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29爸爸罗刹德国动员了550万大军,是怎么做到战术突然性的,克格勃都会被大胡子枪毙吧 记得汉武马邑伏兵30万,都被匈奴人闻到的。
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77月底,第6集团军通过卡拉赫和克莱茨卡亚之间的地区到达了顿河。但被迫留下几个师来掩护它的左翼,因为奥尔勒军队还没有做好准备。装甲部队的突击编队转向南方。现在,第6集团军与第5装甲军的其余师一起在狭窄的战线上逼近已经停止撤退的俄国人的阵地。攻势的进一步部署是困难的,因为根据最初的计划,左翼本应穿过萨拉托夫河畔的沃罗涅日,但却被顿河卡住了,德国军队的冲击力不足。为了向伏尔加河前进,有一条宽阔的战线需要防御
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103首先是通用类改良体验的攻略 1 步兵队望远镜+反坦克炮/自行反坦克炮,远程狙击,谁用谁知道,就是遇见战壕消耗时间 2 背地图用远程火力/超级打击/空袭 炸对方远程火炮 3 在对面进攻路径上挖战壕后面蹲好装甲火炮 4 小关不用太节约增援次数 三章 四章虽然小关难度大大增加,大关极限消耗增援却可以非常少 5 自行榴弹炮/远程炮三级后的C技能,与第四条关系极大
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53序幕 1942年1月,德国军队在整个东线的压力是极其沉重的。德国国防军整个冬天都在撤退,在莫斯科附近进行了大规模的撤退。北方芬兰人战败,列宁格勒屹立不倒,德米扬斯基附近被重重包围,顿河畔的罗斯托夫被占领。在克里米亚的曼施坦因第十一集团军进攻塞瓦斯托波尔而不克。 此外,早在1941年12月,红军部队意外地从刻赤半岛袭击了德国人。希特勒勃然大怒,之后他下令处决了陆军司令冯·斯诺普伯爵。 3月28日,加尔德将军前往罗斯特堡,
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9摸鱼的日子是模一天少一天。 准备年后对老板发起仲裁,并索取 少量 补偿费。 美国佬干重活,被压制在海滩上,压得死死的。 盟军从另一个方向解救了它们。 本来是来解救别人的, 结果还得靠别人来解救。
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13突击序列: 坦克在前,步兵在后(整队状态),步兵队望远镜给视野,突击炮、自走88炮在最后提供火力支援 后撤动作: 坦克倒车,步兵打散(分兵状态),以便给坦克让道 战术核心在于步兵队的分合,整队状态有利于队形散开,分兵状态有利于控制单个小兵的位置
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82速度、越野、视野、射程、射速分级:SS、S、A、B、C、D,核心单位高于普通单位一个+号,并随着等级的提高而提高
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41素质分级:精兵、普通;射程分级:SS、S、A、B、C、D
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4玩的库尔斯克MOD,开的1920×1080分辨率,第一关排雷的时候战车和步兵一老远看到敌人就自动冲过去打,结果踩雷全部死光光了,根本指挥不动。怎么办,是不是和分辨率有关。
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2闪1库尔斯克MOD,德军第一关排雷,把整张图的地雷都排光了,敌人也杀光了,就是没有任务提示,地图上只出现两个箭头提示要排雷。怎么过,重试很多遍了
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9本帖对在游戏中给玩家深刻印象的兵器进行点评
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11真实世界边三轮上的兵可以下车的,闪1给整合成一个单位,可下车的边三轮将更灵活,承担更多的任务,也可以有3人步兵单位
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19射程分级:超远程、远程、中程、近程;牵引分级:重型、次重型、中型、轻型
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23射程分级:SS、S、A、B、C、D
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2咱们之前的闪1做法就是兵力密度超大,然后火力全开,就一个爽字了得。 这是一种玩法,但战术上容易单调。 更有趣的做法是接近真实战场 一、88炮怼天怼地,但在漫长的东线上还得靠小炮啊,虽然有凑数之嫌,但有总比没有强。 二、空军的绝对地位 三、步兵的运用,除了填线,还有侦查、伴随突击、分合战术 四、地图足够大,这样补给线的重要性就出来了,同样,机动部队的优势也凸显出来 五、合理的把玩家打出游戏的反击
