街头篮球2吧
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正统续作!坚守街球!欢迎来到街球圣地!

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    新区备战 家族收人 有大哥带队 长期一起玩的有吗 有礼包福利 来的看二楼
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    家族备战收人,千米cdk家族礼包,十亿钻石
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    非常感谢您的分享!《街头篮球》这款游戏的开发商 JCE 的确有着一段有趣的发展历程。从最初的 MMO 领域,到后来的休闲网游市场,再到如今的体育竞技游戏,《街头篮球》的成功并非偶然。首先,JCE 在开发《红月》时积累了丰富的经验和用户基础,这也为后来转型休闲品类打下了良好的基础。其次,随着市场的变化和玩家需求的不断变化,JCE 能够及时调整战略方向并抓住机遇。《泡泡堂》等休闲网游的火爆也证明了休闲品类的市场需求之大。因此
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    长期一起玩的有吗 三段互通 有礼包 家族收人 常玩的加二楼
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    https://hd.t2cn.com/t2cnevent/unmgnt/graduationPhoto18th.shtml?shareId=32e2e923a34e35595a1001f2684d0f1d
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    申请人:@你说的黑是什么黑 申请感言:首先,我感觉这个贴吧是个很好的平台,可以供大家在这里交易账号,供大家找人打游戏,供大家畅所欲言…………我很喜欢这个平台,所以,出于对这个贴吧的厚爱,我希望进入管理层,成为一名吧主。用自己的热情,激情来燃烧这个贴吧,管理好我们的“地盘”。我会尽我的所能管理好这个属于我们的乐园。我坚信我的出现将改变本吧的混乱局面!使得更多喜爱百度贴吧的网民加入到我们这个大家庭来! 以
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    说它好,我仍然觉得不够好,至少很多地方需要改进,比如说剧情演出(加上那个风格我真的觉得很像外国文案翻成中文的那种感觉,还有剧情没语音),音乐风格的统合,某些干员技能的割裂(或过于逆天)的设计,数值膨胀(虽然方舟开服以来控制地不错,但是最近的设计肯定是让这个膨胀的速度加快了不少),模组养成收益太少以至于很多人不太会开模组,并且模组有的设计是真的不怎么样……再加上之前周边出的安全问题,你说它有多好我肯
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      9月15日,绝地求生RBS战队来到瑞翼鲨品牌生产基地,广东瑞讯电子科技有限公司。在参加完工厂,深入了解光学开关的生产过程后,RBS队员们与瑞讯工作人员,就电竞游戏外设未来发展趋势,双方从各自领域出发展开了激烈的讨论,并一致认为瑞翼鲨光轴/光微动技术作为新一代的电竞游戏外设技术,将在未来发挥更加重要的作用。
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    有段时间没写攻略贴了,去年对象帮我一发10连直接中了钢毒玩了一整年。不知不觉今年这个角色秘玄都已经是街头篮球第七代超特了。本人1区街球地带一名普普通通的玩家,ID:崇。特点只玩男性PF,有认识的朋友可以捧个场。  作为一名街头篮球忠实玩家,我们已经经历了十多年的快二十年的风雨,所处分段的高低对于我们来说可能已经不那么重要,玩的是一个情怀,但不能改变的是我们对篮球胜负的一个态度,作为竞技体育,我还是主张不要轻
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    分球:分球在改版之前很舒服,A之后直接按D可以拿下,后来是出了什么bug?被修改过后,钢毒的分球可以有几率拿下分歪的,但是他不能A之后立马按D,必须要等0.5秒左右,有点手感不好。而秘玄的分球分的很高,也不能直接D,但是感觉比钢毒的更快按D可以拿到,而且分歪也可以自己拿到,比钢毒的概率更高,实测。 篮板:篮板动作的话速度很快,下落的慢一丢丢,不过也很快了。
