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    排战场进U20的场。 碾压,虐杀。爽
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    看到蛋刀等级变成27了。总算可以带蛋刀去打29战场了。结果我13级小号进去看了一下。 现在等级压缩,加上过路练小号的。我小号13级排的19战场(7分钟就进去了)。为什么会有21和20级的人混在里面?如果21的能进19战场。那我是不是可以练到30级。带着ICC装备(橙斧)去打29战场了?
    Jacky豆花 11-21
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    联盟号聚集地:五区-安娜塔利斯 部落号聚集地:五区-巨人追猎者 跑版本累了么?上班族没精力跟副本? 来U29轻松一下 每晚战场集合搞几波! 联系微信进群:wangfan_00x
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    战场又改回来了啊?现在排队快不快?
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    一切BOE绝版极品,应有尽有!阴暗护甲、铁匠手套、黑毒之刃、暗影之牙、黑暗迪菲亚腰带/长靴、准确之戒、之掘地腕轮、之绿色透镜、之断肋者、T0勇气套、T0迅影套、T0光铸套、T0博学者套、厄运钟摆、千斤锤、深渊矿工帽、采金专家的头盔、暗炉火枪、机械师罩衫、绚彩之剑、莱茵石太阳镜、漫步靴、迪菲亚细剑、地精螺丝刀、咒术法杖。。。 有贵有便宜,乌尔图斯的爪子/刺客之刃 3 块钱一把,便宜到爆!有兴趣的都来看看! 需要什么尽管出来
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    可惜刚捡漏没几周,就开80了...
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    请问29 排队时间多久呢?LM BL分别
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    从目前透露的消息来看:【氦气推进器】将通用,与迅捷药水共CD;【脊椎治疗注射器】通用,与治疗药水共CD;【黄金滑翔机与哥布林滑翔机套件】通用。
    BDCh 10-25
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    [试练场] 试练场现在15级的玩家就可以进入。但是,只有100级的玩家才能进行铜牌之后的试练。90级版的试练场相关成就已经转换为光辉事迹。完成成就:证明自己:无尽伤害(30波)的玩家将保留他们的头衔。 [战场和竞技场] 第15赛季将在6.0.2上线时结束。征服点数将换为荣誉点数,超出4000上限的荣誉点数会按照每点35银的价格兑换成游戏内货币。第15赛季需要征服点数购买的物品将变为荣誉购买,价格不变,有等级要求的物品除外。第15赛季有等级要求
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    20-29的技能有什么变化么? 弄个帖子看下
    香寜 10-15
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    道具图纸要塞有售,测试服标价100G。
    香寜 9-12
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     Q:都测试了几个月了,自利还没改动 ? “还在观察” 还是你们准备保留这个超强的种族天赋 ?  A:我们没计划改动自利。
    香寜 9-2
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    PvP 1、问:小战场的计划是一个可用的刷装途径还是只是“打发时间”?我更希望是打发时间。 答:它会是一条可用的刷装途径。【意思是打战场是有经验的。。。】 2、问:提升等级并不与技能吻合,只是取消了命中和属性有差异,这样19级比10级有很大优势。 答:是的,我们预料到了这一点。我们并没希望升级战场很平衡。【不追求很平衡,但是合理安排技能出现的等级是之前蓝推提到过的,不必太悲观。】 3、问:有很多谣言说“*0-*9”归为一类
    香寜 8-9
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    PvP 问:能看到更多低等级战场,随机战场更多经验吗? 答:当然会!我们准备重新分布战场进入等级。更多在低等级。同时随机战场20级可用。
    香寜 8-9
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    综合蓝推消息,6.0的战场大概是酱紫的: 20级进战场,全身装备往29装等靠拢(对应29级绿装装等),暴乱之杖不再有装等优势;35级手握200装等的【精致的卡鲁亚克鱼竿】进战场,鱼竿会压缩到39装等。。。
    香寜 8-9
