回复:【超玛一代版全自动可弹音乐马里奥】模板配布。 Get file at: mariohacker.ys168.com
关于模板的介绍链一一接:tieba.baidu.com/p/①29①07①256
简单介绍:
此模板是利用踩敌人中敌人种类的不同来升高和降低音,达到可实现弹音乐马里奥。
类似于nico流星群,但是这里的版本可弹音乐性更高。
全自动的实现是通过“升降梯绳索”(实际物品是一个弹人的块,让人瞬间速度反向)和类型“橙色和蘑菇”中的“岛”(向左向右自动走,根据行数的奇偶性决定)。
具体介绍请看链一一接。
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mariohacker 2012-01-08 16:44 【我也伸手】谁有超玛一代马里奥行走图的? 就是找不到大个子游泳的……不管是普通还是花身,有能力的顺带把锤子版的也做一下吧,3Q了!
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超级马里奥作者:
鸡排ZOPN 2011-06-14 22:55 超玛一代研究俱乐部 http://tieba.baidu.com/club/10168174
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2008_lxysts 2010-08-15 13:53 回复:【录像】超玛一代吃金币跳关最速通关8:38:31 ...吃花可能会慢一点 感觉好像踩死快 因为用到这技术的地方不是很多
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TEHH_083 2012-06-16 16:24 超玛一代也有任意代码执行的bug? TASvideos收费区上的一段录像,作者adelikat说是发现了超玛一代里的一个完全控制的bug,可以通过手柄修改游戏代码(就像免费发布的那段SMW “arbitrar
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dine2015 2015-02-11 10:52 回复:【复刻工程】超玛一代的Mario Forever现代版 en……根据我投票的结果,这个方案的赞同率为100%,有20个人参与投票(HL和实验中学的意见我不知道),于是我开始正式设计这个东西
暂定名为:Super Mario Bros 1:Mario Forever
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永远的玛丽作者:
826944805 2014-09-22 12:32 回复:贡献一些本人关于超玛一代BUG/非BUG的研究的结果 关于旗杆:
旗杆是超玛一代通关的工具,由于其设计上的特点,BUG技改版中关于解旗杆的要求相当的多。前面已经提到,旗杆右边的物体左半部分判定无效,这点也在很多BUG技改版中得到应用。
1、通关的判定,从Mario接触旗杆起,就会进入通关状态,此时无法控制Mario的行动,Mario会向前做正常移动,最大速度为24(即行走速度)。若Mario高度与地面(即距离屏幕最下方2格处)相平就会播放通关音乐并实现拉屏(在屏幕上方也会出现拉屏、播放音乐的现象,跟上下联通BUG有关),若不相平则不会出现拉屏现象且没有音乐。在接触到实心物体之后就会开始算分,算完分并且播放完通关音乐就会进入下一关。
2、在旗杆前大约1页距离之内顶出物品会影响旗杆的属性使之变成秃旗杆(猜想可能与藤蔓的属性有关系),接触秃旗杆不会拉下旗子而会直接进入通关状态。
3、旗杆底部的属性为秃旗杆属性,如果在底部墙内接触旗杆效果与接触秃旗杆相同,这也是不拉旗杆通关、不进城堡通关能成功的一个重要条件。
4、身体的主要部分(比如身体的左半部分、大个子的上半部分)在墙内时无法拉旗杆,这点对穿旗杆技巧十分有用。
5、如果在降旗过程中脱离旗杆会导致卡在原地无法继续游戏,这点多在BUG技改版中当做陷进使用。
6、在某些状态下拉旗杆会使Mario的身体瞬移到屏幕左侧,貌似与页数有关,具体可请教HL、GAP等人。
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Mars608 2011-01-17 10:09 回复:超玛一代HACK第一世界制作完成!!!发个半成品上来!!! 似乎我用的是你的老hack。不过,新Hack同样地方还有一个绿鱼,不影响。
如果你等时间长一点,鱼自然会游到非水的地方。
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mariohacker 2011-05-01 23:17 回复:没有谁不会否认超玛一代的1-1关不是最简单的关卡吧。 SMB1的马里奥我觉得貌似脚比其他的版本的滑,惯性大
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yoyo卡比 2011-10-06 06:45 回复:本人第二部作品-超玛一代の暗夜的诅咒 但是其实这是按剧情走的……剧情说,8大地区全部陷入了时间停止的危机,(所以所有的地图都是灰色的城堡天那样)应该是时限之塔崩塌造成的缘故,于是,LUCARIO和RIORU经历了重重冒险,收集5枚时之齿轮(所以没有跳关),拯救时限之塔的最后一点,还好时限之塔(8-4)内部时间还没有停止,火速……
最后时限之塔被修复,各地区恢复生机……差不多就这样一个故事……
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波导Lucario 2012-01-17 23:21