马里奥吧
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任天堂游戏「马里奥(马力欧)系列」话题吧

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  • 单机与主机游戏
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    1. 战斗系统毫无特色典型的哪里亮了点哪里,本以为会有战斗加点升级的rpg系统但实际是升级角色数值以提升战斗力,跟塞尔达比差的有点远。 2.奇怪的游戏类型既有rpg元素又有塞尔达aavg类型的元素,又有战斗力的网游元素,把精髓全部抛去把糟粕全都取之,让人玩起来都能感到一股屎味。 3. 这种游戏之所以会大火还是少不了米哈游的日本爸爸的二次元文化,高饱和度的画质调色虽然清晰但低幼的画风和糟糕的画质质感满满衬托出低龄。
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    单从游戏内容上哪一个耐玩一点?不管是2d,3d都可以接受。
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    1. 当我打开《马里奥:奥德赛》的时候瞬间被帽子的机制吸引,当时的我还在玩马里奥:3d乐园,这箱庭式精美的马里奥是64无法比拟或替代的。 2. 无愧于最强马里奥,优秀的箱庭设计让我停不下来,每一个国家都各具特色,每一处都充满了新鲜感,hd震动让我感叹技术的强大,我只能反叹《马里奥:奥德赛》宇宙第一。
    青籽琉璃 12-31
  • 10
    这里什么东西都没有了,怎么过关
    yuban10032 12-27
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    【“马大夫诚不欺我”研究发现玩《马力欧:奥德赛》有助于减轻郁症状】德国波恩大学心理治疗系近期发表了一篇名为“主机游戏对抑郁症状干预、训练动机和视觉空间记忆影响”的研究论文。根据报告结果显示,游戏有助于减轻抑郁症患者的症状。该项目在实验时让参与者游玩了3D游戏《超级马力欧:奥德赛》,最终发现,与使用认知训练程序(CogPack)和接受常规治疗的患者相比,游玩游戏的人可以更显著地减少抑郁症症状!其中游戏组(游玩《
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    《超级马里奥rpg》原版为1996年在sfc上发售,重制版为2023年11月17日在ns上发售 在这里你可以交流、讨论、吐槽关于《超级马里奥rpg》的一切,无论你是新人还是大佬乃至是云玩家,都欢迎
  • 11
    最近很多新人来问我这个问题,我在这儿统一回答一下:非常好玩且独特,每个对马里奥、jrpg感兴趣的人都要去试一下。 能在2023年玩到这款1996年游戏的重制版,在原汁原味的前提上大幅改善了体验,是玩家的福分。
  • 20
    看这些媒体的评分如何,楼下细说
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    祝大家圣诞节快乐
    yuer0692 12-25
  • 1
    如题,只记得是纸片人,然后公主被大反派抢走了,马里奥被救回小屋里,醒来能力都没了。然后从头开始练,攻击是回合制,跳踩攻击,当年卡在一个城镇里面,要战胜道馆管主才能出去,好像是要学跳三下……中途还会遇到星星给一个特殊能力,只记得这些了,有大佬知道这是个啥游戏吗?
