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欢迎喜欢原画插画的人加入本吧!

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    脚踝的左右运动 脚的关节虽然会存在一些个人差异,但弯曲方向与范围基本都是一致的。对于绘画者来说,只要先记住这些基本的数值,就能极大程度避免“环节出现违和感”。脚踝的左右可动范围约会20度,如果要进行更大幅度的活动,膝盖也就必须产生活动。 2.脚踝的上下运动 在脚跟着地的状态下抬起脚尖,可动的范围为20度。若还想继续往上,那么就必须使脚跟离开地面将整个腿部抬起。脚尖向下运动最多可达50度,不过一些关节比较僵硬的人
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    什么是噪点插画? 噪点插画是将页面叠加了颗粒肌理的插画,也可叫作颗粒风插画。 噪点插画大部分被运用在大色块、画面元素简单、缺少细节性装饰元素的画面中。 噪点肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感疏密的形式代替渐变的效果。 噪点的优势? 噪点常被用于商业插画中居多,且近几年越来越受到追捧。和 2.5D 风、流体渐变风等一样,噪点插画也具有十分独特的风格与优势。 1、增加画面细节与质感 互联网快速迭代的生产方式不利
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    电影《罗小黑战记》目前正在全国热映,影片由北京基因映画影业有限公司、北京寒木春华动画技术有限公司、北京卓然影业有限公司出品。 网络著名卡通形象罗小黑是一只通体漆黑的可爱的小猫,出自于漫画家MTJJ之手。罗小黑的故事分为两个平行世界:《罗小黑的日常》和《罗小黑战记》 绝对是一部治愈系的动漫,极简的2d动画风格,作画和人物只是简单几笔勾勒,但画面温馨独特,角色可爱。在优秀的配音之下,还有流畅的动作之下,动画的视
    北门薄荷 11:06
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    暑假想学游戏原画,要怎样去学?相信很多喜欢游戏原画的小伙伴都想着自己某天可以画出自己心中的游戏原画。但是对于很多零基础的萌新宝宝来说,拿起画笔却不知道从何开始学起。 别急,小编今天就给大家分享一期,零基础小白应该怎么学习原画。喜欢原画的小伙伴,赶快收藏起来哟。 1.画游戏原画的板子 大家都知道,原画呢主要是板绘。那么手绘板就是画游戏原画必备的一个绘画工具啦。 那么手绘板的品牌种类那么多,应该怎么来选择手绘
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    学画画不是靠勤奋努力的,是靠脑子的 不管大家是否认可,但这确实是我这十几年的经历过的,体会过的,看到过的 多动脑子去思考,再去动笔画 一味的埋头画画那不叫勤奋,那叫蛮干,我身边太多这样的人了。 画的好的,真的不是那些埋头画画的 而是那些善于思考的 想清楚了,知道为什么了,理解原因了,才去画,反而事半功倍 有句话叫工欲善其事必先利其器 往往很多入门画友认为的器是:绘画软件,笔刷,素材等 其实是:认知 还有我们都
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    大家一定要熟练 SAI 的常用快捷键,可以节约大量的时间: 1,快捷键操作 空格 + Alt:旋转画布 H:水平翻转画布 End:顺时针旋转画布 Delete:逆时针旋转画布 PageUp:放大画布 PageDown:缩小画布 我们根据原作画好线稿,勾线过程可参看上一次教程(戳这里) 铺上简单的固有色 接下来介绍铺固有色中使用的上色技巧。 2,剪贴蒙版 假如我想先上红色部分,有没有什么操作可以只上红色这一区域,而不干扰其他的地方? “剪贴蒙版”可以做到。 操作很简
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    在底色图层上面新建图层,采用正片叠底模式 搭配带衣服纤维质感的水彩笔 初步加上一点阴影 后来画衣服的过程中发现这个阴影有点深 所以后文中有将图层不透明度降低 画面中存在一些紫灰色的反光 注:反光图层放在本篇所有图层的最上面 反光位置比较鲜明 边缘太死板,用模糊工具柔和一下 袖子的立体感表现一下 用到的笔刷如下: 效果: 阴影大概完成 最后一步为袖子上的金色花纹做铺垫 接下来就是金色花纹↓↓↓ 考虑到质感的表达 笔刷中