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     我之前就已经说过,魔兽世界是个非常庞大的游戏,我们都知道,除了参加满级之后的活动之外,玩家还可以从各式各样的游戏内容中获得乐趣,我们不可能把精力放在所有的事物中。虽然我不善言辞,但是我想大家还是可以理解我说的话的。   总而言之,长话短说:我们将会在德拉诺之王中调整低等级PVP的平衡性。   首先需要玩家注意的是装备的属性压缩。虽然单个低等级战场可能变化不大,但是不同等级之前的强度曲线现在变得更加平滑
    香寜 8-9
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    问:突袭和毁灭被移除了? 答:是的,他们和斜掠/撕碎合并了。 斜掠:在潜行时使用现在会击晕目标4秒。 撕碎:在潜行时使用伤害提高35%。 这个合并意味着,试玩将获得原本32级才能获得的“突袭”技能和54级才能获得的“毁灭”技能。 最实际的还是这个晕人4S的突袭,先手将更有意义。小号猫德没有控制技能的历史也将终结。 另外,如果6S脱战规则没有改动的话,一脱战就第一时间使用突袭。。。想起我曾经的暗夜猫德是可以实现在混战中频繁
    香寜 8-9
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    练习赛低等级也能用,可惜奖励经验。
    香寜 8-9
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到u29
    汨葑 7-16
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    1、野蛮雕文已经重命名为野蛮咆哮雕文,当脱离潜行时野蛮咆哮会免费给你5个连击点,而不是使野蛮咆哮可以在0连击点的情况下使用。 2、切换目标连击点不丢失。 德鲁伊: 突袭已经移除。影响突袭的技能现在影响斜掠。 斜掠现在也能在潜行状态下击晕目标4秒。 毁灭已经移除。 撕碎现在所有德鲁伊专精都可以使用,并且在潜行状态下会造成额外35%的伤害。 以上改动意味着,试玩猫德将获得突袭(由斜掠代替)和毁灭(撕碎代替),斜掠可以晕人
    香寜 5-24
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    针对“战场平衡和技能梳理”的改动提到: •总而言之,长话短说:我们将会在德拉诺之王中调整低等级PVP的平衡性。【低等级平衡首次被正式考虑】 •虽然补丁说明里没有说,但多亏了技能梳理,他们会重新审视各专精获得技能的时间并作平衡调整。【将重新调整各技能出现的等级,不存在20级比29级少几个强力技能搞得没法玩的情况】 •会带来更佳的体验,尤其是低等级的情况。【低等级是重点调整区,U20不会被遗漏】 •他们还
    香寜 5-10
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    6.0移动速度由原来的乘法改为加法。 问:所有自身移动速度会叠加和临时增益加成? 答:是的。你从所有自身移速加成获益,然后加上最高的临时效果。 问:猎豹守护和豹群守护怎么计算?移动速度和猎豹守护加成但不和豹群守护叠加? 答:猎豹守护这种处于自身和临时的模糊边缘上。它更靠”临时“这一边。 问:急奔会和自身移动速度叠加吗?比如猫形态(25%)+急奔(70%)=95%? 答:是的。 问:专有的移动速度会叠加还是替换你自身的被动速度加成
    香寜 5-8
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    问:德拉诺之王中有90-99战场组,你是想把其他战场组都扩充到10级范围吗? 答:是的。
    香寜 5-6
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    问:你觉得是否大量的控制移除/削减会全面降低猎人的能力? 答:不,我并不觉得对他们控制的改动远远超过他人。 6.0猎人控制被大砍,不过开发者不承认砍过头了,“没有远远超过他人,相对其它职业来说稍微多砍了点而已” 猎人强就强在控制和机动,伤害高是强大控制力和机动性催生出来的表象而已。控制大砍之后,至少对手有不少机会接近,猎爹们早日REROLL吧,免得到时没脸见人。
    香寜 5-6
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    缴械减少到4秒,【但同时你可以控制你的角色】。风暴之锤是个不能避免的眩晕。 我们除非有必要否则不会让缴械恢复原样,我们已经移除了武器链,并让其持续时间变为4秒。
    香寜 5-6
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    问:你说过奶骑会继续有洞察圣印的10%急速。为什么是急速而不是减少基础的施法时间? 答:急速更容易理解。我们不会随便为某个专精降低施法时间。并且,急速也降低GCD。 问:急速会降低所有职业/专精的GCD?那么圣骑士会有什么收益? 答:急速会降低所有法术的CD,所有职业。(造成武器伤害的叫技能,ability;造成魔法伤害的叫法术,spell。剔骨是ability,闪电箭是spell)
    香寜 5-5
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    时光行者 团队想要让玩家降等级来刷旧地下城。此功能还在制作中,团队希望将来有机会做出来。