  • 8
    小时候在4399上玩过,因为盗版现在下架找不到了,记得一开始是闯关到城堡里,有一段是跳云往上走的,还有喷气筒,然后进入城堡里有很多壁画,可以跳进去闯关,记得有一个炸弹人壁画,其他记不清了。有人提示说是超级马里奥64,感觉和那个差不多,但是那个是3d的,小时候在4399上玩的是2d的,而且那个游戏界面会根据跳的高低放大缩小界面。
    凛冫凪弓 12-23
  • 10
    1. 王国之泪没有获得年度很简单,只注重游戏性这一个大熊掌,忽视了游戏的音效、画质、玩家体验,这一切都要归功于任天堂的自大和任豚的袒护,这就像是黑神话:悟空因为是国产所以受到袒护一样,只不过任豚是罕见。 2. 顶尖的美工和格格不入的画质,顶尖的游戏性和格格不入的掉帧,顶尖的音乐和换皮的音效,也许没有旷野之息,王国之泪的评价会更好但也好不了多少。 3. 顶尖的画质和顶尖的游戏性即使新主机出现也不会改变这一现状,因
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    其实争议的内容并不是博德3咋样咋样,而是在任天堂本身。因为任天堂理所当然是业界的引领者,有着超前的游戏设计技术力和理念 而在王国之泪前,能够代表任天堂技术力和设计能力顶峰的游戏,我想应该是六年前的《超级马里奥:奥德赛》,当然也有人觉得是《塞尔达传说:旷野之息》。其中,野炊还是得了不少奖的,虽然这些奖并不重要 而王国之泪出了之后,能代表任天堂顶峰的,毫无疑问就是《塞尔达传说:王国之泪》了,它在前作的方方
    homolande 12-22
  • 2
    特意找了个ns2022年的销量,当然现在索尼和任天堂游戏销量肯定增加了很多,这里只看同期
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    青沼英二在tga后再次强调“王国之泪是这个游戏的终极形态,不需要dlc,不需要续作。”这既代表了他对于王国之泪的自信,也代表了对tga结果的不满不屑。 时间会证明一切,王国之泪的高度,太高了,游戏界目前无人能及 那么反噬是什么?任天堂不带tga、金摇杆这些野🐔奖玩了呗。 这些奖能有今天的热度不全靠御三家带吗?1718那几年御三家和tga玩的多欢啊,你看看今年还有吗?任天堂和索尼都不屑于在tga上发广告了,任天堂只有一个线下乐园,
    释氷信 12-20
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    拿这张图黑任天堂,就像拿没有中超冠军来黑梅西c罗一样 任天堂真要论有影响力、有含金量的游戏,说三天三夜都说不完,只是不屑于参加这些欧美zzzq奖项罢了
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    萌新求问,如题。我从tb和jd的图发现这两个卡带都包含马64、阳马、马银河,所以这俩有啥区别。求大佬解答。
  • 0
    这个游戏实机也出来了,虽然我没线下试玩,但从视频多少能看出问题。 包括但不限于:手感打击感依托、难度过高不合理、战斗系统臃肿、战斗以外内容缺失、怪物设计风格猎奇、说是借鉴战神实则借鉴魂类…… 当然最重要的一点是粉丝太狂热,就和某个二字手游玩家一样,容不得别人说一句不好,与世界为敌。 这种还没出的游戏就该理性看待,切忌盲目乱吹。你问为什么任天堂的马里奥、塞尔达还没出就可以提前开香槟?任天堂做了四十多年游
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    当然我不是说惊奇不好,惊奇在我这里的评价和前作“新超级马里奥兄弟”系列一样优秀,虽然各有各的特点,但在2d平台跳跃里都可谓是独一档 那是为什么呢?因为2d马的模式已经走到了,2d平台跳跃限制了任天堂,更限制了玩家。 2d马里奥,发展了快四十年了,无论是风格上、视觉上、游戏设计上,都已经被探索殆尽,没有新东西了。它依然优秀,新入坑玩家依然会觉得惊艳。但对老玩家而言,关卡是什么风格、设计有什么含义、哪里有隐藏......