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    1,反省 这个是上一期的图,这段时间自己回过头来看,这图挺屎的,接下来就是表演如何一口一口的吃掉。 先说几点:一个是构图的设计有问题;脑子里想法太多,想一出画一出,然后导致画面堆满了细节;颜色一塌糊涂;最重要的就是不会画插图。 以上的问题归根结底都是前期没做详细的安排,拿起笔就开画了,这个不经思索的举动直接导致现在画不下去,怎么画怎么难受。 什么地方出问题就从什么地方开始解决。 2,草图 上次的草图过于灵魂
    泽宇琛 9-7
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    如何学习板绘?没有绘画基础能学板绘嘛?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,自己很想学习板绘,但是之前一点绘画基础都没有,那么应该如何入门板绘呢? 今天老师就在网络上收集整理了一些关于如何学习板绘的教程给大家,教大家如何入门板绘,绘画初学者应该首先学习什么,教程非常简单,赶紧来看看叭: 1.学基础,包括人体结构,色彩等。网上能找到很多的人体结构教程。 2.学色彩,至少知道蓝色+红色,
    泽宇琛 9-7
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    对比度的定义 1,黑白数值反差越强,颜色越鲜艳清晰则对比度越大。反之,黑白数值距离小,颜色灰蒙则对比度越弱。 2,重色、、浅色、有色、无色都有适合自己的对比度。 白嫩嫩的小战:我虽然“白”,但靠不同明度的固有色也能使对比度足够强。 黑漆漆的小战:我虽然“黑”,但受背光不需拉开也有足够对比度。 常见“打脸”错误 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///) 一、固有色与受背光塑造概念不清 左:橙子(浅固有色)瓦罐(深固有色)。 右:
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    1、起稿、草图 起稿就是趁便画到映像固定下来为止。定下来就可以画草图了画草图时候脸都画得细一些,注意身体的比例衣服之类的费事死了就不细化了。 2、线稿 我自己是不再新建图层画先搞了,而是直接修正之前的草图。尽管这画法又怪又慢但是这样画出来的线自己却比较满意。 3、底色 色彩不同的部分就分不同的图层,先用铅笔工具在外边描一圈再用油桶一口气上色,超方便。 4、皮肤 新建图层打开剪贴图层蒙板画阴影,用这个颜色阴影都稍
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    上次我们知道了想要成为一名原画设计师需要具备哪些能力,今天AAA教育的原画帅哥哥又给大家带来了干货——场景原画空间构成。 在游戏场景原画中,空间构成是一个很重要的部分,好的构图可以吸引玩家的目光,引导人们的注视方向。那么接下来看看多是分为哪几种呢。 单一空间 最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙。可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感,如果面积很大,也可以产生空旷、宏伟的感觉,如
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    今天为大家分享的是原画的上色技巧。不管是画场景还是角色。我们把线稿都勾勒出来之后就是上色,颜色可以给我们带来自己想要的场景和角色人物,丰富人物形象。 但是,我们该如果给人物上色呢?怎么才能表达出我们想要表达出来的东西呢? 丰富多样的颜色可以分成两个大类:无彩色系和有彩色系。 有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、 饱和度)、明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。 所以我们在上色的
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    01如何画直线: 画直线:键盘按住SHIFT,画笔横向滑动,线的深浅会更具笔按压的轻重现实深浅 画竖线:键盘按住SHIFT,画笔竖向滑动,线的深浅会更具笔按压的轻重现实深浅 画斜线:键盘按住SHIFT,画笔点另一点,会有斜线出现 使用问题:没有解决画斜线总是很轻的问题,而且操作不太习惯 02如何选择颜色: 方法1:右侧画板选项可直接选择颜色 方法2:选择吸管工具,快捷键“I”,选择想要吸的颜色,再选择画笔工具,快捷键“B” 03如何使用套索
