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    导购篇 “嘀铃铃...”.随着最后一科考试结束的铃声响过,沉默了一个学期的“羔羊们”终于被各校BOSS放羊了。 可爱的、令人精神百倍的暑假又回来了。考试成绩不错吧,闯关弟兄们!那就快点儿把跟爹娘签订的条约一买一台游戏机,去兑现吧! 16位机在我国部分大城市中已经进入成熟期,一些中小城市也在积极跟进。对想购买16位机的朋友,建议在世嘉公司的MD及任天堂公司的SFC这两种主机中挑选一种。 ---------------------------------------------------- 16位机的主力
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    在寒冷的冬季,许多动物都停止了往日的活动,开始了漫长的冬眠。但是,软体动物是不会冬眠的。大量来自杂志、INTERNET的消息怎‘能让人(不,是动物)人眠呢? 首先,-个让人振奋的消息:国内的玩家今后不用再玩盗版的《软体世界》游戏了。 因为《软体世界)已经在国内发行他们自己的游戏了。 为了打击盗版,《软世》这次向国内市场投放了一批高档次,高品味,低价位的光碟游戏。第~批的游戏有《大银河物语》《黄飞鸿》《射雕英雄传》《笑傲江
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    在一批激进电脑玩友声称若再歧视电脑游戏,他们将暴动并揭毁集中营的铁血威胁下, 本杂志为维护自游戏业的和平,除屈服投降外,别无它路可以选择。 在本杂志的威胁诱迫下,软体动物亦屈服投降。 自95年8月起,“PC游戏室”每期将增至16页。内容暂定如一下:A,新游戏夜话,仍由软体动物操刀,为近期电脑游戏的综述,包括发展动向,海外游戏排行榜,新游戏推荐等。B.2--3个国内流行的优秀软件的详细攻略。C.硬件介绍。D.读者问题解答。E.游戏稳技
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    电子游戏软件第10期 1995.05
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    嘿!我是商场老鼠,整天在电玩专卖店里钻来钻去。老板的那点伎俩我了如指掌。电玩友们要么毛毛草草,要么磨磨叽叽,真让人着急。凭我商场老鼠多年的经验,告诉大家怎样才能便宜地买到一盘游戏卡。(不是买便宜卡) 当然第一重要的是GAME自身的质量。电玩专卖店进货,主要考虑该GAME的受欢迎程度和供求关系。所以买卡时也要考虑这两点,参考一下《GAME集中营》的介绍再买,千万不要一时冲动。否则哭都来不及啦! ------------------------------------------------------
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    我读了贵刊《超任及世嘉五代比较报告》《超任世嘉之我见》(以下简称《超》及《再论世嘉超任》(以下简称《再》)三篇文章之后,深有感触。 在这里我想结合自己的体会谈谈自己的看法:人类总喜欢将同类的东西进行比较,以分出优劣高下。 目前,MD与SFC的比较之说争论很激烈,两派各持已见,据理力争,相持不下。 但是比着比着却离开了技术辩论的层面,有-方变“特约”为“特权”,以尖酸刻薄口吻对另一方进行冷潮热讽。 这并不是好现.象。为什么不能
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    以收入计算,当时的价格相当于今天的10倍。 也就是说主要的游戏机价格都在4~5万左右。 SFC MD 即使是MD和SFC这种过时的主机,价格也不便宜, 最便宜的MD主机放到今天可以买 PS4 外加 XBOXONE, 甚至一盘游戏卡都可以买一台PS3了。 这就意味着,当时的绝大部分玩家,能玩到的最高等级的游戏机也就是MD这一档,对于主流游戏只能看杂志过过瘾。 而极少数富贵玩家,也就只能买得起一台主机。这就意味着选择主机是一件极为严肃的事情, 而在1995年,没人
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    读了《世嘉五代与超级任天堂比较报告》(以下简称报告),我们几位“超任迷”欣喜若狂。 久为淘汰下来的MD嫁不出去而苦恼,终于有了婆家。 我们愿以NTSC制MD每台再贴金200元与张、叶及其他世嘉迷交换,不知愿否? 由于工作和爱好,我们都拥有FC、MD、SFC和PC机,同时接触了一些外商和国外资料,我们愿以科学客观和公正的态度就超任与世嘉的优劣谈谈我们的看法。 硬件性能:先看看下一张表格,表中数据均由香港代理商从世嘉公司和任天堂公司直接提供。 由