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    1.在tga的舞台上怪物猎人新作,战神5dlc等等都盖过了黑神话悟空,连年度最佳期待游戏都没进,悟空孝子、黑神话孝子真是闹麻了,如果不是国产没人会关注黑神话:悟空。 2. 国人的运营让我见识到了韭菜有多好割,ign诋毁黑神话悟空,被爱国者冲烂,如果黑神话悟空不是国产会引出这么大的动静吗。 3. 在tga场上的表现令人失望,在外国人看来孙悟空就是个野猴子,当他们看到野猴子当主角只会笑话中国人,并且预告片的无聊程度足以让国人羞愧难
  • 99
    为什么塞尔达前后两作和马里奥能获得如此之高的评价?这个问题,你如果拿去问一个没玩过几个主机游戏,见识狭隘的手游玩家,他会说是理所应当,但如果你把这问题拿去问一个浸淫主机游戏数十年,玩过的游戏数不胜数,ps、xbox、pc4090全都有的老玩家,比如我,那我会告诉你,这是因为钱。 上面那段有些扯远了,但也不是全无作用,至少让一些愚钝之人看清了任天堂不是吗?一个在几十年前就发迹且作风恶劣的公司,谁敢说他没出过力?我都
    2333233323 11-24
  • 23
    相比野炊,青沼英二无疑对王泪更为自信,一是王泪发布后,说自己为了做王泪已经燃尽了;二是今年tga发言得知陪跑时明显的不甘和落寞 而17年,游戏大作太多了,到最后青沼都觉得自己拿不了年度,反而是马里奥的团队排练到深夜。 结果我想是出乎意料也情理之中。毕竟tga只是个商业奖,无需过多解释说明 虽然看到王泪没有年度和续作,我深感遗憾。但是时间会证明一切,当年美末2就算拿了年度也被喷,现在不依然被奉为业界顶流?王泪起点就
    故影新刀 12-14
  • 3
    如题,想玩银河很久了,但只有Switch,又不想搞模拟器
  • 49
    年度最佳给博德3,只是为了zzzq鼓励小众游戏,捧dnd和crpg。 看看这两个游戏的获奖情况就知道了。 王国之泪只有一个奖,“年度最佳动作冒险”,是一个最佳类型奖,至于含金量,看看其他提名的对手就知道了。基本上所有的任系索系软系以及3a大作,都是以“动作冒险”这个类型为主。 博德之门3得的奖都是啥臭鱼烂虾? 最佳演员,wtf? 最佳多人,wtf?有个多人就是最佳多人了?看看马里奥惊奇在联机上做出了什么突破? 最佳社区,wtf?为什么不
  • 2
    1. 主机设计方面。ns除了机能已经很完美了,ns2把各个方面完善一下就可以大卖,抄公式谁还不会抄!而且老任创新不用说,ns2憋这么久肯定会有花活 2. 性能方面。要求不高,第一方动作游戏2k60,其他游戏稳定30帧数,就已经完美了。至于第三方,现在很多3a游戏不还在出ps4版吗?老任还真能吃到次世代的红利!这不,先把25年gta6和怪猎新作拿下吧 3. 游戏阵容。这是ns2最强的存在,不仅有憋了许久的海量新作,还能兼容ns,部分游戏比如塞尔达还可以
  • 5
    原来任天堂早早就有“时空倒流”的专利做伏笔!然后运用在了王国之泪上。 我是偶然在b站上看到这个视频,才恍然大悟的。 当然这个视频也挺有意思的,讲的是游戏制作人吹哥吐槽任天堂“时空倒流”专利。因为他早在《时空幻境》这款游戏里,就用过“时空倒流”这个元素
    lichao 12-12
  • 68
    我觉得游戏可以分为五个等级 1. 没有购买欲望的游戏(深入了解云了之后) 2. 有购买欲望的游戏 3. 勉强能通关的游戏 4. 能顺畅通关的游戏 5. 通关后回味无穷,或者是全收集的游戏 我将照此标准,简单评价一下今年这几款游戏
  • 5
    一部写给经典jrpg的情书 没玩过原版,但依然能感受到se在90年代rpg的那种味道,ff、ct的感觉。而且它真的和马里奥太搭了,不仅仅是jrpg教科书,更有独属于马里奥的那种气质。 重制版玩起来也很舒服,系统和画面都做了多方面完善。总之,无论你是jrpg粉丝,还是马里奥粉丝,这部作品一定必玩! jump的评价这么差我也是没想到,可能是因为那个app上核心玩家比较少吧
  • 21
    现在很多pc党鄙视ps、xbox主机,不就是因为这两和pc重合度太高了嘛?为了一个游戏买个主机,然后放家里变砖吗? 任天堂主机则完全没这问题,它有十分强大的独占游戏库 当然gta6首发ns2,性能肯定不是问题,毕竟gta6连xss都能上,ns2至少不会比xss差。就看任天堂愿不愿意和r星合作了
  • 15
    论游戏系列评分,gta、马里奥、塞尔达一个梯队;论游戏系列销量,马里奥>>gta>>塞尔达(gta基本全靠给他爱ol) 下一作3d马里奥从开发周期和规模上看,不会比现象级作品《塞尔达王国之泪》差,关键它还是护航新机的作品,上限不可估量。我预估将会是和《马里奥64》一个级别的作品,改变游戏史的水平 马里奥惊奇出来前,我就精准预测了其极高的口碑表现。但很多人甚至不知道有这样一个游戏 唉,谬矣谬矣。
    释氷信 12-9
  • 1
    1. 年度最佳 《塞尔达传说 王国之泪》能否卫冕,一举拿下黑马《博德之门3》? 2. 最佳多人游戏 《超级马里奥兄弟 惊奇》能否脱颖而出,打败《博德之门3》和《街霸6》? 3. 最佳游戏配乐 到底会是王泪实至名归,还是个安慰奖? 4. 最佳策略游戏 是回合制(火纹、高战),还是即时制(皮克敏4)? 5. 玩家之声 《原神》能否力排众议,实至名归?