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    一点透视是什么?什么是透视?绘画中的透视是什么意思?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题,那么到底怎样才能学好绘画中的透视原理?今天灸雾在网上整理了一些关于一点透视原理的绘画教程,教程非常简单,一起来看看 说到绘画的基本原理,我们不得不从透视原理开始讲起。而透视确实也是很多初学CG绘画的朋友容易忽略的一部分,也是难以掌握和应用的知识点。一点构图法是将物体绘制得有如
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    Aoi Ogata,twi:@AoiOgataArt A站主页:aoiogata.artstation.com 对于很多习惯了二次元风格的同学来说 平涂系的少女往往都是以饱满的用色 和流畅的形态出现在我们的眼前 她们或许并不真实 却也非常唯美 而今天我们要推荐的这位画师 走的依然是二次元的路线 然而在风格上,却有些差异 这个是画师的个人推特的头版图片—— 是不是感觉充满了不一样的感觉呢? 虽然还是平涂 然而在风格上 却不是那种日韩系传统的二次元那般绚烂多彩 这位来自菲律宾的画师
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    画画时遇到瓶颈,无法突破怎么办? 无论你怎么学怎么画,都无法得到很好地提升,就像掉进了泥潭里面,其实学习最主要的不是数量的堆积,而是快速的成长,所以今天灸雾在网络上收集整理了一些关如何突破绘画瓶颈期的教程技巧给大家,教程非常简单,希望对大家有帮助 1、理解着去学 很多初学者在作画中只知被动抄袭对象,死扣细节造成形体结构严重脱节,调子紊乱、缺少整体感,立体感偏弱,空间感不强。表面上看,素描、色彩的训练活
    泽宇琛 9-5
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    配色 配色对于我们一些刚接触绘画的萌新来说是一件非常苦恼的事情,自己经常很用心画的一幅作品发到网上去,被别人说颜色用得脏,配色用得很怪,正题画面风格很乱等等的问题,所以今天我们就来讲一讲配色。 1、 色彩的认知。 色彩是可见光的作用所导致的视觉现象。光是一种电磁波,不同波长的可见光投射到物体上,一部分被吸收,一部分被反射进入到我们眼中,大脑再把这种刺激翻译成色彩信息,所以说,没有光就没有色彩可言,在这个
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    游戏3D建模分享
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    前言: 人的观察,实际上是在有“点”的位置上寻找被看到的事物。欣赏作品也是如此,人的视线总是在寻找主要物体画得怎么样,第一次要物体、第二次要物体画得怎么样等等。 由此可见,处理好这几个点就显得特别重要。那么,如何把物体正确地安排在这几个点的位置上呢? “构图”是解决问题的最好办法。就形式而言,有两种:一种是横构图,另一种是竖构图。尽管两种构图都很常见,各有优势,但每一构图之内,都另有讲究。 三角形 横构
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    随着社会的不断进步,我们绘画的方式也在慢慢改变,越来越多的手绘画家开始转向板绘,越来越多的人也开始接触板绘,学习板绘。那么,对于刚接触板绘的小白来说,线条无疑是首当其冲的难题了。今天小编就来说说小白为什么画不好线条。 线条画不好一般主要有以下几种的情况: 第一:数位板的压感问题 数位板出现没有压感的时候就跟鼠标画出来的线是一样的,没有粗细虚实的变化,从头到尾都是实线(如下图所示) 图1 1.驱动没有安装好 驱
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    第一级阶段,我们要先来画纸 首先用透视来画出一张纸 下一步很重要,想象一下 这张纸从中间开始,向两边弯曲 整个教程的核心就是 那你必须从任何角度 都能画出这张弯曲的纸 建议大家多练习一下这些 随机的选一个弯曲面和角度 然后开始画不同透视的纸 加点颜色,让它们看起来更清楚 如果上面的练习你感觉画起来很难 可以一直练习,直到你能随意就画来 然后第二级阶段,我们要开始画脸了 把刚刚画的纸的中心线画出来 然后在纸上画鼻子 我
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    基本聊的都是练习方法,我就放一些偷懒小技巧好啦ヾ(*´∀`*)ノ 我用的软件是sai,不过我尽量用sai用户和ps用户都能看得懂的说法来写吧~ 先是一个线稿后期处理的小技巧: 1. 画线。这里最好使用透明度和硬度都不足100的笔,这样后面复制以后比较容易出效果,也不会有锯齿; 2. 在线稿画好以后,用软的选区笔选择想要加强的部分(Photoshop的话,可以使用快速蒙版); 3. 把选区部分复制粘贴1~2次,这个时候强弱感已经出来啦; 4. 把3当中复制的图