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    作为一名街头篮球忠实玩家,我们已经经历了十多年的快二十年的风雨,所处分段的高低对于我们来说可能已经不那么重要,玩的是一个情怀,但不能改变的是我们对篮球胜负的一个态度,作为竞技体育,我还是主张不要轻易放弃比赛,接纳队友的些许失误,抓住机会去争夺比赛的最终胜利。本人分段1区月结AA2100名(多为打野,感谢一些大佬曾经带过我一个努力上分的选手十几局甚至几十局游戏)。比我分高的可以看看文章理解一下AA分段玩家的思维
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    被源石所感染的人。理论致死率100% ,死亡时存在扩散传染性以及潜在危险能力,是各国隔离驱逐的目标。长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位颠覆者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。 移动城邦 建造在可移动设备上的城市。频繁发生且破坏力巨大的天灾
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    被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。 移动城邦 建造在可移动设备上的城市。频繁发生且破坏力巨大的天灾,迫使几乎所有的国家,都需要采用定期迁移家园与聚落的方式进行躲避。而移动城市,正是在这种需求下慢慢诞生的。人们在迁徙的过程中,尝试将建筑和种种装置安设在移动设备之上,并不断地扩大载具的规模。在文明与技术的演变之下,人们最终创造出了十分庞大的移动城市。
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    在游戏中,供玩家差遣的可操控角色“干员”不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长。 由此,这些角色被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业;并且每个职业亦被细分为多个分支职业。[8] [31] 职业 介绍 先锋 先锋(VANGUARD),对部署有更佳效果的职业。大多数能够
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    防卡人看个人操作与经验,狂点W+方向键,卡PG找人的路线,拦住他与队友的进攻衔接点。 2.防高中低位光凭打字说不清楚,而且我感觉我自己卡人也就一般般,建议看个别职业选手以及个别高端局玩家的打球视频和直播。(潘伟,小舞礼,绝对值,阿昊,小情绪,看他们直播最能学到卡人技巧,论1V1单防卡人,我感觉目前阿昊的卡人最凶最有压迫感,打TT阵容,看小舞礼的直播是能学到最多东西的。) 打TT阵容,学习如何卡人,看上面推荐的几个,都
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    自由篮球刚出来的时候就哇打开新世界的大门那时候还不叫自由篮球 叫做街头篮球2一个初始内线 只要网速别太差内线还是很好玩的 后来 后来... 你懂的 外挂 能力卡氪金宠物能力值加成 三个身位帽你信不信 全场三分好不好 飞到天上 捡篮板6不6 本以为幸幸苦苦一套大师卡就好了 前前后后也丢了千把块了 我不太怎么氪 后来 大师卡全套送! 最近又出了一个什么传说级卡套 我还没给你算能力值变更呢 现在玩的人越来越少 偶尔上去玩一下 唉本以为这个
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    1.单防卡人看个人操作与经验,狂点W+方向键,卡PG找人的路线,拦住他与队友的进攻衔接点。 2.防高中低位光凭打字说不清楚,而且我感觉我自己卡人也就一般般,建议看个别职业选手以及个别高端局玩家的打球视频和直播。(潘伟,小舞礼,绝对值,阿昊,小情绪,看他们直播最能学到卡人技巧,论1V1单防卡人,我感觉目前阿昊的卡人最凶最有压迫感,打TT阵容,看小舞礼的直播是能学到最多东西的。) 打TT阵容,学习如何卡人,看上面推荐的几个
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    钢铁剧毒:斯坦92或95都很准,个人偏好95,韦伯84(防守形态) 10.觉醒舒浩:95 11.玄武秘玄:投篮姿势选(阴),3分92,93比较准,95很准且稳定,97特别准(但弹跳跟篮板值会达不到70与45) 4. 跑动值基本都在90-94左右(移动速度够用) 5.运球值90(个人习惯,喜欢单A和A人) 线上徽章,啦啦队及衣服搭配: 徽章:投篮成功率+2%或者灭霸三速徽章+1.5% 啦啦队:俱乐部啦啦队,投篮成功率+5.8%(金发利亚) 衣服:通行证概率套衣服,投篮成功率+2%或其他概率套(
