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腾讯游戏Gad开发者平台

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  • 软件及互联网产品
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    怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面针对
    拍苍蝇 9-30
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    前段时间,支付宝悄然上线生活(“日记”)圈,一大批生(xing)活(gan)照(xie)片(zhen)让其变成“
    该昵称 9-25
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      Unity官方文档中有一篇是讲图形性能优化的,这篇文章无疑是指导Unity开发图形优化的最佳文章。Unity圣典曾翻译过旧版,但是太老了,跟最新文档差别很大。我试着翻译一下最新文档。
    刘十彡_ 9-13
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    前段时间有打算应聘游戏运营的小伙伴问我,手机游戏在研发期间,及上线前游戏运营应该做好哪些准备
    ylay928735 7-21
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    使用UE4引擎想创建一个第三人称角色,考虑到有很多人不知道方法,下面就给大家介绍下在UE4中创建第三人称角色的教程。 一、C++创建 1. 创建一个C++类,继承自Character,取名MyThirdCharacter 2. 在头文件中声明一个摄像机目标点CameraBoom,一个摄像机FollowCamera,再声明两个控制移动的函数,与跳跃的函数 [cpp] view plain copy #include "GameFramework/Character.h" #include "MyThirdCharacter.generated.h" UCLASS() class MYFIRSTNULLPROJECT_API AMyThirdCharacter : public ACharacter { GENERATED
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      Edento Green 绿化伊甸   活用Unreal Engine 3的高规格手机游戏   以iOS和Android为代表的移动平台,正在急速的进化中。   今年的shader图形的绘制也成为可能,成为了真正执行的3d游戏,这次是全世界下载量超过90万的超人气品牌为题材,进行的移动游戏开发的实情介绍。 使用Unreal Engine 3的基于3D的移动游戏开发   设立在東京?中目黒的开发工作室 iNiS,是有丰富家用游戏机游戏开发经验的企业。从PSP,NDS的掌机开始,到近年通过与美国微软的合
    北腚 5-5
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    不管开发手机游戏还是主机游戏,在场景很负责的时候,尤其是上地视角,我们总会遇到美术场景会遮挡角色模型的问题,接下来就跟大家推荐一个能完美解决建筑物遮挡角色的工具。 这个工具不仅仅适用于处理建筑物和角色之间的关系,还能处理所有模型之间的遮挡关系,只要你需要。因为他的原理就是通过不同的RenderTexture 来合并渲染,然后达到最终效果,这样在美术 制作场景的时候,需要对场景中的物件进行标记特殊层级。
    zhangguanru 11-13
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    这次为大家带来的是出生自韩国的插画家Lpip插画上色教程。 Lpip老师主要为韩国的轻小说绘制插画和Web漫画、《天空舰队》(KLab株式会社)等也有合作。最近在PIXIV(P站)和SNS上拥有非常高的话题性。 链接:http://gad.qq.com/article/detail/36373 他最大的魅力是能以独特的手法,柔和女性角色的的形象。这次他就将为大家带来以上色为主的作画介绍。无论你是Lpip老师的粉丝还是想要提高自己绘画水平,它都非常值得一看。 使用的软件和笔刷 使用软件:CLIP S
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    我希望能认识更多优秀的广州地区的游戏从业人员 除了互相认识交朋友之外,也许我们可以利用周末时间做一些小体量游戏 希望有一天,我们有机会能一起创业 有兴趣的可以加群:917350726
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    游戏会崩溃——兼容问题   兼容问题是手游上线前最常见的问题 根据腾讯WeTest2016年全年测试数据得出
    老爹1104 4-28
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    可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Unity3D使用shader做后期处理,对2D游戏也是必不可少的。这个系列的文章将逐步介绍shader编程,并面向几乎没有任何shader知识的开发者。 简介 下图大致表示了在Unity3D渲染流程中发挥作用的3个不同实体: 3