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    漫画: 主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。 游戏原画: 虽然工作内容是在画画,但是游戏世界观多数都是架空世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号,架空世界观,产品类型,研发流程实现等行业知识更重要。 影视: 跟游戏差不多,但是你设计出来的东西的能实现。场景,道具,服装,你的对施工,材料,拍
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    许多原画初学者都会经常问到原画学习难不难,没有美术基础能不能学习?要知道,没有谁是生下来就会的,大家都是从零基础过来的,没基础当然可以学习。没有一个人天生就是一名优秀的原画师,大家都是从零基础慢慢累积逐渐变得优秀。 一、学习原画首先必须要搞清楚几个问题: 1、为什么学习 有的人学习原画单纯只是因为兴趣,有的人则是想要入行从事原画师一类的工作。两种不同的目的对应的学习状态与心态都是不同的。如果只是出于兴
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    神奇的画笔有很多不同类型的墨水笔可供选择 圆珠笔可以勾画出精致的线条,这些自由的线条非常适合在素描中使用。 毡尖笔画出来的线条粗犷简单。用极少的线条,使画像具有一种简洁感。 方头绘图笔它不仅使线条变化多端,还会产生一种凌乱、自由的感觉。 方头马克笔会产生粗犷的线条。在画纸上快速地涂抹,形成的线条恰如其分地体现了直发的光泽感。 笔刷它的笔尖如同刷子般柔软,可以勾勒出刷状式的轻重不一的线条,使用起来却比传统
    泽宇琛 9-3
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    · 鲜果和蔬菜 · 本案例是很典型的静物组合,主要训练的是如何表现物体前后的遮挡关系以及一些简单的细节刻画。草莓表面的凹面是画面的细节部分,刻画时要注意在凹面的中间留出小的受光面。另外还需注意的是物体之间衔接遮挡关系的处理技巧。 1.观察绘画对象,用短直线轻轻地勾勒出三个物体的轮廓,确定在它们画面中的大小比例与位置关系。 2.进一步观察绘画对象,在确定水果的大块面积 ( 草莓果实 ) 后对小块结构(草莓叶子)进行勾图
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    有不少小伙伴画素描人像画的脑阔痛今天就讲一下五官的画法和头颈肩关系吧然后去画个几百几千张的 【嘴巴】 观察正面嘴唇时,上嘴唇的轮廓基本形为“M”,下嘴唇 基本形为“W”它们和口裂线都是具有一定起伏的曲线,起伏的大小因人而异。并且,.上下轮廓线,与口裂线的左右透视距离基本对称。此外,不管嘴部的作画角度如何变化,嘴的透视部要以人中为界,按照近大远小的透视規律画出嘴和上唇结节上方两点(也就是人中下方的三角形豁口
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    古网世界商城首次上架武器外观,所有外观全部采用统一设计,分为蓝、白、红、金四种颜色。 同时,全新时装也即将上架,这一系列时装名为“绘千山”,初秋之际,来换上一套吧~ 全新商城外装-绘千山预告 01 据悉“绘千山”夏末时装共有四种颜色,分为成男、成女、和少女三种体型,我们先来看看其中一套“绘千山·烟峦叠影”时装的原画。 ↑↑↑ “绘千山·烟峦叠影”原画设定 ↑↑↑ 想要了解更多关于新外装的信息,请留意官方消息哦~ 商城
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    不知道大家还记得之前画的那个小故事么,那个画废掉了,等哪天能力变得更强的时候再捡起来画好了,现在就先让它烂下去。。。 依旧是最喜欢的赛博题材,主角为女主造出来的AI,这个大概确定了一下形象,就画了这张插图。现在的风格画得还不是很顺手,瑕疵的地方还是很多的,以后会慢慢进步,现在将就着看。 故事内容大致是AI在因为一些事情之后去复仇,过程中惊动了警察,复仇结束之后,警察包围了它,在面对下一场屠杀,心里像苏格兰