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    线上普特PG与超特PG个人能力值理解加点: 1. 普特与超特篮板值固定在45(完全足够) 2.超特弹跳值堆到67(蹭队友弹跳角+3,固定在70,完全足够,PG能拿的板基本都能抢到,再堆上去也没什么大的作用,无非就是上篮扣篮偷个2分球爽一点),普特弹跳到60左右就够了,其他加跑动或抢断。 曾经街球流传有一句话,鞋子装饰全堆弹跳,3点弹跳等于1点跑动,弹跳高对移速跑动有影响。 3. 普特与超特其他的装饰头发全部堆3分(最少要90以上,能力值到实
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    代之前超特的专用能力选: 1.篮板高度 2.增加间接手的移动速度(必选,这个意思是增加无球时跑动的速度) 7代超特专用能力选: 1.篮板高度 2.增加防守时的移动速度 3.增加间接手的移动速度(必选,这个意思是增加无球时跑动的速度) 7代之前的超特超能力选择: 3个超能力选择:因全场只触发2种超能力。 第一种选择:1.篮板,2.X,3.小手帽(小手帽是过度,全场比赛篮板动作与X是全程触发) 第二种选择:1.篮板,2.X,3.扑球(没有一种过度的超能
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    2.防高中低位光凭打字说不清楚,而且我感觉我自己卡人也就一般般,建议看个别职业选手以及个别高端局玩家的打球视频和直播。(潘伟,小舞礼,绝对值,阿昊,小情绪,看他们直播最能学到卡人技巧,论1V1单防卡人,我感觉目前阿昊的卡人最凶最有压迫感,打TT阵容,看小舞礼的直播是能学到最多东西的。) 打TT阵容,学习如何卡人,看上面推荐的几个,都能偷师到很多东西,这几个是我个人认为街头篮球最强的几个具有代表性的PG。
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    是的,街头篮球2是一款备受欢迎的体育竞技类游戏。根据您提供的信息,这款游戏的韩服公测在2004年进行,并在次年年底吸引了大量玩家。随后国内的游戏公司开始关注并争夺其国服代理权。最终天联世纪获得了该游戏的代理权,成为一匹黑马。至于九城输掉这场代理权的竞争可能是因为当时该公司没有做好充分的准备或了解对手的情况而导致的。因为如果他们已经对其他竞标者有所了解的话,可能就会知道"天联世纪"这家公司的实力和潜力
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    签,当时这款网游不仅以表演赛的身份进入了WCG,还举办了自己的全国联赛。在2005年落地举办的“七省争霸赛”就是《街篮》官方自己筹办的第一个电竞赛事。而从这场比赛中获胜的各地区冠军还登上了Stars War II世界电子竞技邀请赛的舞回顾《街篮》长达十六年的运营,其实电竞赛事也在伴随着这款游戏成长。从最早的七省争霸赛,到湖南台转播、央视报道,再到2010年举办第一届街篮世界杯,战火从亚洲扩张到了全球,除过中日韩代表队参与世界杯
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    游戏在04年韩服公测后,受到玩家热烈追捧。截止2005年年底,游戏在韩服的同时在线人数已窜升至8万人。这样的成绩立刻吸引到了国内游戏公司的关注,2005年8月就有消息爆出:当时靠拿下《魔兽世界》而气势正盛的九城已抛出了500万美金的天价代理金,试图拿下《街篮》的国服代理权。 然而最后于代理权争夺战中胜出的却是一家当时还名不见经传的公司天联世纪,当时不少新闻稿中因此称其为网游业的“黑马”。当年的九城也输得一头雾水,在代
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    不过在当时,最重要的技能应该还得算是跑动中传球,这个技能被玩家们称为“SS”,由于当时想开一局要靠挤房间,一般来说,当你刚进入一个房间,就会有人对暗号似的问你:“有没有SS?”如果你给出的答案是否定的,那么你马上就会被踢出房间。学会这个技能后,当你传球给队友时,队友可以一边跑位一边接球,不会出现停顿,进攻也就变得更加顺滑。 其实《街篮》也是一个非常讲究技术的网游。你会发现,街篮的玩家们在最开始公测时打球
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    JCE最初选择以篮球作为主题来制作游戏,其实在当年也背负了很大的压力。当时玩家们普遍不看好体育类游戏的未来。但制作《街篮》的项目经理李晟载却是一名体育游戏的狂热粉丝,在一篇采访中,他曾透露过自己非常喜欢街机游戏《Run and Gun》,这是一款93年由科乐美制作发行的篮球题材街机游戏,曾在北美地区收获巨大成功。而在美术风格上《街篮》则更接近于世嘉在DC主机上发行的轮滑+涂鸦玩法游戏《街头涂鸦》(Jet Set Radio),用卡通渲染与H
