- 439 共享一个自己改着玩的INI 3.36版的 飞车侠客X
- 我在里面写了好多单位 并且加了一些战役地图和合作模式地图 都是贴吧朋友共享的 侵权的话我就删除 基本没动AI 所以支持玩所有战役
-
大家又有新的发言,点击刷新
-
大家又有新的发言,点击刷新
-
-
2代码见楼下
-
113好久没有更新了,让大家久等了今天我为大家分享一个自制的基于3.3.6版本的ini,个人感觉稳定性和平衡性还不错,值得一玩不废话,上简介
-
0
-
2可以把友军或敌人的建筑出售的超武没有吗
-
18抛射体里面的 新建了个image=xxx ,xxx是新建的不懂在哪注册开火就弹窗
-
0楼主换皮了一个千里马直升机,想要其在平时保持飞行状态,进行部署操作时降落并且释放载员。其他地面单位也可以进入作为载员,在进行移动指令后切换为平时飞行状态
-
2由于本人操作水平太菜过不了厄23现实与真实,所以打算改改天秤的数据,但是在rulsmo里改了数据后战役里天秤却没有明显变化,不知道各位大佬可有解法
-
17两种西格的副武器设置为了对应的自杀武器,轮椅西格部署后使用自杀武器死亡,通过自杀武器的弹头死亡动画刷出背包西格,以此实现两种西格的转换,背包西格的副武器同理。但是,死亡动画播放结束后,会直接弹窗报错,自己检查了动画、武器代码和AnimToInfantry,MakeInfantry等,都设置无误,还是会弹窗报错,不知道是什么原因。😭
-
465如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧
-
3
-
4
-
4
-
4悖论载员后光棱炮就不自己响了,但防空还自动响。光棱炮只有手动点才会攻击,有时候离着近了也会攻击,怎么让它自动攻击。。
-
0
-
5问题如上
-
2我通过修改ini将轰鸣改成遭遇战可建造。在打电脑的时候发现,轰鸣26的射程,敌方飞行单位进入射程不会马上攻击,基本上进入23左右的距离才会开始攻击。求教,这是什么原因。
-
15
-
613如题 想搞个类似于可以用于其他武器远程攻击的西风定位机器人但不知道应该怎么改 有大佬研究过吗151261542341rt,做直升机,在螺旋桨旋转这一步卡住了,现在只在移动的时候螺旋桨才有动画7巨齿鲨竞技场是用哪些代码控制仅为巨齿鲨机甲提供buff的啊?之前查的时候没看到有关巨齿鲨注册名MEGA和护甲mega的代码呀49phobos 39 很久以前发现AirburstWeapon=磁暴武器时不显示电流动画,最近在弄一个一次空爆导弹的武器,随意试了一下在空爆武器抛射体添加溅射武器时,居然可以显示溅射的磁暴武器电流; 一个除了空爆弹头爆炸动画是黑云,其他image为空的空爆武器 在空爆武器Airburst=yes AirburstWeapon=XXX的那个抛射体上 加上 ShrapnelWeapon=xxx ;一个磁暴武器 ShrapnelCount=1;2;3 ;分岔 Shrapnel.AffectsGround=yes ;没目标也溅射 Shrapnel.AffectsBuildings=yes ;建筑也溅射 当时还试过载员攻击自己溅217[NAIRDMA] Image=NAIRDM UIName=NAME:NAIRDM Name=Iron Guard BuildCat=Combat Prerequisite= Strength=700 Armor=ultra TechLevel=1 Adjacent=2 Sight=6 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3Neutral BuildTime.MultipleFactory=0.9 AIBasePlanningSide=1 Cost=1800 Bounty.Value=360 Points=100 Power=-300 Powered=true Capturable=false Crewed=no Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG MaxD16我重新注册了一个工业工厂,然后调整了Cost bonus部分的代码 InfantryCostBonus=0.1 UnitsCostBonus=0.1 AircraftCostBonus=0.1 BuildingsCostBonus=0.1 (原来是1) DefensesCostBonus=0.1(原来是1) 我动手比对过,造出这个工业工厂以后,生产的建筑价格下降,但是建筑的建造时间并没有发生改变; 想请问是因为建造速度依然是遵循ini里原建筑的cost吗? 如果是的话...是不是就意味着Ares没法通过建造某个特定的建筑的来减少其他所有建筑的建造时间呀...? (我查过Ares3.0的汉化说5差不多就是给碉堡设置一个自带载员,就像苏军的支援碉堡。它一出现就自带了。但是出来的人是中立的。。。1642现在想实现一种特殊的功能,大致满足以下几点: 1,一种武器具有远程的范围aoe,且aoe会在造成伤害的同时在攻击处生成一种特殊的矿石。该矿石可被矿车采集。 2,该矿石附带特殊效果,表现为经过它的单位会被赋予伤害或者其他的ae效果。(比如敌人经过会流血,减速,友军经过会回血加速) 3,该矿石经过一段时间不被采集就会爆炸,当然也可以被强制攻击清除掉。 1的话我大概有思路,主要卡在23。00ini怎么提取,求教3我改了thememo的ini和mix文件,加了几个自己喜欢的bgm,但是为什么以前的战役存档bgm出现问题了,比如说a24最后应该自动放It'happening,但是却自动放的bewitched?4