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    今天戏子来和大家分享一个脸部的速写教程。 绘画步骤 01 为颅骨和线绘制一个圆 我们首先需要确定头部的形状。要做到这一点,我们会先画一个圆圈。这个圆圈代表人的头盖骨。接下来,我们将在这个圆圈的中间画一条线来确定头部的长度。在这里仔细观察你的主题,因为有些头比别人长。对于大多数人来说,从圆圈中划出的线条需要略小于圆圈长度的两倍。 02 建立下颌线 随着头部长度的到位,我们可以绘制下颌线。再次,仔细看看你的主题,以
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    日本经典动漫作品《剑风传奇》非常受到各国粉丝的喜爱,但是原作漫画在近年来一直处于不定期更新,改编动画也是让人一言难尽。 不少粉丝都开始自己创作一些同人作品,近日游戏《极限竞速:地平线4》开发商Playground Games的一位概念设计师Conar创作了《剑风传奇》项目的原画,展现了和以往完全不同的《剑风传奇》世界。 这个原画应该是设计师做的粉丝个人项目,作者想象如果偏向于电影系列的感觉,所以这些图画看起来非常恢弘大气。格里菲
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    游戏原画师是什么?游戏原画师需要做什么?怎样才能当上游戏原画师?游戏原画师日常工作是什么?想必这些就是绘画初学者们经常会遇到的问题吧,想要当游戏原画师但是却不知道游戏原画师需要做什么,没关系,今天老师就在网络上收集整理了一些关于游戏原画师的介绍给大家,还不是很清楚的可以来看看: 我们在有创作冲动想要去创作一个角色作品的时候,经常会想着要怎么怎么去画,结果画出来的作品跟自己想要去表达的画面情绪并不一
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    学习原画设计时如何画出好的游戏原画场景?游戏原画场景作为原画设计中不可或缺的一部分,和故事情节构成都密不可分。作为原画师既要场景真实完整又符合主题,也要它超越现实与创新。那么就让和大家聊聊如何画好游戏原画场景。 首先,先关注整体,对建筑本身功能有一个概括,捋清设计思路。之后进入细节设计,这就要对建筑的文化背景、艺术风格、宗教信仰乃至民族性格都进行了解。之后考虑场景原画额外要素的添加,根据建筑的不同
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    说到动漫,相信大家都比较熟悉,如今学习动漫设计的人越来越多。当然有不少同学提出这样一个问题:动漫培训一般多少钱,会不会特别贵?动漫培训的学费一般多少钱呢?下面小编就带大家就一起去了解一下吧。   动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。国家政府虽然大力扶持,但是目前国内动漫行业的从业人员还是缺口巨大。而且动漫行业的薪资也很诱人。所以想步入这个行业的人越来越多。但是想从事这
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    不得不说英雄联盟的设计师还是很会办事的,新英雄新皮肤一直出,一直在努力保持着游戏的热度,每几个月就能听到新英雄的消息,这次国外的论坛也是提前曝光了位新英雄。这位英雄的设定背景十分有趣,甚至有点励志,技能也是花里胡哨的,具体曝光了那些资料呢,就让小编带你来瞅一瞅。 首先是原画,根据这个原画咱们可以推断出这又是一位暗黑系的英雄,他没有着强壮的身躯,手中还拿着把长矛,很明显就能推断出这肯定是位法师,在根
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    孙悟空是王者荣耀里面,资历最老的英雄了。在王者荣耀公测之日起,他就已经存在于王者峡谷了,估计是从哪个石头底下蹦出来的吧? 一、原皮修改 这么有“历史”的老英雄,原画翻新肯定是少不了的,毕竟以前的原画水平那么烂,天美自己都要看不下去了,那最早一版的猴子长什么样呢?噔噔噔噔! 这就是最老一版(第二代)的猴子(英雄战迹时期),当时王者的整体画风是偏Q版的,所以这个猴子看起来有点萌萌哒…… 英雄联盟猴子皮肤 是不
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    原画主要分为两种 1、游戏原画 游戏原画是游戏制作前非常重要的一个环节,相信很多人都有玩过《DOTA》跟《英雄联盟》吧。 里面的人物,道具,场景,统统都是原画师设计出来的。 2、影视原画 这么说吧,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。那些你熟知的游戏角色、动漫场景,都是原画师创作出来的。(就是你喜欢的小姐姐)
    樱花QAQ9 8-31