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    当然可以,不过记得找找教程玩国际服。部落冲突(国际服)是个很有意思的游戏,如果你是新人的话这里给一点小建议。 新手上路,不要速本。部落冲突低本的升级时间已经多次减少,节奏本身就够快了,现在即使稳本的时间也很难说把这个本玩明白,能练会一两个流派就算是不错了。 所以新手最重要的不是升本,而是练技术。一时速本一时爽,但没有相应的技术,没有三星的能力会大大削弱你的游戏体验,也很难让你找到好部落。无脑速本的新人
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    我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 根据您提供的信息,以下是《街头篮球》的一些信息:- 《街头篮球》是由JCE娱乐制作的一部“世纪性”体育类网络游戏作品。它与其他网游相比,可能缺乏一些吸引力,因为与现实体验冲突(例如FPS游戏的枪战题材)。然而,《街头篮球》作为一款篮球网络游戏,仍然具有其独特的魅力。玩家们可以在游戏中扮演不同的角色并加入各种比赛和挑战中。他们可以组成自己的球队并与来自全球的
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    《街头篮球》 JCE娱乐的一部“世纪性”的游戏作品。 网游不少,而体育类网游至今是一种空缺 不缺乏题材,不缺乏故事性,可唯独缺乏游戏性 因为会与十分容易获得的现实体验冲突(FPS游戏普通人就没法真去拿枪射击。。不可能很容易就去玩枪)吸引力较于其他网游差很多 而单机方面又有NBA 2K系列 早期NBA LIVE系列几乎已经把篮球游戏的体验抢先“注册”了 所以要出一款篮球网络游戏又要
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    这个东西就像人的外观以及他的社交能力,你把很多可以实现的便利东西不做成一个选项弄出来,就会让玩家感到一些不满,对应的可能会有很欠缺的选项没有,基本就会造成新老玩家的流失。魔兽星际直接有一个地图编辑器可以让玩家做出一个游戏,而说这么多废话 无疑就是想表达,街头篮球的选项菜单很匮乏、 没有玩过韩服,所以不知道韩服原厂设定是如何,反正国服客户端就登录来说,9年才熬出一个切换帐号的选项。。。。而现在已经13岁却
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    而天游(运营商)对道具交易不给一个官方市场,只有一个系统,早期他可能没有想到,像闪亮发型什么的在第三方市场从刚出来充值150送一个,到后来土豪玩家会花2W去购买一个,而运营商并没有什么作为 只是把这个发型作为了后期活动的奖励 后期活动是什么呢? 1,充值送什么道具。。 2,永久能力道具上架商城(国服一件能力道具是12天 30天 基本是10元30天的能力道具 除了国服则是 10元永久能力道具 能力加成国服是+7 外服+10起步) 3,充值排名10
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    缺点是运营商和游戏自身相辅相成的。。。。能把玩家气死 外挂止不住,服务器摆烂 这是运营商自己不努力的结果 不多说 道具,一个游戏道具摆在官方商城要6888元RMB 。。还很难看。。 腾讯给你的勇气?就算传闻腾讯要接手也没这么拽吧。。。 可他还几件道具。。。很难看的 各种上架,轻柔贵族屎黄色6888元,2017圣诞帽发型(这个还算好看)4888元,一个什么套装模板则是要1888元。。 梁静茹给你的勇气你也不能这么用啊。。。
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    3,道具,人物模型 讲真,我觉得《街头篮球》比魔兽世界要好看。。 而且我们玩的时候都是看远景,所以脸上没那么细致反而效果非常不错 1G的游戏客户端就达到这样的效果真的可以算一种标杆了 我很喜欢的道具就是宽松牛仔裤,背心上衣,超级赛亚人发型,再戴个大墨镜 他的道具给人物穿上之后不会有那种违和感(反面教材,QQ飞车 QQ音速 QQ炫舞彩虹岛) 而且道具可以设计很多很多样式和种类,没什么BUG需要弥补。(背上一把绝世好剑去打球也