    香寜 5-5
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    6.0将移除装备上的命中和精准,角色基础未命中不会再有了。但是双持的惩罚机制是没有改动的。这里提出来只是科普一下这个机制,有疑问的可以看看。 双持惩罚分命中惩罚和伤害惩罚,命中惩罚针对主、副手的普攻,均为17%的额外未命中几率;伤害惩罚只针对副手,副手造成的普攻和技能伤害均减半。 需要明确的是: 1.只有主副手拿两把武器时,才会有17%的命中惩罚。 2.命中惩罚只针对普攻,技能不受影响。 3.命中惩罚同时作用于主、副手的普
    香寜 4-11
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    “主”属性,也就是敏捷、力量和智力是角色能力的基础。但它们生来并不平等,因此很难在它们和次要属性之间求得平衡。主要原因是敏捷和智力在攻击强度和法术强度之外同时还提供爆击几率,而力量没有。为了达到更好的平衡,我们移除了敏捷和智力的爆击加成。但是敏捷类职业感觉上应该爆击更多一点,因此我们提高了这些职业的基础爆击几率。 敏捷不再提高近战和远程攻击的爆击几率。 智力不再提高法术的爆击几率。 所有职业的基础爆击
    香寜 4-11
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    命中和精准不是什么有趣的属性。它们的存在意义是移除惩罚,而不是让你变得更强大。大部分玩家将满命中和精准看作是必须的步骤(当然这样是应该的),达不到这个标准就是个坑。在通过调整、宝石和重铸来达到上限之后,玩家才能去追求那些真正提高伤害的属性。我们决定移除命中和精准,而且你将不再需要它们。我们仍然希望近战专精尽可能地从背后攻击,因此非坦克专精将有一个无法抹除的3%招架几率。 所有玩家对不高于3级的目标(包括首
    香寜 4-11
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    在近日发布的《魔兽世界》6.0版本alpha测试补丁说明里,有一个关于潜行者与野性专精德鲁伊的非常重要的改动并没有被写出来:潜行者与野性专精德鲁伊自游戏诞生伊始就赖以生存的连击点数现在将会存在于潜行者或德鲁伊自身而不再存在于它们当前的连击目标上了。这个消息由魔兽世界技术设计师Celestalon在推特上证实——他也很快指出这项改动目前可能并没有被实装,但正处于测试当中。 Celestalon(天龙):喔,哈哈,这真是我的大疏忽。是的,连
    香寜 4-11
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    在《德拉诺之王》中,我们希望专业技能更多是一种个人选择,而非强制性的“收益最优”。按照这个思路,我们移除了专业技能的所有战斗增益效果。除此之外,采矿和草药学现在更容易升级了。相比起属性增益药剂,治疗药剂几乎变得无人问津。我们想要解决这个问题,顺带解决术士治疗石是必需品的问题。现在治疗药水和治疗石共享冷却时间。 草药师现在可以在全世界范围内采集草药,不再有硬性等级需求。每簇草药中能够采集到的草药数量
    香寜 4-11
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    严格的目标朝向判定总是令人感到很烦,特别是在英雄难度的团队副本和PvP的战斗中。为了缓解这种挫折感,我们决定取消或者放宽大部分攻击需要面对目标或者处在目标身后的判定。 德鲁伊:撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后。 潜行者:伏击不再需要潜伏者位于目标身后。 潜行者(敏锐):背刺现在可以在目标的任意一侧使用。
    香寜 4-11
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    数值未经压缩,不必纠结。 WOD将额外增加戒指和项链附魔,并规范化副属性附魔为六大类:急速、致命、护甲、精通、双重打击、迅捷(减CD)。 主属性附魔暂时没太多消息,应该变化不大。 另外,WOD移除了专业技能的所有战斗增益效果。专业特权附魔要么被移除要么变为所有人可用。例如工程的隐身腰带、腰带火箭靴附魔将变为通用,锻造特权插孔直接移除,戒指特权附魔通用,采矿、草药和剥皮移除耐力、急速和暴击收益。 披风: 附魔披风-急
    香寜 4-11
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    Celestalon:本名Chadd Nervig, 魔兽世界技术设计师。 Celestalon在访谈中针对“战场平衡和技能梳理”的改动提到: •有单独的[90到99级的战场],和新的100级战场分类,所以次级天赋应该不会造成平衡问题。 •虽然补丁说明里没有说,但多亏了技能梳理,他们会重新审视各专精获得技能的时间并作平衡调整。 •会带来更佳的体验,尤其是低等级的情况。 •他们还在调整特定技能的伤害和治疗量,去除基础伤害和治疗量,这样可以高度改进低
    香寜 4-10

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