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    目前腾讯GAD已经改为GWB了~
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    1.基础 1.1) swift还是使用// 和/* */ 来注释,并且/* */允许多行注释. 1.2) swift使用print和println打印,它的传参是一个泛型,几乎所有类型都是可打印的. 1.3) swift在语句后面加分号与否都是正确的,但是swift偏好的风格是不在结尾处加分号的.如果有多个语句,必须用分号隔开. 1.4) 在一个数字中庸下划线(_)会被忽视,方便认出大数值的的数字,也可以在前面补零. 1.5) swift不允许在不同种类型间做加减乘除,要先做类型转换或运算符重载. 1.6) typealias 可以为一个类型指定另
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    本文来源于:http://gad.qq.com/article/detail/7152907, 官方群号342981373,期待你的加入! 本章节将混合更复杂一些的,跳跃状态机,跑跳状态机,下蹲走状态机,等。 打开上一篇的状态机节点: 按照上图的链接方式创建节点并且先链接好。之前我们只有Idle 和 Locomotion。双击Jump节点,进入子界面。点击右键创建或者从Asset Browser中把Jump_From_Stand的动画文件拖入到窗口中。这个动画文件为 站立 ——》 跳起——》站立 的循环状态。勾选Loop Animation,并连接到Fina
    UNIAF 2-14
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    一问题 Unity引擎里对渲染后期处理效果很多,如Bloom、运动模糊、景深等效果。实现过程是在作用的摄像机上加脚本并实现OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);使用材质material的shader处理帧缓存的数据,再拷贝回屏幕帧缓存。 使用ImageEffect之后,发现在某些机型上(华为mate7、三星N7100),运行效率极低,明显卡顿。UnityProfiler查看真机渲染情况二调查分析Unity文档并没有相关的详细介绍,实现的细节也不得而知。论坛里Camera.AAResolve解释为
    Anyqlean 11-30
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    原文链接:http://gad.qq.com/college/articledetail/7152613 依然是入职之前的练手之作。请各位指教。谢谢大家。 一、核心优势 《梦幻西游》作为一款出色的MMORPG游戏,其核心优势在于包括经济系统在内的完善数值平衡,优秀的社交系统,以及丰富多样的玩法设定。其几近完美的社交系统和数值平衡系统,提高了游戏的社交粘性,是其在手游市场上的核心竞争力之一。总体来说,《梦幻西游》在其画面品质,可玩性,社交性,战斗体验,玩法创新等多个方面表
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    刘远 知名插画师,概念设计师 毕业于西安美术学院,出版画集《缪斯之瞳》《鸢》等,曾就职腾讯。 “冒名我不如跟我学画画成为一个好的你!” 作为圈内超强的设计师,难免有人会想冒名。对于这一点,刘远大大曾如是回复。 刘远大大的作品集 刘远大大的风格多以华丽唯美的奇幻为主,每次有新作放出,很多小伙伴都恨不得舔屏有木有?!!那么,你想跟刘远学画画吗?你想知道他作画时有什么诀窍吗?你想让他亲自指点你的画作吗?机会来
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    方案介绍: 相信绝大多数游戏里都有酷炫的过场动画,制作方式无外乎两种。 1. 视频 2. 利用现有场景资源制作 用视频制作过场动画,简单粗暴,并且效果可以非常酷炫,但同样的占用的空间也会很大,所以游戏内也会有不少过场动画是利用现有的场景资源,通过调度角色和镜头来实现。这种方案制作的过场动画效果会差一点,但是不会带来的额外的存储开销。本文就是介绍第二种过场动画的制作方式以及会遇到的坑。
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    “角色碰撞 前提是这样的:我们要做一个物理部分简单、健壮、响应迅速、准确和可预测的2D平台游戏。我们不想在开发中采用一个复杂的2D物理引擎,主要有以下原因: ·不好预测的碰撞响应·难以构建准确、健壮的人物移动·非常复杂比较难使用·需要比简单物理引擎消耗更多的处理能力 当然,使用现成的物理引擎也有很多好处,比如可以很容易设置复杂的相互作用,但是这并不是我们游戏所需要的。 一个定制的物理引擎可以让游戏有独特的感觉
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    转眼间2018就要到来了,一批新的应届生已经摩拳擦掌,跃跃欲试的准备跨入职场了。很多人说找工作跟找对象似的,要找合适的。这话有一定的道理,但是对于许多刚毕业的同学来说,怎么才能在短时间内找到合适自己的工作呢? 原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/36161 废话不多说,今天我们为大家收集了一些腾讯游戏策划类岗位的面试经验,供一些有意愿加入游戏行业的同学们参考和学习,一同进步和成长。 一、面试案例: 1.游戏策划的面试经验
