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26如果有闪友需要攻略,我在本帖解答,前提是我玩过还没忘,哈哈哈
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0之前的常规战术是冷枪冷炮运动,效率太低,白瞎了手中的主动权。步兵有枪榴弹、有special charge、kv有个小圈打不了炮,工兵有反坦克雷有反坦克障碍,三H50反可正面可刮T34,侧面能刮kv,二号231擅打装甲车,斯图卡只要有机会就上。所有的一切协同起来,才是闪电战。速攻穿关才刺激。
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0只要理解了战役背景,了解了武器性能,搞好了战术协同,打穿一个国家战役少则二三月、多则半年,没时间一年也够了。三年三大战役,正好接下一波GZM更新
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48http://pan.baidu.com/s/1qY3xXzY
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0能进去的朋友帮忙下载分享在楼下,谢谢 网页链接 网页链接 网页链接
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19CFCSmod6.0下载地址在2楼,提醒,难度很大,轻易过不了。欢迎广大闪友评测
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28求新的闪电战地图,无图可玩了
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39这篇文章可能不是你们想要看的攻略,只是自己玩过之后的一些感受体会,也可能有错误的地方,希望老兵能指正或补充,勿喷。 说一下自己玩的心得体会吧,最早接触闪1是N年前的事情了,当时就被吸引住了,虽然和突袭1非常相似,甚至界面都很像,但是我觉得比突袭1好玩,最关键的就是有了RPG的要素,也就是核心部队,有经验、有等级、指挥官的经验、指挥官的等级(军衔),有了一支自己带领的部队,贯穿整个二战剧情,可以不断做随机任务
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10先吹一波 GZM有多棒呢?如果本体是一朵美丽的花🌸,GZM就是擎天之树。 它把一战末期到二战结束众多的战役都汇总在一起。 它宏大无比,把烽火硝烟的广鏖战场浓缩在一方方小小的地图里,偏能让玩家感受到纵横捭阖的将军之趣 它细腻生动,把各国的兵器林林总总的做成模型,让玩家在了解各种兵器的性能和用法中获得乐趣。 它战役设计花样百出,闪电突击、围城打援、攻坚防反、机动防御、反复绞肉、宽正面大纵深野战……一时也想不起许多。
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13我已经下载了GZM11 的补丁11.3了,网盘的这里可以发布吗?
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4最近下了个HF1.02. 但我发现由于HFmod本身是简体版,但我安装的闪1原版是繁体版。。所以出现了文字缺失的问题。顺便问一下,贴吧有闪1简体版吗?或者有谁可以分享资源? 谢谢
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7最高等级是集团军群司令。 其他等级按军衔称呼,现在变成这平平无奇的称号了
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32原版电脑的攻击机、轰炸机都没有战斗机掩护,经常损失惨重,甚至白白送死。 这个版本的大部分历史战役电脑都会出动战斗机为攻击机护航,后期战役的空袭需小心应对。 其它修改: 中型坦克、重型坦克能撞树; 轻型坦克能发现伏兵,而且升级快; 有些任务重型防空炮对空射击后会引来敌军报复; 轻型防空炮对快速攻击机的效果较好。 添加了少量单位: 37mm敲门砖 法国H35坦克 萤火虫坦克 203mm B4 Yak-3 Su-100更换了炮管更长的模型 素材来自GZM7和燃
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25随着新装备的加入,对游戏理解的加深,战术打法也在不断的成长
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2我记得不需要任何MOD,就是直接BK1原版的自定义章节,当初也有汉化版。 章节的最后一关倒只是在柏林向苏军投降。 现在怎么找都找不到,强烈求一个,谢谢各位
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1不好意思,偶的新年礼物--[HF]单人任务--滴血残阳1还缺个补丁。 补丁现已放到论坛,需要大家下载。地图也需要重新下载。 下载地址不变。
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114[原创] 2017年元旦礼物--[HF]章节任务--滴血残阳(德军VS苏军)(前7张地图试玩,计划做10张地图) 元旦礼物--[HF]章节任务--滴血残阳(德军VS苏军) MOD必需:HeimatfronT 历史背景东部战线1944-1945年 苏联VS德国 解压后把章节任务“[HF]滴血残阳(章节).pak”和兵器补丁“[HF]Loyalcross T-34-85 IS-2补丁.pak” 放到闪电战\Mods\HeimatfronT\Data\文件夹中,先读取MOD-Heimatfront,再读取自定义章节。 地图大小:均为24 X 12 下载地址: http://blitzkrieg.weclub.info/viewthread.php?tid=948&ext