    🍌💩 12-8
  • 35
    1. 3d马曾被爆料是开放世界,一个真实性爽快的开放世界,和一个有趣地图设计顶尖的开放世界,人们往往会选择后者,也就是发售在任天堂新主机的3d马里奥。 2. 顶尖的游戏性和不错的画面将是未来3d马的代名词,同时人们也会意识到游戏性才是游戏最重要的而不是画面,任天堂世界主宰的位置会毫无悬念的再次提起。 3. 如果3d马是线性写实或开放世界类型的游戏那年年都是最佳,17年野炊的游戏性远远不如马里奥奥德赛,但靠着开放世界的优势偷了
  • 3
    有意向整理一份马里奥系列游戏资源合集(到wiiu) 本吧不限定模拟器和破解机讨论的,毕竟本吧是游戏交流论坛,而不是zong教交流论坛。 我是坚定的实机党。玩过都知道,任天堂的游戏,实机体验肯定是大于模拟器 switch是马里奥最好的入坑机了,上面有除了马银2和3d大陆外,所有的3d马里奥;马里奥赛车8dx多火也不用多说了吧;其他2d马、马派、纸马、运动系列等等也都非常多。 如果学生党没钱买switch和游戏卡带,三四百不到的3ds/nds、wiiu/wii也可
    Takedasean 12-7
  • 0
    乳巨咋成这把吧主了
  • 1
    就是EPD八组,东京组,主要开发3d马里奥 历史成绩: 超级马里奥3d世界 2013年 mc93分 前进,奇诺比奥队长 2014年 mc81分 超级马里奥奥德赛 2017年 mc97分 一些复刻作品和dlc,比如3d世界+狂怒世界 epd8组能在短短不到4年的时间,开发出一款97分年度级别的作品,属于是任天堂内部精英中的精英。但是这个王牌制作组已经沉寂了7年之久了 这说明了什么?大的,要来了。这不仅是任粉的狂欢,也理应是整个游戏界的狂欢。 合理推测这款新3d马里奥,会在25年随着
  • 12
    tga是个热度奖商业奖,这句话是个不折不扣的事实。它总是采取热度最高的给法。 《马里奥:奥德赛》这部作品的完成度和惊艳程度,比《塞尔达传说:旷野之息》要高多少,我相信只要玩过的人就都知道。 况且当年马里奥的媒体评价、玩家评价、首发销量都远大于塞尔达。马里奥团队在tga前夜,排练演习颁奖一直排练到深夜。就是青沼英二自己,也认为塞尔达陪跑马里奥稳了。 结果大家都知道的,塞尔达年度最佳,马里奥陪跑。 没有人会记得第
  • 3
    太难了实在是,开2p也跳不过,有没有大佬带我过…
    xx月然 12-5
  • 7
    1. 马里奥奥德赛优秀的大箱庭设计,隐藏的月亮,二周目新解锁的关卡和新的月亮在趣味上要远远赶超塞尔达的任何一部作品,在箱庭地图设计上薄纱时之笛和天剑。 2. 被截胡的年度,源于欧美人对箱庭的偏见,欧美人偏爱线性和开放世界,这注定让马里奥与年度擦肩而过,是一代神作就此淹没在玩家的视野中。 3. 游戏性薄纱同年的旷野之息,马里奥操作上限,地图设计,平台跳跃比公式化的旷野之息好玩太多,旷野之息带有解谜因素就注定不如马
  • 1