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    使用的版本:CLIP STUDIO PAINT Ver.1.6.3 [1]3D素描人偶的特征 [2]粘贴3D素描人偶 [3]视点与体形的变更   CLIP STUDIO PAINT中收录了可以在各个角度的俯视角中有灵活运用的3D素描人偶素材功能。    这次我将以三篇文章的形式,来为大家介绍3D素描人偶的使用方法。
    —ROMA— 6-13
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    作者:像素黑格尔 我们会发现我们在玩很多小游戏的时候,会特别容易集中精力,很快就能沉浸在游戏中,其实是这类游戏使玩家进入了心流状态。 出处:http://gad.qq.com/article/detail/36390 什么是心流 谈到心流,首先得理解一下什么是心流。 心流,在心理学中是一种某者在专注进行某行为时所表现的心理状态。如艺术家在创作时所表现的心理状态。某者在此状态时,通常不愿被打扰,即抗拒中断。 也可以理解为是一种几乎自动的、不须花力气的但又高
    神铁24 12-20
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    毕晓鸣 93年国人原画师,微博ID:BXM乌啦啦,毕业于大连大学,现就职于完美世界。想学好多技能,然后做一个自己的独立游戏。写过各种乱七八糟的小剧情,也画了一堆出来...,下面大家欣赏到的是他创作设计的一组剧情类的作品,一起来感受他想表达的创作想法吧。 来自:腾讯GAD 更多原图:http://gad.qq.com/article/detail/37631 丨作 品 分 享丨
    神铁24 12-18
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    编辑 | 郝今歌 找一群聪明人组成的团队就一定会成功吗?显然不是,一个团队的整体水平不是各自能力的叠加,而是达成共识后群体智慧的结果。如果一个团队成员具备了下面这几条规范,一群普通人组成的团队照样可以成功。 来自:腾讯GAD 链接:http://gad.qq.com/article/detail/34679 在一个团队里,到底什么更重要?是优秀人才?团队文化?激励机制?还是其他?作为全球市值第二大公司Alphabet的子公司,Google在这个问题上的研究结果(或者说经验)很有
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    前两天看到的总结的很好的干货,翻译后带给大家。本文专业性较强,如有翻译不周的地方,希望大家指出。欢迎大家关注我的公众号:做点游戏。 这篇文章是为那些策略游戏的游戏策划准备的,尤其是那些想设计出有深远意义的策略玩法的游戏策划。 这里包含很多设计中的重要原则,以及游戏中可以参考的游戏机制。 策略VS计策 在我们开始之前,我们需要弄明白策略(Strategy)和计策(tactics)的区别。首先我们先看一下这两个词的学术定义(参考
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    前两天看到的总结的很好的干货,翻译后带给大家。本文专业性较强,如有翻译不周的地方,希望大家指出。欢迎大家关注我的公众号:做点游戏。 这篇文章是为那些策略游戏的游戏策划准备的,尤其是那些想设计出有深远意义的策略玩法的游戏策划。 这里包含很多设计中的重要原则,以及游戏中可以参考的游戏机制。 策略VS计策 在我们开始之前,我们需要弄明白策略(Strategy)和计策(tactics)的区别。首先我们先看一下这两个词的学术定义(参考
    神铁24 11-29
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    北欧女神精选作品分享给大家,欣赏更多原图:腾讯GAD 链接:http://gad.qq.com/resource/detail/36526
    神铁24 11-29
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    当年从一张魔兽争霸3的自定义地图里,衍生出的DOTA,定义了MOBA类型,星星之火可以燎原,如今DOTA2,LOL,王者荣耀等MOBA游戏大红大紫,却很少人还知道魔兽争霸3了。 从RTS的没落说起 http://gad.qq.com/article/detail/36394 帝国时代原开发工作室09年解散,微软至今只推出了DLC和重制 WCG 2013,成为最后一届有魔兽争霸项目的WCG 2016年十月,STL联赛停办 昔日War3选手人皇Sky创建王者荣誉培训班 RTS似乎在逐渐淡出人们的视线,甚至给人一种奄奄一息的感觉。说RTS已
    神铁24 11-29
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    当年从一张魔兽争霸3的自定义地图里,衍生出的DOTA,定义了MOBA类型,星星之火可以燎原,如今DOTA2,LOL,王者荣耀等MOBA游戏大红大紫,却很少人还知道魔兽争霸3了。 原文:http://gad.qq.com/article/detail/36394 从RTS的没落说起 帝国时代原开发工作室09年解散,微软至今只推出了DLC和重制 WCG 2013,成为最后一届有魔兽争霸项目的WCG 2016年十月,STL联赛停办 昔日War3选手人皇Sky创建王者荣誉培训班 RTS似乎在逐渐淡出人们的视线,甚至给人一种奄奄一息的感觉。
    神铁24 11-28
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    gad旗舰店: http://dwz.cn/6SXVer . . . . . .
