在游玩戴森球计划这类游戏,不太倾向使用消耗性能源。当然如果后续更新出现了敌人等生存压力因素,那就另外说了。另一个方面就是翘曲器的使用,游戏设定翘曲器为消耗品,但凡跨星系运输都需要用到。
这是目前已开发的星系,目前150小时 900宇宙矩阵/分,由于0.5倍资源,前期节奏没有提的很快,大约25小时回收初始星系的工厂并且去新的星系开始模块化产线。在压缩翘曲器使用这块,根据星系的行星生成选择合适的半成品生产。因为之前的东西过于集中,这个阶段在把部分产线分离,以保证在达成高等级矿物利 用之前资源不枯竭。
被我经过几十小时采集后只剩铜和铁的火山灰,顺带这个球体现了没有艺术细胞的我
反物质燃料棒的产线依旧稍微生产了一点,此物品仅用于开发新的星球时,使用电 磁轨道弹射器和火 箭发射井建造戴森球起步以及背包里放了点以防操作失误导致没有能量而读档。
南北极的射线接收站位置微调一下的放下去还是挺好看的。放电池的原因,个人喜欢电量不溢出太多,放了点蓄电池防止波动。你电力供应不足
如果无限资源的话,星系的行星刷的好的话,翘曲的消耗应该还能比这个低。
同样消耗电力的卫星配电站也是没有被我使用,冶炼的模块我选择每隔3个位面熔炉空开一格放入电力感应塔。
另外随着蓝图版本的更新,黑盒也不断的在被dalao们设计,游戏同时也变得简易了。即便大规模的黑盒需要多个星系的资源,目前1引力矩阵可以制-造8个空间翘曲器的情况下,也不会有太大的阻碍。
很多时候付出成本和便利程度不成正比,游戏内的体现则在0.5倍资源下,基本都是可以完成高等级的矿物利 用的。在游戏内体现可持续发展的理念也算偏小众的游戏乐趣吧。