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892W人参与,才3600 经过4轮天梯已经沦陷,变成DL的模样 现在机动战不增加车次的话,一样快变成DL的形状了 。 俄服 欧服DL虽多 但是车次多足够下面正常军团拿车。 国服呢 相比较前几次机动站 摸清楚门路的 很多军团打了一周 都难以为继了吧 跟吧 进不去 不跟吧不甘心 玩意还有捡漏是吧。 以前15V15 人情世故混个车挺简单 现在7V7 实打实的和DL抢食 没协同能力赢得少就出局。有人说 优胜劣汰。那么这次拿车线出来 自己看看 有几个团不是DL的 。 这还是
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37置换我们国服从没出过好车,和外服从来都没同步过,这都可以忍,现在纯粹就一次不开了, 做人做事能不能不这么恶心,我第一次觉得360恶心,你们只重利益,不要脸面啊 但你们知不知道,脸面带来的利益更大 我过去一年也充值起码一万了 恶心到我,只能影响我充钱 真看不上这些小家子气没格局的人和事
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541795个箱子,k2,t45d,t77,埃米尔1951,一共花了588大洋,剁手难受啊?33434691哈哈哈 911 1313 32167 867530900从07HK开始就没有好玩的车,老一批的强车都出了……….那以后令牌只能拿来换红装了10763928710一个天打了30来场,四把未响应,四把零伤害 我不知道怎么玩3玩豹一想收个370血百运的人头,结果打出了330??这不算完,下一发圈套纸壳脑袋上高打低硬是能跳弹咋滴 不能让大客户死是吧786车肯定是好车,但我刚才有帖子说这车很“逆天”,给的理由却是只要对面轻坦是脚本,那你开夏尔75有优势… 咱就是说,坦克世界的几乎所有战术和坦克打法都是不可以建立在对面犯错的基础之上的。每场对局你一开始都应该假定对面是个满配且会玩的lt才对。否则你上场只会分分钟暴毙。打三环更是无从说起。 关于夏尔75的打法,我也在练习(但主要在练火炮三环),只能说以下仅供参考。 夏尔75的特点在于可以高速抢点和高爆发(近距离3.5秒1200919那门炮简直了100米都能飞了! 吓得我差点卖了! 大家有没有不同的意见?0已经很久没有打出超过4K伤害,或者是那种带队节奏局面了,甚至出现好几次的操作失误,比如打屁股跳弹的骚操作,对面直冲正面都会被下意识的错误预判射空,但有时一些 细微操作又能做的很好,这种情况基本只能说是手感上来了。最严重的还是局势判定和走位打法,完全是有以往那种思路了 ,也可能是因为最近开始尝试游走形打法了,不像以前那样进行蹲点 小范围换点 毕竟一直玩的都是鼠 cc67 这类的车多点,啊 看来是要去会所 治疗一下了 心0已经很久没有打出超过4K伤害,或者是那种带队节奏局面了,甚至出现好几次的操作失误,比如打屁股跳弹的骚操作,对面直冲正面都会被下意识的错误预判射空,但有时一些 细微操作又能做的很好,这种情况基本只能说是手感上来了。最严重的还是局势判定和走位打法,完全是有以往那种思路了 ,也可能是因为最近开始尝试游走形打法了,不像以前那样进行蹲点 小范围换点 毕竟一直玩的都是鼠 cc67 这类的车多点,啊 看来是要去会所 治疗一下了 心42461527280请教各位,六成员车分别有什么554昨天晚上想打局钢铁猎手再领奖励,结果……乃乃个腿,23:50就不能领了37243147387steam有啥福利活动啥的,通行证咋没找到呢41934战争迷雾也就是开局对方的车型不会显示,点亮才会将其车型记录在面板上的机制。也是领土机制。不是希望实装到标准战斗,只是在想如果标准战斗引入这个机制开场局面会变很多。 当前机制下,开局能拿到30个人的车型信息(以及效率)。在现在有很多需要抢点的图里,这些信息几乎会决定开局3分钟内的车辆大致走位。比如湖边的角逐,得知对面3台cs63,己方3台907,那么907会开局倾向于收过路费而不是开局抢山。在开局时这个想法就已经预设在39
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