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39一:概述 青龙偃月刀是三国中武圣关羽的武器,CSOL中属性以旋风SKULL-9为参考,在攻击方式,威力和攻击距离上有微调。 *攻速:左键为两连发,第一发为挥击,0.7击/秒,第二发为刺击,0.8击/秒,右键同旋风斧,0.67击/秒 *攻击距离:左键介于龙爪和银刃之间,约2.1m,右键超越锯刃左键和锤子右键,达3m以上 *护甲修正:15% 左键两种攻击方式皆可以穿过一个人打到后面的人,右键攻击范围依然是前方120°的一个弧。
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22107【霰弹模式】 16-120-240 弹丸数量:8颗 射程(距修):3148unit 甲修:35% 地速:240unit/s 切枪时间:0.75s 射速:3.7发/s(间隔0.27s) 换弹:2.03s 命中散布:0.04 后坐:地:[3,4]随机 空:[7,10]随机 生化属性:750 550 750 550 0.45 【苍炎弹】 直击:35-1680-3750 爆炸:105-600-300 直击甲修:35% 爆炸甲修:50% 爆炸(溅射)半径:65u-125u-140u 充能1发2s,上限10发 射速:1.67发/s(0.6s) 射线9条,每条体积25unit^3,攻击角度90° 飞行速度1000unit/s 存在时间0.75s,最大攻击距离750unit(113762真羡慕你们这些有国庆假期的。 △在吧规的基础上,解答原则有四: ①.不怀好意的——干掉; ②.太粗浅且早就解答过无数遍的——复制老回答; ③.精品贴或本帖中很容易找到答案的——复制链接或指出答案位置; ④.靠精品贴难以推断或压根儿未涉及的——详尽回答(若涉及空白或未探明领域可单独开帖进一步研讨和实践); ⑤.任何人都无法给出准确答案的问题(如抽奖概率、XX武器、道具、模式等何时上线、XX武器拍卖会价格如何、某某还没有281就这个强化趋势,爆炎迟早要强化! 不知道从什么时候开始,就有一堆人这么吼着了,只不过没想到跟它一起进入强化的是冰封圣骑。冰骑会不会进入T50咱们先不提,先看看这两把武器强化+6之后是个什么样子吧…… (md,看了数据之后,我只想说,N社开发你真能逗我笑) 注意事项: 1.看不清请点击大图按原缩放比例查看,尽量用电脑看,这样是绝对不会看不清字的 2.数据是数据,对实战有多少影响,请用自己的脑袋思考,不要别人说刮风就觉得要22祝初舞生日快乐@囡之初舞 顺便失踪人口是时候出来写一下淬火蒸汽的强化测评了毕竟想当年很多强化测评也是你写的871683352176916981893848闲话不多说, 先来一份工具链接 http://csoptt.cc/compute/ 至于为什么会做这么一个工具。 以前在玩游戏收集到数据后, 在计算的时候总是要用破烂的excel去, 糟糕的界面很是令人头疼 所以一直想制作这么一份工具, 来帮助缓解游戏评测的压力 而就在今天, 发布了这么一个工具。 嗯, 关于使用上其实也没什么好多说的, 应该上手就会用了, 如果有什么使用上的不便或者其他的问题或意见, 欢迎大家可以自由提出。 另外一说, 评测团官网论坛已经停止开发了, 不过1332251爆裂炙炎SPAS12,诞生于2011年12月7日,上架时即可升级为可单发亦可连射的EX版本,后来又开启了性能更强的DX版本再次升级,这个将近两岁的武器到了现在还没有一个像样的系统评测,借此升级活动再开之际,我们来看一下这一系列武器的实际性能究竟如何。 一:概述 *爆裂炙炎SPAS12/SPAS12EX使用8发/SPAS12DX使用9发12GAUGE霰弹填装 *竞技及求生模式下购买价为2100金/EX、DX版本为3500金 *地速原版240U/S,EX 230U/S,DX 235U/S *射速原版/EX A模式1.1发/秒,EX B模式3.33发/128武器亮点 打到墙上或僵尸身上会反弹所以没有穿透 反弹2次 7粒弹丸 伤害感觉不太高 亮点无距修 反弹过程伤害不减 反弹角度类似千针1001根据近期答疑贴回复量,现做出决定:从本月起,答疑贴将改为一季度更新一次。 (看着游戏一点点的凉掉真的是既觉得无可奈何,又觉得活该。真的有用心玩的玩家想必都会体会到这种感觉的) △在吧规的基础上,解答原则有四: ①.不怀好意的——干掉; ②.太粗浅且早就解答过无数遍的——复制老回答; ③.精品贴或本帖中很容易找到答案的——复制链接或指出答案位置; ④.靠精品贴难以推断或压根儿未涉及的——详尽回答(若涉及空白或未25一楼防吞5因为手机没有贴吧app,所以,只能看到少数几层楼,在这里祝大家 元旦快乐!50正常情况下天龙是打中8发能够蓄力,但是有时候会超过8发,甚是十几发,我说的打中是有准星提示,而且我用的是霸主人物,右上角有伤害提醒,我在想,天龙是不是还有一个伤害值超过某一个数值才会触发,但8发是保底,有可能是单发伤害值超过某一点,或者总伤害值超过某一点。具体还在研究,不喜勿喷2535122625512829【深渊鲁格】霸娘布莱尔的“赠品”18主要是穿墙的问题。 今天自己做了下穿墙的测试,用靶标为目标,分别以玻璃和方块为墙体 用玻璃为墙体时,如果两个玻璃贴在一起,则会判定为一面墙 如果方块和靶标贴在一起,通过方块则不能击中靶标 穿6个方块的战损狙雷神,却唯独不能穿过5面玻璃 能穿6面玻璃的掠食者,却唯独不能穿过5个方块49ol的生化模式的魅力,不仅在于紧张刺激的氛围,还在于其独特的武器控制效果的设定,即对僵尸的击退和定身这两大设定,把僵尸当成乒乓球打或死死粘住僵尸的快感不亚于击杀一群僵尸。我们今天暂时只探讨击退效果,要探讨武器击退效果的影响因素,首先找到衡量武器的击退效果的方法。 举个例子:有两把武器A,B。在攻击同一个目标时,A把目标打出了地图,而B不能让目标移动半步。显然,我们可以说A对付此目标的击退效果强于B,并且我们可以用51第一点:前几个月僵尸再次改版没有DNA后,地速大砍,跳72仓仓库内的过道是跳不过去的(正常跳),生化Z出了之后又能跳过去? 第二点:恶魔猎手技能的文本说明是开启技能后提高抗击退能力,但是其实上还附带无法被定身功能? 第三:生化Z的 第六感 技能有BUG。 有时可以感知自己变母体,有时不能 顺带问一下 急冻加农的攻击是有延迟的?多次实验后发现想定住僵尸,僵尸暴走随便走。。。8821本来配件刚出来,就一直没有系统的评测,然后又有各种传闻,所以我就不着急,按照配件功能,也别管几级的,先插上再说,也不在意到底有多大的提升,之前我的征服k3也不会因此而改强化,偶尔上去玩玩,偶尔逛逛贴吧,总之心态很平和的看着这一切。 这游戏什么样子,到现在还看不明白的,心情大起大落的,玩命氪金的,到现在能不能稍微醒悟一点了呢? 这游戏我爱过,沉迷过,氪过,但好些年前就看透了,也看淡了。武器再怎么疯狂,我277279很少在团吧里面发帖说别的事情,仅仅说我个人的观点,首先呢,是韩服这边更新了bug修复,毕竟是主要游戏内容首发的服务器(steam的和谐就另外一说),想更新啥不清楚,但是更新以后,必会有玩家间的谈论,因此,这次我一直想和策划谈这个事的,他一直回避这个。估计是微信更新消息以后,发现玩家的反映比较剧烈,正方反方都各占一部分,所以干脆回避这段期间的风头以后再进行和谐。1832061022013年12月18日,一款看似以AWP为原型的全新狙击步枪——狂暴蒸汽登陆国服。正如国服的命名一般,狂暴的枪声,开枪后的蒸汽特效,以及精致的枪模,都让这把枪颇受好评。事实上它的实际属性也很对得起它帅气的外观,就让大家跟随评测的眼光,看看它的实际属性到底如何吧。159282611419103阅读须知: 1.数据公布使用图片形式,若看不清请点击“查看原图”,或使用电脑流量。 2.近战武器的数据至今无法完全看懂(这也就是为什么弄了这么长时间的原因),所以关刀连射基础数据暂时放空,有需要的可至老评测帖获取原测试方法得到的参考数据(链接:https://tieba.baidu.com/p/1963938871。回复或者挖坟的一律十天)。 3.不要问为什么没有评价,这种走固定强化的武器且不管怎么强化都是有所增幅的东西,有钱使劲去怼到+6就行了(这俩东西怕
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