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    来源:本文作者阿尔瓦罗埃斯库德罗,他由一段小说文字作为灵感,绘制了一幅出色的《高速追逐》赛博朋克风的科幻作品。 创作背景 连绵不断的警察就像是静止的白色噪音,而这些噪音是却又被时而出现的密码和代码破坏的,而所有的这些他都了若指掌。 他在城市高速公路上快速巡航,用轮胎从一个场景开辟到另一个场景,刮走了夜间马路上的沥青。 下雨了,当然得下雨了,这个该死的城市如果不是因为暴风雨被及时地排走,想必早就是水下世
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    很多人好奇从线稿到成品,游戏原画的绘制过程中都要注意些什么。。 除了要有手绘基础,还要清楚地了解整个游戏原画绘制全流程,才能画出一稿过的原画设计。在正规的游戏原画制作流程中,游戏原画师要根据策划的意图来绘图,短时间内需要给出多版方案以供筛选。 为了快速看到效果并且方便修改调整,游戏原画师通常用简单的线条勾绘,根据策划的需要,辅以大块的颜色加,用以说明主体配色。。这样在极短的时间内,就可获得大量设计稿,
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    一个关于 关于场景元素组合搭建 的绘制教程 过程比较清晰简单,先是草图绘制线稿,然后给简单的黑白关系后上第一遍固有色, 之后加强一下体积感和颜色调整,最后提亮部(这个时候加点效果光会更好) 最后加一些氛围点缀,完成度会再提升一次。
    樱花QAQ9 8-30
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    插画的界定及历史渊源插画是具有视觉审美的装饰艺术,插画的形式是把存在于自然秩序中的各种形态进行分解、加工、组合、重建的一种新秩序,即生物秩序和自然形态的同构的画面。 插画更多的注重对形式美感的设计,它发掘的是插画最纯粹的功能:装饰性,它是让人赏心悦目的。插画艺术有着悠久的历史,从世界最古老的洞窟壁画图到日本江户时代的民间版画浮世绘图,无一不演示着插画的发展。 中国传统文化艺术的重要表现形式——民族图形,因其广
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    浪漫不过面点师,闲逸不过试睡师,多才不过设计师,温柔不过游作人。学习文史知识目的在于“温故”,有文史修养的人生活在从过去到现代一个漫长的时间段里。学习科学知识目的在于“知新”,有科学知识的人可以预见将来,他生活在从现在到广阔无垠的未来。假如你什么都不学习,那就只能生活在现时现世的一个小圈子里,狭窄得很。 在武汉魔力漫设计学院的教学过程当中,以学生为主体出发。首先在教这一方面,游戏原画设计的风格和理
    大痣123 8-30
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    近来很多同学都有问道学习原画,总是担心自己能不能学会?会不会很难学?而学习的话是不是花费很长时间吗? 魔力漫小编觉得,没有人天生就会画画,学习原画固然要花费很长时间。但是随着科技的发展,我们已经可以抛弃传统的手绘,利用一些电脑软件进行设计。 就从硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我
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    去了解与认识自己所从事职业的历史,去感受从无到有的过程,思考发展的历程,直至现在的状态,以此为基础寻找自我的方向。在人生或者职业的各种事务中,性格的作用比智力大得多,头脑的作用不如心情,天资不如由判断力所节制着的自制,耐心和规律。   原画师:原画师,又称主镜动画师,是动作设计者。   游戏UI设计师:武汉魔力漫学院不仅培养学员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,更加注重培养学员对通用类软件或互联网应
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    一般而言,没有美术基础的话是比较难画出写实效果的,卡通的相对来说会简单明了,简单的线稿和颜色填充,写实就没有那么简单了,上色时要把色彩间的过渡画出来,一般是不会出现卡通那种明显分界线的,写实每个细节都要很仔细的表现出来,达到写实的目的,还需要体现出素描关系。   欧美卡通风格是一种视觉描绘,不去对一个物体的真实外观进行充分的尝试和精确的表达。将重点放在形状、颜色和形式上。也包括对形状、线条、颜色、
    大痣123 8-29

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