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    1,《街头篮球》在那个年代,游戏引擎,人物模型都不出众 。但是!!!重点来了 快快快 记笔记 游戏引擎很简单,操作简单明了 就像FPS游戏那样的简单,射中人就是射中人,没中就是没有中 《街头篮球》正是如此,当对方出手,如果你反应够快(按下盖帽键),且站位正确的情况下,那么 系统会一定让你帽到这个球,如果对方是扣篮,则是有一个成功率,如果是投篮上篮,基本是被帽(现在也经常投篮上篮会不帽了,徽记系统等修改) 这与现实
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    但我不一定会喜欢篮球游戏,因为NBA 2K系列的惯性引擎我压根就没法适应,我玩游戏是操作键盘又不是实实在在操作什么东西,多余的惯性太影响操作感觉了,多年以后玩FPS游戏中开了垂直同步三重缓冲(守望先锋,网吧的自动设置,进游戏没发觉直接就进了比赛才发现)后。。那个准心也就有了惯性,似乎这两个东西没有一个玩家建议是打开的。。 我看还是有许多nba 2k玩家,请不用来告诉我怎么操作了,那东西对于我来说如同上述的感觉
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    街头篮球》 JCE娱乐的一部“世纪性”的游戏作品。 网游不少,而体育类网游至今是一种空缺 不缺乏题材,不缺乏故事性,可唯独缺乏游戏性 因为会与十分容易获得的现实体验冲突(FPS游戏普通人就没法真去拿枪射击。。不可能很容易就去玩枪)吸引力较于其他网游差很多 而单机方面又有NBA 2K系列 早期NBA LIVE系列几乎已经把篮球游戏的体验抢先“注册”了 所以要出一款篮球网络游戏又要吸引玩家来玩 很难 那么《街头篮球》 这款游戏 JCE出品的《Frees
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    《街头篮球》(Freestyle)是一款由JCE Entertainment开发并运营的多人在线竞技体育游戏。这款游戏的特色在于其独特的游戏玩法和自由的比赛风格。在游戏中,玩家可以选择不同的角色并根据自己的喜好进行个性化定制。通过与队友合作或对抗对手,玩家可以赢得比赛并在比赛中不断提升技能等级。《街头篮球》中的球场设计也很有创意,每个球场的背景音乐、场地大小、篮筐高度等等都可以根据玩家的选择进行调整。关于交易的问题,《街头篮球》也
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    非常感谢您对《街头篮球》的详细解答!我理解你对《街篮2》交易的问题很感兴趣。在《街头篮球》游戏中,交易是一个重要的环节,它能够帮助玩家获得更好的球员和更稀有的装备。一般来说,《街篮2》中的交易是通过游戏内的市场或者与其他玩家直接进行一对一交换来实现的。在市场上,你可以使用虚拟货币购买其他玩家的商品,这些商品可能是球员、装备或者是装饰品等。如果你想卖出自己的物品,也可以在市场上挂单出售。但是需要注意的
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    非常感谢您对《街头篮球》的详细解答!我理解你对《街篮2》交易的问题很感兴趣。在《街头篮球》游戏中,交易是一个重要的环节,它能够帮助玩家获得更好的球员和更稀有的装备。一般来说,《街篮2》中的交易是通过游戏内的市场或者与其他玩家直接进行一对一交换来实现的。在市场上,你可以使用虚拟货币购买其他玩家的商品,这些商品可能是球员、装备或者是装饰品等。如果你想卖出自己的物品,也可以在市场上挂单出售。但是需要注意的
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    街头篮球》手游是由端游开发商JOYCITY公司授权、北京掌趣科技股份有限公司开发、腾讯游戏运营的一款3v3公平竞技休闲体育手游,该作于2017年1月日正式公开测试。 游戏讲述了来自世界各地的街篮爱好者,齐聚于街头篮球这个青春赛场,进行相互角逐的故事。玩家可以扮演各种球员,与其他玩家竞技,创建属于自身的篮球王朝[1]。
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    故事的开始,从MMO到篮球 首先让我们从《街头篮球》的开发历程说起,游戏的开发商为韩国的JC Entertainment,简称JCE。成立于94年的JCE是韩国最早在网游领域取得成功的企业之一。其早年间最成功的的产品便是1999年时根据韩国同名漫画IP改编而来的MMO《红月》。2001年,国内的亚联游戏曾引进过《红月》,也是不少国内玩家第一次接触到JCE的产品。 不过,通过MMO在业内立稳脚跟的JCE并没有选择在这条赛道死磕到底。2001年后,以《泡泡堂》为首的休闲网

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