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    《电子游戏软件》创刊时,我们曾发下两个“毒誓”: 一是要做电子游戏杂志的龙头老大。 是与不是,只能由广大读者作出评判。 二是要把杂志办成“闯关族的家”。 五期过后,上对苍天,扪心自问,大致还差强人意。 杂志社全体人员把全部身心都倾注于这本小小的杂志,结识了一批侠骨柔肠的闯关族朋友和象滚雪球一样越滚越大的闯关族兵团。 我们虽然居无定所,食无甘味,但自认赚到的每一分钱都是干净的。 自认没有对不起那一位读者。如有冤
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    家庭用的电子游戏机,发展速度之快令人目瞪口呆, 自从1983年日本任天堂株式会社推出首部任天堂红白:机起,全世界爆发了一场电子游戏界的大革命。 其新颖的设计远远把其他机种(如雅达利,汉龙类)抛在后面,任天堂成为了电子游戏的代名词。 东京股票交易所公布的数字表明,任天堂是日本最成功的公司。它每年的税前利润高于十亿美元。 目前,它不仅占领着日本市场,而且统治着美国娱乐业。 1992年,它的赢利和整个好莱坞电影业的赢利不相上下,而且
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    最后的格斗!? 秋风肃杀 谁知落木的悲哀 劲爆格斗 鼓起生命的强力 天下布武英雄舍我其谁 今年是一个特殊的年份,SFC的RPG太空战士VI的推出,得到史上最强的角色游戏之殊荣。而对战节目竟然也在今年达到了一个前所未有的高峰。 94年登场的对战节目不胜枚举。美版新作有龙争虎斗I、双截龙V等亮相,日版的软体则数不胜数,这些节目多数是街机、超任和世嘉“三管齐下”。这次挑选了94 年的十大焦点对战节目作重点介绍,希望能通过本文使读友们对
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    据电影改编的游戏始祖 成 龙(斯巴达) 大部分闯关族都会说《七宝奇谋》,(86年2月21日,柯拿米出品)那就错了。 在它之前的85年6月21日,根据当时风靡一时的电影《斯巴达X(快餐车)》改编的游戏《成龙踢馆》由任天堂推出。 该游戏也是使用声音合成的游戏始祖。 主人公在格斗时大呼:“阿臭!” 有点像《街霸》中阿龙和KEN一声怒吼:“you根!” 不久前根据奥斯卡金奖《侏罗纪公园》改编的同名游戏,也是利用电影的知名度和与号召力来吸引闯关族,顺便
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    导读 七十年代,一位著名的企业家曾预言:九十年代,娱乐业将得到长足的发展。纵观世界经济现状,此言不差。 经济上持续衰退,跌入近三十年来最低谷的日本,任天堂的实力超过了松下电器,家用游戏机的市场占有量达九成以上。 世嘉避实就虚,在欧美和大型街机市场大展拳脚,与任天堂扭做一团。 据美国劳工局统计:在过去的一年,娱乐业创造了20 万个就业机会,约占新增就业机会的12%。 美国人用于娱乐方面的开支高达3400亿美元,娱乐和消遣成为美国人最大
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    如果说八十年代初期游戏业发生了第一次大革命,使家用游戏机象流行感冒那样进入家庭; 而八十年代末期游戏业发生了第二次大革命,使16位机迅速取代8位机而成为家用机的主流。 今天,游戏业正在进行第三次大革命,日本及美国各大电子巨人纷纷推出自己的32位元游戏主机,并日拉帮结派, 大力邀请软件公司加明为其主机制作软件,以图挤垮对手并淘汰16位机。 对于我们大陆的闯关族来说,在小康(16位机)还没有普及的今天,要实现现代化(32位机)还不太
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    93年是游戏机问世的第十年,为了考察这些年间孩子们的游戏方式、方法、游戏环境的变化,日本著名的电子游戏软件公司HUDSON进行了调查。去年夏天全国34个城市举行了《第八届HUDSON暑期夏令营》活动。这次调查以随机抽样的方式对日本小学4-6年级411人、中学1-3年级748人(全部都是男生)进行了调查,并对回答进行统计和分析。进行了调查,并对回答进行统计和分析。进行调查的主要目的是与游戏者有关的各种社会变化对孩子们的游戏方式、思维方式起了