    疆有珍 11-27
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    奶老板插画师,资深网络讲师,为多款游戏绘制宣传图。 更多精美设计作品:腾讯GAD 链接:http://gad.qq.com/resource/detail/36181 下面欣赏下他设计的作品
    神铁24 11-24
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    Ansel Hsiao来自美国,专注于硬表面建模、车辆和飞船的概念设计。 曾是《光环4》(UNSC Infinity电影模型)和《异形:殖民军》(电影环境模型)等项目的自由职业工作人员。还为诸如《星球大战:战争必备指南》( STAR WARS: The Essential Guide to Warfare)等图书画插图。 更多原图:腾讯GAD 链接:http://gad.qq.com/article/detail/36003 作品欣赏 ↑ 以星战漫画船为基础的最新飞船模型 ↓
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    “艺术家的人体解剖学指南”的作者,艺术家Sylwia Bomba演示了如何通过小细节将人物的情感带入生活... 在这个简短的教程中,我将向您展示我个人绘画过程中的几个步骤。 我想与你分享我的工作流程,并解释我在绘画时如何以及为何会做出一些决定。 当我们知道自己想要展示什么样的气氛,并且清楚地理解我们的内心情绪时,人物的绘画就不是一个很复杂的事情了。 请记住,从你的内心世界和情感中可以从各种所有教程中学到更多的体现方法。链
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    来自:腾讯GAD 链接:http://gad.qq.com/article/detail/35675 魔女之泉3 韩国游戏厂商Kiwiwalks旗下的人气单机RPG手游《魔女之泉(韩:마녀의 샘,日:魔女の泉)》已10月底上架双平台。 新作将延续熊烈一贯的清新画风,大面积的绿意装点得既唯美又令人感到闲适,颇有隐居世外的气息。前作广受好评的“3D景物 细节修饰”的小心思依旧在新作中采用,冒险之旅显得愈发精致。
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    《地平线:黎明时分》是 PlayStation 4 上最畅销的原创 IP 产品,在 TGS2017 上获得优秀奖,2016 年获得德国科隆游戏展最佳视觉奖。下面大家欣赏到的是《地平线:黎明时分》中概念作品,设计都非常的漂亮,非常具有艺术感。 来自:腾讯GAD 链接:http://gad.qq.com/article/detail/35402?ADTAG=gad.tg.TB
    皮包 11-15
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    作者:司马援琴 出处:腾讯GAD 链接:http://gad.qq.com/article/detail/31960?ADTAG=gad.tg.TB 关卡的控制力体现在关卡对玩家情绪的掌控,玩家情绪有节奏地波动是玩家沉浸在游戏之中的必要条件。情绪可以分为正面情绪(喜乐)与负面情绪(怒哀)两类,游戏体验中并不是正面情绪越多越好,正负情绪的波动能够带来最具代入感的游戏体验。这样的波动是通过关卡的节奏实现的,所谓节奏,就是场景和操作有规律或者无规律的变化。 关卡的节奏在单机游戏中体
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    wonbin lee 来自韩国的画师,他日常喜欢以女生的穿搭作为绘画练习,他笔下的女孩,风格各异,恬静的,冷酷个性的,性感的,皆囊括,且大胆活泼,着装随性,紧跟潮流,就像现实中的小姐姐,有一种可触摸到的真实感。既可欣赏,也适合参考与学习。 更多作品:腾讯GAD 链接:http://gad.qq.com/article/detail/35143?ADTAG=gad.tg.tb 丨作 品 分 享丨
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    chang-gon shin 来自韩国的3D艺术家,主攻游戏角色,参与了《FINAL FANTASY XIV》《Odin Sphere》等项目。下面就来欣赏下设计的那些美呆了的作品吧。 更多原图:腾讯GAD 链接:gad.qq.com/article/detail/35145?ADTAG=gad.tg.tb 丨作 品 分 享丨
