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435花了我大概3周时间来做这个mod,这个mod使用了和以前任何mod都不一样的制作方法 以前的mod大多数是修改Content.pak,但是这个mod在sc里植入了一个新的dll文件,相当于添加了新的源码 你可能看过smt的“源代码”教程,但那个通过改il来改sc自己的dll,il编写效率低下,还容易出错 这个mod用了c# 编写,编译了一个新的dll文件 详细的操作方法正在修订,相信不久之后会放到smt的网站上
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124179466165163242就在最近,我终于把这个软件的结构改好了,但是现在bug多的像天上的星星 bug多的像天上的星星!!! bug多的像天上的星星!!! bug多的像天上的星星!!! 更新内容: **普通人能看懂的更新** ui全变了,不知道是简单了还是复杂了 程序内部结构变整齐了,扩展性变强,以后的更新会推送得更快 可以复制粘贴M板数据、工作台、熔炉、箱子了 实现了存档碎片的存储,但是还没有做对应的UI,也就是说你还没法存储你选择的区域 在设置里加入了“关93855340135194301422746443820334116127615689205156MOD更新,建筑党必备 针对于上个版本,新增建筑和物品指令。 介绍篇幅较大,所以新帖发布。 指令输入仍然是铁指示牌。 首先,建筑。 第一行,输入 DM* (*代表物品编号) 第二行,第三行,横纵范围。 第四行,高度。 作用,根据指定物品编号,填充指定范围内的地图。(由于游戏机制原因,超视距无效) 物品指令,用于在掉落特定物品。 第一行,WP 第二行,物品ID 第三行,数量 第四行,未用。 传送指令 第一行,CS 第二,三,四行,传送目的的坐标
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