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    谈纵横话变迁 感怀怅然转无言 记于二零一三年四月一日 蓦然回首 93年试刊号第一文 十年辉煌任天堂 (上) *邱兆龙 如今,对于家用游戏人们已经不陌生了。它以其卓越的性能为人们提供娱乐,深受人们喜爱。 家用游戏机从七十年代中后期开始起步,最初几年产品也有不少,如雅达利(ATARI)2600等,但由于技术不成熟等种种原因,一直没有得到真正的普及,从那时起,世界上许多电子公司都加入了家用游戏机及其软件制造行业的竞争。 1983年,日本
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    近几年来,游戏的一个最新发展趋势就是血睡暴力化。暴力游戏和普通打斗、枪战游戏的区别在于大量的血腥暴力场面来烘托游戏气氛,给人带来的刺激与震撼。 论起暴力游戏的代表作,当数日本CAPCOM 九年在街机上推出的新派对打游戏《街霸2》。 游戏中各路高手动辄将对手打得血流满面,口吐白沫,眼冒金星,败方必定一声惨呼瘫倒在地。高手们除去基本的幸打、脚踢、必杀技外,为取胜什么捏鼻子、咬人、掌嘴、膝撞、倒种等阴招均可用上,令游戏
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    在’92年拉斯维加斯消费电器用品展上,任天堂摊位比以往加大了许多,而且和其他参展者隔开,形成一个完全独立的单位,它的展示场名为“乡村”(village),实际上已扩张成一个“镇”的规模了。 然而,声势的不断扩大却让人感到“大而无当”;紧张和压力显现在它每一寸的布置上。 江山代有才人出 各领风骚多少年 它的压力明显的来自其主要且唯一的对手 Sega。尤其日本电器(NEC)从这次消费电器展上撤退之后,这种白热化的竞争非常明显了。 NEC已将该公
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    众所周知,后期测试是游戏开发工作中至关重要的一一个环节。那么为什么在每年的游戏市场上,我们还是可以看到不少游戏存在着这样那样的bug?是游戏开发者没有尽心尽力吗?当然,不同的厂商所作的测试工作细致程度也存在着很大差异,有些bug确实应该归咎于厂商。但是,即使是最严格的厂商,也不可能完全避免bug的出现。 游戏制作是一个庞大的产业,牵涉着很多商业要素。如果一个游戏没有按预定日期推出,那么一定会导致厂商蒙受经济上的损
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    少年篇(二) 小时候看《绝代双骄》,对里面大侠燕南天刚出场时“药罐子叔叔”的描述印象非常深刻,因为在生活中根本就看不到以药为生的人。那时候同龄的孩子精力永远那么旺盛而不知疲倦,-辆废弃的面包车仍在我们初中操场一角,不到两周的时间就几乎被拆成了空壳。 然而,初中时两个同班同学却让我见识到了什么才是体质虚弱的孩子。一个是女同学,从小依靠打针和补品来增强体质,所以个头在司年龄孩子中显得特别的高,而她手臂上浓密
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    全球统一市场,实际上是21世纪后才实现的。 在20世纪,日、美、欧三大主力市场基本是独立的,欧洲本身更是一团散沙,由于混乱的代理制度和锁区(卡带机从硬件原理上就是锁区的,不分区是绝对不可能的), 这些市场不仅喜好不同,甚至都处于不同的硬件时代,因此很难说某个主机是赢了还是输了, 日本无人问津的二流主机,可能在美国风生水起,N64就是这样的,以至于任天堂有一阵想过把业务重心移到美国去,跟微软合作也是这时谈的。
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    Laser-310是香港伟易达电子公司(VTech)于80年代生产的一种家庭教育电脑。 这一系列中低端型号有Laser-110, 200 , 210等。 主要区别是RAM数量大小,和键盘的设计。 其中Laser- 200和Laser-310在中国大陆地区拥有量很大。 当时很多中学和少年高配置了Laser-310电脑,同时和此电脑配备到中学机房的有Apple I和Comx-35/PC 1。 在80年代初期, Laser-310和200几乎同时出现,稍晚于R1 (旧产L AMBDA-8300/PC 8300)电脑。 大约在1986年5月左右,当时的《儿童计算机世界》报联合上海微电脑厂以
