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5游戏荒了。玩完新修试玩版后,东方风格症又犯了,又回去玩只狼了。完事又买了平寇志玩通了,也不错的国产动作游戏,就是体量太小。现在去玩卧龙,玩不下去,那个美术和关卡色彩氛围太阴间了想问问完整版啥时候出来,钱已准备好。
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41. 有属性栏么?tab按了看到信息好少,不知道属性和招数是啥样的。而且招数和内功升级会有什么变化也不知道 2.假手动存档?手动保存后,读档还是会读到自动存档点。 3.最近更新的就是新版吗?可能太久没玩了,我感觉和几年前玩的没啥区别 4.啥时出完整版?打完最后心魔,发展故事线很多没说完还,只是知道了经书来历。 5.只能玩家传掌法吗?因为boss战会一直闪避,用剑连招打不到,感觉这么多招数,最终只用苍龙掌法了。 6.有拳套吗?我这
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4存档不了 支线要么做完 不到主线自动存档点 就没法存 这个很差
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6我捡了内功,发现背包打开没有东西,吃不了,都是这样吗
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0一开始用掌法挡不住 一直挨揍 没法防反
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2红薯饼买完了不刷新么,支线任务做不了了
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1感觉玩起来手感还不错,要是免费更新的话准备趁着打折入了,如果要重新买的话酒等出新版了买新版了
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46于是提出一些缺点和建议
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5陶冬冬一线天前置任务怎么搞
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7萌新,昨天刚下了新修版,怎么切换成大刀攻击啊,另外闪避是不是分两种,一种是shift闪避,一种是战斗中alt闪避,alt闪避有无敌帧吗,我一直用的shift闪避
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17战斗系统已经建立了一套自己的逻辑,目前看来就是线性剧情驱动的关卡制,支线系统暂时看不出来,可探索性不多,我觉得围绕这个战斗系统只要把故事讲好也已经算国产里不错的arpg了。不知道正式版啥时候上架,也基本不会大改了。建议后续完善一下支线系统,增加一下游戏的可探索内容,或者可以做一些逃课打法的设计,比如有的boss可以设计成不用杀掉或者避过。比如周郎婉妹那里,打周郎可以设计一些附加条件,比如用拳掌打败或者点穴5次
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2如题
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3今天心心念念的下载好游戏,一玩发现还是老版啊,不是说2月9号就更新么,是跳票了吗?试玩版我玩过的
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1rt
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1一般的boss受击是小幅度的抖动而紫塞的受击是大范围的摆动(摆动幅度太大了我估计的有30°角的摆动),而boss在做受击反馈的同时还要出招这就导致有些攻击前摇看不清,影响战斗体验,如果技术力够的话还是改一下吧
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3rt,谁能解惑
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12优点不多说了,音乐配音建模剧情招式等的武侠味很浓。 问题点: 1,键位自定义 2,停步时两脚原地滑动比较假 3,装备页面的套装图片无头尸体吓人 4,学识--->人士--->钟尘清的立绘差 5,敌人死亡时的呻吟过多 6,主角总是低着头 7,敌人动作类型较少不够丰富 8,简单难度保留打坐。 9,点穴、闪避、背刺、处决过强,建议在高难度下削弱。 10,敌人有招架条时破招可击倒,有无招架条破招的收益差别大,周郎的招架条回复特慢,感觉很明显。 击倒逻辑不
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3游戏最后一幕说的是还要更新,是主线继续更新还是要出紫塞秋风2?求先把故事讲完啊喂!
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08123各位玩家大家好!感谢对《紫塞秋风》的大力支持,为了更加丰富游戏内容,提升游戏品质,我们决定将下次更新直接调整为2.0统一发布,包含新装备、新内功、新关卡,以及一个DLC,具体内容如下:4我也是个老玩家了,当年首发入的游戏,一直关注的剧情的完善,想不到来了个更大的修复。给制作者一个好评,在游玩的时候,有几个想法 1. 手柄的切换武功只能用一个按键切换,导致武功切换顺序是固定的,贼不友好,直接让我放弃了切武功 2. 背击一直切换视角,用多了看久了会晕,但不用又不行,毕竟bug击 3. 敌人物品掉落种类太多,一直点太麻烦了,希望有个自动拾取功能,且材料啥的太多,希望可以精简 4. 手柄用暗器的操作也很别捏,技1求解,谢谢大神23592看了很多帖子,都说这个游戏的战斗系统是最大特色。我现在已经玩到马车射箭了,为什么一点没感觉呢。首先即时类的武侠玩的少,玩了几个小时古剑3,战斗体系也没感觉出乐趣(不喜欢仙侠喜欢纯武侠,所以先玩紫塞)。河洛全系列武侠的游戏都是战旗类的,玩的已经明明白白了,现在想玩即时战斗类的了,但是即时类的还没弄明白啊,前阵子通关了天命奇御1,算是半即时类的,战斗系统没很简单,就是大招式放了后,跑开,等招式冷却完后再6611