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0谁有闪1好玩的章节地图或者自定义地图包呀
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5现在我在一张张改地图(GZM11 11.3版本),目前在改德国战役里的核心数量,将原来坦克的数量最高12个改为16个,这个要修改德国第一关的脚本文件,增加了四个单位的坦克,这样才有效。这个只对战役地图有效,随机地图没有修改成。太小的地图就没改,保留了原始的核心数量。增加的额外四辆坦克的脚本代码设定的是-1,这样尽量做到不影响原图的脚本设定,有的关增加了敌人的数量,来平衡一下,有的没有加,不知道大家是否喜欢这样的修改,
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1通过修改命令代码,我的坦克可以像工程车一样具有修理功能了,还加了拖拽火炮的功能了。
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35历史上认为斯大林格勒战役是苏德战场乃至世界反法西斯战场的转折点,鄙人认可这个说法。 因为从斯战之后,德军累计永久的丧失了300万步兵,这是第三帝国最纯净的血液,是战后精心培养的精华所聚。 漫长的苏德战线需要海量的兵力来填线,剩下的机动兵力就是主动权和胜负手。而被打残的德军已经没有多少机动兵力来掌握主动权,丧失主动权意味着将要被毛毛熊🐻按在雪地里狠狠摩擦。 与此同时,苏联的产能开始爆发,空地炮坦步全方位增
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11我这个核心单位是不是要调整了?纯防御战怎么玩? 第一战,顿巴斯
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3谁有魔法去拿下来
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0被按住了暴揍的感觉太差劲,不爽
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43三号突击炮F/8一升二需经验500 丘吉尔携带经验点150
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18大势已去的德军精英装甲部队越来越强 最高等级的三个位置给虎,用来机动防御或者短促突击。 最低等级的三个位置给F/8,升级快,生存率高 剩下的位置给F2,机动作战的主力还得是它 顺便说下殴大的装甲突击4.1,虎的行驶速度和转身速度不符合实际,尤其转身速度太快了。
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11德军战役从塞瓦斯托波尔之后才真正渐入佳境,之前的巴巴罗萨应该在新版中重做,太小家子气了。 开局先来了个一波三折的四次突击,其中第三次突击是空袭,而同时在我右翼的第四次突袭让我损失了一个后勤小队,实在顾头不顾腚。 然后要求我继续进攻,建议从红军右翼突破,同时我军右翼也要做有限突击以稳固防线,当然是有时限的,所以,双线操作吧。虽然斯大林格勒有四线操作的大场面,但库战的双线要面对的战场正面更广阔,情况更复
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7从哈尔科夫到库尔斯克,一队侦查兵也木有。
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1刚刚在steam买了这个游戏,然后一进游戏就黑屏之后卡退到桌面,鼠标指针也不显示,只能用任务管理器强行关闭,在属性里面改兼容性也不管用
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2冬季风暴过河后的一个重要村庄争夺战中,红军动用了战斗机+俯冲轰炸机+远程火炮+T34海+突击步兵的全兵种立体突击集群。 第一次玩的时候因为过河前的村庄都是轻松夺取,所以轻敌了,电脑根本没给我站稳阵脚的机会,刚刚完成任务,立即触发新任务,守住村庄,仓促间一场血战,突击到村庄中的部队全灭,被电脑打出游戏。 第二次玩知道了这地有触发任务,把机动防空车伴随突击队,同时也使用了炮群,第一次玩轻敌到只想用来升级核心单位,
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1莫斯科失败造成兵力不足导致了斯大林格勒的惨败,德军从此失去了战略主动权,唯一能做的就是守住既得利益,但那是不可能的,所以德军组织了大撤退,把一片焦土留给俄国人。
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911PZ领衔主演,对标红军第一坦克军&第五机械化军。 曼施坦因兵分南北两路为第六集团军解围,11PZ担纲北路,以6辆长四率领70坦突袭75辆T34率领的400坦,取得了彻底击毁225辆的不可思议战果。
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20http://redirect.viglink.com/?key=fb68ac676251a776aec30e25550575df&subId=2952485&u=https%3A//mega.nz/%23F%21wqh12A5I%21gFUAAKB-LLsKwGBEAdiZlw