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    联电(联华电子股份有限公司)是半导体晶圆制造业的领导者。 提供先进制程技术与晶圆制造服务,为IC产业各项主要应用产品---------------生产芯片。 成立于1980公司总部新竹市新竹科学园区力行二路3号全球网点晶圆厂。 台湾、日本、新加坡、美国、欧洲员工总数全球共计超过12,000人。
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    32位游戏机 PlayStation(简称PS)是日本新力(SONY)旗下的新力电脑娱乐SCEI(全名为 Sony Computer Entertainment Inc.)於1994年12月3日推出的家用游戏主机。 当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。透过争取第三方游戏厂商的策略,最后PlayStation在游戏软体数量上以绝对的优势赢得这场次世代主机市场的胜利。 SEGA Saturn(世嘉土星,简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。1994年11月22日SEGA Satur
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    世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。 是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。 2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。 世嘉 —— 一个美国人创建的日本游戏公司 ------------------------------------------剩下的内容,见2楼-----------------------------------------
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    新星电子(天津)有限公司 现位于天津市西青经济开发区赛达集美工业园7号A。 旗下产品: 小教授MD学习机 这个学习机是中国第一台世嘉MD兼容学习机,兼容MD游戏卡,自带键盘软驱,内置BASIC画图等学习软件。
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    16位游戏机 Mega Drive(简称MD,美国称Genesis)是SEGA在1988年在日本、1989年在美国推出的16-bit家用游戏机。当时Genesis在美国更与Nike及Levi's列为最受年轻人宠爱的牌子。十八禁游戏是Mega Drive持续受到欢迎的一个主要原因。 Mega Drive(简称MD,美国称Genesis)是SEGA在1988年在日本、1989年在美国推出的16-bit家用游戏机。当时Genesis在美国更与Nike及Levi's列为最受年轻人宠爱的牌子。十八禁游戏是Mega Drive持续受到欢迎的一个主要原因。 超级任天堂 简称超任,
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    FC 八位机 红白机 八位游戏机 任天堂红白机(Family Computer,简称FC或FAMICOM)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在华人圈中又有“红白机”的俗称。在欧美则称为NES(Nintendo Entertainment System)。 1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大东(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开
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    中山市小霸王公司建立于1987年,从事于教育类电子产品的开发、研究、生产与销售,曾为我国少年儿童学习电脑知识奠定了良好的基础。 二十世纪八十年代末,九十年代初,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品风靡一时。 成龙大哥代言的“望子成龙小霸王”家喻户晓,令不少80后至今记忆犹存。 但随着软硬件的不断发展,FC游戏机已几乎从我们身边绝迹。 而小霸王随着市场需求的变化,开始从教育类产品的基础上向家庭消费类电子产品延

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