-
66先占个位置,看看发不发的出来。真的老长,搞了好久,不过干货还是有不少的。
-
82翻译转自4v的论坛 原文来自Reddit的文章"Today's CK3 Q&A with the devs, April 29th"
-
100
-
85
-
50本来一个种田档,打的我心情比较悲伤,分享出来
-
93
-
77
-
86
-
132游戏中有两大商路。 丝绸之路,有51个贸易节点,每个站点可以造3+1种建筑。 撒哈拉商路,只有10个贸易节点,每个站点只能造1种建筑。 所以绝大多数人都觉得撒哈拉商路很鸡肋。 但是实际上相当反直觉。 撒哈拉商路其实一点都不鸡肋。
-
57
-
30
-
105
-
44
-
34
-
335
-
22
-
575
-
184
-
26大家好!这里是灰风!随着假期结束,咱也没太多时间继续玩游戏了,战术分析贴可能也会暂停更新。 嘛,不过授人以鱼不如授人以渔,与其跟你们说结论,倒不如教会你们如果操弄CK2的战术系统。 WIKI上有CK2的战术模拟器,不过因为之前不知道,所以咱就用Excel表自己写了一个,亲测可用。 下面简单地教大家如何用。
-
46
-
99
-
358
-
81
-
562020年2月7日: 1、本mod自2019年3月立项开始制作已经过去了接近1年的时间,感谢一直以来参与本mod创作的本制作组的各位成员,同时希望因过度劳累导致眼睛受伤的庶民的崛起能够早日康复,感谢你们一直以来的用爱发电! 2、本mod自春节前初步完工后,经内侧组的小伙伴联机对战了10多天测试后已经修复其中大部分bug并改进了一部分的不足之处,但由于目前制作组剩余常备劳动力已经只剩我一人,而我也已经有了工作和家庭,加之我并不是理科生出身
-
36
-
28
-
1611
-
39
-
371
-
51
-
72
-
95
-
122
-
19
-
205
-
110
-
84
-
107
-
171
-
89
-
133
-
113众所周知,游牧政体在游戏中是一个无敌但无趣的鸡肋。游牧强,因为人力恢复快、骑兵作战能力强,开劫掠后不愁经济来源,很快就能打穿全图。游牧无趣,则在于不能分封,一是不能自主选择游牧封臣;二是占下来的封建地产会被空格子阻挡,只能封男爵。针对以上两个问题,本人做了一个小小的mod,希望能缓解以上问题,给游牧制度增加一点点可玩性
-
463
-
258最近CK3的预告消息出了,似乎吧里的焦点重心,也随之开始向新的一代倾斜。不过像我这样的老古董,对还没上市的新东西兴趣有限,因此还是继续不合时宜的发点儿别的东西吧。最近在B站写专栏的时候准备开一个新的专题,想了想和CK2关系倒是不小,干脆偶尔也破一回例发个帖子,就当是草稿吧
-
212自古一楼度十娘
-
1711楼防度娘
-
11本贴数据为3.1.1版本,有效期至下一次地图改动 数据来源为 https://ck2.parawikis.com/wiki/%E5%85%AC%E5%9B%BD 注意:官方维基 https://ck2.paradoxwikis.com/Duchies 的数据没有更新。 本贴统计CK2目前24个法理帝国的伯爵领和孔数,以时间最早的1066年的默认法理为基础。 不考虑法理变化(比如成立意大利帝国/印度帝国/神罗等可能出现的法力变化)
-
280