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13对,就是可以造出各种玉。而且他还遵循了汉字组合法则。比如 木要塞壁(木)加 木要塞壁 (木)等于 林(木+木=林。
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13这个是花了一学期偷偷在私下更的小说,题材大概是言情或者日常,35404CP,bl向,虽然在个人贴吧发了一份但是想着要发扬光大一下35404,所以最后决定在这里也發一份了() 2L直接發链接,不在楼里一楼楼发了。有兴趣的自己下载。没兴趣的不建议看,可能会瞎眼 有关世界观的内容可以在404的贴吧看或者私聊404要一份设定集
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81L喂度娘
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32suznooto.com/flash/SPR.html 反正只是讨论游戏秀装备什麼的来这里吧...
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111L喂度娘
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3这里是叶玉,在19大大长期未更新的情况下,叶玉打算自己绘画塔罗,结果反响热烈!那么这里将叶玉的拙作献上,大家见笑!
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5前几天突然想到了弹幕追踪的原理,根据本吧技术力大牛HGH公布的激突要塞要塞车运动机制,xx仔细研究了一下。
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4基本数据:每方战车长380像素,开局时每方战车离墙50像素,双方距离1060像素 默认加速度为0.001 每个加速
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1计算战斗力计算防方抗性 河流=50%近战攻击 森林=50%远程攻击 城=70%近战攻击+70%远程攻击 神社=50%战术效果 沼泽=90%近战攻击+90%远程攻击+90%战术效果 玉的战斗力: 近战:(对于攻方,攻击力加起来后要乘防方近战抗性) 剑=2atk&def 枪=3atk&def 忍=4atk&def 骑=8atk&def 骨=1atk&def 大=20atk&def 弱=2atk&def 固=5atk&def boss=30atk&def 远程:(对于攻方,攻击力加起来后要乘防方远程抗性) 弓=1atk 火=6atk 狙=6atk 痹=3atk 防御: 盾=3*2=6def 癒=3*2=6def 缮=3*2=6def(攻方不计,
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91L喂度娘
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5我很少发贴哦。我只是想看看本吧哦。本吧有新的发布贴子。不过我还离线状态中哦。
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7先投身到未来身上 但愿能成 总之等我!
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4感谢677提供测试平台和技术支持 链接发2楼
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6还记得你在相册里的图片吗…… 3架卜级战舰打敌方的战舰称之为敌我高级战斗…… 我不用修改器最少记录是15分钟左右 打敌方要塞总星我可以用五六架加上
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53欲知后事如何,请看二楼
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95今天是叶玉在家的最后一天了啊⊙﹏⊙|||叶玉明天就要开始真正的高三下学期了(●—●)应该,在接下来的99天里就没有和大家高强度激突的权利了(╥╯^╰╥)和大家的比赛真的让我非常开心,有大家这些激突之友也很高兴!(*^▽^*)不过大家也不用等太久,99天并不长!٩( 'ω' )و 大家,请祝福叶玉吧!为了15天后的一模,和99天后的高考!加油!奥利给!(o´ω`o)و (另:过一会,叶玉的阵集就会迎来最后一次更新了(・ω・)ノ大家继续捧场!)