    就是ns上的《超级马里奥:奥德赛》,这俩都是把流程打磨到极致的游戏,让你能玩的开心,玩的爽 区别是一个是线性游戏,一个是开放世界;后者把各个元素打磨好、安排好的难度远大于前者,从这点上来说,王泪要强于奥德赛(正常,毕竟一个是23年的,一个是17年的) 然后别再说野炊咋样咋样了,它确实确立了一个好的框架,但在游玩节奏和流程打磨上远称不上顶尖 举个简单的例子,经常会有人说玩不下去塞尔达(国内说塞尔达默认旷野之息)
  • 56
    《超级马里奥兄弟惊奇》发售了,销量、媒体评价都很好看,还入选了tga年度最佳提名,一片欣欣向荣的景象。 但我想问下各位资深马里奥迷:对于这部十年之久的2d正作你们真的满意吗?或者是问下从惊奇入坑的新玩家:你们对2d马感兴趣了吗?有想补其他作的冲动吗? 不管答案如何,正如ign评价所说:“我一直期待着能达到奥德赛水平的马里奥的续作。” 我是很喜欢惊奇的前作“新超级马里奥”系列的,但玩完惊奇之后,我只能说是个好游戏,
  • 7
    马里奥命名是很讲究的。 一开始都是叫“超级马里奥兄弟”,比如“超级马里奥兄弟123” 而到了“超级马里奥世界”之后,马里奥正作里的“兄弟”两个字就不见了,比如“超级马里奥64”、“超级马里奥阳光”等等。除了正作之外,还有“超级马里奥rpg”和“超级马里奥制造”等衍生作 2d马里奥在命名上处于一个尴尬的地位,任天堂直接摆烂,放弃命名,回归传统,直接叫“新超级马里奥兄弟”,比如“新超级马里奥兄弟1、2、u” 很明显,“超级
    B荣 12-3
  • 2
    过奥德赛沙之国那关,2d的马里奥,我一直跳老是跳不到平台上呢,卡关好久了,求大佬给个诀窍
  • 18
    真正的马力奥专家,对马力奥系列如数家珍,遍尝百草。他写得马力奥贴文,情感真挚,便譬如里,不是随便一个阿猫阿狗可以碰瓷的,这次他顺利当选马吧吧主,泪吧上下一致为他喝采。 同时对关注马吧,声援乳巨的泪吧吧务,我也表示诚挚的感谢。 同袍一心,其利断金。谢谢大家对乳巨,对马吧,对泪吧的鼎力支持。
    Shanoa 12-1
  • 25
    相信很多人都是玩不下去野炊,结果王泪玩的特别嗨吧。这和王泪在游戏设计上对于马里奥的借鉴不无关系。 首先,简单概括下这两个系列 马里奥虽创新体量都不大,但一直保持着箱庭设计和探索驱动的灵性 塞尔达创新体量一般都很大,但是在解谜和探索环节有时显得一板一眼 野炊则是把这一板一眼发挥到了极致,无论是大世界探索还是神庙解谜,少了灵性。 在王泪里,可以看到这份“灵性”的回归,这源于它对马里奥的借鉴,我列出以下几点:
  • 0
    恭喜马里奥吧🎉换届热度破三万
    🍌💩 11-30
  • 27
    这是ign在马里奥rpg评测里的一个调查 从上到下分别是“模拟人生、fps(第一人称射击)、rts(即时战略)、银河城、动作类肉鸽、其他” 我选了fps,结果银河城不出意外拿了第一,想想也是,2d马那优秀的底层设计,做成银河城想必也是极好玩的。 但是我觉得银河城是最不可能的,同是游戏,任天堂已经有银河战士了,为什么还要把马里奥也搞成类银河呢?马里奥有马里奥的特色。
    飒飞001 11-30

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