- 14闲着没事,研究了一下EXE文件修改钱粮上限的代码地址。以前是直接把所有100的代码万(40 42 0F 00)一次全部替换成其他数字代码,例如1000W(80 96 98 00)。这样就造成城市平民人口上限也是1000万了,另外钱粮上限应该有区别,例如钱300万,粮1500万。 最初只是替换了6组代码,但是经过测试发现会在一些特点情况下会恢复到100万。例如把金钱上限设置1000万并调到最大,然后在经历换季、投资、探索等会增加金钱收入的事件后,就会恢复的100万了。 这样
- 12我一直有这个疑问,最近又有人提了下。所以以骑兵战法做了个测试,可以部分证明一些东西。 先说结论: 不同地形、不同的高度,骑兵战法发动率大致相同
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- 6这是关于square参数研究的最后一帖 ---- 0004的表达含义. 关于0002以及0008的参数二进制表达含义,详见参看此帖: https://tieba.baidu.com/p/8594669251 《关于0006参数的研究与结论》 https://tieba.baidu.com/p/8598452484 偏移即层级和高度,在0006参数研究帖中也有相关内容. 这是一张不同地形相邻时过渡的优先级表,优先级从左到右依次增加.(桥特例,桥仅与陆地过渡) 依照这张表可以制作自动生成0004值的地图编辑器,相关编辑器会在后续更新中发布.
- 35这是一张存在偏移差值的相邻地块对应的0006值表,其中浅绿色代表低偏移值地块,绿色代表高偏移值地块。 依照这张表可以制作自动补齐0006值的地图编辑器,相关编辑器会在后续更新中发布,这个帖子主要发布关于0006参数的研究过程与结论。
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- 455哎,一言难尽,废话不多说,我这两天研究的说下。
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- 63一楼百度
- 138相信39的玩家会有很多类型,玩友们也都会有许多非常有个性的玩法思路。有以一城而捍天下的,有满地图跑打游击的,有致力于武将养成的,有热衷搜罗宝物的...其中一定不乏把建碑祭祀等事件全完成的玩家。早年玩的时候,东拼西凑的一些攻略,在游戏过程中自己也零零碎碎的记录了一些,翻找起来很不方便,总想着哪个时候哪个大神能出个现成的。前些天看到了坛子里一个求关建碑祭祀事件的帖子,我仓促整理了一下,请大家将就,疏误之处,
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- 89把有用的细节贴下
- 851L谨向一直以来为三国志9地图修改贡献过技术支持的前辈们致敬!
- 29【福蛋教学】如何修改特殊对话。 请关注一下【福蛋地图+剧本】。谢谢
- 9303年接触三国志9至今,始终觉得这款游戏是三国志系列最经典的,其中磨炼史话更是经典中的经典。十六七年过去了,网上关于磨炼史话这块始终没有非常详细和全面的攻略,觉得实在遗憾。想弥补下这方面的缺失,还望各位多包容,提出宝贵意见。吧主海涵,觉的好的话希望能申个精,谢谢。
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- 17一楼献祭 本帖结论只适用于me修改器
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- 312只求组建最精锐的部队,满足强迫症需求
- 16不知道有没有人曾经发过,解决选择特定势力跳出的问题
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- 7599112看到最近有几个吧友开始玩迷雾作战,前些时候整理过一个200强度迷雾作战战报,小势力,电脑全部加满,优化个人认为以开到最大,无查看情报(右键情报查看),无修改,无SL(这需要准备很多后手,准备不充分的不要轻易无SL),由于被捣乱弄的心力憔悴删帖了。以后不会再开战报了,但是我以准备一整套迷雾作战思路,并且已经通过高强度战争得到检验,并且顺利通关。所以我个人觉得我这套迷雾作战思路应该发出来,让大家参考借鉴,不应46ps:本人只是普通水平,也不会一些引兵之类的战术。水平差,勿喷。 第一阶段:东躲西藏 前两次开局没多久就被孙坚打得不行了,第三次尝试送钱给孙坚,奈何没有军师也是不成。第四次痛定思痛,搬家!!!上来啥也不干,全家搬去柴桑,然后在柴桑发展了一段时间,孙坚追杀过来,又搬家到交趾,奈何这个时候刘焉发展起来了,又打我。又跑到江陵,在这个过程中,跟金旋和韩玄打了几杖,总算出了一个小兵,成长后平均差不多都70多,总算有22126710010826一楼为了三国志9PK 为了酒吧