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5最近发现敌军被打的非掩体机动单位会跑,会反击。战壕里的兵也会跑
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13原来的补丁重装电脑都没了,太可惜了
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0从哈尔科夫开始体会宽正面大纵深,GZM的兵力密度比较合理,没有咱自己做的那么大。火力也没有那么大的杀伤力
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20拖死人了,打了1个月了还没打完,哈哈,不过很有趣。
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22一、侦查部队 1、独立坦克营装甲侦查A队 250:1 反隐兵2 波波沙2 军官1 2、独立坦克营装甲侦查B队 250:1 反隐兵5 喷火兵1 小队组合技能:潜伏 3、独立坦克营装甲侦查C队 231:1 222:1 4、独立坦克营裸奔侦查D队 三蹦子:2 5、山地步兵旅侦查小队 反隐兵5 小队组合技能:潜伏
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2工程车被击破,工兵会留存。坦克被击破,坦克兵呢?总该有一定几率活着吧。闪法时士气高涨的坦克兵失去坦克后用炸药包击毁敌方坦克的。
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9在编 闪1自定义任务时,如能控制伞兵去干一些活,应该是比较有意思的。 上次一个老铁问了这个问题,我说了 前贤的大概思路, 就是 先设一个全局变量,再用命令控制。 但实际运行时,没效果, 伞兵们都不听使唤。 近来,我在做 推演三国战役 时, 测试了一下, 发现了问题的根源。
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7每个男人都应该有一版属于自己的《闪电战》与《红色警戒》。 个性化说明 适用于红色警戒,1.006版。解压后,2个文件放在主文件夹下。 rules: 1、北约(德国)可以制造盟军的全部特色单位;华约(苏联)可以制造苏系的全部特色单位; 2、北约可以建造前哨站;华约可以建造医院; 3、苏系偷盟军科技可以建造科技机场,空降磁暴兵;苏系偷苏联科技可以建造炼油厂; 4、中立车辆全部搭载脏弹; 5、苏系AI会建造心灵感应器来防止间谍; 6、磁暴坦克的
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0首先确定出发地点,然后和目标连起来,观察飞行路线,对疑似高炮阵地用远程加农炮炮击,然后让轰炸机群去炸,如果路线过长可以考虑一段段的炸,感觉高炮被摧毁的差不多了,出动俯冲攻击机,天下太平之后,用侦察机辅助进攻不要太爽,为了保护侦察机,架起来重型高炮保护,所以侦察机侦查位置得在高炮的保护范围
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0发现轰炸机或者对地攻击机要蹂躏你的陆军时,不要急,地图越大,越容易出现误断对方飞行路线的错误,当敌机逐渐逼近时,顺着敌机机身向我方画延长线,延长线和我方部队的交点就是战斗机的目标地。
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0一战失败,战败的德国成了战胜国的奴隶,1929年经济危机,德国人彻底进入地狱模式。纳粹党改变了这一切,通过倒卖军火,发行国债、和美苏合作以及残酷剥削犹太人搞到钱,重建了德国经济和军队,德国人从地狱回到了人间。 可是巨额债务使纳粹党处于破产边缘,古德里安的闪电战理论正中小胡子下怀,因为消耗战是打不起的。只有更多的奴隶才能维持德国纳粹的政权,一闪得到波兰的奴隶,二闪解决债主并把债主变成奴隶,三闪差一丝就成功
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3双毛之战因为坦克被大量击毁,让人感叹坦克难道到了自己的历史寿命,要被淘汰了? 一辆几百万美元的主战坦克被一架几万块的无人机发现,炮弹立刻长眼睛一样飞过来 这和闪1很像啊,坦克只要暴露视野,立即就会被炮火覆盖。 扛线的只能在后面待命,步兵又成了突击的主力,回到一战有没有。 当然不是,坦克在手,天下我有,如果这么打呢,大面积磁能干扰反无人机,飞机分波次出动掌握制空权,坦克和机械化步兵集群出动猛攻,现在其实和
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2找到敌方补给站,只要能干掉就干掉