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    Ani Roschier 来自荷兰的插画师, 毕业于埃斯波-万塔技术学院, 曾任Housemarque的概念艺术家。 善于描绘自然景观,画风小清新,色彩明快, 充满着空间层次透气感,美得让人窒息, 作者用最通用的笔刷,画出最清晰的色块, 通过气氛的营造使画面呈现了不一样的意境和故事性。 更多原图:腾讯GAD 链接: 原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/35001?ADTAG=gad.tg.tb 丨作 品 分 享丨
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    Shadow Warrior 2 《Shadow Warrior 2(影子武士2)》是由Flying Wild Hog 工作室制作,Devolver Digital发行的第一人称视角游戏。 Magdalena Radziejt,来自波兰的概念设计师,现就职于Flying Wild Hog,参与《Shadow Warrior2》的概念设计。今天和大家分享Magdalena Radziejt为《Shadow Warrior2》设计的角色和场景概念图,相信你会喜欢。 更多原图 :腾讯GAD : 链接:gad.qq.com/article/detail/34873?ADTAG=gad.tg.TB 丨角 色 概 念丨
    神铁24 11-1
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    本文发表于腾讯GAD游戏开发者平台(gad.qq.com) 原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7157155 更多开发方面知识,可以加入GAD游戏开发交流群: 484290331 VR开发更有专用群:476511561 某天接到一个咨询,说怎样实现“支持多行文字,底图随着文字的长度变化而变高”。 在NGUI中这是很容易实现的,跟随文本框做等size锚点即可。 在UGUI中,发现不能这样处理。 首先,UGUI中的锚点方式只能用父节点作为锚点对照点,当底图需要以Text来做锚点的时候,需要放在子节
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    Erik Shoemaker 德国CG艺术家,非常擅长创作一些壮观宏伟的作品,下面就来欣赏下吧。 欣赏更多原图:腾讯GAD gad.qq.com/article/detail/34698?ADTAG=gad.tg.tb 丨作 品 分 享丨
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    真·三国无双8 《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏的第8作,将于2018年年初发行,下面就来欣赏下《真·三国无双8》中的最新角色概念设定作品吧。 丨角 色 设 计丨 曹 操 刘 备 诸葛亮 吕 布 更多作品:腾讯GAD 原文链接:gad.qq.com/article/detail/34442?ADTAG=gad.tg.tb
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    大家好,我是云图。 链接:gad.qq.com/article/detail/34549?ADTAG=gad.tg.tb 之前项目有个需求要做一个简单的siri类似的问答系统,经过一番周折,终于还是实现出来了,软件不单可以在pc上面运行,也可以打包到安卓,ios平台,真正实现一键跨平台打包。 现在我们先说一些实现的思路,所谓问答系统,第一步就是用户首先说一句话,然后我们的软件把听到的话转换成文字。那现在问题有了,第二步我们就需要一个地方,把我们的问题文字转化成我们软件回答的答
    神铁24 10-25
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    原文链接:gad.qq.com/article/detail/34531?ADTAG=gad.tg.tb Pawel "Levus3D" Jaruga 波兰3D角色设计师Pawel《影子武士2》作品分享 丨作 品 分 享丨
    神铁24 10-24
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    作者:熊猫 文章源地址: gad.qq.com/article/detail/33829?ADTAG=gad.tg.tb 国内游戏服务器技术发展了20多年,自从单服架构转变到分布式架构,技术就基本上停滞不前,国内几个开源框架,skynet,pomelo设计都是大同小异,都是在一些小细节方面修修补补,没有让人眼前一亮的功能。分布式开发还是那么麻烦:架构拆分不灵活,代码难调试(基本靠log)。开发中要开一堆进程,每种进程功能不同,所需配置又不同,想将一些功能拆分成单独服务,或者想不同进程

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